chiark / gitweb /
.gitignore: Also ignore Metapost output.
[dnd] / warmachine.tex
1 \documentclass{tables}
2 \usepackage{mathenv}
3 \usepackage{mdwlist}
4
5 \begin{document}
6
7 \begin{multicols}{2}[\sect{War machine}]
8 \raggedright
9
10 \subsect{Battle force rating $B'$}
11
12 \begin{tabular}[C]{Mrl}
13 \tabpause{\smallskip\textit{Leadership factor}}
14     & Leader $L$ \\
15   + & Leader $\delta I + \delta W + \delta H$ \\
16   + & 2 for each 1\% of force at name level (9HD) \\
17 \tabpause{\smallskip\textit{Leadership factor}}
18   + & $3 \times \textrm{average officer level}$ \\
19     & \qquad (must have one officer for each 40 troops) \\
20   + & $2 \times \textrm{average troop level}$ \\
21   + & 1 per victory in last 10 years (max 10) \\
22   - & 1 per rout in last 10 years (max 10) \\
23 \tabpause{\smallskip\textit{Training factor}}
24   + & weeks trained in past year (max 20) \\
25   + & weeks trained with leader (max 20) \\
26   + & months on duty in past year \\
27 \tabpause{\smallskip\textit{Equipment factor}}
28   + & 5, 10, 15 for average/good/excellent weapons \\
29   + & 5 if second weapon of same quality \\
30   + & 5 if average AC is 5 or better \\
31 \tabpause{\smallskip\textit{Special troop factor}}
32   + & 15 if all elves or dwarves \emph{or} \\
33   + & 2 for each 1\% of force with 2 asterisks \\
34 \end{tabular}
35
36 \subsect{Troop class}
37
38 \begin{tabular}[C]{\shade cl|cl} \hlx*{hv}
39   \th{BFR} & \th{Class}       & \th{BFR} & \th{Class}       \\ \hlx{vhv}
40   \00--20  & Untrained        &  71--80  & Average          \\ \hlx{+}
41    21--35  & Poor             &\081--100 & Good             \\ \hlx{+}
42    36--55  & Below average    & 101--125 & Excellent        \\ \hlx{+}
43    56--70  & Fair             &   126+   & Elite            \\ \hlx*{vh}
44 \end{tabular}
45
46 \subsect{Battle rating $B$}
47
48 Battle rating $B = B' + n \lceil B'/10 \rceil$, where $n$ is the number of
49 matching statements.
50
51 \begin{itemize*}
52 \item 20\% of force is mounted.
53 \item 50\% of force is mounted.
54 \item 20\% can fire missiles.
55 \item 20\% can fire missiles to $100'$.
56 \item 1\% has magical abilities.
57 \item 20\% has magical abilities.
58 \item 100\% has magical abilities.
59 \item 5\% can cast spells.
60 \item 30\% can cast spells.
61 \item 1\% can fly.
62 \item 20\% can fly.
63 \item Average movement is 100.
