chiark / gitweb /
yo
[PlayersGuide.git] / Dragons_Over_Amethyst.mdwn
1 # Dragons Over Amethyst
2
3 Please see [[The Track Not Taken]] for setting info.
4
5 ## Character Generation
6
7 Character generation is going to be a two step process.  In the first
8 step you'll generate a character at the point where they left Amethyst
9 to travel in shadow.  Rough details will be shared with everyone prior
10 to step two.  At this point it would be nice to have a paragraph or so
11 about your character to share with everyone else.
12
13 In the second step I'll want an advancement priority list a bit like
14 suggested in the ADRPG rules.
15
16 ### Examples
17
18 At the end of part one I'll post a table a bit like:
19
20 |Character | Parent     | End | Psy | Str | War | Stu | Notable|
21 |---------:|:----------:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:-------|
22 |Jillian   |Luke & Coral| 1st | 3rd | 5th | Weak|  =  | Trump  |
23 |Angelo    | Merlin     | 4th | 1st | 4th | 3rd |  -  | Magic  |
24 |Aedmond   | Unknown    | 2nd | Weak| 2nd | 2nd |  +  | Big Dog, Magic Armour |
25 |Lucile    | Martin     | 5th | 2nd | 3rd | 1st |  =  | Sword, Magic |
26 |Marianne  |Merlin & Gilva|3rd| Weak| 1st |Amber|  +  | Magic Bow, Giant Eagle, Acrobat |
27  ||||||||
28
29 Marianne might then email me to say:
30
31 * Please don't put me below 2 stuff
32 * I'd like to improve my Endurance to 2.5th place
33 * I'd like my Giant Eagle, Francine, to gain deadly damage
34 * I'd like to learn a bit of healing from Shapeshift, up to about 20
35   points worth
36 * If I have any points left then improving my Psyche to Amber and my
37   Warfare to 3rd would be nice
38
39 And I'll go down the list updating the character based on that.  One
40 difference to the ADRPG rules is that if you don't have enough points
41 for an item but not taking it would leave you over 5 good stuff I'll
42 carry on to the next item.
43
44 I'll then send Marianne a character sheet that looks like:
45
46 |                  | Original | Current |
47 |-----------------:|:--------:|:-------:|
48 | Endurance        |  17 / 3rd|  2.5nd  |
49 | Psyche           | Chaos             ||
50 | Strength         |  36 / 1st         ||
51 | Warfare          | Amber             ||
52 | Stuff            |  +3      |    +2  ||
53 | Pattern          | Basic             ||
54 | Bow              | 8 pts             ||
55 | Eagle            | 10 pts   | + Deadly |
56 | Shapeshift       | None     | Self Heal |
57 | Skills           | Acrobatics (+10)  ||
58
59 (This format will probably change when I actually produce it)
60
61 ### Details
62
63 #### Initial Character Generation (Phase 1):
64 * You are the descendent of one of the younger members of the Merlin
65 Saga; and have the blood of Amber in your veins.  You've been brought
66 up by Prince Martin (or rather mostly nursemaids with him overseeing)
67 with probably occasional visits from at least one parent whom you know
68 who they are.  Feel free to pick.
69 * You all have Pattern Initiation and have had at least a decade to get
70 used to it.  You  have some kind of trump communication device (this
71 can be a deck of cards if you want) and can be assumed to have trumps
72 of anyone you've ever met; although outside of the party and possibly
73 your ancestors; these are unlikely to be very useful. If you have
74 Sorcery, Conjuration or Power Words then this device is a device of
75 power that helps you use your magic.
76 * Items and creatures are permitted; up to 15 points
77 * You have 75 points on top of your Pattern Imprint. No more than one
78 stat sold down, If you sell a stat down to Human I will put you in
79 situations where this is a problem.  No more than 5 points of stuff
80 either way.
81 * You can have some Shapeshift; but not the whole power.
82 * You can't have Logrus; chaos is just a myth to you.
83 * No personal shadows
84 * You can have "about half" a power, call it e.g. "Trump Neophyte".
85 Have a look at
86 [[The partial powers from our ACUK game|The_Tools_of_Diplomacy/Character_Creation/Partial_Powers]]
87 for an idea how about how I think powers work; or just email me about
88 what you want to do.
89
90 #### Advancement (Phase 2):
91 * You have 50 points to spend from your time in shadow
92 * You can pick up the rest of Shapeshift
93 * You still haven't encountered chaos (the shadows accessible from
94 Amethyst don't reach there)
95 * You can take any advanced power or ask for a new magic item/creature
96 or pretty much anything else you can think of
97 * You can pick up a personal shadow at this point
98 * See the note on Advanced Pattern below
99
100 ### Modifications to normal abilities:
101
102 * You can spend 1 point for a particular skill or ability that you've
103 practiced seriously for a significant length of time (e.g. Doctor or
104 Acrobatics).  Depending on how broad this is I'll give you a bonus
105 when you're doing something covered by that skill (for example I've
106 given Marianne plus 10 for acrobatic actions).  Do please exploit this
107 and try and make any problem appropriate to your speciality!
108 * You can have Advanced Pattern for an extra 10 points.  You are
109 *really* shit at anything in it because you've had to figure it all
110 out for yourself, have only recently got any of it to work, and
111 haven't had a chance to look at any Patterns than Amethyst's.
112 * Sorcery costs 20 points but so long as you have your device of power
113 with you:
114     + it works reasonably well near the Pattern
115     + you can have up to 4 simple effects that you can use at whim
116       (e.g. "fireball", about as effective as hitting someone with a
117       sword, "teleport 10m foward" etc)
118     + you can come up with arbitrary effects on actually useful
119       timescales (not on the scale of falling, combat, or geology unless
120       they're very simple modifications of one of your known effects; but
121       on the order of 15 minutes or so).
122 * Don't expect to lose your device of power unless you do so
123 deliberately or really deserve it.
124 * Power Words is 5 points plus 1 point per Word