chiark / gitweb /
Allow cycling through ship display in intro sequence.
[newkind] / intro.c
1 /*
2  * Elite - The New Kind.
3  *
4  * Reverse engineered from the BBC disk version of Elite.
5  * Additional material by C.J.Pinder.
6  *
7  * The original Elite code is (C) I.Bell & D.Braben 1984.
8  * This version re-engineered in C by C.J.Pinder 1999-2001.
9  *
10  * email: <christian@newkind.co.uk>
11  *
12  *
13  */
14  
15  /*
16   * intro.c
17   *
18   * Run the two intro screens.
19   * First is a rolling Cobra MkIII.
20   * Second is a parade of the various ships.
21   *
22   */
23  
24  
25 #include <stdlib.h>
26
27 #include "config.h"
28 #include "elite.h"
29 #include "gfx.h"
30 #include "keyboard.h"
31 #include "vector.h"
32 #include "shipdata.h"
33 #include "shipface.h"
34 #include "threed.h"
35 #include "space.h"
36 #include "stars.h"
37
38 static int ship_no;
39 static int show_time;
40 static int direction;
41
42
43 static int min_dist[NO_OF_SHIPS+1] = {0, 200, 800, 200,   200, 200, 300, 384,   200,
44                                                                   200, 200, 420, 900, 500, 800, 384, 384,
45                                                               384, 384, 384, 200, 384, 384, 384,   0,
46                                                                   384,   0, 384, 384, 700, 384,   0,   0,
47                                                                   900};
48
49
50 static Matrix intro_ship_matrix;
51
52 static int ship_bump;
53
54 void initialise_intro1 (void)
55 {
56         clear_universe();
57         set_init_matrix (intro_ship_matrix);
58         add_new_ship (SHIP_COBRA3, 0, 0, 4500, intro_ship_matrix, -127, -127);
59 }
60
61
62 void initialise_intro2 (void)
63 {
64         ship_no = 0;
65         show_time = 0;
66         direction = 100;
67         ship_bump = +1;
68
69         clear_universe();
70         create_new_stars();
71         set_init_matrix (intro_ship_matrix);
72         add_new_ship (1, 0, 0, 5000, intro_ship_matrix, -127, -127);
73 }
74
75
76
77 void update_intro1 (void)
78 {
79         universe[0].location.z -= 100;
80
81         if (universe[0].location.z < 384)
82                 universe[0].location.z = 384;
83
84         gfx_clear_display();
85
86         flight_roll = 1;
87         update_universe();
88         
89         gfx_draw_sprite(IMG_ELITE_TXT, -1, 10);
90
91         gfx_display_centre_text (310, "Original Game (C) I.Bell & D.Braben.", 120, GFX_COL_WHITE);
92         gfx_display_centre_text (330, "Re-engineered by C.J.Pinder.", 120, GFX_COL_WHITE);
93         gfx_display_centre_text (360, "Load New Commander (Y/N)?", 140, GFX_COL_GOLD);
94 }
95
96 static void next_ship(int bump)
97 {
98   do
99   {
100     ship_no += bump;
101     if (ship_no > NO_OF_SHIPS)
102       ship_no = 1;
103     if (ship_no < 1)
104       ship_no = NO_OF_SHIPS;
105   } while (min_dist[ship_no] == 0);
106
107   show_time = 0;
108   direction = -100;
109
110   ship_count[universe[0].type] = 0;
111   universe[0].type = 0;         
112
113   add_new_ship (ship_no, 0, 0, 4500, intro_ship_matrix, -127,
114                 -127);
115   ship_bump = +1;
116 }
117
118 void update_intro2 (void)
119 {
120         show_time++;
121
122         if (direction < 0) {
123           if (kbd_left_pressed == 1) {
124             ship_bump = -1;
125             direction = -direction;
126           } else if (kbd_right_pressed == 1) {
127             ship_bump = +1;
128             direction = -direction;
129           } else if (show_time >= 140)
130             direction = -direction;
131         }
132
133         universe[0].location.z += direction;
134
135         if (universe[0].location.z < min_dist[ship_no])
136                 universe[0].location.z = min_dist[ship_no];
137
138         if (universe[0].location.z > 4500)
139           next_ship(ship_bump);
140
141
142         gfx_clear_display();
143         update_starfield();
144         update_universe();
145
146         gfx_draw_sprite (IMG_ELITE_TXT, -1, 10);
147
148         gfx_display_centre_text (360, "Press Fire or Space, Commander.", 140, GFX_COL_GOLD);
149         gfx_display_centre_text (330, ship_list[ship_no]->name, 120, GFX_COL_WHITE);
150 }
151