64 \end{itemize*}
65
66 \subsect{Divide forces}
67
68 Split forces (preserving BR); highest BRs choose opponent first.
69
70 \subsect{Combat results $C = B + \mathit{adjustments} + \d{1d\%}$}
71
72 \begin{enumerate}
73 \item \emph{Troop ratio.}  Let $R = n/n'$.  Add largest adjustment for larger
74   force (if $R \ge 20$ then adjustment is $100 + 10\lceil R/10 \rceil$):
75   \begin{tabular}[C]{\shade cl|cl|cl|cl} \hlx*{hv}
76     \th{Adj} & \th{Ratio} & \th{Adj} & \th{Ratio} &
77     \th{Adj} & \th{Ratio} & \th{Adj} & \th{Ratio} \\ \hlx{vhv}
78      \015 & \01.5  & \060 & \04    & \090 & \07 &  120 & 20     \\ \hlx{+}
79      \030 & \02    & \070 & \05    &  100 & 10  &  130 & 30     \\ \hlx{+}
80      \045 & \03    & \080 & \06    &  110 & 15  &  140 & 40     \\ \hlx*{vh}
81   \end{tabular}
82
83 \newenvironment{bonuses}{%
84   \list{$\bullet$}{\itemsep0pt\parsep0pt\parskip0pt}%
85 }{%
86   \endlist%
87 }
88 \def\bonus#1#2{\item #1\unskip:\penalty10000\hfill$#2$}
89
90 \item \emph{Morale.} All that apply:
91   \begin{bonuses}
92   \bonus{In dominion of liege}{+10}
93   \bonus{Beaten opponent before}{+10}
94   \bonus{Two or more troop class advantage}{+10}
95   \bonus{Attacking enemy on the march}{+30}
96   \bonus{Accompanying force routed}{-10}
97   \end{bonuses}
98
99 \item \emph{Environment.} All that apply:
100   \begin{bonuses}
101   \bonus{Extremely favourable}{+25}
102   \bonus{Extremely unfavourable}{-25}
103   \bonus{Entire force has infravision in night battle}{+20}
104   \end{bonuses}
105
106 \item \emph{Terrain.} All that apply:
107   \begin{bonuses}
108   \bonus{Higher altitude}{+20}
109   \bonus{Halflings in fields or woods}{+20}
110   \bonus{Elves in woods}{+10}
111   \bonus{Dwarves in hills or mountains}{+20}
112   \bonus{Mounted in mountains, woods, stronghold}{-20}
113   \bonus{Force in mire (marsh, mud, etc.)}{-20}
114   \bonus{Force on shifting ground (snow, sand, etc.)}{-10}
115   \end{bonuses}
116
117   Defenders only (half if 5\% attackers can fly; ignore if all attackers
118   fly):
119   \begin{bonuses}
120   \bonus{Defending in place*}{+10}
121   \bonus{Defending narrow defile, pass or bridge}{+50}
122   \bonus{Attackers must cross deep water}{+40}
123   \bonus{Defending in mountains, hills, rough terrain, or behind wall*}{+20}
124   \bonus{In stronghold*}{+50}
125   \end{bonuses}
126   \leavevmode\rlap*\quad Ignore if using \emph{Siege Machine}.
127
128 \item \emph{Immunities.} Only one:
129   \begin{bonuses}
130   \bonus{Entire force immune to enemy}{+150}
131   \bonus{1\% of force immune to enemy}{+50}
132   \bonus{Entire force immune to 80\% of enemy}{+50}
133   \end{bonuses}
134
135 \item \emph{Fatigue.} Only one:
136   \begin{bonuses}
137   \bonus{Moderately fatigued}{-10}
138   \bonus{Seriously fatigued}{-30}
139   \end{bonuses}
140
141 \item \emph{Information.} Only one:
142   \begin{bonuses}
143   \bonus{Detailed plan, traitor or spy}{+50}
144   \bonus{Good reconnaissance}{+20}
145   \bonus{Some reconnaissance}{+10}
146   \bonus{Misinformation}{-25}
147   \end{bonuses}
148
149 \item \emph{Surprise.} Only one:
150   \begin{bonuses}
151   \bonus{Surprise attack from ambush}{+40}
152   \bonus{Surprise attack on encampment}{+20}
153   \end{bonuses}
154
155 \item \emph{Leader loss.} All that apply:
156   \begin{bonuses}
157   \bonus{If leader `removed'}{+30}
158   \bonus{If officer `removed'}{+10}
159   \end{bonuses}
160
161 \item \emph{PC heroics.} All that apply:
162   \begin{bonuses}
163   \bonus{PC leader accomplishes heroic task}{+20}
164   \bonus{Name-level non-leader PC accomplishes heroic task}{+10}
165   \bonus{PC leader fails heroic task}{-20}
166   \bonus{Name-level non-leader PC fails heroic task}{-10}
167   \end{bonuses}
168 \end{enumerate}
169
170 \subsect{Other notes}
171 \begin{itemize}
172 \item PCs and major NPCs can be scattered but never killed in War Machine
173   battles.
174 \item On losing side, all combat spells and two-thirds of offensive/defensive
175   item charges used by PCs and major NPCs; on winning side, all but one
176   combat spell, and one-third of item charges used.
177 \item XP for leading force: as number of opponents (win) or one-third (loss).
178 \item A \emph{staff of healing} immediately cures up to 500 wounded.
179 \item \emph{Casualties:} Half killed, half wounded.
180 \item \emph{Fatigue:} Seriously fatigued force becomes moderately fatigued
181   after 1d4 days; moderately fatigued force recovers after 1d4 days.
182 \item \emph{Siege} (simple rules): Defender multiplies troop size by 4 for
183   troop ratio; ignores retreat/rout; half casualties.  Attacker attacks
184   normally, or \emph{besiege}: BR$^+$5 for each week; defender loses 10\% of
185   numbers per week after exhausting food.
186 \end{itemize}
187
188 \subsect{Movement}
189 \begin{itemize}
190 \item \emph{Rate:} Let $V$ be the movement rate of slowest member of force.
191   50 or fewer troops move at $V$; 51--100 move at $2V/3$; 101 or more move at
192   $V/2$.  Cannot move if seriously fatigued.
193 \item \emph{Food:} Foraging at $2V'/3$ gives 2 in 6 chance of finding food,
194   or $V'/3$ gives 4 in 6.  Two days without food causes moderate fatigue;
195   three days causes serious fatigue; fatigue negated by day's food.
196 \item \emph{Forced march:} Move at $3V'/2$ if successful; see table -- `F' is
197   successful forced march, `M' is moderate fatigue (serious if already
198   fatigued), `S' is serious fatigue.
199 \item If one side uses `withdraw' and other does \emph{not} use `attack+',
200   withdrawing side may move one terrain unit after combat; withdrawing forces
201   cannot occupy field or pursue.
202 \end{itemize}
203
204 \end{multicols}
205
206 \subsect{Tables}
207 \begin{set}
208 \begin{tabular}{\shade c*3{r@{/}l}} \hlx*{hv}
209   \tt{Combat results (winner/loser)} \\
210   \th{CR diff} &
211   \multicolumn{2}{c}{\th{Casualties (\%)}} &
212   \multicolumn{2}{c}{\th{Fatigue}} &
213   \multicolumn{2}{c}{\th{Location}}     \\ \hlx{vhv}
214      1--8   & \kern 1.5pc
215                 0&10  &  N&N  &  F&R    \\ \hlx{+}
216    \09--15  &   0&20  &  N&N  &  F&R    \\ \hlx{+}
217     16--24  &  10&20  &  N&M  &  F&R    \\ \hlx{+}
218     25--30  &  10&30  &  N&M  &  F&R1   \\ \hlx{+}
219     31--38  &  20&40  &  M&S  &  R&R    \\ \hlx{+}
220     39--50  &   0&30  &  N&S  &  F&R2   \\ \hlx{+}
221     51--63  &  20&50  &  M&S  & F1&R3   \\ \hlx{+}
222     64--80  &  30&60  &  M&S  & F1&R3   \\ \hlx{+}
223     81--90  &  10&50  &  N&S  & F3&R2   \\ \hlx{+}
224   \091--100 &   0&30  &  N&---& F3&rout \\ \hlx{+}
225    101--120 &  20&70  &  N&---& F3&rout \\ \hlx{+}
226    121--150 &  10&70  &  N&---& F3&rout \\ \hlx{+}
227      151+   &  10&100 &  N&---& F5&---  \\ \hlx*{vh}
228 \end{tabular}
229 \rowgap
230 \begin{tabular}{\shade l*6{c}} \hlx*{hv}
231   \tt{Forced march results (1d6)} \\
232   \th{Troop class} &\th{1}&\th{2}&\th{3}&\th{4}&\th{5}&\th{6} \\ \hlx{vhv}
233   Untrained        &   F  & F, M & F, S &   M  &   M  &   M   \\ \hlx{+}
234   Poor             &   F  & F, M & F, S & ---  &   M  &   M   \\ \hlx{+}
235   Below average    &   F  & F, M & F, M & F, S &   M  &   M   \\ \hlx{+}
236   Fair             &   F  & F, M & F, M & F, M & ---  &   M   \\ \hlx{+}
237   Average          &   F  &   F  & F, M & F, M & ---  &   M   \\ \hlx{+}
238   Good             &   F  &   F  & F, M & F, M & ---  & ---   \\ \hlx{+}
239   Excellent        &   F  &   F  &   F  &   F  & F, M & ---   \\ \hlx{+}
240   Elite            &   F  &   F  &   F  &   F  & F, M & F, M  \\ \hlx*{vh}
241 \end{tabular}
242 \line
243 \def\c#1#2{C$^#1$#2\%}
244 \def\b#1#2{BR$^#1$#2}
245 \def\ne{\multicolumn{2}{c}{no effect}}
246 \def\nc{\multicolumn{2}{c}{no combat}}
247 \begin{tabular}{\shade r*6{r@{/}l}} \hlx*{hv}
248   \tt{Effect of tactics (A/B)} \\
249   $\downarrow \textbf{B}$/$\textbf{A} \rightarrow$
250   & \multicolumn{2}{c}{\th{Attack+}}
251   & \multicolumn{2}{c}{\th{Attack}}
252   & \multicolumn{2}{c}{\th{Envelop}}
253   & \multicolumn{2}{c}{\th{Trap}}
254   & \multicolumn{2}{c}{\th{Hold}}
255   & \multicolumn{2}{c}{\th{Withdraw}}
256   \\ \hlx{vhv}
257   \th{Attack+} &
258    \c+{20} & \c+{20} & \b-{20} & \c+{20} & \c+{10} & \b+{10} &
259    \b+{20} & \c+{20} & \b-{25} & \c+{20} & \c+{30} & \b+{20} \\ \hlx{+}
260   \th{Attack} &
261    \c+{20} & \b-{20} & \c+{10} & \c+{10} & \b-{10} & \c+{10} &
262    \b+{10} & \c+{10} & \c-{10} & ---     & \c+{20} & \b+{10} \\ \hlx{+}
263   \th{Envelop} &
264    \b+{10} & \c+{10} & \c+{10} & \b-{10} &       \ne         &
265    \b-{20} & \c-{10} & \c+{20} & \b+{20} & \c-{10} & \b+{10} \\ \hlx{+}
266   \th{Trap} &
267    \c+{20} & \b+{20} & \c+{10} & \b+{10} & \c-{10} & \b-{20} &
268           \ne        & \c-{10} & \b-{20} & \c-{10} & \c-{10} \\ \hlx{+}
269   \th{Hold} &
270    \c+{20} & \b-{25} &     --- & \c-{10} & \b+{20} & \c+{20} &
271    \b-{20} & \c-{10} &        \nc        &        \nc        \\ \hlx{+}
272   \th{Withdraw} &
273    \b+{20} & \c+{30} & \b+{10} & \c+{20} & \b+{10} & \c-{10} &
274    \c-{10} & \c-{10} &        \nc        &        \nc        \\ \hlx*{vh}
275 \end{tabular}
276 \end{set}
277
278 \sect{Siege machine}
279
280 \begin{multicols}{2}
281 \raggedright
282
283 \subsect{Attacker options}
284 \begin{itemize*}
285 \item \emph{Depart:} Leave battle; no combat.
286 \item \emph{Bombard:} Siege artillery (and ballista) fire only.
287 \item \emph{Harass:} Some siege equipment, artillery and missile fire.
288 \item \emph{Assault:} Full-scale attack, $+5\%$ to BR; defender casualties
289   decreased by 5\%.
290 \end{itemize*}
291
292 \subsect{Defender options}
293 \begin{itemize*}
294 \item \emph{Depart:} If avenue of escape available; if 10\% of defenders
295   remain, noticed after 1 turn of assault, 1d4 hours after dawn if harassing,
296   unnoticed if bombarding.
297 \item \emph{Assault:} Full-scale attack, $+10\%$ to BR (for surprise, without
298   fortification bonuses), choose time of attack, use standard \emph{War
299   Machine} with tactics.
300 \end{itemize*}
301
302 \subsect{Preparation}
303 \begin{enumerate}
304 \item Compute weekly payroll, food, water, supplies and ammunition costs;
305   note money, rations and ammunition on hand.
306 \item Compute BR for each side's forces.
307 \item Defender lists fortifications and visible siege engines; attacker lists
308   visible siege engines; exchange lists.  Dimensions may be inaccurate by
309   $5'$.  Invisible and concealed equipment need not be revealed.
310 \item Defender computes adjustments for all fortifications and siege
311   equipment depending on attacker tactics:
312   \begin{itemize*}
313   \item \emph{Bombard:} Artillery bonus and half ballista bonus.
314   \item \emph{Harass:} Double artillery bonus, full ballista bonus.
315   \item \emph{Assault:} No artillery bonus, double ballista bonus.
316   \end{itemize*}
317 \item Attacker computes adjustments for tactics:
318   \begin{itemize*}
319   \item \emph{Bombard:} Artillery bonus and half ballista bonus.
320   \item \emph{Harass:} Ballista, timber fort and mantlet bonuses, and
321     artillery if used.
322   \item \emph{Assault:} All equipment bonuses, double ballista bonus, and
323     artillery bonus if used.
324   \end{itemize*}
325 \end{enumerate}
326
327 \subsect{Application}
328 \begin{enumerate}
329 \item Deduct costs for week.  Ruler under siege cannot receive dominion
330   income.
331 \item Compute BR modifications; fatigue lasts one week.
332 \item Choose tactics and apply results.
333   \begin{itemize}
334   \item \emph{Bombard:} Let $A$ be the BR bonus for artillery and ballistas.
335     Defender casualties are $A/10 \times \d{1d10}$ hit dice; attacker
336     casualties are $A'/10 \times \d{2d10}$ HD.
337   \item \emph{Harass:} As for \emph{War Machine}, except: casualties are 1/10
338     of listed (1/20 for defenders), no location changes; artillery casualties
339     computed as for bombarding, split 4/1.
340   \item \emph{Assault:} As for \emph{War Machine}, except: casualties are
341     half of listed (quarter for defenders), rout or extermination indicates
342     defenders driven from fortification, or attackers to bombarding range;
343     artillery casualties computed as for bombarding, split 3/2.
344   \end{itemize}
345 \item Compute damage to fortifications; let $d$ be damage roll for
346   all attacker siege devices used: damage is $d - \d{1d\%}$, applied to 75\%
347   of walls, and then 20\% of:
348   \begin{itemize*}
349   \item gatehouses, gates, and drawbridges;
350   \item normal buildings;
351   \item towers;
352   \item barbicans;
353   \item keeps;
354   \item walls and above list again.
355   \end{itemize*}
356   Concentrated fire: use at most 300 troops and 4 siege engines per $100'$ of
357   fortifications; defender gains full BR from fortification and towers within
358   $200'$, and one-quarter BR for other fortification.
359 \end{enumerate}
360
361 \subsect{Other notes}
362 \begin{itemize}
363 \item \emph{Food:} Rations available at half adventurer prices.  Moderate
364   fatigue after one week of malnutrition, serious fatigue after two, loss of
365   50\% BR after three; lose 2 points of morale per week; unfed troops desert
366   after 1d3 days.  Mounts require double human rations.
367 \item \emph{Reclaiming ammunition:} All ballista ammunition is ruined by
368   firing.  Defender reclaims one quarter of artillery ammunition fired by
369   attacker.  Destroying stone buildings yields BR-value as weeks of
370   ammunition.  Attacker reclaims three-quarters of ammunition used if
371   bombarding, one-half if harassing or one-quarter if assaulting.
372 \item \emph{Ammunition conversion:} 6 units of light-catapult $=$ 5 units of
373   heavy-catapult $=$ 4 units of trebuchet ammunition.
374 \item \emph{Field construction:} Equipment construction supervised by siege
375   engineer (and artillerist, if applicable): a siege engineer can oversee
376   four constructions at a time; an artillerist can oversee two.  Materials
377   costs are 1/10 of listed equipment cost.  If $n$ men are within $d$ miles
378   of wood source, wood for $5 \times \lfloor n/10 \rfloor \times \lceil d/5
379   \rceil$~hp can be collected per day; one (untrained, supervised) man can
380   construct $\tfrac{1}{2}$\,hp of equipment per day, max 9 men per item.
381 \end{itemize}
382
383 \end{multicols}
384
385 \subsect{Tables}
386 \begin{set}
387 \begin{tabular}{\shade crr|crr|crr} \hlx*{hs}
388   \tt{\emph{Create food}, per spell and per day} \\
389   \th{Level} & \th{/s} & \th{/d} &
390   \th{Level} & \th{/s} & \th{/d} &
391   \th{Level} & \th{/s} & \th{/d} \\ \hlx{vhv}
392   10 &  36 &   36 & 19 & 360 & 1440 & 28 & 684 & 4788 \\ \hlx{+}
393   11 &  72 &  144 & 20 & 396 & 1584 & 29 & 720 & 5040 \\ \hlx{+}
394   12 & 108 &  216 & 21 & 432 & 2160 & 30 & 756 & 5292 \\ \hlx{+}
395   13 & 144 &  288 & 22 & 468 & 2340 & 31 & 792 & 6336 \\ \hlx{+}
396   14 & 180 &  540 & 23 & 504 & 2520 & 32 & 828 & 6624 \\ \hlx{+}
397   15 & 216 &  648 & 24 & 540 & 2700 & 33 & 864 & 6912 \\ \hlx{+}
398   16 & 252 & 1008 & 25 & 576 & 2880 & 34 & 900 & 7200 \\ \hlx{+}
399   17 & 288 & 1152 & 26 & 612 & 3672 & 35 & 936 & 8424 \\ \hlx{+}
400   18 & 324 & 1296 & 27 & 648 & 3888 & 36 & 972 & 8748 \\ \hlx*{vh}
401 \end{tabular}
402 \line
403 \begin{tabular}{\shade lr@{\kern 1pc}|lr@{\kern 1pc}} \hlx*{hs}
404   \tt{Siege equipment/fortifications} \\
405   \th{Equipment}         & \th{BR} &
406   \th{Fortification} & \th{BR} \\ \hlx{vhv}
407   Ballista          &     2   &
408   Barbican          &    14    \\ \hlx{+}
409   Catapult, light   &     4   &
410   Battlement ($100'$) &   1    \\ \hlx{+}
411   Catapult, heavy   &     8   &
412   Building, wood    &     2    \\ \hlx{+}
413   Trebuchet         &    12   &
414   Building, stone   &     6    \\ \hlx{+}
415   Bore              &     4   &
416   Gatehouse         &    11    \\ \hlx{+}
417   Ram, battering    &     4   &
418   Keep, square      &    50    \\ \hlx{+}
419   Belfry            &    10\s m &
420   Moat, unfilled    &    16    \\ \hlx{+}
421   Gallery shed      & ($\textrm{bore/ram} \times 2$) &
422   Moat, filled      &    32    \\ \hlx{+}
423   Hoist             &     4\s{m, b} &
424   Tower, bastion    &     6    \\ \hlx{+}
425   Ladder            &     2\s{m, b} &
426   Tower, round (wide) &   7    \\ \hlx{+}
427   Mantlet           & 2(A), 3(H)\s c &
428   Tower, round (narrow) & 5    \\ \hlx{+}
429   Timber fort       & 4(A), 6(H)\s c &
430   Breach ($10'$)    &     1   \\ \hlx*{vh+v[2]}
431   \multicolumn{4}{l}{\itshape\small
432     \vbox{
433       \hbox{\rlap{\s b}\quad $+2$ for bore or ram}
434       \hbox{\rlap{\s c}\quad requires 1 per 100 men}
435       \hbox{\rlap{\s m}\quad requires 1 per 1000 men}}}
436 \end{tabular}
437 \end{set}
438
439 \end{document}
440
441 %%% Local Variables: 
442 %%% mode: latex
443 %%% TeX-master: t
444 %%% End: