chiark / gitweb /
.gitignore: Also ignore Metapost output.
[dnd] / monsters.tex
1 %\PassOptionsToClass{landscape}{twocolumn}
2 \documentclass{tables}
3 \usepackage{multicol}
4 \def\description{\basedescript{\let\makelabel\textit\desclabelwidth{4.5em}}}
5
6 \newcount\style
7 \style=2
8 \makeatletter
9
10 \newcolumntype{R}[1]{>{\raggedright}p{#1}}
11 \newcolumntype2[1][]{%
12   ##{%
13     \setbox\z@\hbox\bgroup%
14       \def\nl{\unskip\strut\egroup\hbox\bgroup\strut\ignorespaces}%
15       $\vcenter\bgroup\hbox\bgroup\strut%
16   }{%
17       \strut\egroup\egroup$%
18     \egroup%
19     #1{\unhbox\z@}%
20     \hfil%
21   }%
22 }
23
24 \newcount\m@count
25 \newcount\m@gaps
26 \def\m@before{\hrule\kern\tw@\p@}
27 \def\m@after{\kern\tw@\p@}
28 \def\m@head#1{\m@before\hbox{\strut\bfseries#1}\m@after}
29 \def\m@col{\m@cr\m@hgap\m@vline\m@hgap}%
30 \def\m@colbefore#1{\m@before\tab@bpar{#1}\strut\raggedright\ignorespaces\let\\\m@col}
31 \def\m@colafter{\unskip\strut\tab@epar\m@after}
32 \let\m@span\relax
33 \def\m@vline{\multispan{6}\m@span\leaders\vrule\vfil\cr}
34 \def\m@hgap{\omit\global\m@count\z@\m@hgap@\m@hgap@do\cr}
35 \def\m@hgap@do{\hrule\@width\thr@@\p@}
36 \def\m@hgap@{\m@hgap@do\global\advance\m@count\@ne&\omit\ifnum\m@count<\m@gaps\relax\expandafter\m@hgap@\fi}
37 \def\m@cr{&\omit\hrule\vfil&\omit\vfil\cr}
38 \def\m@start#1{%
39   \m@titletrue%
40   \dimen@\hsize%
41   \advance\dimen@-41\p@%
42   \dimen\tw@6.4\p@%
43   \count@#1\relax%
44   \advance\dimen@-\count@\dimen\tw@%
45   \divide\dimen@\count@\relax%
46   \m@gaps\ifm@title6\else5\fi%
47   \hbox\bgroup\valign\bgroup&\m@colbefore{\dimen@}##\m@colafter\cr%
48     \m@vline\m@hgap%
49     \ifm@title\omit\m@before\vfil\m@after&\fi%
50     \omit\m@head{Movement}&%
51     \omit\m@head{Hit dice}&%
52     \omit\m@head{Combat}&%
53     \omit\m@head{Ecology}&%
54     \omit\m@head{Behaviour}\m@col%
55 }
56 \def\m@end{\m@cr\m@hgap\m@vline\crcr\egroup\egroup}
57 \def\m@span{\ifm@title\expandafter\m@span@\fi}
58 \def\m@span@{\span\omit}
59 \newif\ifm@title
60
61 \usepackage{mdwlist}
62
63 \def\h{\centering\itshape}
64
65 \ifcase\style
66
67 %%0
68 \def\monster#1#2{%
69   \noindent%
70   \begin{tabular}[t]{@{}>{\bfseries}l@{}}#1\end{tabular}%
71   %%\penalty10000\hfill\hbox{}\penalty100\hbox{}\penalty10000\hfill%
72   \\*%
73   \small%
74   \begin{tabular}[t]{|R{2.5pc}|R{2.6pc}|R{4pc}|R{3.2pc}|R{2.4pc}|}\hlx{hv}%
75     \multicolumn{1}{|c|}{\th{Move}}&%
76     \multicolumn{1}{c|}{\th{Hit dice}}&%
77     \multicolumn{1}{c|}{\th{Combat}}&%
78     \multicolumn{1}{c|}{\th{Ecology}}&%
79     \multicolumn{1}{c|}{\th{Behave}}\\\hlx{vhv}%
80     #2\\\hlx{vh}%
81   \end{tabular}\par%
82   \def\\{\unskip\quad}%
83 }
84 \def\endmonster{\medskip}
85
86 \or
87
88 %%1
89 \def\monster#1#2{%
90   \hbox{\bfseries#1}%
91   \penalty\@M\smallskip%
92   \def\\{\m@cr\m@hgap\m@vline\m@hgap}%
93   \small%
94   \valign\bgroup&\m@colbefore{1in}##\m@colafter\cr%
95     \m@vline\m@hgap%
96     \omit\m@head{Movement}&%
97     \omit\m@head{Hit dice}&%
98     \omit\m@head{Combat}&%
99     \omit\m@head{Ecology}&%
100     \omit\m@head{Behaviour}\\%
101     #2%
102     \m@cr\m@hgap\m@vline\noalign{\quad}%
103     \multispan{7}%
104     \tab@bpar{1in}%
105     \def\\{\par\smallskip}%
106     \noindent\raggedright%
107     \ignorespaces%
108 }
109 \def\endmonster{\unskip\tab@epar\crcr\egroup\medskip}
110
111 \or
112
113 %%2
114 \newcommand\monster[3][1\m@titlefalse]{%
115   \par\hbox{\bfseries#2}%
116   \penalty\@M\prevdepth-\@m\p@\smallskip%
117   \small\raggedright%
118   \m@start{#1}#3\m@end%
119   \penalty\@M\prevdepth-\@m\p@\smallskip\global\@nobreaktrue%
120   \def\\{\unskip\quad}%
121   \list{}{\parskip\z@\parsep\z@\itemsep2\p@\leftmargin1em\rightmargin\leftmargin}%
122   \item%
123 }
124 \def\monsterbreak#1{\m@end\smallskip\m@start{#1}}
125 \def\endmonster{\endlist\par\penalty-10\vskip2explus1fil}
126
127 \fi
128
129 \begin{document}
130
131 \twocolumn[\sect{Monsters}\bigskip]
132 %%\begin{multicols}{2}
133
134 %%% stats
135 %%% MV (moves, load, barding)
136 %%% HD (hd, sz, SA, XP)
137 %%% AT (AC, THAC0, at/dmg)
138 %%% EC (kind, env, freq, numbers)
139 %%% BH (intel, morale, align, treasure)
140
141 %%% codes:
142 %%% movement -- // flying
143 %%% hit dice -- Large/Medium/Small, Save
144 %%% combat: Thac0
145 %%% ecology --
146 %%% (Prehistoric) Animal/Monster/Planar/Enchanted/Construct/Undead/Dragon/Giant/Lowlife,
147 %%%   Common/Rare/VeryRare/Unique
148 %%%   caVern, Arctic, Barren, Desert, Lost world, Mountain, oCean, Open, Fresh water,
149 %%%     Ruins, Settled, sWamp, (Light/Dense) Woods, Elemental
150 %%%     {Air,Earth,Fire,Water}
151 %%% behaviour -- Intelligence, MoraLe, Lawful/Neutral/Chaotic/Any
152
153
154 \begin{monster}{Act\ae on (Elk Centaur)}{
155     150 (3\,000\,cn) &
156     11**(L), C11, XP2700 &
157     AC3, T10;
158     spear ($2 \times (\d{1d6} + 6)$), antler (2d8)
159     \emph{or} breath (special) &
160     M, R(W); 0~(1) &
161     I12, N, ML10; B}
162   Perfect camouflage in woods: surprise 5 in 6. \\
163   Once per day: breath weapon (10$'$ cube) polymorphs into woodland animal;
164   SvDB limits to 24\,hrs, otherwise permanent.  \\
165   Once per day: summon 1d6 creatures (arrive in 1d4 turns):
166   \begin{tabular}[C]{\shade cl|cl} \hlx*{hv}
167     \th{1d6} & \th{Creature}     & \th{1d6} & \th{Creature}      \\ \hlx{vhv}
168        1     & Boar              &    4     & Gryphon            \\ \hlx{+}
169        2     & Bear              &    5     & Lizard (chameleon) \\ \hlx{+}
170        3     & Centaur           &    6     & Treant             \\ \hlx*{vh}
171   \end{tabular}
172 \end{monster}
173
174 \begin{monster}{Adaptor}{
175     120 &
176     8*(M), F8, XP1200 &
177     AC9${} - 2/4$, T8;
178     sword ($2 \times (\d{2d8} + 8)$) &
179     M, VR(any); 1d6~(1d12) &
180     I13, A, ML10; V}
181 Natural polymorphs.  \\
182 Adapt to attacks -- resist magical attack forms once exposed (for 1--10
183 turns; with colour change).
184 \end{monster}
185
186 \begin{monster}{Aerial Servant* (Haoou)}{
187     240 \flying 720 (5\,000\,cn) &
188     16**(M), F16, XP4050 &
189     AC0, T9; 4d8 &
190     P/E, R(EA); 1~(1d4) &
191     I12, C, ML9; nil}
192   Surprise 7 in 8. \\
193   Victim has $L$\% chance of breaking free from grip.
194 \end{monster}
195
196 \begin{monster}{Animal, herd}{
197     240 &
198     1--4(M--L) F1, XP10, 20, 35, 75 &
199     AC7, T19--16;
200     butt (1d4), bite (1d4), \emph{or} kick (1d8) &
201     A, C(O,LW); 0~(3d10) &
202     I2, N, ML5; nil}
203   1 in 4 is male (HD $\d{1d6} + 2$). \\
204   Herds of 16 or more may panic (4 in 10), running towards disturbance and
205   trampling for 1d20\,hp.
206 \end{monster}
207
208 \begin{monster}{Ant, giant}{
209     180 &
210     4*(M), F2, XP125 &
211     AC3, T16; bite (2d6) &
212     L, R($\lnot$A); 2d4~(4d6) &
213     I1, N, ML12; U}
214   30\% chance that next contains $\d{1d10} \times 1000$\,gp in nuggets.
215 \end{monster}
216
217 \begin{monster}{Ape, snow}{
218     90 &
219     $3 + 1$(M), F3, XP50 &
220     AC6, T17;
221     club (1d6), hug (2d6) &
222     A, R(M); 0~(2d10) &
223     I4, C, ML7; K}
224   Camouflaged in snow (surprise 4 in 6). \\
225   ML11 if cornered.
226 \end{monster}
227
228 \begin{monster}{Ape, white}{
229     120 &
230     4(M), F2, XP75 &
231     AC6, T16;
232     claw ($2 \times \d{1d4}$) \emph{or} rock (1d6) &
233     A, R(H,M,R,V); 1d6 (2d4) &
234     I2, N, ML7; nil}
235 \end{monster}
236
237 \begin{monster}{Archon}{
238     120 \flying 360 &
239     $20^{7}$*(L), C20, XP13175 &
240     AC$^-6$, T5 \newline
241     \textbf{Male:} weapon ($\delta S = +3$) \newline
242     \textbf{Female:} gore ($2 \times \d{3d10}$) &
243     P, A(P); 1d2~(1d2) &
244     I16, L, ML11; nil}
245   Female may breath $10'\times10'$ cone of fire (4d6 damage) from either
246   head. \\
247   Immune to fire, poison and S1--4. \\
248   Once per day: \emph{bolt of purity} (range as \emph{lightning bolt}; makes
249   victims lawful and peaceful for 2d6 turns, NST); \emph{sword of flame} (4d8
250   damage per hit, lasts 3~turns).
251 \end{monster}
252
253 \begin{monster}{Athach}{
254     180 &
255     14*(L), F14, XP2500 &
256     AC0, T8;
257     bludgeons ($3 \times \d{2d12}$), bite (2d10, poison) &
258     G, R(H,M,W), 1d3~(1d6) &
259     I8, C, ML7; I}
260   18$'$ tall, three arms. \\
261   Poison: SvPn ($-4$) or helpless for 1d6 turns.
262 \end{monster}
263
264 \begin{monster}{Baboon, rock}{
265     120 &
266     2(M), F2, XP20 &
267     AC6, T18;
268     club (1d6), bite (1d3) &
269     A, C(H,M,O); 2d6~(3d6) &
270     I2, N, ML8; U}
271 \end{monster}
272
273 \begin{monster}{Bandit}{
274     90 &
275     1(M), T1, XP10 &
276     AC6, T19; weapon &
277     H, C(any); 2d4~(3d10) &
278     I11, C/N, ML8; (U), A}
279 \end{monster}
280
281 \begin{monster}{Basilisk}{
282     60 &
283     $6 + 1$**(L), F6, XP950 &
284     AC6, T14;
285     bite (1d20, petrification) &
286     M, R(W, EE); 1d6~(1d6) &
287     I2, N, ML9; F}
288   Gaze causes petrification.
289 \end{monster}
290
291 \begin{monster}[2]{Bat}{
292     \h Normal &
293     9 \flying 120 &
294     $\tfrac{1}{4}$(S; 1\,hp), NM, XP5 &
295     AC6, T19; \emph{confusion} &
296     A, C(R,V); 1d\% (1d\%) &
297     I2, N, ML6; nil \\
298     \h Giant &
299     30 \flying 180 &
300     2(M), F1, XP20 &
301     AC6, T18; bite (1d4) &
302     GA, C(R,V); 1d10 (1d10) &
303     I2, N, ML6; nil}
304   Ten normal bats can \emph{confuse} a character: $-2$ to hit and save; can't
305   concentrate. \\
306   1 in 20 giant bat encounters are vampires (2*HD, XP25): when bitten, SvPs
307   or be unconscious for 1d10 rounds.  If drained, SvS or become undead.
308 \end{monster}
309
310 \begin{monster}[4]{Bear}{
311     \h Black &
312     120 &
313     4(L), F2, XP75 &
314     AC6, T16; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite (1d6) &
315     A, C(H,M,W); 1d4~(1d4) &
316     I2, N, ML7; U \\
317     \h Grizzly &
318     120 &
319     5(L), F4, XP175 &
320     AC8, T15; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite (1d10) &
321     A, C(H,M,W); 1~(1d4) &
322     I2, N, ML10; U \\
323     \h Polar &
324     120 &
325     6(L), F3, XP275 &
326     AC6, T14; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (1d10) &
327     A, R(A); 1~(1d2) &
328     I2, N, ML8; U \\
329     \h Grizzly &
330     120 &
331     7(L), F4, XP450 &
332     AC5, T13; claw ($2 \times \d{2d4}$), bite (2d6) &
333     PA, VR(L); 1~(1d4) &
334     I2, N, ML9; U}
335 \end{monster}
336
337 \begin{monster}{Bee, giant}{
338     \flying 150 &
339     $\tfrac{1}{2}$*(S), F1, XP6 &
340     AC7, T19; sting (1d3, poison) &
341     L, R(H,P,M,W); 1d6~(5d6) &
342     I0, N, ML9; honey}
343   Bee dies after stinging; stinger causes 1\,hp per round until removed. \\
344   At least 10 bees with queen.  Four will have 1*HD (XP13); queen has 2*HD
345   (XP35) and can sting repeatedly. \\
346   Honey is magical: entire hive's contents (2\,pt) heals 1d4\,hp.
347 \end{monster}
348
349 \begin{monster}[3]{Beetle, giant}{
350     \h Fire &
351     \flying 120 &
352     $1 + 2$(S), F1, XP15 &
353     AC4, T18; bite (2d4) &
354     L, C(C,P,R,W); 1d8~(2d6) &
355     I0, N, ML7; nil \\
356     \h Oil &
357     \flying 120 &
358     2*(M), F1, XP25 &
359     AC4, T18; bite (1d6) \emph{or} squirt &
360     L, C(C,P,R,W); 1d8~(2d6) &
361     I0, N, ML8; nil \\
362     \h Tiger &
363     \flying 150 &
364     $3 + 1$(M), F2, XP50 &
365     AC3, T16; bite (2d6) &
366     L, C(C,P,R,W); 1d6~(2d4) &
367     I0, N, ML9; U}
368   Fire beetle glands (two above eyes, one on abdomen) illuminate 10$'$
369   radius; glow for 1d6 days after removal. \\
370   Oil beetle can squirt fluid up to 5$'$; causes blisters, $-2$ to hit.
371   Lasts for a day; removed by \emph{cure light wounds}.
372 \end{monster}
373
374 \begin{monster}{Beholder}{
375     \flying 30 &
376     11$^5$*(M, hp 50/20/$12 \times 10$), M11, XP5100 &
377     AC0/2/7, T10; bite (2d8), eyes &
378     M, R(R,V); 1~(0) &
379     I16, C, ML12; L, N, O}
380   AC and hp are body/main-eye/small-eye. \\
381   Main eye: anti-magic ray, 60$'$ range. \\ \vadjust{\penalty-10}
382   Four eyes can point horizontally; all above; none below.  Eyes regenerate
383   1\,hp per day, regrow in 2d4 days. \\
384   1 in 20 chance: found with 1d6 young
385     (1HD, $\tfrac{1}{10}$ range, hp 5/2/1, XP25).
386   \goodbreak
387   \begin{tabular}[C]{\shade r>{\itshape}lr} \hlx*{hv}
388     \tt{Small eyes} \\
389     \th{Eye} & \th{\upshape Effect}            & \th{Range (ft)} \\ \hlx{vhv}
390         1    & charm person                    & 120 \\ \hlx{+}
391         2    & charm monster                   & 120 \\ \hlx{+}
392         3    & sleep                           & 240 \\ \hlx{+}
393         4    & telekinesis \textup{(5\,000\,cn)} & 120 \\ \hlx{+}
394         5    & flesh to stone                  & 120 \\ \hlx{+}
395         6    & disintegrate                    &  60 \\ \hlx{+}
396         7    & cause fear                      & 120 \\ \hlx{+}
397         8    & slow                            & 240 \\ \hlx{+}
398         9    & cause serious wounds            &  60 \\ \hlx{+}
399        10    & death spell                     & 240 \\ \hlx*{vh}
400   \end{tabular}
401 \end{monster}
402
403 \begin{monster}{Beholder, undead**}{
404     \flying 60 &
405     20$^7$*(M, hp 90/30/$20 \times 10$), M20, XP14975 &
406     AC$^-$4/$^-$2/3, T5; bite (2d10, 2ED:V), eyes &
407     UC, VR(R,V); 1~(0) &
408     I16, C, ML12; $\textrm{L, N, O} \times 2$}
409   AC and hp are body/main-eye/small-eye. \\
410   Recognised by cleric if $L \ge 25$. \\
411   Immune to \textit{charm}, \textit{hold} and \textit{sleep}, illusions,
412   death rays and poison. \\
413   Body regenerates 3\,hp per round.  At 0\,hp, assumes gaseous form, rest
414   1\,hr in darkness to begin regeneration. \\
415   Gaseous form at will; only harmed by magic affecting air. \\
416   Main eye: reflection ray, 60$'$ range; reflects Turning -- cleric must SvS
417   or flee for 2d6 rounds. \\
418   Four eyes can point horizontally; all above; none below.  Eyes regenerate
419   in $\d{1d4} + 1$ hours.
420   \begin{tabular}[C]{\shade r>{\itshape}lr} \hlx*{hv}
421     \tt{Small eyes} \\
422     \th{Eye} & \th{\upshape Effect}            & \th{Range (ft)} \\ \hlx{vhv}
423         1    & animate dead                    &  60 \\ \hlx{+}
424         2    & charm \upshape as vampire, $+2$ & 120 \\ \hlx{+}
425         3    & continual darkness              & 120 \\ \hlx{+}
426         4    & death spell                     & 120 \\ \hlx{+}
427         5    & \upshape energy drain (1ED:Wt)  & 120 \\ \hlx{+}
428         6    & \upshape energy drain (2ED:S)   & 120 \\ \hlx{+}
429         7    & \upshape paralysis, as ghoul    & 240 \\ \hlx{+}
430         8    & animate object                  &  60 \\ \hlx{+}
431         9    & dispel magic \textup{($L = 26$)}& 120 \\ \hlx{+}
432        10    & telekinesis \textup{(4\,000\,cn)} & 120 \\ \hlx*{vh}
433   \end{tabular}
434 \end{monster}
435
436 \begin{monster}{Berserker}{
437     120 &
438     $1 + 1$*, F1, XP19 &
439     AC7, T19; weapon &
440     H, R(A); 1d6~(3d10) &
441     I9, N, ML12; (P) B}
442   $+2$ to hit humanoids.
443 \end{monster}
444
445 \begin{monster}{Black pudding*}{
446     60 &
447     10*(L), F5, XP1750 &
448     AC6, T10; touch (3d8) &
449     M, C(R,V); 1~(0) &
450     I0, N, ML12; maybe gems}
451   Dissolve wood, or corrode metal, in 1 turn. \\
452   Only damaged by fire; weapons split it into smaller puddings (2HD,
453   D\,1d8).
454 \end{monster}
455
456 \begin{monster}{Blackball}{
457     30 &
458     ---, XP7500 &
459     AC9; touch (disintegration) &
460     PM, VR(A); 1~(1) &
461     I0, ---, ML12; nil}
462 \end{monster}
463
464 \begin{monster}{Blast spore}{
465     30 &
466     1*(M, 1\,hp), F1, XP13 &
467     AC9; spores &
468     L, R(R,V); 1d3~(1) &
469     I0, N, ML9; nil}
470   In dim light, 10\% chance of recognising; within 10$'$, 25\% chance. \\
471   Spores fill 20$'$ cube: SvPn or spores grow into 1d6 blast spores, causing
472   death in 24 hours; \emph{cure disease} cures. \\
473   Damage causes explosion: 6d6\,hp to all within 20$'$ (SvW for half damage).
474 \end{monster}
475
476 \begin{monster}{Blink dog}{
477     120 &
478     4*(S), F4, XP125 &
479     AC5, T16; bite (1d6) &
480     M, C(D,O,W); 1d6~($\d{1d6} + 3$) &
481     I9, L, ML6; C}
482   `Blink' -- teleport up to 40$'$.
483 \end{monster}
484
485 \begin{monster}[2]{Boar}{
486     \h Normal &
487     90 (\,1500\,cn) &
488     3*(M), F2, XP50 &
489     AC7, T17; tusk (2d4) &
490     A, C(W); 1d6~(1d6) &
491     I2, N, ML9; nil \\
492     \h Great &
493     90 (3\,000\,cn, $\times 3$) &
494     10*(L), F5, XP1750 &
495     AC3, T10; tusk (2d8) &
496     GA, C(L,W); 1d6~(1d6) &
497     I2, N, ML9; nil}
498   Charge 20\,yd for double damage.
499 \end{monster}
500
501 \begin{monster}{Bugbear}{
502     90 &
503     $3 + 1$(L), F3, XP50 &
504     AC5, T16; weapon ($\delta S = +1$) &
505     H(C6,M4), C(H,M,W); 2d8~(5d4) &
506     I7, C, ML9; (P, Q) B}
507   Surprise 3 in 6.
508 \end{monster}
509
510 \begin{monster}{C\ae cilia}{
511     60 &
512     6*(L), F3, XP500 &
513     AC6, T14; bite (1d8) &
514     L, R($\lnot$A); 1d3~(1d3) &
515     I0, N, ML9; B}
516   Swallows on 19 or 20: 1d8 damage per round.
517 \end{monster}
518
519 \begin{monster}{Camel}{
520     150 (3000\,cn) &
521     2(L), F1, XP20 &
522     AC7, T18; bite (1), hoof (1d4) &
523     A, Dromedary: C(D), Bactrian: C(B); 0~(2d4) &
524     I2, N, ML7; nil}
525   Travel for 2 weeks without water.
526 \end{monster}
527
528 \begin{monster}{Carrion crawler}{
529     120 &
530     $3 + 1$*(L), F2, XP75 &
531     AC7, T17; tentacle ($8 \times \textrm{paralysis}$) \emph{or} bite (1) &
532     L, C(R,V); 1d4~(0) &
533     I0, N, ML9; B}
534 \end{monster}
535
536 \begin{monster}[3]{Cat, great}{
537     \h Mountain lion &
538     150 &
539     $3 + 2$(M), F2, XP50 &
540     AC6, T16; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite (1d6) &
541     A, C(M,HW,D); 1d4~(1d4) &
542     I2, N, ML8; U \\
543     \h Panther (leopard) &
544     210 &
545     4(M), F2, XP75 &
546     AC4, T16; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (1d8) &
547     A, C(O,W); 1d2~(1d6) &
548     I2, N, ML8; U \\
549     \h Lion &
550     150 &
551     5(L), F3, XP175 &
552     AC6, T15; claw ($2 \times (\d{1d4} + 1)$), bite (1d10) &
553     A, C(warm); 1d4~(1d8) &
554     I2, N, ML9; U
555     \monsterbreak2
556     \h Tiger &
557     150 \swimming 90 &
558     6(L), F3, XP275 &
559     AC6, T14; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (2d6) &
560     A, C(A,W); 1~(1d3) &
561     I2, N, ML9; U \\
562     \h Smilodon (sabre-tooth) &
563     150 &
564     8(L), F4, XP650 &
565     AC6, T12; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite (2d8) &
566     PA, C(L); 1d4~(1d4) &
567     I2, N, ML10; V}
568   Tigers surprise 4 in 6 in woodlands.
569 \end{monster}
570
571 \begin{monster}{Centaur}{
572     180 &
573     4(L), F4, XP75 &
574     AC5, T16; 2~hoof (1d6), weapon &
575     M(D8, M8), C(H,O,W); 0~(2d10) &
576     I10, N, ML8; A}
577   Young are 2HD, D\,1d2.
578 \end{monster}
579
580 \begin{monster}{Centipede, giant}{
581     60 &
582     $\tfrac{1}{2}$*(S), NM; XP6 &
583     AC9, T19; bite (poison) &
584     L, C(R,V,W); 2d4~(1d8) &
585     I0, N, ML7; nil}
586   Poison (SvPn) causes illness for 10 days -- half speed movement and can't
587   do much else.
588 \end{monster}
589
590 \begin{monster}{Chim\ae ra}{
591     120 \flying 180 (4\,500\,cn, $\times 3$) &
592     9**(L), F9, XP2300 &
593     AC4, T11; claw ($2 \times \d{1d3}$), butt (2d4), bite (1d10),
594       bite (3d4) or breath (3d6) &
595     M, VR(H,M,R,V); 1d2~(1d4) &
596     I6, C, ML9; F}
597   Breath (fire) is cone $50' \times 10'$; three times per day.
598 \end{monster}
599
600 \begin{monster}[2]{Cockatrice}{
601     \h Prime plane &
602     90 \flying 180 &
603     5**(S), F5, XP425 &
604     AC6, T15; beak (1d6, petrification) &
605     M, VR(any); 1d4~(2d4) &
606     I2, N, ML7; D \\
607     \h Plane of Earth &
608     240 &
609     $1 + 1$*(S), F1, XP19 &
610     AC6, T18; beak (1, petrification) &
611     PM, VR(EE); 1d20~(2d20) &
612     I2, N, ML7; special}
613 \end{monster}
614
615 \begin{monster}[3]{Crocodile}{
616     \h Normal &
617     90 \swimming 90 &
618     2(M), F1, XP20 &
619     AC5, T18; bite (1d8) &
620     A, C(R); 0~(1d8) &
621     I2, N, ML7; nil \\
622     \h Large &
623     90 \swimming 90 &
624     6(L), F3, XP275 &
625     AC3, T14; bite (2d8) &
626     A, C(R); 0~(1d4) &
627     I2, N, ML7; nil \\
628     \h Giant &
629     90 \swimming 90 &
630     15(L), F8, XP1350 &
631     AC1, T8; bite (3d8) &
632     A, R(P); 0~(1d3) &
633     I2, N, ML7; nil}
634 \end{monster}
635
636 \begin{monster}{Crab, giant}{
637     60 &
638     3(L), F2, XP35 &
639     AC2, T17; pincer ($2 \times \d{2d6}$) &
640     L, R(C,R); 1d2~(1d6) &
641     I0, N, ML7; nil}
642   Can be found up to 6HD (D\,3d6).
643 \end{monster}
644
645 \begin{monster}{Cyclops}{
646     90 &
647     13*(L), F13, XP2300 &
648     AC5, T11; club (3d10) &
649     GH(C4,M2), R(H,M); 1~(1d4) &
650     I9, C, ML9; E, 5000\,gp}
651   Throws rocks (ranges 60/130/200, D\,3d6). \\
652   1 in 20: \emph{curse} once a week.
653 \end{monster}
654
655 \begin{monster}[2]{Devilfish}{
656     \h Normal &
657     \swimming 120 &
658     1--4(L), see table &
659     AC6, see table; tail (1), bite (1) &
660     M, R(C); 20~($\d{1d6} \times 20$) &
661     I9, C, ML8; $\textrm{A} \times 2$, F per 20 \\
662     \h Vampire\textdagger &
663     \swimming 120 &
664     5/6(L), see table &
665     AC6, see table; tail (1d4, 2ED:V), bite (1d6, 2ED:V) &
666     M, R(C); 20~($\d{1d6} \times 20$) &
667     I9, C, ML8; $\textrm{A} \times 2$, F per 20}
668   Vampire devilfish regenerate 3\,hp per round, \emph{charm}, and can be
669   Turned as vampires. \\
670   \begin{tabular}[C]{\shade ccccr} \hlx*{hv}
671     \th{HD} & \th{In group} & \th{Cleric $L$} & \th{THAC0} & \th{XP}
672     \\ \hlx{vhv}
673     1       &       15      &        \01       &     19     &   10 \\ \hlx{+}
674     $1+3$*  &      \00      &        \02       &     18     &   19 \\ \hlx{+}
675     2*      &      \01      &        \03       &     18     &   25 \\ \hlx{+}
676     $2+3$*  &      \00      &        \04       &     17     &   35 \\ \hlx{+}
677     3*      &      \01      &        \05       &     17     &   50 \\ \hlx{+}
678     $3+3$*  &      \00      &        \06       &     16     &  100 \\ \hlx{+}
679     4**     &      \01      &        \07       &     16     &  175 \\ \hlx{+}
680     $4+3$** &      \00      &        \08       &     15     &  275 \\ \hlx{+}
681     5$^4$*  &      \01      &        \09       &     15     &  675 \\ \hlx{+}
682     $5+3^5$*&      \00      &         10       &     14     & 1100 \\ \hlx{+}
683     6$^5$*  &      \01      &       10--16     &     14     & 1400
684     \\ \hlx*{vh}
685   \end{tabular}
686 \end{monster}
687
688 \begin{monster}[3]{Dinosaur, aquatic}{
689     \h Small &
690     0--30 \swimming 120--180 &
691     2--8(S--L), F1--4 &
692     AC7, T18--12; bite (1--2d4) &
693     P, R(L); 1d2--2d8 &
694     I1--3, N, ML3--6; nil \\
695     \h Large &
696     0--60 \swimming 150--240 &
697     9--24*(L), F5--12 &
698     AC7--5, T11--3; bite (2d4--4d8) &
699     P, R(L); 1d2--1d4 &
700     I1--3, N, ML6--11; nil \emph{or} U, V \\
701     \h Armoured &
702     10--60 \swimming 90--150 &
703     6--9(L), F3--5 &
704     AC4--2, T14--11; bite (1d4--2d8) &
705     P, R(L); 1d2--1d6 &
706     I1--3, N, ML7--9; nil}
707   20HD and larger can swallow on hit roll of 20; may contain treasure.
708 \end{monster}
709
710 \begin{monster}[3]{Dinosaur, land carnivore}{
711     \h Small &
712     120--180 &
713     1--5(S--L), F1--3 &
714     AC5--4, T19--15; claw ($2 \times \textrm{0--1}$), bite (1d3--2d4) &
715     P, R(L); 2d4--2d6 &
716     I1--3, N, ML6--8; nil \\
717     \h Large &
718     120--210 &
719     6--20*(L), F3--10 &
720     AC6--4, T13--5; claw ($2 \times \textrm{1d3--2d6}$), bite (2d4--5d8) &
721     P, R(L); 1d2--2d4 &
722     I1--3, N, ML9--11; nil \emph{or} U, V \\
723     \h Flying &
724     \flying 150--210 &
725     1--7(S--L), F1--4 &
726     AC7--6, T19--13; bite (1d3--2d6) &
727     P, R(L); 1d4--3d6 &
728     I1--3, N, ML6--8; nil}
729   10HD and larger can hold on with bites causing automatic damage. \\
730   20HD can swallow on hit roll of 20; may contain treasure.
731 \end{monster}
732
733 \begin{monster}[4]{Dinosaur, land herbivore}{
734     \h Small &
735     90--180 &
736     1--5(S--L), F1--3 &
737     AC7, T19--15; tail/bite (1--2d4) &
738     P, R(L); 2d6--3d10 &
739     I1--3, N, ML4--6; nil \\
740     \h Medium &
741     60--120 &
742     6--12(L), F3--6 &
743     AC6--5, T13--9; tail (1d4--2d6) \emph{or} trample (2d8--3d6) &
744     P, R(L); 1d6--2d8 &
745     I1--3, N, ML5--7; nil \\
746     \h Armoured &
747     60--120 &
748     6--12(L), F3--6 &
749     AC3--$^-$3, T13--9; horn, bite, tail (1d4--2d6)
750       \emph{or} trample (2d8--3d6) &
751     P, R(L); 1d6--2d8 &
752     I1--3, N, ML5--7; nil \\
753     \h Large &
754     30--90 &
755     13--40(L), F7--20 &
756     AC6--5, T9--$^-$3; tail (2d8--4d6) \emph{or} trample (2d6--10d10) &
757     P, R(L); 1d4--2d8 &
758     I1--3, N, ML6--8; nil}
759   May behave randomly (attack with tail, flee, trample). \\
760   Trampling: must SvDR or take damage (maybe twice for large creatures).
761 \end{monster}
762
763 \begin{monster}{Displacer beast}{
764     150 &
765     6*(L), F6 ($+2$), XP500 &
766     AC2, T14; tentacle ($2 \times \d{2d4}$),
767       bite (T12, D\,1d6, if $hp \le 6$) &
768     M, R(H,J,W); 1d4~(1d4) &
769     I3, N, ML8; D}
770   Appears $3'$ from actual position: attackers $-2$ to hit (figured in AC).
771 \end{monster}
772
773 \begin{monster}[2]{Djinni, lesser*}{
774     \h Prime plane &
775     90 \flying 240 (3\,500\,cn); whirlwind \flying 120 &
776     $7 + 1$*(L), F14, XP1025 &
777     AC5, T13; fist (2d8) \emph{or} whirlwind (2d6) &
778     PM, R(D, any); 1~(1) &
779     I14, C, ML12; nil \\
780     \h Plane of Air &
781     240 &
782     $7 + 1$*(L), F14, XP1025 &
783     AC3, T13; strike (2d8) &
784     PM, R(EA); 1d4~(1d\%) &
785     I14, C, ML9; special}
786   On home plane: immune to S1 and all water-based attacks;
787   detects invisible 120$'$ range. \\
788   Each three times per day: \emph{create food and drink} (as C7);
789   \emph{create metallic objects} (up to 1000\,cn; dur.\ gold 1 day, iron 1
790   round); \emph{create soft goods and wooden objects} (up to 1000\,cn);
791   become \emph{invisible}; assume \emph{gaseous form}; form \emph{whirlwind};
792   create \emph{illusion} (visible and audible, until touched or dispelled, no
793   concentration required). \\
794   Change to whirlwind takes 5 rounds; whirlwind is $70' \times
795   (10'\textrm{--}20')$ cone: damages all in path; creatures with up to 2HD
796   must SvDR or be swept aside. \\
797   Can carry 12\,000\,cn for 3 turns (walking) or 1 turn (flying) but must
798   rest 1 turn afterwards.
799 \end{monster}
800
801 \begin{monster}{Djinni, greater (Pasha)**}{
802     120 (20\,000\,cn) \flying 360 (10\,000\,cn); whirlwind \flying 240 &
803     15***(L), M30, XP4800 &
804     AC$^-$2, T8; fist ($2 \times \d{3d10}$) \emph{or} whirlwind (3d12) &
805     PM, VR(D, any); 1~(1) &
806     I14, C, ML11; nil}
807   Immune to S1 and all water-based attacks. \\
808   Regenerate 3\,hp per round. \\
809   As lesser Djinni powers, at will. \\
810   Enter/leave Ethereal plane (1 round conc.). \\
811   Each once per day: grant \emph{wish}; \emph{cloudkill}; \emph{water to
812     gas}; \emph{weather control}. \\
813   Change to whirlwind takes 1 round; whirlwind is $120' \times
814   (10'\textrm{--}40')$ cone: damages all in path; creatures with up to 5HD
815   must SvDR or be swept aside.
816 \end{monster}
817
818 \begin{monster}{Dolphin}{
819     \swimming 180 &
820     3*(L), D6, XP50 &
821     AC5, T17; head~butt (2d4) &
822     A(C10,M6), C(C), 0~(1d20) &
823     I15, L, ML10; nil}
824   Hold breath for 15 minutes. \\
825   Telepathy with other dolphins within 50 miles. \\
826   Underwater: \emph{detect magic}, range 360$'$.
827 \end{monster}
828
829 \begin{monster}{Doppelg\"anger}{
830     90 &
831     4*(M), F8, XP125 &
832     AC5, T16; bite (1d12) &
833     M(C6,M4), R(any); 1d6~(1d6) &
834     I9, C, ML8; E}
835   Immune to \emph{sleep} and \emph{charm}. \\
836   Learns victim's knowledge (not spells) telepathically.
837 \end{monster}
838
839 \begin{monster}[3]{Dragon}{
840     \h Small &
841     90 \flying 240 ($L \times 1000$\,cn, $\times 3$) &
842     $L$**(L), F$L$ &
843     $\textrm{claw} \times 2$, bite ($\textrm{kick} \times 2$, tail) \emph{or}
844     crush (1 human); \newline
845     Swoop: claw, pick up on 20 &
846     D(C10), R; 1d4~(1d4) &
847     I9, H \\
848     \h Large &
849     120 \flying 300 ($L \times 1000$\,cn, $\times 5$) &
850     $L$***(L), F$2L$ &
851     $\textrm{claw} \times 2$, bite ($\textrm{kick} \times 2$, tail) \emph{or}
852     Swoop: $\textrm{claw} \times 2$, pick up on 18--20 &
853     D(C10), R; 1d3~(1d3) &
854     I12, $\textrm{H} \times 2$, I \\
855     \h Huge &
856     90 \flying 240 ($L \times 1000$\,cn, $\times 10$) &
857     $L$****(L), F36 &
858     $\textrm{claw} \times 2$, bite ($\textrm{kick} \times 2$, $\textrm{wing}
859       \times 2$, tail) \emph{or}
860     Swoop: $\textrm{claw} \times 2$, bite, pick up on 16--20 &
861     D(C10), R; 1d2~(1d2) &
862     I15, $\textrm{H} \times 3$, $\textrm{I} \times 2$}
863
864   \begin{tabular}[C]{\shade 2[\smash]c22} \hlx*{hv}
865     \th{Colour} & \th{Size} & \th{Breath} & \c{\th{Volume}} \\ \hlx{vhv}
866            & S &           & Cone: $80' \times (2'$--$30')$     \\
867            & L & Cold, \emph{crystalize}
868                            & Cone: $80' \times (2'$--$40')$     \\
869     White \nl Crystal \nl\nl
870            & H &           & Cone: $80' \times (2'$--$40')$     \\ \hlx{+}
871            & S &           & Line: $60' \times 5'$              \\
872            & L & Acid, \emph{darkness}
873                            & Line: $90' \times 5'$              \\
874     Black \nl Onyx \nl\nl
875            & H &           & Line: $120' \times 5'$             \\ \hlx{+}
876            & S &           & Cloud: $50' \times 40' \times 30'$ \\
877            & L & Gas, \emph{disease}
878                            & Cloud: $50' \times 40' \times 30'$ \\
879     Green \nl Jade \nl\nl
880            & H &           & Cloud: $50' \times 50' \times 30'$ \\ \hlx{+}
881            & S &           & Line: $100' \times 5'$             \\
882            & L & Lightning, \emph{vapourize}
883                            & Line: $150' \times 5'$             \\
884     Blue \nl Sapphire \nl\nl
885            & H &           & Line: $200' \times 5'$             \\ \hlx{+}
886            & S &           & Cone: $90' \times (2'$--$30')$     \\
887            & L & Fire, \emph{melt}
888                            & Cone: $135' \times (2'$--$30')$    \\
889     Red \nl Ruby \nl\nl
890            & H &           & Cone: $180' \times (2'$--$30')$    \\ \hlx{+}
891            & S &           & Cone: $90' \times (2'$--$30')$ \nl
892                              Cloud: $50' \times 40' \times 30'$ \\
893     Gold \nl Amber
894            & L & Fire, \emph{melt} \nl gas, \emph{disease}
895                            & Cone: $135' \times (2'$--$30')$ \nl
896                              Cloud: $50' \times 40' \times 30'$ \\
897            & H &           & Cone: $180' \times (2'$--$30')$ \nl
898                              Cloud: $50' \times 50' \times 30'$ \\
899            \hlx*{vh}
900   \end{tabular}
901
902   \goodbreak
903
904   \begin{description}
905   \item[Crystalize] All items turn to crystal; weapons shatter (5 in 6)
906     when used -- cause minimum damage and destroyed; \emph{stone to flesh}
907     reverses.
908   \item[Darkness] Radius $15'$, duration $L$ rounds; dragon can see
909     through; dispelled by \emph{light} or \emph{dispel magic}.
910   \item[Disease] Nonmetal items rot away in 1d6 turns; victim unaffected
911     by \emph{cure wounds} or \emph{heal}, loses 1\,hp per turn; cured
912     by \emph{cure disease}.
913   \item[Vapourize] Gaseous form for $L$ turns -- invisible and silent,
914     move $60$; reversed by \emph{dispel magic}.
915   \item[Melt] Paper destroyed immediately, leather in 1 round, other
916     nonmetal in 2 rounds, nonmagical metal in 3 rounds, magical items in $4
917     + \delta G$ rounds; magical items giving immunity to fire melt in
918     double time; immersion in water prevents.
919   \end{description}
920
921   \begin{tabular}[C]{\shade 2[\smash]cMrMlccMlMlrr} \hlx*{hv}
922     \multicolumn{6}{c}{} & \multicolumn{2}{c}{\th{Damage}} \\
923     \th{Colour} & \th{Size} & \c{\th{AC}} & \c{\th{HD}} & \th{T} &
924     \th{Save} & \c{\th{Claw}} & \c{\th{Bite}} \\ \hlx{vhv}
925            & S &  3 &   6 & 14 &\0F6 & \d{1d4}      & \d{2d8}      \\
926            & L &  1 &   9 & 11 & F18 & \d{1d6} + 1  & \d{2d8} + 4  \\
927     White \nl Crystal \nl\nl
928            & H & -1 &  12 &\09 & F36 & \d{1d8} + 2  & \d{2d8} + 8  \\ \hlx{+}
929            & S &  2 &   7 & 13 &\0F7 & \d{1d4} + 1  & \d{2d10}     \\
930            & L &  0 &10+3 & 10 & F21 & \d{1d6} + 2  & \d{2d10} + 4 \\
931     Black \nl Onyx \nl\nl
932            & H & -2 &  14 &\08 & F36 & \d{1d8} + 3  & \d{2d10} + 8 \\ \hlx{+}
933            & S &  1 &   8 & 12 &\0F8 & \d{1d6}      & \d{3d8}      \\
934            & L & -1 &  12 &\09 & F24 & \d{1d8} + 1  & \d{3d8} + 4  \\
935     Green \nl Jade \nl\nl
936            & H & -3 &  16 &\07 & F36 & \d{1d10} + 2 & \d{3d8} + 8  \\ \hlx{+}
937            & S &  0 &   9 & 11 &\0F9 & \d{1d6} + 1  & \d{3d10}     \\
938            & L & -2 &13+3 &\08 & F27 & \d{1d8} + 2  & \d{3d10} + 4 \\
939     Blue \nl Sapphire \nl\nl
940            & H & -4 &  18 &\06 & F36 & \d{1d10} + 3 & \d{3d10} + 8 \\ \hlx{+}
941            & S & -1 &  10 & 10 & F10 & \d{1d8}      & \d{4d8}      \\
942            & L & -3 &  15 &\08 & F30 & \d{1d10} + 1 & \d{4d8} + 4  \\
943     Red \nl Ruby \nl\nl
944            & H & -5 &  20 &\05 & F36 & \d{1d12} + 2 & \d{4d8} + 8  \\ \hlx{+}
945            & S & -2 &  11 & 10 & F11 & \d{2d4}      & \d{6d6}      \\
946            & L & -4 &16+3 &\07 & F33 & \d{3d4}      & \d{6d6} + 4  \\
947     Gold \nl Amber \nl\nl
948            & H & -6 &  22 &\04 & F36 & \d{4d4}      & \d{6d6} + 8  \\
949            \hlx*{vh}
950   \end{tabular}
951
952   \begin{tabular}[C]{\shade lclcl} \hlx*{hv}
953     \th{Colour} & \th{AL} & \th{Gemstone} & \th{AL} & \th{Habitat}
954     \\ \hlx{vhv}
955     White       &     N   & Crystal       &    L    & Cold         \\ \hlx{+}
956     Black       &     C   & Onyx          &    N    & Swamp, marsh \\ \hlx{+}
957     Green       &     C   & Jade          &    N    & Jungle, woods\\ \hlx{+}
958     Blue        &     N   & Sapphire      &    L    & Desert, open \\ \hlx{+}
959     Red         &     C   & Ruby          &    L    & Hills, mountains
960                                                          \\ \hlx{+}
961     Gold        &     L   & Amber         &    C    & Any       \\ \hlx*{vh}
962   \end{tabular}
963
964   \begin{description}
965   \item[Kick] SvPs or be knocked over; damage is penalty to save.
966   \item[Tail] As for kick, but also disarmed.
967   \item[Wing] Range is $3L'$; SvPs or be stunned; damage is penalty to save.
968   \item[Crush] SvDR or take damage; option to stay (and take damage) holding
969     edged weapon: $+4$ to hit, double damage.
970   \item[Hover] Use all six attacks; must land after hovering.
971   \item[Swoop] Surprise 3 in 6; may pick up one victim per attack; caught
972     victim may attack at $-2$, minimum damage; automatic damage each round;
973     bite at $-2$ to hit to transfer from claw to mouth.
974   \end{description}
975
976   \begin{tabular}[C]{\shade 2[\smash]ccccccrr} \hlx*{hv}
977     \multicolumn{2}{c}{} &
978     \multicolumn{5}{c}{\th{Spells by level}} &
979     \multicolumn{2}{c}{\th{Experience}} \\
980     \th{Colour} & \c{\th{Size}} &
981     \th{1} & \th{2} & \th{3} & \th{4} & \th{5} &
982     \c{\th{Normal}} & \c{\th{Spells}}
983     \\ \hlx{vhv}
984            & S & 1 &---&---&---&--- &     725 &     950 \\
985            & L & 4 & 2 &---&---&--- &  3\,000 &  3\,700 \\
986     White \nl Crystal \nl\nl
987            & H & 5 & 3 & 1 &---&--- &  4\,750 &  5\,625 \\ \hlx{+}
988            & S & 4 &---&---&---&--- &  1\,250 &  1\,650 \\
989            & L & 5 & 3 &---&---&--- &  3\,500 &  4\,300 \\
990     Black \nl Onyx \nl\nl
991            & H & 5 & 4 & 3 &---&--- &  5\,500 &  6\,500 \\ \hlx{+}
992            & S & 3 & 3 &---&---&--- &  1\,750 &  2\,300 \\
993            & L & 4 & 4 & 3 &---&--- &  3\,875 &  4\,750 \\
994     Green \nl Jade \nl\nl
995            & H & 5 & 5 & 4 & 3 &--- &  6\,250 &  7\,350 \\ \hlx{+}
996            & S & 4 & 4 &---&---&--- &  2\,300 &  3\,000 \\
997            & L & 5 & 5 & 3 &---&--- &  4\,500 &  5\,500 \\
998     Blue \nl Sapphire \nl\nl
999            & H & 5 & 5 & 5 & 4 &--- &  7\,525 &  8\,875 \\ \hlx{+}
1000            & S & 3 & 3 & 3 &---&--- &  2\,500 &  3\,250 \\
1001            & L & 5 & 4 & 3 & 2 &--- &  4\,800 &  5\,850 \\
1002     Red \nl Ruby \nl\nl
1003            & H & 5 & 5 & 4 & 3 & 2  &  9\,575 & 11\,375 \\ \hlx{+}
1004            & S & 4 & 4 & 4 &---&--- &  2\,700 &  3\,500 \\
1005            & L & 5 & 5 & 4 & 3 &--- &  5\,450 &  6\,600 \\
1006     Gold \nl Amber \nl\nl
1007            & H & 5 & 5 & 5 & 4 & 3  & 11\,750 & 14\,000 \\
1008            \hlx*{vh}
1009   \end{tabular}
1010
1011 \end{monster}
1012
1013 \begin{monster}{Dragon turtle*}{
1014     30 \swimming 90 &
1015     30*(L), F15, XP9000 &
1016     AC$^-$2, T0; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite ($\d{1d6} \times 10$) &
1017     D, R(C); 0~(1) &
1018     I5, C, ML10; H}
1019   Steam breath weapon, $50' \times 40' \times 40'$.
1020 \end{monster}
1021
1022 \begin{monster}[4]{Drake}{
1023     \h Mandrake &
1024     120 \flying 30 &
1025     3***(M), M6, XP80 &
1026     AC0, T17; claw ($2 \times \d{1d2}$), bite (1d6) &
1027     D, R(any); 1d4~(1d4) &
1028     I10, C, ML8; ($\textrm{V} \times 2$) E \\
1029     \h Wooddrake &
1030     120 \flying 30 &
1031     4***(M), M8, XP225 &
1032     AC0, T16; claw ($2 \times \d{1d2}$), bite (1d8) &
1033     D, R(any); 1d4~(1d4) &
1034     I10, C, ML8; ($\textrm{V} \times 2$) E \\
1035     \h Colddrake &
1036     120 \flying 30 &
1037     5***(M), M10, XP550 &
1038     AC0, T15; claw ($2 \times \d{1d2}$), bite (2d4) &
1039     D, R(any); 1d4~(1d4) &
1040     I10, C, ML8; ($\textrm{V} \times 2$) E \\
1041     \h Elemental* &
1042     120 \flying 30 &
1043     6$^4$*(M), M12, XP1175 &
1044     AC0, T14; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite ($\d{1d8} + 2$) &
1045     PM, VR(any); 1d4~(1d4) &
1046     I0, C, ML8; special}
1047   Abilities of T5 or better. \\
1048   Cannot pass \emph{protection from evil} effect. \\
1049   Mandrake change to human form. \\
1050   Wooddrake change to elf or human form. \\
1051   Colddrake change to dwarf or gnome form. \\
1052   Elemental drakes change to giant form (stone, cloud, fire, storm; 1--4$'$
1053   shorter than usual); cannot throw rocks; 2d6 damage per hit.
1054 \end{monster}
1055
1056 \begin{monster}{Drolem***}{
1057     120 \flying 240 (20\,000\,cn) &
1058     20$^5$*(L), F10, XP11375 &
1059     AC$^-$3, T5; claw ($2 \times \d{2d6}$), bite ($\d{1d20} + 10$) &
1060     EC, VR(any); 1~(1) &
1061     I3, N, ML12; nil}
1062   Immune to \emph{charm}, \emph{hold}, \emph{sleep}, mind-affecting spells,
1063   fire, cold and gases, and S1--4. \\
1064   See invisible, range 60$'$.
1065 \end{monster}
1066
1067 \begin{monster}{Dryad}{
1068     120 &
1069     2*(M), E4, XP25 &
1070     AC5, T18; weapon &
1071     H(D10,M4), R(W); 0~(1d6) &
1072     I14, N, ML6; D}
1073   Can \emph{charm} at will, $-2$ to save. \\
1074   Dies if home tree killed, or if further than 240$'$ from it more than 1
1075   turn.
1076 \end{monster}
1077
1078 \begin{monster}{Dwarf}{
1079     60 &
1080     1, D1, XP10 &
1081     AC4, T19; weapon &
1082     H, C(H,M); 1d6~(5d8) &
1083     I10, L/N, ML8/10; (Q, S) G}
1084   Infravision $60'$. \\
1085   For each 20 dwarves, 3--8 level leader -- raises morale to 10.
1086 \end{monster}
1087
1088 \begin{monster}[2]{Efreeti, lesser*}{
1089     \h Prime plane &
1090     90 \flying 240 (5\,000\,cn) &
1091     10*(L), F15, XP1750 &
1092     AC5, T10; fist (2d8, 3d8 as pillar) &
1093     PM, R(D, any); 1~(1) &
1094     I14, C, ML12; nil \\
1095     \h Plane of Fire &
1096     240 &
1097     10*(L), F15, XP1750 &
1098     AC1, T10; strike (2d8) &
1099     PM, R(EF); 1d4~(1d\%) &
1100     I14, C, ML8; special}
1101   \goodbreak
1102   On home plane: immune to S1 and all earth-based attacks;
1103   detects invisible 120$'$ range. \\
1104   Each three times per day: \emph{create food and drink} (as C7);
1105   \emph{create metallic objects} (up to 1000\,cn; dur.\ gold 1 day, iron 1
1106   round); \emph{create soft goods and wooden objects} (up to 1000\,cn);
1107   become \emph{invisible}; cast \emph{wall of fire}; form \emph{pillar of
1108   flame}; create \emph{illusion} (visible and audible, until touched or
1109   dispelled, no concentration required). \\
1110   The \emph{pillar of flame} ignites items within 5$'$; lasts for
1111   3~rounds. \\
1112   Serves for 101~days (summoned by \emph{create magical monsters}, bound by
1113   \emph{wish}).
1114 \end{monster}
1115
1116 \begin{monster}{Efreeti, greater (Amir)**}{
1117     120 (20\,000\,cn) \flying 360 (10\,000\,cn) &
1118     20***(L), M36, XP7775 &
1119     AC$^-$2, T5; fist ($2 \times \d{3d10}$, $2 \times (\d{3d10} + \d{2d8})$
1120     as pillar) &
1121     PM, VR(D, any); 1~(1) &
1122     I14, C, ML11; nil}
1123   Immune to S1 and all earth-based attacks. \\
1124   Regenerate 2\,hp per round. \\
1125   As lesser Efreeti powers, at will. \\
1126   Enter/leave Ethereal plane (1 round conc.). \\
1127   Each once per day: grant \emph{wish}; \emph{fireball}; \emph{explosive
1128     cloud} (all as M20). \\
1129   The \emph{pillar of flame} ignites items within 15$'$; lasts
1130   indefinitely.
1131 \end{monster}
1132
1133 \begin{monster}[4]{Elemental*}{
1134     \h Staff &
1135     By element &
1136     8(L), F8, XP650 &
1137     AC2, T12; (1d8) &
1138     PM, C(any); 1~(1) &
1139     I9, N, ML10; nil \\
1140     \h Device &
1141     By element &
1142     12(L), F12, XP1250 &
1143     AC0, T9; (2d8) &
1144     PM, C(any); 1~(1) &
1145     I9, N, ML10; nil \\
1146     \h Spell &
1147     By element &
1148     16(L), F16, XP1850 &
1149     AC$^-$2, T7; (3d8) &
1150     PM, C(any); 1~(1) &
1151     I9, N, ML10; nil \\
1152     \h Home plane &
1153     360 &
1154     $L$*(L), F$L$ &
1155     See table below &
1156     PM, C(E); 1d6~(1d\%) &
1157     I9, N, ML9; varies}
1158   \begin{description}
1159   \item[Prime plane] Cannot pass \emph{protection from evil} effect.  \\
1160     Double damage from dominant element (SvS for normal); minimal damage from
1161     dominated element.
1162   \item[Home plane] Reactions $-1$ to visitors ($+1$ in elemental form). \\
1163     May be cleric or magic-user if 9\,HD or more.
1164   \end{description}
1165
1166   \begin{tabular}[C]{\shade cMrMrr@{d}lr | cMrMrr@{d}lr} \hlx*{hv}
1167     \th{HD} & \th{AC} & \th{T} & \multicolumn{2}{c}{\th{D}} & \th{XP} &
1168     \th{HD} & \th{AC} & \th{T} & \multicolumn{2}{c}{\th{D}} & \th{XP}
1169     \\ \hlx{vhv}
1170     \01 &   5 & 19 &  1&2  &     10 & 17 &  -3 &  7 &  3&10 & 2\,000 \\ \hlx{+}
1171     \02 &   5 & 18 &  1&2  &     20 & 18 &  -3 &  6 &  3&10 & 2\,125 \\ \hlx{+}
1172     \03 &   4 & 17 &  1&4  &     30 & 19 &  -4 &  6 &  4&8  & 2\,250 \\ \hlx{+}
1173     \04 &   4 & 16 &  1&4  &     75 & 20 &  -4 &  5 &  4&8  & 2\,375 \\ \hlx{+}
1174     \05 &   3 & 15 &  1&6  &    175 & 21 &  -5 &  5 &  5&8  & 2\,500 \\ \hlx{+}
1175     \06 &   3 & 14 &  1&6  &    275 & 22 &  -5 &  4 &  5&8  & 2\,750 \\ \hlx{+}
1176     \07 &   2 & 13 &  1&8  &    450 & 23 &  -6 &  4 &  6&8  & 3\,000 \\ \hlx{+}
1177     \08 &   2 & 12 &  1&8  &    650 & 24 &  -6 &  3 &  6&8  & 3\,250 \\ \hlx{+}
1178     \09 &   1 & 11 &  2&6  &    900 & 25 &  -7 &  3 &  7&8  & 3\,500 \\ \hlx{+}
1179      10 &   1 & 10 &  2&6  & 1\,000 & 26 &  -7 &  2 &  7&8  & 3\,750 \\ \hlx{+}
1180      11 &   0 & 10 &  2&8  & 1\,100 & 27 &  -8 &  2 &  8&8  & 4\,000 \\ \hlx{+}
1181      12 &   0 &  9 &  2&8  & 1\,250 & 28 &  -8 &  1 &  8&8  & 4\,250 \\ \hlx{+}
1182      13 &  -1 &  9 &  2&10 & 1\,350 & 29 &  -9 &  1 &  9&8  & 4\,500 \\ \hlx{+}
1183      14 &  -1 &  8 &  2&10 & 1\,500 & 30 &  -9 &  0 &  9&8  & 4\,750 \\ \hlx{+}
1184      15 &  -2 &  8 &  3&8  & 1\,650 & 31 & -10 &  0 & 10&8  & 5\,000 \\ \hlx{+}
1185      16 &  -2 &  7 &  3&8  & 1\,850 & 32 & -10 & -1 & 10&8  & 5\,250 \\ \hlx*{vh}
1186   \end{tabular}
1187
1188   \begin{tabular}[C]{\shade lll>{\raggedright}p{5pc}} \hlx*{hv}
1189     \th{Element} & \th{Movement} & \th{Size}
1190     & \th{Extra damage (1d8)} \\ \hlx{vhv}
1191     Air
1192     & \flying 360 ($L \times 500$\,cn)
1193     & $2L' \times L/2'\phi$
1194     & Flying opponents \\ \hlx{+}
1195     Earth
1196     & 60 ($L \times 500$\,cn)
1197     & $L' \times L'\phi$
1198     & Opponents ground \\ \hlx{+}
1199     Fire
1200     & 120 ($L \times 500$\,cn)
1201     & $L' \times L'\phi$
1202     & Opponents with cold-based attacks \\ \hlx{+}
1203     Water
1204     & 60 \swimming 180 ($L \times 500$\,cn)
1205     & $L/2' \times 2L'\phi$
1206     & Opponents in water \\ \hlx*{vh}
1207   \end{tabular}
1208 \end{monster}
1209
1210 \begin{monster}{Elemental ruler****}{
1211     120 &
1212     $L$***(L), F36, XP$28500 + 1000(L - 41)$ &
1213     T$^-$3; see table below &
1214     PM, VR(E); 1d6~(1d6) &
1215     I15, L/N, ML11; varies}
1216   \begin{tabular}[C]{\shade cMrMl} \hlx*{hv}
1217     \th{HD} & \th{AC} & \th{Damage}        \\ \hlx{vhv}
1218     41--48  & -11     & 2 \times \d{8d12}  \\ \hlx{+}
1219     49--56  & -12     & 2 \times \d{9d12}  \\ \hlx{+}
1220     41--64  & -13     & 2 \times \d{10d12} \\ \hlx{+}
1221     41--72  & -14     & 2 \times \d{11d12} \\ \hlx{+}
1222     41--80  & -15     & 2 \times \d{12d12} \\ \hlx*{vh}
1223   \end{tabular}
1224   Immune to S1--5, \emph{charm}, \emph{hold} and other mental attacks,
1225   \emph{illusions} and any instant-death effect. \\
1226   If hit, victim must SvDR or be crushed (each carried item $95 - 5\delta
1227   G$\% chance of being destroyed).
1228 \end{monster}
1229
1230 \begin{monster}[2]{Elephant}{
1231     \h Normal &
1232     120 (9\,000\,cn, $\times 3$) &
1233     9*(L), F5, XP1600 &
1234     AC5, T11; tusk ($2 \times \d{2d4}$) \emph{or} trample (4d8) &
1235     A, R(O,W); 0~(1d20) &
1236     I2, N, ML8; $\d{1d6} \times 100$\,gp per tusk \\
1237     \h Mastodon &
1238     120 (7\,500\,cn, $\times 3$) &
1239     15(L), F8, XP1650 &
1240     AC3, T7; tusk ($2 \times \d{2d6}$) \emph{or} trample (4d8) &
1241     A, VR(L); 0~(2d8) &
1242     I2, N, ML8; $\d{2d4} \times 100$\,gp per tusk}
1243   Initial charge causes double tusk damage.
1244 \end{monster}
1245
1246 \begin{monster}{Elf}{
1247     120 &
1248     1d6*(M), E1, XP6 &
1249     AC5, T19; weapon &
1250     H, R(C,W); 1d4~(2d24) &
1251     I13, L/N, ML8/10; (S, T) E}
1252   Immune to ghoul paralysis. \\
1253   Infravision $60'$. \\
1254   One first-level magic-user spell each. \\
1255   For each 15 elves, one is a leader of level $\d{1d6} + 1$; he raises morale
1256   to 10.
1257 \end{monster}
1258
1259 \begin{monster}{F\ae rie}{
1260     120 \flying 240 &
1261     $1 + 1$*(S), E1, XP19 &
1262     AC5, T18; weapon &
1263     H, R(any); 1d6~($\d{5d8} + 20$) &
1264     I13, any, ML9; nil}
1265   Always invisible; see invisible easily. \\
1266   At will: \emph{gaseous form}; \emph{create fog} ($10'$ cube),
1267   \emph{condense fog} (causes drizzle), \emph{summon breeze} (blows out
1268   candles, open flames flicker, flying movement increases to 360).
1269 \end{monster}
1270
1271 \begin{monster}{Ferret, giant}{
1272     150 &
1273     $1 + 1$(S), F1, XP15 &
1274     AC5, T18; bite (1d8) &
1275     GA, C(V,W); 1d8~(1d12) &
1276     I2, N, ML8; nil}
1277 \end{monster}
1278
1279 \begin{monster}[3]{Fish, giant}{
1280     \h Bass &
1281     \swimming 120 &
1282     2(L), F1, XP20 &
1283     AC7, T18; bite (1d6) &
1284     GA, C(C,R); 0~(2d4) &
1285     I1, N, ML8; nil \\
1286     \h Rockfish &
1287     \swimming 180 &
1288     $5 + 5$*(L), F3, XP400 &
1289     AC7, T18; spine ($4 \times ($1d4, poison$)$) &
1290     GA, C(C,R); 0~(2d4) &
1291     I1, N, ML8; nil \\
1292     \h Sturgeon &
1293     \swimming 180 &
1294     $10 + 2$*(L), F5, XP1900 &
1295     AC7, T10; bite (2d10) &
1296     GA, C(C,R); 0~(2d4) &
1297     I1, N, ML8; nil}
1298   Sturgeon swallows on hit of 18--20: 2d6\,hp damage per round, SvDR or
1299   paralyzed.
1300 \end{monster}
1301
1302 \begin{monster}[4]{Gargantua}{
1303     \h Carrion crawler &
1304     240 &
1305     25*(L), F13; XP6500 &
1306     AC3, T3; tentacle ($8 \times (\d{1d4} + 1$, paralysis$)$) &
1307     GL, VR(R,V); 1~(1) &
1308     I0, N, ML11; $\textrm{B} \times 4$ \\
1309     \h Gargoyle* &
1310     180 \flying 300 (16\,000\,cn) &
1311     32**(L), F32; XP10000 &
1312     AC1, T$^-$1; claw ($2 \times \d{4d3}$), bite (4d6), horn (4d4) &
1313     GC, VR(R,V); 1~(1) &
1314     I5, C, ML11; $\textrm{C} \times 4$ \\
1315     \h Troll &
1316     240 &
1317     51**(L), F36; XP29000 &
1318     AC4, T$^-$3; claw ($2 \times \d{4d6}$), bite (4d10) &
1319     GM, VR(V,any); 1~(1) &
1320     I6, C, ML11; $\textrm{D} \times 4$ \\
1321     \h Any &
1322     $\times 2$ ($\textrm{load} \times 8$) &
1323     $8L$, F$8L$ or F$4L$ &
1324     AC; $4 \times \textrm{dmg}$ &
1325     VR; 1~(1) &
1326     ML11; $4 \times \textrm{treasure}$}
1327   Regeneration is four times normal rate.
1328 \end{monster}
1329
1330 \begin{monster}{Gargoyle*}{
1331     90 \flying 150 (2\,000\,cn) &
1332     4**(L), F8; XP175 &
1333     AC5, T15; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite (1d6), horn (1d4) &
1334     C, VR(R,V); 1d6~(1d4) &
1335     I5, C, ML11; C}
1336 \end{monster}
1337
1338 \begin{monster}{Gelatinous cube}{
1339     60 &
1340     4*(L), F2; XP125 &
1341     AC8, T16; (2d4, paralysis) &
1342     M, C(R,V); 1~(1d4) &
1343     I0, N, ML12; (V)}
1344   Immune to cold and lightning. \\
1345   Paralysis lasts for 2d4 turns.
1346 \end{monster}
1347
1348 \begin{monster}{Ghoul}{
1349     90 &
1350     2*(M), F2, XP25 &
1351     AC6, T18; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite (1d3) -- any hit paralyzes &
1352     U, C(R,V); 1d6~(2d8) &
1353     I3, C, ML9; B}
1354   Paralysis lasts for 2d4 turns.
1355 \end{monster}
1356
1357 \begin{monster}[4]{Giant}{
1358     \h Hill &
1359     120 &
1360     8(L), F8, XP650 &
1361     AC4, T12; weapon (2d8) &
1362     GH(C8,M6), C(H,M); 1d4~(1d4) &
1363     I7, C, ML8; E, 5000\,gp \\
1364     \h Stone &
1365     120 &
1366     9(L), F9, XP900 &
1367     AC4, T11; weapon (3d6) &
1368     GH(C8,M6), C(V); 1d2~(1d6) &
1369     I10, N, ML9; E, 5000\,gp \\
1370     \h Frost &
1371     120 &
1372     $10 + 1$*(L), F10, XP1900 &
1373     AC4, T10; weapon (4d6) &
1374     GH(C8,M6), C(A); 1d2~(1d4) &
1375     I14, C, ML9; E, 5000\,gp \\
1376     \h Fire &
1377     120 &
1378     $11 + 2$*(L), F8, XP2125 &
1379     AC4, T9; weapon (5d6) &
1380     GH(C8,M6), C(M); 1d2~(1d3) &
1381     I13, C, ML9; E, 5000\,gp
1382     \monsterbreak{4}
1383     \h Cloud &
1384     120 &
1385     13*(L), F13, XP2300 &
1386     AC4, T9; weapon (6d6) &
1387     GH (C10,M10), C(M,cloud); 1d2~(1d3) &
1388     I16, N, ML10; E, 5000\,gp \\
1389     \h Storm &
1390     150 &
1391     15**(L), F15, XP3750 &
1392     AC2, T8; weapon (8d6) &
1393     GH (C10,M10), C(C,M); 1~(1d3) &
1394     I18, L, ML10; E, 5000\,gp \\
1395     \h Mountain &
1396     150 &
1397     12*--20*(L), F$L$ &
1398     AC0, T9--5; weapon (5d10) &
1399     GH, C(M); 1d4~(1d20) &
1400     I11(C8,M6), N, ML9; E, 5000\,gp \\
1401     \h Sea &
1402     120 &
1403     9*--15*(L), F$L$ &
1404     AC0, T11--8; weapon (4d10) &
1405     GH(C8,M6), C(C); 1d2~(1d20) &
1406     I12, N, ML10; E, 5000\,gp}
1407
1408   \begin{description}
1409   \item[Stone] 50\% chance of 1d4 cave bears as guards.
1410   \item[Frost] 3d6 polar bears (20\%) or 6d6 wolves (80\%) as guards.
1411   \item[Fire] Immune to fire attacks. \\
1412     1d3 hydr\ae\ (20\%) or 3d6 hellhounds (80\%) as guards.
1413   \item[Cloud] Surprised only 1 in 6. \\
1414     1d6 small rocs or 6d6 dire wolves as guards.
1415   \item[Storm] Immune to lightning. \\
1416     Create thunderstorms in 1 turn, then throw one lightning
1417     bolt every 5 rounds; damage is remaining hp, SvS for half. \\
1418     2d4 gryphons or 3d6 giant crabs as guards.
1419   \item[Sea] Breathe water; hold breath for 1 turn on land. \\
1420     Create current (underwater cone $50' \times 30'$; surface wave $120'
1421     \times 60'$): those within area shoved $60'$ away, SvDR or stunned for
1422     1d6 rounds; 2d6 hull points of damage to ships.
1423   \end{description}
1424
1425   \begin{tabular}[C]{\shade lMccc} \hlx*{hv}
1426     \th{Type}    & \th{Height} & \th{Rock range} & \th{Damage}   \\ \hlx{vhv}
1427     Hill         &    12'      &    30/60/100    &    3d6        \\ \hlx{+}
1428     Stone        &    14'      &   100/200/300   &    3d6        \\ \hlx{+}
1429     Frost        &    18'      &    60/130/200   &    3d6        \\ \hlx{+}
1430     Fire         &    16'      &    60/130/200   &    3d6        \\ \hlx{+}
1431     Cloud        &    20'      &    60/130/200   &    3d6        \\ \hlx{+}
1432     Storm        &    22'      &   150/300/450   &    3d6        \\ \hlx{+}
1433     Mountain     &    L'       &   100/200/400   &    4d6        \\ \hlx{+}
1434     Sea          &    L + 6'   &        ---      &    ---        \\ \hlx*{vh}
1435   \end{tabular}
1436 \end{monster}
1437
1438 \begin{monster}{Gnoll}{
1439     90 &
1440     2(L), F2, XP20 &
1441     AC5, T18; weapon ($\delta S = +1$) &
1442     H(C6,M4), C(H,M); 1d6~(3d6) &
1443     I7, C, ML8; (P) D}
1444   For each 20, one leader (3HD, 16\,hp).
1445 \end{monster}
1446
1447 \begin{monster}{Gnome}{
1448     60 &
1449     1(S), D1, XP20 &
1450     AC5, T19; weapon &
1451     H(C12,M12), C(V,O); 1d8~(5d8) &
1452     I11, L/N, ML8/10; (P) C}
1453   \goodbreak
1454   Infravision $90'$ range. \\
1455   For each 20, one leader (2HD, 11\,hp, T18, XP20). \\
1456   Chieftain: 4HD, 18\,hp, T16, XP75, $\delta S = +1$, 1d6 bodyguards (3HD,
1457   $\d{1d4} + 9$\,hp, T17, XP30).
1458 \end{monster}
1459
1460 \begin{monster}{Goblin}{
1461     90 &
1462     $1 - 1$(S), NM, XP5 &
1463     AC6, T19; weapon &
1464     H(C8,M6), C(H,M,V,W); 2d8~(6d10) &
1465     I9, C, ML7/9; (R) C}
1466   Infravision $90'$ range. \\
1467   In daylight, $-1$ to hit. \\
1468   20\% chance: 1 in 4 rides a dire wolf. \\
1469   King: 3HD, 11\,hp, T17, XP30, $\delta S = +1$, 2d6 bodyguards (2HD,
1470   2d6\,hp, T18, XP20); no penalty in daylight.
1471 \end{monster}
1472
1473 \begin{monster}[3]{Golem*}{
1474     \h Wood &
1475     120 (1\,000\,cn) &
1476     $2 + 2$(S), F1, XP35 &
1477     AC7, T17; fist (1d8) &
1478     C, R(any); 1~(1) &
1479     I4, N, ML12; nil \\
1480     \h Bone &
1481     120 (3\,000\,cn) &
1482     6*(M), F4, XP500 &
1483     AC2, T14; weapon (4 attacks) &
1484     C, R(any); 1~(1) &
1485     I4, N, ML12; nil \\
1486     \h Obsidian &
1487     120 (3\,000\,cn) &
1488     6*(L), F3, XP500 &
1489     AC3, T17; weapon \emph{or} fist (2d4) &
1490     C, R(any); 1~(1) &
1491     I4, N, ML12; nil
1492     \monsterbreak{3}
1493     \h Mud &
1494     90 (4\,000\,cn) &
1495     8*(M), F1, XP35 &
1496     AC9, T12; hug (2d6) &
1497     C, R(any); 1~(1) &
1498     I4, N, ML12; nil \\
1499     \h Amber &
1500     120 (5\,000\,cn) &
1501     10*(L), F5, XP1750 &
1502     AC6, T10; claw ($2 \times \d{2d6}$), bite (2d10) &
1503     C, R(any); 1~(1) &
1504     I4, N, ML12; nil \\
1505     \h Bronze &
1506     240 (10\,000\,cn) &
1507     20**(L), F10, XP5975 &
1508     AC0, T5; fist (4d10) &
1509     C, R(any); 1~(1) &
1510     I4, N, ML12; nil}
1511   \begin{description}
1512   \item[Wood] Immune to cold, and all missiles. \\
1513     $-1$ on initiative. \\
1514     $-2$ on save, $+1$ damage per die, against fire.
1515   \item[Bone] Immune to fire, cold and electricity.
1516   \item[Mud] Holds on when it hits, causing automatic damage in
1517     subsequent rounds.
1518   \item[Amber] Resemble giant cat.  Excellent tracking; detect
1519     invisible within $60'$.
1520   \item[Bronze] $16'$ tall. \\
1521     Only 3d10 damage against fire-resistant opponents. \\
1522     When hit with edged weapon, opponent SvDR or takes 2d6 damage from
1523     spurting molten bronze.
1524   \end{description}
1525 \end{monster}
1526
1527 \begin{monster}[2]{Gorgon}{
1528     \h Prime plane &
1529     120 &
1530     8*(L), F8, XP1200 &
1531     AC2, T12; horn (2d6) \emph{or} breath (petrification) &
1532     M, VR(H,O); 1d2~(1d4) &
1533     I1, C, ML8; E \\
1534     \h Plane of Earth &
1535     120 &
1536     4*(L), F4, XP125 &
1537     AC2, T16; horn (1d4) \emph{or} breath (petrification) &
1538     PM, VR(EE); 1d8~(3d12) &
1539     I1, N, ML5; nil}
1540   Immune to petrification. \\
1541   Breath is cloud $60' \times 10' \times 10'$.
1542 \end{monster}
1543
1544 \begin{monster}{Grab grass}{
1545     --- &
1546     1 per $5'$ square (M), NM, XP10 &
1547     AC9, T19; grab &
1548     L, C(H,J,O); --- &
1549     I0, N, ML12; nil}
1550   Chance to break free is $\max(S - 11, 1)$ in 12.
1551 \end{monster}
1552
1553 \begin{monster}{Grey ooze}{
1554     10 &
1555     3*(L), F2, XP50 &
1556     AC8, T17; acid (2d8) &
1557     L, C(R,V); 1d4~(1d4) &
1558     I0, N, ML12; nil}
1559   Immune to cold and fire. \\
1560   Acid dissolves normal weapons and armour in 1 round, magical items in 1
1561   turn. \\
1562   Continuous damage after first hit.
1563 \end{monster}
1564
1565 \begin{monster}{Green slime}{
1566     3 &
1567     2**(L), F1, XP30 &
1568     Always hit, T18; slime &
1569     L, C(R,V); 1~(0) &
1570     I0, N, ML7; (P, S) B}
1571   Only harmed by fire and cold. \\
1572   Dissolves leather and cloth immediately, wood and metal in 6 rounds. \\
1573   Turns flesh to green slime; must be burnt off, or removed with \emph{cure
1574     disease}.  If not removed, victim transforms completely after $\d{1d4} +
1575   6$ rounds.  Burning does half damage to the slime and half to the victim.
1576 \end{monster}
1577
1578 \begin{monster}{Gremlin}{
1579     120 &
1580     1**(S), E1, XP16 &
1581     AC7; chaotic aura $20'$ radius &
1582     M, R(any); 1d6~(1d6) &
1583     I9, C, ML12; nil}
1584   Missed attack must roll for attacking self; caster of spells must SvS or
1585   spell affects caster.
1586 \end{monster}
1587
1588 \begin{monster}{Gryphon}{
1589     120 \flying 360 (3\,500\,cn, $\times 5$) &
1590     7(L), F4, XP450 &
1591     AC5, T13; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (2d8) &
1592     M, R(M); 1~(2d8) &
1593     I2, N, ML8; E}
1594   Within $120'$ of a horse, make ML check or attack it.
1595 \end{monster}
1596
1597 \begin{monster}[2]{Hag}{
1598     \h Black &
1599     150 \swimming 50 &
1600     11$^5$*--20$^6$*(M), C$L$ &
1601     AC4, T10--5; claw ($2 \times (\d{2d4}$, poison$)$) &
1602     M, VR(W); 1~(1) &
1603     I12, C, ML10; C \\
1604     \h Sea\textdagger &
1605     120 \swimming 150 &
1606     8***(M), F8, XP2300 &
1607     AC4, T12; dagger (1d6) \emph{or} touch (1ED:Wt, disease) &
1608     M, VR(W); 1~(1) &
1609     I12, C, ML10; C}
1610   Control undead as if $\textrm{HD} = 2L$. \\
1611   Black hags cast spells as C$L$. \\
1612   Sea hag: if seen or within $10'$, SvS at $-6$ or flee for $\d{1d20} + 5$
1613   rounds.
1614 \end{monster}
1615
1616 \begin{monster}{Halfling}{
1617     90 &
1618     $1 - 1$(S), H1, XP5 &
1619     AC7, T19; weapon &
1620     H, C(H,O); 3d6~(5d8) &
1621     I11, L, ML8/10; (P, S) B}
1622   $+1$ to hit with missiles. \\
1623   $+2$ AC bonus against size-L opponents. \\
1624   90\% hiding in woods. \\
1625   For each 10, leader (2HD). \\
1626   Shire: sherriff (2--7HD), 5d4 guards (2HD).
1627 \end{monster}
1628
1629 \begin{monster}{Harpy}{
1630     60 \flying 150 &
1631     3*(M), F6, XP50 &
1632     AC7, T17; claw ($2 \times \d{1d4}$) \emph{or} weapon &
1633     M(C6,M4), R(H,M); 1d6~(2d4) &
1634     I7, C, ML7; C}
1635   Singing: hearers SvS or are \emph{charmed}.
1636 \end{monster}
1637
1638 \begin{monster}[3]{Haunt**}{
1639     \h Banshee &
1640     \flying 60 &
1641     13$^4$*(M), ---, XP5150 &
1642     AC$^-3$, T9; touch (age $\d{1d4} \times 10$ years) &
1643     U, VR(R); 1~(1) &
1644     I12, C, ML9; E, N, O \\
1645     \h Ghost &
1646     \flying 90 &
1647     14$^4$*(M), ---, XP5500 &
1648     AC$^-2$, T8; touch (age $\d{1d4} \times 10$ years) &
1649     U, VR(R); 1~(1) &
1650     I14, any, ML10; E, N, O \\
1651     \h Poltergeist &
1652     \flying 60 &
1653     12$^4$*(M), ---, XP4750 &
1654     AC$^-3$, T9; missiles ($2 \times {}$1--3d6, age 10 years) &
1655     U, VR(R); 1d4~(0) &
1656     I13, C, ML11; E, N, O}
1657   Immune to all spells except those affecting evil. \\
1658   Avoid sunlight and magical light. \\
1659   Ectoplasmic net: completed after 3 rounds, $10'$ radius around haunt; those
1660   within must SvS or be pulled into the Ethereal plane, where they are
1661   helpless. \\
1662   Gaze: range $60'$, usable with other attacks, SvS or be paralyzed for 2d4
1663   rounds. \\
1664   Turning: haunt SvS to avoid destruction (only Turned instead).
1665     %% change from official rules, which are nonsensical
1666   \begin{description}
1667   \item[Banshee] Wail: range $60'$; SvDR or die if in range, otherwise check
1668     morale at $-4$.
1669   \item[Ghost] Once per turn: \emph{magic jar} (range $30'$).
1670   \item[Poltergeist] Invisible.
1671   \end{description}
1672 \end{monster}
1673
1674 \begin{monster}{Headsman (and thug)}{
1675     120 &
1676     1**--12$^6$(M), T$L$, XP see table &
1677     AC4 or better, T as thief; weapon &
1678     H, R(settled); 1d6~(2d12) &
1679     I12, N, ML7+; (U, V), F}
1680   90\% undetectable in disguise at $L \ge 6$.
1681   \emph{Thugs:} As thief of same level. \\
1682   Preparations for surprise allows surprise 3 in 6 and assassination
1683   $(10 + L - \max(L', 9))$ in 20.
1684   \begin{tabular}[C]{\shade ccr|ccr|ccr} \hlx*{hv}
1685     \th{HD} & \th{*} & \th{XP} &
1686     \th{HD} & \th{*} & \th{XP} &
1687     \th{HD} & \th{*} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
1688     \01 & 2 &     16   & \05 & 2 &    425 & \09 & 4 & 3\,700 \\ \hlx{+}
1689     \02 & 2 &     30   & \06 & 3 &    950 &  10 & 5 & 4\,750 \\ \hlx{+}
1690     \03 & 2 &     65   & \07 & 3 & 1\,650 &  11 & 5 & 5\,100 \\ \hlx{+}
1691     \04 & 2 &    175   & \08 & 4 & 2\,850 &  12 & 6 & 6\,500 \\ \hlx*{vh}
1692   \end{tabular}
1693 \end{monster}
1694
1695 \begin{monster}{Helion*}{
1696     90 \flying 240 &
1697     9*(L), F9, XP1600 &
1698     AC1, T11; grasp (2d8 per round) &
1699     PM, VR(EF), 1d4~(2d20) &
1700     I14, L, ML9; special}
1701   Immune to poison, S1--2 and attacks based on earth. \\
1702   At will: \emph{detect invisible}. \\
1703   Each 3 times per day: \emph{detect magic}, \emph{dispel magic}, \emph{wall
1704     of fire}, \emph{earth to fire}. \\
1705   Complete control over fire.
1706 \end{monster}
1707
1708 \begin{monster}{Hellhound}{
1709     120 ($L \times 250$\,cn, $\times 2$ if $L \ge 6$) &
1710     3**--7**(M), F$L$, XP65/175/425/725/1250 &
1711     AC4, T17--13; bite (1d6) or breath ($L$d6) &
1712     M, R(M,V); 2d4~(2d4) &
1713     I12, C, ML9; C}
1714   Immune to normal fire. \\
1715   Detect invisible (75\% chance, $60'$ range). \\
1716   Breath: SvDB for half damage.
1717 \end{monster}
1718
1719 \begin{monster}{Hippogriff}{
1720     180 \flying 360 (3\,000\,cn) &
1721     $3 + 1$(L), F2, XP50 &
1722     AC5, T16; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (1d10) &
1723     M, R(M); 0~(2d8) &
1724     I3, N, ML8; nil}
1725   Morale check when sighting pegasi, or attack.
1726 \end{monster}
1727
1728 \begin{monster}{Hobgoblin}{
1729     90 &
1730     $1 + 1$(M), F1, XP15 &
1731     AC6, T18; weapon &
1732     H(C8,M6), C(H,M,W); 1d6~(4d6) &
1733     I10, C, ML8/10; (Q) D}
1734   Infravision $60'$ range. \\
1735   King: 5HD, T15, 22\,hp, $\delta S = +2$, XP175, 1d4 bodyguards (4HD, T16,
1736   3d6\,hp, XP75).
1737 \end{monster}
1738
1739 \begin{monster}{Horde}{
1740     150 &
1741     3*--21*(S--L), fails saves, XP see table &
1742     AC3; bite, see table &
1743     PM, VR(EE); 2d4~($\d{1d\%} \times 10$) &
1744     I13, L, ML12; special}
1745   \emph{ESP} and \emph{telekinesis} (up to 2\,000\,cn) at will.
1746   \begin{tabular}[C]{\shade cclr|cclr} \hlx*{hv}
1747     \th{HD} & \th{T} & \th{Dmg} & \th{XP} &
1748     \th{HD} & \th{T} & \th{Dmg} & \th{XP}
1749     \\ \hlx{vhv}
1750     \03* & 17 & 1d6  &     50 & 13* &\09 & 3d6  & 2\,300 \\ \hlx{+}
1751     \04* & 16 & 1d6  &    125 & 14* &\08 & 3d6  & 2\,500 \\ \hlx{+}
1752     \05* & 15 & 1d8  &    300 & 15* &\08 & 3d6  & 2\,700 \\ \hlx{+}
1753     \06* & 14 & 1d8  &    500 & 16* &\07 & 3d6  & 2\,950 \\ \hlx{+}
1754     \07* & 13 & 1d10 &    850 & 17* &\07 & 4d6  & 3\,150 \\ \hlx{+}
1755     \08* & 12 & 1d10 & 1\,200 & 18* &\06 & 4d6  & 3\,475 \\ \hlx{+}
1756     \09* & 11 & 2d6  & 1\,600 & 19* &\06 & 4d6  & 3\,800 \\ \hlx{+}
1757      10* & 10 & 2d6  & 1\,750 & 20* &\05 & 4d6  & 4\,175 \\ \hlx{+}
1758      11* & 10 & 2d8  & 1\,900 & 21* &\05 & 1d6  & 4\,500 \\ \hlx{+}
1759      12* &\09 & 2d8  & 2\,125 &     &\0  &      &        \\ \hlx*{vh}
1760   \end{tabular}
1761 \end{monster}
1762
1763 \begin{monster}[4]{Horse}{
1764     \h Riding &
1765     240 (3\,000\,cn) &
1766     2(L), F1, XP20 &
1767     AC7, T18; hoof ($2 \times \d{1d4}$) &
1768     A, C(O); 0~($\d{1d10} \times 10$) &
1769     I2, N, ML7; nil \\
1770     \h War &
1771     120 (4\,000\,cn) &
1772     3(L), F2, XP35 &
1773     AC7, T17; hoof ($2 \times \d{1d6}$) &
1774     A; 0 &
1775     I2, N, ML9; nil \\
1776     \h Draught &
1777     90 (4\,500\,cn) &
1778     2(L), F1, XP20 &
1779     AC7, T17; bite (1d3) &
1780     A; 0 &
1781     I2, N, ML6; nil \\
1782     \h Pony &
1783     210 (2\,000\,cn) &
1784     2(L), F1, XP20 &
1785     AC7, T18; hoof ($2 \times \d{1d4}$) &
1786     A, C(O); 0~($\d{1d10} \times 5$) &
1787     I2, N, ML7; nil}
1788 \end{monster}
1789
1790 \begin{monster}{Hsiao (Guardian owl)}{
1791     90 \flying 210 ($L \times 250$\,cn) &
1792     4**--15$^4$*(L), C$L$, XP see table &
1793     AC5, T see table; claw ($2 \times \d{1d6}$), beak (1d4) &
1794     M, R(W); 1d4~(1d20) &
1795     I10, L, ML9; O}
1796   Act as clerics, C$L$.
1797   \begin{tabular}[C]{\shade cccr|cccr|cccr} \hlx*{hv}
1798     \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} &
1799     \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} &
1800     \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
1801      \04 & 2 &  16 &    175 &
1802      \08 & 3 &  12 & 2\,300 &
1803       12 & 4 & \09 & 4\,750 \\ \hlx{+}
1804      \05 & 2 &  15 &    425 &
1805      \09 & 3 &  11 & 3\,000 &
1806       13 & 4 & \09 & 5\,150 \\ \hlx{+}
1807      \06 & 3 &  14 &    950 &
1808       10 & 4 &  10 & 4\,000 &
1809       14 & 4 & \08 & 5\,500 \\ \hlx{+}
1810      \07 & 3 &  13 & 1\,650 &
1811       11 & 4 &  10 & 4\,300 &
1812       15 & 4 & \08 & 5\,870 \\ \hlx*{vh}
1813   \end{tabular}
1814 \end{monster}
1815
1816 \begin{monster}{Hydra}{
1817     120 (\swimming 90 \flying 180) &
1818     5--12(L; 1 per head, 8\,hp each), F$L$, XP see table &
1819     AC5, T see table; bite ($L \times \d{1d10}$) &
1820     M, R(swamp,C,M); 1~(1) &
1821     I2, N, ML11; B}
1822   May regenerate 3\,hp per round except fire damage. \\
1823   If flying, swoop with up to three heads.
1824   \begin{tabular}[C]{\shade ccrr|ccrr} \hlx*{hv}
1825     \multicolumn{2}{c}{} &
1826     \multicolumn{2}{c|}{\th{XP}} &
1827     \multicolumn{2}{c}{} &
1828     \multicolumn{2}{c}{\th{XP}} \\
1829     \th{HD} & \th{T} & \th{Normal} & \th{Regen} &
1830     \th{HD} & \th{T} & \th{Normal} & \th{Regen} \\ \hlx{vhv}
1831       \05 &  15 &    175 &    300 & \09 &  11 &    900 & 1\,600 \\ \hlx{+}
1832       \06 &  14 &    275 &    500 &  10 &  10 & 1\,000 & 1\,750 \\ \hlx{+}
1833       \07 &  13 &    450 &    850 &  11 &  10 & 1\,100 & 1\,900 \\ \hlx{+}
1834       \08 &  12 &    650 & 1\,200 &  12 & \09 & 1\,250 & 2\,125 \\ \hlx*{vh}
1835   \end{tabular}
1836 \end{monster}
1837
1838 \begin{monster}{Hydrax*}{
1839     60 \swimming 180 &
1840     5**--12**(L), F$2L$; XP see table &
1841     AC2, T see table; claw ($2 \times \d{1d10}$) &
1842     PM, VR(EW); 1~(1) &
1843     I9, L, ML9; special}
1844   Immune to S1--2 and fire. \\
1845   At will: \emph{detect invisible}. \\
1846   Three times per day (as M9): \emph{detect magic}, \emph{web}, \emph{dispel
1847     magic}, \emph{ice storm/wall}, \emph{water to ice}.
1848   \begin{tabular}[C]{\shade ccr|ccr} \hlx*{hv}
1849     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
1850     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
1851       \05 &  15 &    425 & \09 &  11 & 2\,300 \\ \hlx{+}
1852       \06 &  14 &    725 &  10 &  10 & 2\,500 \\ \hlx{+}
1853       \07 &  13 & 1\,250 &  11 &  10 & 2\,700 \\ \hlx{+}
1854       \08 &  12 & 1\,750 &  12 & \09 & 3\,000 \\ \hlx*{vh}
1855   \end{tabular}
1856 \end{monster}
1857
1858 \begin{monster}{Insect swarm}{
1859     30 \flying 60 &
1860     2*--4*(S), NM, XP25/50/125 &
1861     AC7; area effect -- if armoured (or $\textrm{AC} \le 5$), 2\,hp per
1862     round, otherwise 4\,hp per round &
1863     L, R($\lnot$A); 1~(1d3) swarms &
1864     I0, N, ML11; nil}
1865   Swatting with weapon or torch does damage; only take 1\,hp if swatting. \\
1866   Pursues attackers; can escape by vanishing from sight or diving under
1867   water.
1868 \end{monster}
1869
1870 \begin{monster}{Invisible stalker (Sshai)}{
1871     120 (360 on home plane) &
1872     8*(M), F8, XP1200 &
1873     AC7(3), T12; blow (4d4) &
1874     PM, R(EA); 1~(1) &
1875     I11, N, ML12; nil}
1876   Naturally invisible; surprises 5 in 6. \\
1877   Excellent tracker.
1878 \end{monster}
1879
1880 \begin{monster}{Kobold}{
1881     90 &
1882     $\tfrac{1}{2}$(S), NM, XP5 &
1883     AC7, T19; weapon ($\delta S = -1$) &
1884     H(C6,M4), C(H,M,W); 4d4~($\d{1d6} \times 10$) &
1885     I9, C, ML6/8; (P) J}
1886   Infravision $90'$ range. \\
1887   Chieftain: 2HD, 9\,hp, T18, XP20, $\delta S = 0$, 1d6 bodyguards ($1 +
1888   1$HD, 6\,hp, T18, XP15, $\delta S = 0$).
1889 \end{monster}
1890
1891 \begin{monster}{Kryst*}{
1892     240 &
1893     9*(M), E9, XP1600 &
1894     AC2, T11; spike ($3 \times 1d12$) &
1895     PM, VR(EE); 1d6~($\d{1d\%} \times 10$) &
1896     I10, L, ML9; special}
1897   Immune to poison, S1--2, attacks based on air. \\
1898   At will: \emph{detect invisible}. \\
1899   Three times per day (as M9): \emph{detect magic}, \emph{haste},
1900   \emph{dispel magic}, \emph{air to earth}. \\
1901   Communicate with telepathy ($120'$r) or written messages.
1902 \end{monster}
1903
1904 \begin{monster}{Lava ooze}{
1905     90 &
1906     9(L), F9, XP900 &
1907     AC5, T11; pseudopods ($3 \times (\d{4d6} + \d{3d6}$ for 1d4 rounds$)$) &
1908     L, VR(volcanic); 1d3~(2d4) &
1909     I0, C, ML12; nil}
1910   Sense vibrations within $60'$. \\
1911   Attacks at $15'$ range.
1912 \end{monster}
1913
1914 \begin{monster}{Leech, giant}{
1915     90 &
1916     6(L), F3, XP275 &
1917     AC7, T14; bite (1d6, automatic damage) &
1918     L, C(swamp); 0~(1d4) &
1919     I0, N, ML10; nil}
1920 \end{monster}
1921
1922 \begin{monster}{Lich*}{
1923     90 &
1924     As cleric 21$^4$*--36$^4$* or magic-user 21$^5$*--36$^5$* &
1925     AC0, as class and level; touch (1d10, SvPs or paralysed for 1d\% days or
1926     until dispelled) &
1927     U, VR(R); 1~(1) &
1928     I18+, C, ML10; H (special)}
1929   Immune to \emph{feeblemind}, \emph{polymorph}, \emph{cold},
1930   \emph{lightning}, \emph{death} spells, S1--3. \\
1931   Sight causes \emph{fear} in creatures with 5HD or less (no save).
1932 \end{monster}
1933
1934 \begin{monster}[4]{Lizard, giant}{
1935     \h Gecko &
1936     120 (1\,500\,cn, $\times 3$) &
1937     $3 + 1$(M), F2, XP50 &
1938     AC5, T16; bite (1d8) &
1939     GA, C(D,V,W); 1d6~(1d10) &
1940     I2, N, ML7; U \\
1941     \h Draco &
1942     120 \flying 150 (2\,000\,cn, $\times 3$) &
1943     $4 + 2$(M), F3, XP125 &
1944     AC5, T15; bite (1d10) &
1945     GA, C(D,V,W); 1d4~(1d8) &
1946     I2, N, ML7; U \\
1947     \h Horned chameleon &
1948     120 (2\,500\,cn, $\times 3$) &
1949     5*(L), F3, XP300 &
1950     AC5, T15; bite (2d4), horn (1d6) &
1951     GA, C(D,V,W); 1d3~(1d6) &
1952     I2, N, ML7; U \\
1953     \h Tuatara &
1954     90 (3\,000\,cn, $\times 3$) &
1955     6(M), F2, XP275 &
1956     AC5, T14; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (2d6) &
1957     GA, C(D,V,W); 1d2~(1d4) &
1958     I2, N, ML6; V}
1959   Draco can glide, not truly fly. \\
1960   Horned chameleon's sticky tongue has $5'$ range; if it hits, victim is
1961   bitten.  Chameleon may use tail to knock attackers down (if hit, cannot
1962   attack). \\
1963   Tuatara has $90'$ infravision.
1964 \end{monster}
1965
1966 \begin{monster}{Lizard man}{
1967     60 \swimming 120 &
1968     $2 + 1$(M), F2, XP25 &
1969     AC5, T17; weapon ($\delta S = +1$) &
1970     H(C6,M4), C(R,swamp); 2d4~(6d6) &
1971     I6, N, ML12; D}
1972 \end{monster}
1973
1974 \begin{monster}{Locust, giant}{
1975     60 \flying 180 &
1976     2**(S), F2, XP30 &
1977     AC4, T18; bite (1d2) \emph{or} bump (1d4) \emph{or} spit (hits as if AC9,
1978       SvPn or helpless for 1 turn due to smell) &
1979     L, C(V); 2d10~(0) &
1980     I0, N, ML5; nil}
1981   Usually jump away ($60'$) from danger but may (3 in 6) be confused and jump
1982   towards party.  \\
1983   When frightened, locust shrieks: 2 in 10 chance per round of attracting
1984   wandering monster.
1985 \end{monster}
1986
1987 \begin{monster}[3]{Lycanthrope\textdagger}{
1988     \h Wererat &
1989     120 &
1990     3*(M), F3, XP50 &
1991     AC7/9, T17; bite (1d4) \emph{or} weapon &
1992     M, C(any); 1d8~(2d8) &
1993     I10, C, ML8; C \\
1994     \h Werewolf &
1995     180 &
1996     4*(M), F4, XP125 &
1997     AC5/9, T16; bite (2d4) &
1998     M, C(any); 1d6~(2d6) &
1999     I10, C, ML8; C \\
2000     \h Wereboar &
2001     150 &
2002     $4 + 1$*(M), F4, XP200 &
2003     AC4/9, T15; tusk (2d6) &
2004     M, C(any); 1d4~(2d4) &
2005     I10, N, ML9; C
2006     \monsterbreak{3}
2007     \h Weretiger &
2008     150 \swimming 90&
2009     5*(L), F5, XP300 &
2010     AC3/9, T15; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (2d6) &
2011     M, C(any); 1d4~(1d4) &
2012     I10, N, ML9; C \\
2013     \h Werebear &
2014     120 &
2015     6*(L), F6, XP500 &
2016     AC2/9, T14; claw ($2 \times \d{2d4}$), bite (2d8) &
2017     M, C(any); 1d4~(1d4) &
2018     I10, N, ML10; C \\
2019     \h Werebat &
2020     60 \flying 180 &
2021     $3 + 3$*(M), F3, XP75 &
2022     AC4/9, T16; bite (1d4) &
2023     M, R(any); 2d6~(1d8) &
2024     I10, C, ML7; C
2025     \monsterbreak{4}
2026     \h Werefox &
2027     180 \swimming 90 &
2028     $3 + 2$*(M), F3, XP75 &
2029     AC6/9, T16; bite (1d6) \emph{or} weapon &
2030     M, R(any); 1d6~(2d6) &
2031     I11, N, ML8; C \\
2032     \h Wereshark &
2033     \swimming 180 &
2034     4*(M), F4, XP125 &
2035     AC4/9, T16; bite (2d6) &
2036     M, R(any); 0~(2d6) &
2037     I9, N, ML7; C \\
2038     \h Wereseal &
2039     60 \swimming 180 &
2040     $5 + 2$*(M), F5, XP400 &
2041     AC5/9, T14; bite (2d6) &
2042     M, R(any); 0~(2d10) &
2043     I10, C, ML9; C \\
2044     \h Devil swine &
2045     180 &
2046     9*(M), F9, XP1600 &
2047     AC3/9, T11; gore (2d6) \emph{or} weapon &
2048     M, R(any); 1d3~(1d4) &
2049     I11, C, ML10; C}
2050   Sensed by some animals (including horses). \\
2051   Summon 1d2 animals of weretype; arrive in 1d4 rounds. \\
2052   If hit by wolfsbane, SvPn or flee in fear. \\
2053   \emph{Lycanthropy:} If more than half hp lost fighting a lycanthrope,
2054   become a lycanthrope of the same kind in 2d12 days, showing signs in half
2055   the time.  Curable by C11.
2056   \begin{description}
2057   \item[Wererat] Set ambushes: surprise 4 in 6.
2058   \item[Werewolf] Group of 5 or more has leader (5HD, 30\,hp, T15, XP300,
2059     $\d{2d4} + 2$ damage, ML12).
2060   \item[Wereboar] May be berserk in battle: $+2$ to hit and damage.
2061   \item[Weretiger] Surprise 4 in 6; summon any kind of great cat.
2062   \item[Werebear] If both paws hit, hug for 2d8 damage.
2063   \item[Werebat] Summon 1d4 other werebats; 1 in 6 per bite of disease.
2064   \item[Werefox] 3 times per day: \emph{charm} for 1 day. \\
2065     May often be magic-user. \\
2066     Moves easily through dense undergrowth.
2067   \item[Devil swine] Must keep one shape in daylight. \\
2068     3 times per day: \emph{charm person} $+2$; $\d{1d4} - 1$ humans under
2069     control.
2070   \end{description}
2071 \end{monster}
2072
2073 \begin{monster}{Malfera*}{
2074     60 &
2075     9**(L), F13, XP2300 &
2076     AC3, T11; pincers ($2 \times \d{1d10}$), bite (1d6, poison $-3$) &
2077     PM, VR(any); 1~(1d2) &
2078     I10, C, ML11; E}
2079   If both pincers hit, victim dragged to chest where tentacles do 2d6 acid
2080   damage per round. \\
2081   Always \emph{detect invisible} and \emph{knock}.
2082 \end{monster}
2083
2084 \begin{monster}{Manscorpion}{
2085     240 &
2086     8**(L) or more, F$L$, XP see below &
2087     AC1, T see below; pole arm (3d6), tail (1d10, poison) &
2088     M(M6), R(D,M,V); 1d8~(2d10) &
2089     I8, C, ML10; (V) J, K, $\textrm{M} \times 2$}
2090   If SvPn successful, paralysis for $\d{1d8} - 1$ rounds. \\
2091   1 in 20 are clerics.
2092   \begin{tabular}[C]{\shade cccr|cccr} \hlx*{hv}
2093     \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} &
2094     \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
2095     \08 & 2 &  12 & 1\,750 &  11 & 4 &  10 & 4\,300 \\ \hlx{+}
2096     \08 & 3 &  12 & 2\,300 &  12 & 5 & \09 & 5\,625 \\ \hlx{+}
2097     \09 & 3 &  11 & 3\,000 &  13 & 5 & \09 & 6\,500 \\ \hlx{+}
2098      10 & 4 &  10 & 3\,700 &     &   &     &        \\ \hlx*{vh}
2099   \end{tabular}
2100 \end{monster}
2101
2102 \begin{monster}[2]{Manta ray}{
2103     \h Normal &
2104     120 &
2105     4*(L), F2, XP125 &
2106     AC6, T16; tail (1d8, paralysis) &
2107     A, C(C); 0~(1d3) &
2108     I2, N, ML7; nil \\
2109     \h Giant &
2110     180 &
2111     10*(L), F5, XP1750 &
2112     AC6, T10; buffet (3d4), tail (2d10, paralysis) &
2113     GA, R(C); 0~(1) &
2114     I2, N, ML7; nil}
2115   SvPn to avoid paralysis.
2116 \end{monster}
2117
2118 \begin{monster}{Manticore}{
2119     120 \flying 180 (3\,000\,cn, $\times 2$) &
2120     $6 + 1$*(L), F6, XP650 &
2121     AC4, T13; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (2d4) \emph{or}
2122       spike ($6 \times \d{1d6}$, 50/100/180, 24 total) &
2123     M, R(M); 1d2~(1d4) &
2124     I3, C, ML9; D}
2125   Regrows two spikes per day.
2126 \end{monster}
2127
2128 \begin{monster}{Medusa}{
2129     90 &
2130     4**(M), $\textrm{F4} + 2$, XP175 &
2131     AC8, T16; snakebite (1d6, poison) &
2132     M(C8,M8), R(R,V); 1d3~(1d4) &
2133     I9, C, ML8; (V) F}
2134   Gaze petrifies (SvTtS); mirror is safe. \\
2135   If attempting not to look, $-4$ to hit, and medusa has $+2$ to it.
2136 \end{monster}
2137
2138 \begin{monster}{Mek}{
2139     90 &
2140     11**--16**(L), F36, XP see table &
2141     AC$^-$4, T see below; limb ($2 \times (\d{1d6} \times 10)$),
2142       breath ($10'$ radius, SvDB or paralysed) &
2143     C, VR(any); 1~(1) &
2144     I?, L/C, nil}
2145   Cold-based attacks slow to half-speed.  Immune to all other spells, except
2146   \emph{disintegrate}.
2147   \begin{tabular}[C]{\shade ccr|ccr|ccr} \hlx*{hv}
2148     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
2149     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
2150     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
2151     11 & 10 & 2\,700 & 13 & \09 & 3\,250 & 15 & \08 & 3\,750 \\ \hlx{+}
2152     12 &\09 & 3\,000 & 14 & \08 & 3\,500 & 16 & \07 & 4\,050 \\ \hlx*{vh}
2153   \end{tabular}
2154 \end{monster}
2155
2156 \begin{monster}{Merman}{
2157     \swimming 120 &
2158     1(M), F1, XP10 &
2159     AC6, T19; weapon &
2160     H(C8,M8), C(C); 1d20~($\d{1d3} \times 100$) &
2161     I12, N, ML8; A}
2162   For each 10, leader (2HD, F2, T18, XP20); for each 50, leader (4HD, F4,
2163   T16, XP75).
2164 \end{monster}
2165
2166 \begin{monster}{Metamorph}{
2167     120 &
2168     $3 + 1$**(M), M11, XP100 &
2169     AC5, T16; weapon &
2170     H, R(O,M,W); 1d6~(1d20) &
2171     I14, any, ML8/10; variable}
2172   Shapeshift into each kind of form once per day: worm, leech, spider,
2173   centipede, insect, crustacean, mammal, bird, reptile, amphibian, fish; gain
2174   all special attacks. \\
2175   For each 10, leader ($5 + 2$HD, F5, T14, XP575).
2176 \end{monster}
2177
2178 \begin{monster}{Minotaur}{
2179     120 &
2180     6(L), F6, XP275 &
2181     AC6, T14; gore (1d6), bite (1d6) \emph{or} weapon ($\delta S = +2$) &
2182     M(C4,M2), C(R,V); 1d6~(1d8) &
2183     I5, C, ML12; C}
2184 \end{monster}
2185
2186 \begin{monster}{Mujina}{
2187     120 &
2188     8*(M), F8, XP1200 &
2189     AC4, T12; weapon ($2 \times$, $\delta S = +4$) &
2190     M, VR(any); 1d4~(1d4) &
2191     I10, C, ML9; E}
2192   Can wield two-handed weapons one-handed. \\
2193   Proficient in use of one weapon in each hand. \\
2194   Blank face: flee in fear for 1d3 rounds; SvW allowed if $L' > 5$.
2195 \end{monster}
2196
2197 \begin{monster}{Mule}{
2198     120 (3\,000\,cn) &
2199     2(L), NM, XP20 &
2200     AC7, T18, kick (1d4) \emph{or} bite (1d3) &
2201     A, C(any); 1d2~(2d12) &
2202     I2, N, ML8; nil}
2203 \end{monster}
2204
2205 \begin{monster}{Mummy*}{
2206     60 &
2207     $5 + 1$**(M), F5, XP575 &
2208     AC3, T14; touch (1d12, disease) &
2209     U, R(R); 1d4~(1d12) &
2210     I6, C, ML12; D}
2211   Half damage from spells, fire, magical weapons; immune to everything
2212   else. \\
2213   On sight: SvPs or paralysed with fear until mummy leaves. \\
2214   Disease (no save): prevents magical healing, slows normal healing to
2215   $\tfrac{1}{10}$, until magically cured.
2216 \end{monster}
2217
2218 \begin{monster}[2]{Neanderthal (caveman)}{
2219     \h Normal &
2220     120 &
2221     2(M), F2, XP20 &
2222     AC8, T18; weapon ($\delta S = +1$) &
2223     H(C4,M2), R(L,H,M); 1d10~($\d{1d4} \times 10$) &
2224     I7, L, ML7; C \\
2225     \h Leader &
2226     120 &
2227     6(M), F6, XP20 &
2228     AC8, T14; weapon ($\delta S = +3$) &
2229     H(C4,M2), R(L,H,M); 0--1~(2) &
2230     I8, L, ML9; C}
2231 \end{monster}
2232
2233 \begin{monster}{Nekrozon (catoblepas)}{
2234     60 &
2235     7**(L), F4, XP1250 &
2236     AC7, T13; tail (1d6, 3 in 6 SvPs or knocked over and stunned), gaze (1 in
2237     4, $60'$ range death ray) &
2238     M, VR(S); 0~(1d3) &
2239     I2, N, ML8; C}
2240 \end{monster}
2241
2242 \begin{monster}[3]{Nightshade***}{
2243     \h Nightcrawler &
2244     120 &
2245     25$^5$*--30$^5$*(L), F$L$, XP see table &
2246     AC$^-$4, T see table; bite (2d10, poison $+2$),
2247       stinger (2d4, poison, 1 in 8 instant death) &
2248     U, VR(any); 1~(1) &
2249     I19, C, ML12; any \\
2250     \h Nightwalker &
2251     150 \flying 60 &
2252     21$^5$*--26$^5$*(L), F$L$, XP see table &
2253     AC$^-$6, T see table; swing ($2 \times (\d{3d10}$, poison $+2)$) &
2254     U, VR(any); 1~(1) &
2255     I19, C, ML12; any \\
2256     \h Nightwing &
2257     30 \flying 240 &
2258     17$^5$*--20$^5$*(L), F$L$, XP see table &
2259     AC$^-$8, T see table; bite ($\d{1d6} + 6$, poison $+2$) &
2260     U, VR(any); 1~(1) &
2261     I19, C, ML12; any}
2262   Immune to: S1--5, illusions, wands, \emph{charm},
2263   \emph{hold}, cold, turn-to-stone and any nonmagical effect; $\tfrac{1}{2}$
2264   damage from dragon breath. \\
2265   At will, as M21/C21: \emph{charm person}, \emph{invisibility},
2266   \emph{haste}, \emph{confusion}, \emph{cloudkill}, \emph{darkness},
2267   \emph{hold person}, \emph{cause disease}, \emph{dispel magic}, \emph{finger
2268     of death}, become Ethereal. \\
2269   Always, \emph{detect magic}, \emph{read languages}, \emph{read magic}. \\
2270   Chills air within $120'$; cannot surprise if encountered before, spoils
2271   consumable items (food, water, holy water, magic potions). \\
2272   May SvS against Turning, and again against `D' result. \\
2273   $-4$ to hit in daylight. \\
2274   Summon other undead (once every four hours, 1d6: 1--3 shade, 4--5 chaotic
2275   ghost, 6 hand druj).
2276   \begin{description}
2277   \item[Nightcrawler] Swallows on 19 or 20; 1ED per round without
2278     \emph{protection from evil}. \\
2279     Shrink opponent within $60'$ (SvS to avoid) to $1'$ tall; nightcrawler
2280     then $+4$ to attack.
2281   \item[Nightwalker] Each hit $5 - \delta G$ in 10 crushing shield or
2282     armour. \\
2283     Gaze ($60'$ range): SvS or cursed $-4$ on hit rolls and saving throws;
2284     removable by \emph{dispel evil} or \emph{remove curse} by C25.
2285   \item[Nightwing] Swoop surprises 9 in 10.  \\
2286     Hit causes \emph{polymorph other} into giant bat (SvS avoids) and
2287     \emph{charm}. \\
2288     Attack weapons or other items, $+4$ to hit, drains a `plus' from item
2289     until \emph{dispel evil} or \emph{remove curse} by C25.
2290   \end{description}
2291 \end{monster}
2292
2293 \begin{monster}{Nixie}{
2294     120 &
2295     1*(S), E1, XP13 &
2296     AC7, T19; dagger or small trident (1d4) &
2297     H(D6,M4), R(river); 0~(2d20) &
2298     I13, N, ML6; B}
2299   Ten together (spellcasters count as 5 each) can \emph{charm}: SvS or
2300   enslaved for a year. \\
2301   Bestows \emph{water breathing} daily on slave. \\
2302   Summon giant bass for aid.
2303 \end{monster}
2304
2305 \begin{monster}{Nuckalavee}{
2306     120 \swimming 360 (3\,000\,cn) &
2307     11***(L), F11, XP3500 &
2308     AC4, T10; claw ($2 \times (\d{3d8}$, SvDR or die$)$) &
2309     M, R(lake, C, R); 0~(1) &
2310     I9, C, ML10; nil}
2311   Presence kills insects and other small creatures with 2\,hp or less within
2312   $120'$. \\
2313   Breath: cold, cone $60' \times 10'$, as white dragon breath, every three
2314   rounds.
2315 \end{monster}
2316
2317 \begin{monster}{Ochre jelly}{
2318     30 &
2319     5*(L), F3, XP300 &
2320     AC8, T15; touch (2d6) &
2321     L, C(R,V); 1~(0) &
2322     I0, N, ML12; nil}
2323   Harmed only by fire or cold. \\
2324   Destroy wood, leather, cloth in 1 round; cannot dissolve metal or stone. \\
2325   Attack with weapons or lightning split into $\d{1d4} + 1$ small jellies
2326   (2HD, T18, D\,1d6, XP25).
2327 \end{monster}
2328
2329 \begin{monster}{Ogre}{
2330     90 &
2331     $4 + 1$(L), F4, XP125 &
2332     AC5, T16; weapon ($\delta S = +2$) &
2333     H(C4,M12), C(V,wilderness); 1d6~(2d6) &
2334     I6, C, ML10; ($\textrm{S} \times 10$) $\textrm{S} \times 100$, C}
2335 \end{monster}
2336
2337 \begin{monster}{Orc}{
2338     120 &
2339     1(M), F1, XP10 &
2340     AC6, T19; weapon &
2341     H(C6,M4), C(wilderness); 2d4 ($\d{1d6} \times 10$) &
2342     I7, C, ML6/8; (P) D}
2343   In daylight $-1$ to hit. \\
2344   Leader of band has 8\,hp and $\delta S = +1$. \\
2345   Chieftain is 4HD, 15\,hp, T16, $\delta S = +2$. \\
2346   For each 20 orcs in lair, 1 in 6 chance of ogre, 1 in 10 chance of troll.
2347 \end{monster}
2348
2349 \begin{monster}{Owl bear}{
2350     120 &
2351     5(L), F3, Xp175 &
2352     AC5, T15; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite (1d8) &
2353     M, C(V,W); 1d4~(1d4) &
2354     I2, N, ML9; C}
2355   If both paws hit, hug for 2d8 damage.
2356 \end{monster}
2357
2358 \begin{monster}{Pegasus}{
2359     240 \flying 480 (3\,000\,cn) &
2360     $2 + 2$(L), F2, XP25 &
2361     AC6, T17; hoof ($2 \times \d{1d6}$) &
2362     M, R(M,O); 0~(1d12) &
2363     I4, L, ML8; nil}
2364 \end{monster}
2365
2366 \begin{monster}[3]{Phantom*}{
2367     \h Apparition &
2368     180 &
2369     10***(M), M10, XP3250 &
2370     AC0, T10; claw ($2 \times (\d{1d6} + 2)$) &
2371     U, R(R); 1~(1) &
2372     I11, C, ML10; (L) N, O \\
2373     \h Shade &
2374     120 &
2375     11***(M), T11, XP3500 &
2376     AC0, T10; dagger (2d4) &
2377     U, R(R); 1~(0) &
2378     I10, C, ML9; (L, N, V) \\
2379     \h Vision &
2380     0 (individuals move at 120)&
2381     12***(M), C12, XP3875 &
2382     AC0, T9; sword (2--$8 \times \d{1d8}$) &
2383     U, R(R); 1~(1) &
2384     I9, C, ML12; L, N, O}
2385   Initially Ethereal; can be Turned but not otherwise harmed. \\
2386   Fear on sight (within $120'$): flee, $L' > 3$ may SvS. \\
2387   Resistant to Turn (but not `D'): SvS to reflect Turning back to cleric (SvS
2388   or paralysed for 2d6 rounds).
2389   \begin{description}
2390   \item[Apparition] Initial mist, cylinder $10' \times 40'\phi$: those within
2391     must SvS each round or be entranced; lasts for 12 rounds.  \\
2392     Entranced victims are $+4$ to hit. \\
2393     Characters killed by apparition become one in one week; to avoid,
2394     \emph{dispel evil} and then \emph{raise dead}.
2395   \item[Shade] Surprise 9 in 10, moving through wall or door. \\
2396     Choose initial target, threaten with dagger: SvDR or die.
2397   \item[Vision] Fixed area (at most $500$\,sq\,ft); 2d4 humans. \\
2398     Initial cry/howl for 1d3 rounds: those within $90'$ SvS each round or
2399     despair (weep for $\d{1d10} + 10$ rounds). \\
2400     If Turned, disappears for 1d6 hours.
2401   \end{description}
2402 \end{monster}
2403
2404 \begin{monster}[2]{Phoenix***}{
2405     \h Normal &
2406     90 \flying 360 &
2407     9$^5$*(M), F10, XP4400 &
2408     AC2, T11; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (2d6) \newline
2409     Fire damage $10'$r, 3d6; explosion $\d{1d10} \times 5$ &
2410     PM, VR(EF); 0~(1d2) &
2411     I6, N, ML9; V \\
2412     \h Greater &
2413     150 \flying 450 &
2414     18$^5$*(L), F20, XP8875 &
2415     AC$^-$2, T6; claw ($2 \times \d{2d6}$), bite (4d6) \newline
2416     Fire damage $20'$r, 6d6; explosion $\d{1d10} \times 10$ &
2417     PM, VR(EF); 0~(1d2) &
2418     I6, N, ML9; $\textrm{V} \times 2$}
2419   Immune to all fire, \emph{charm}, \emph{hold}. \\
2420   All opponents within range take fire damage every round, regardless of
2421   protection. \\
2422   When killed, $20'$r explosion causing damage (SvDR for half damage);
2423   phoenix rises from ashes in one round. \\
2424   Phoenix feathers can be used to make \emph{potion of phoenix fire
2425     resistance} -- complete immunity to normal and magical fire, as for
2426   standard potion against phoenix fire.  Requires 3 normal feathers
2427   (10\,000\,gp each) or one greater feather (25\,000\,gp); one feather
2428   recoverable per phoenix.
2429 \end{monster}
2430
2431 \begin{monster}{Pixie}{
2432     90 \flying 180 &
2433     1***(S), E1, XP19 &
2434     AC3, T19; dagger (1d4) &
2435     H(D6,M4), R(W); 2d4~($\d{1d4} \times 10$) &
2436     I14, N, ML7; R, S}
2437   Naturally invisible: cannot be attacked in first round; $-4$ to hit
2438   thereafter. \\
2439   Must rest one turn after flying for three.
2440 \end{monster}
2441
2442 \begin{monster}[2]{Plasm*}{
2443     \h Normal &
2444     120 &
2445     6*(M), F6, XP500 &
2446     AC0, T14; claw ($2 \times \d{2d6}$) &
2447     PM, R(ethereal); 0~(1d10) &
2448     I8, C, ML9; special \\
2449     \h Giant &
2450     120 &
2451     12*(L), F12, XP2125 &
2452     AC$^-$4, T9; claw ($2 \times \d{3d6}$) &
2453     PM, R(ethereal); 0~(1d4) &
2454     I8, C, ML11; special}
2455   Immune to poison, normal weapons; magical weapons cause only $\delta G$
2456   damage. \\
2457   Loses 1HD per round except in Ethereal plane. \\
2458   Feeds on its element, regenerates 1\,hp per round when feeding. \\
2459   Magical attack based on element causes HD gain. \\
2460   Spend 10\,hp on elemental `acid' cloud, $30'\phi$ sphere, 20\,hp damage
2461   (SvDB for 10\,hp), lasts 1d6 rounds.
2462 \end{monster}
2463
2464 \begin{monster}{Plesiosaurus}{
2465     \swimming 150 &
2466     16(L), F8, XP1850 &
2467     AC7, T7; bite (4d6) &
2468     A, R(C); 0~(1d3) &
2469     I2, N, ML9; nil}
2470 \end{monster}
2471
2472 \begin{monster}[3]{Pterosaur}{
2473     \h Small (pterodactyl) &
2474     30 \flying 180 &
2475     1(S), F1, XP10 &
2476     AC7, T19; beak (1d3) &
2477     A, VR(L); 2d4~(2d4) &
2478     I2, N, ML7; nil \\
2479     \h Medium (pteranodon) &
2480     30 \flying 240 (2\,000\,cn, $\times 1$) &
2481     5(M), F3, XP175 &
2482     AC6, T15; beak (1d12) &
2483     A, VR(L); 0~(1d4) &
2484     I2, N, ML8; nil \\
2485     \h Large &
2486     30 \flying 180 (4\,000\,cn, $\times 1$) &
2487     10(L), F5, XP1000 &
2488     AC5, T10; beak (3d6) &
2489     A, VR(L); 0~(1d2) &
2490     I2, N, ML9; nil}
2491   Large pterosaurs can swoop for double damage.
2492 \end{monster}
2493
2494 \begin{monster}{Purple worm}{
2495     60 &
2496     15*(L), F8, XP2700 &
2497     AC6, T8; bite (2d8), sting (1d8, poison) &
2498     L, VR(R,swamp,DW,V); 1d2~(1d4) &
2499     I0, N, ML10; D}
2500   Swallow on hit roll of 20, or 4 greater than needed; swallowed victim takes
2501   3d6 damage per round.
2502 \end{monster}
2503
2504 \begin{monster}[2]{Rat}{
2505     \h Normal &
2506     60 \swimming 30 &
2507     1\,hp(S), NM, XP2 &
2508     AC9, T19; bite (1d6 per pack, disease) &
2509     A, C(any); $\d{1d10} \times 2$~($\d{1d10} \times 5$) &
2510     I2, N, ML5; L \\
2511     \h Giant &
2512     120 \swimming 60 &
2513     $\tfrac{1}{2}$(S), NM, XP5 &
2514     AC7, T19; bite (1d6, disease) &
2515     GA, C(R,V); 3d6~(3d10) &
2516     I2, N, ML8; L}
2517   Disease 1 in 20 (XP6); (1 in 4) die in 1d6 days or (3 in 4) sick in bed for
2518   1 month (SvPn to avoid). \\
2519   Normal rats attack in `packs' of 5--10 rats each.
2520 \end{monster}
2521
2522 \begin{monster}{Revener}{
2523     180 &
2524     10*(M), F10, XP1750 &
2525     AC$^-$4, T10; touch (loss of sense) &
2526     M, R(R); 1d3~(0) &
2527     I10, C, ML11; nil}
2528   If SvS successful, sense loss is for 2d6 rounds; otherwise permanent until
2529   \emph{restored}. \\
2530   \emph{Taste} -- cannot identify tastes. \\
2531   \emph{Smell} -- unaffected by odours; $-1$ on surprise rolls. \\
2532   \emph{Hearing} -- cannot hear or speak clearly (spells fail 1 in 6). \\
2533   \emph{Touch} -- $-4$ on dexterity; elves lose secret-door detection. \\
2534   \emph{Sight} -- blinded; $-4$ on hit rolls. \\
2535   \emph{Sixth} -- cannot use \emph{ESP} etc.
2536 \end{monster}
2537
2538 \begin{monster}{Rhagodessa}{
2539     150 &
2540     $4 + 2$(L), F2, XP125 &
2541     AC5, T15; leg (suckers), bite (2d8) &
2542     L, R(H,M,R,V); 1d4~(1d6) &
2543     I0, N, ML9; U}
2544   Victim hit by leg is stuck, and bitten next round.
2545 \end{monster}
2546
2547 \begin{monster}{Robber fly}{
2548     90 \flying 180 &
2549     2(S), F1, XP20 &
2550     AC6, T18; bite (1d8) &
2551     L, R(O,R,W); 1d6~(2d6) &
2552     I0, N, ML8; U}
2553 \end{monster}
2554
2555 \begin{monster}[3]{Roc}{
2556     \h Small &
2557     60 \flying 480 (6\,000\,cn, $\times 3$) &
2558     6(L), F3, XP275 &
2559     AC4, T14; claw ($2 \times (\d{1d4} + 1)$), bite (2d6) &
2560     M, R(M); 0~(1d12) &
2561     I2,  L, ML8; I \\
2562     \h Large &
2563     60 \flying 480 (12\,000\,cn, $\times 5$) &
2564     12(L), F6, XP1250 &
2565     AC2, T9; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite (2d10) &
2566     M, R(M); 0~(1d8) &
2567     I2,  L, ML9; I \\
2568     \h Giant &
2569     60 \flying 480 (36\,000\,cn, $\times 10$) &
2570     36(L), F18, XP6250 &
2571     AC0, T$^-$3; claw ($2 \times \d{3d6}$), bite (8d6) &
2572     M, R(M); 0~(1) &
2573     I2,  L, ML10; I}
2574   Swoop attack. \\
2575   Nest may contain 1d6 eggs or young.  ML12 in lair.
2576 \end{monster}
2577
2578 \begin{monster}{Rust monster}{
2579     120 &
2580     5*(L), F3, XP300 &
2581     AC2, T15; touch (rust) &
2582     M, R(R,V); 1d4~(1d4) &
2583     I2, N, ML7; nil}
2584   Magical items resist $\delta G$ in 10; lose one `plus' on failure.
2585 \end{monster}
2586
2587 \begin{monster}[2]{Salamander*}{
2588     \h Flame &
2589     120 &
2590     8*(L), F8, XP1200 &
2591     AC2, T12; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (1d8) &
2592     PM, VR(EF); $\d{1d4} + 1$~(2d4) &
2593     I1, N, ML8; F \\
2594     \h Frost &
2595     120 &
2596     12*(L), F12, XP2125 &
2597     AC3, T9; claw ($4 \times \d{1d6}$), bite (2d6) &
2598     PM, VR(EA); 1d3~(1d3) &
2599     I1, C, ML9; E}
2600   Creatures within $20'$ take 1d8 fire/cold damage per round.
2601 \end{monster}
2602
2603 \begin{monster}{Sasquatch}{
2604     150 &
2605     5*(L), F5, XP300 &
2606     AC6, T15; claw ($2 \times \d{2d4}$) \emph{or} boulder (2d8, 20/35/50) &
2607     H, R(M,W); 0~(1d10) &
2608     I6, N, ML6 (11 in lair); nil}
2609 \end{monster}
2610
2611 \begin{monster}{Scorpion, giant}{
2612     150 &
2613     4*(L), F2, XP125 &
2614     AC2, T16; claw ($2 \times \d{1d10}$), sting (1d4, poison) &
2615     L, R(D,R); 1d6~(1d6) &
2616     I0, N, ML11; V}
2617   If either claw hits, stinger has $+2$ to hit.
2618 \end{monster}
2619
2620 \begin{monster}{Shadow*}{
2621     90 &
2622     $2 + 2$*(M), F2, XP35 &
2623     AC7, T17; touch (1d4, drain 1 strength for 8 turns) &
2624     M, R(R,W); 1d8~(1d12) &
2625     I4, C, ML12; F}
2626   \goodbreak
2627   Immune to \emph{sleep} and \emph{charm}. \\
2628   Surprise 5 in 6. \\
2629   Characters drained of strength become shadows immediately.
2630 \end{monster}
2631
2632 \begin{monster}[3]{Shark}{
2633     \h Bull &
2634     \swimming 180 &
2635     2*(M), F1, XP25 &
2636     AC4, T18; bite (2d4) &
2637     A, C(C); 0~(3d6) &
2638     I2, N, ML7; nil \\
2639     \h Mako &
2640     \swimming 180 &
2641     4(M), F2, XP75 &
2642     AC4, T16; bite (2d6) &
2643     A, C(C); 0~(2d6) &
2644     I2, N, ML7; nil \\
2645     \h Great white &
2646     \swimming 180 &
2647     8(L), F4, XP25 &
2648     AC4, T18; bite (2d10) &
2649     A, R(C); 0~(1d4) &
2650     I2, N, ML7; nil}
2651   Blood within $300'$ causes frenzy (no morale checks). \\
2652   Bull sharks ram prey (SvPs or stunned for 3 rounds).
2653 \end{monster}
2654
2655 \begin{monster}{Shrew, giant}{
2656     180 &
2657     1*(S), F1, XP13 &
2658     AC4, T19; bite ($2 \times \d{1d6}$) &
2659     GA, R(O,R,W); 1d8~(1d4) &
2660     I2, N, ML10; nil}
2661   Uses echolocation; `blinded' by \emph{silence} spells -- AC8, $-4$ on hit
2662   rolls. \\
2663   Fast: initiative on first attack, $+1$ in future rounds. \\
2664   Ferocious attack: $L' \le 3$ must SvDR or flee.
2665 \end{monster}
2666
2667 \begin{monster}{Shrieker}{
2668     9 &
2669     3(M), F2, XP35 &
2670     AC7; none &
2671     L, C(R,V); 1d8~(0) &
2672     I0, N, ML12; nil}
2673   Detects light within $60'$, movement within $30'$: shrieks for 1d3 rounds,
2674   attracting wandering monsters 3 in 6 per round (arriving in 2d6 rounds).
2675 \end{monster}
2676
2677 \begin{monster}{Skeleton}{
2678     60 &
2679     1(M), F1, XP10 &
2680     AC7, T19; weapon &
2681     U, C(R); 3d4~(3d10) &
2682     I1, C, ML12; nil}
2683 \end{monster}
2684
2685 \begin{monster}[2]{Slug/snail, giant}{
2686     \h Slug &
2687     60 (burrowing 30) &
2688     9**--20**(L), F$\lceil L/2 \rceil$, XP see table &
2689     AC8, T see below; bite (1d12) \emph{or} spit (acid, as dragon breath,
2690     range $5L$) &
2691     L, R(R,V); 1~(1) &
2692     I2, N, ML8; nil \\
2693     \h Snail &
2694     60 &
2695     9**--20**(L), F$\lceil L/2 \rceil$, XP see table &
2696     AC$^-$2, T see below; bite (1d12) \emph{or} spit (acid, as dragon breath,
2697     range $5L$) &
2698     L, R(W); 1~(1) &
2699     I1, N, ML8; nil}
2700   First acid spit misses. \\
2701   Slug can squeeze through $5' \times 5'$ gaps. \\
2702   No $\delta S$ on damage rolls; blunt weapons do only $\delta G$ damage. \\
2703   Snail shell can be used to make shields resistant to acid ($+4$ on saving
2704   throws).
2705   \begin{tabular}[C]{\shade ccc|ccc|ccc} \hlx*{hv}
2706     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
2707     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
2708     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
2709     \09 &  11 & 2\,300 &  13 & \09 & 3\,250 &  17 & \07 & 4\,300 \\ \hlx{+}
2710      10 &  10 & 2\,500 &  14 & \08 & 3\,500 &  18 & \06 & 4\,825 \\ \hlx{+}
2711      11 &  10 & 2\,700 &  15 & \08 & 3\,750 &  19 & \06 & 5\,350 \\ \hlx{+}
2712      12 & \09 & 3\,000 &  16 & \07 & 4\,050 &  20 & \05 & 5\,975 \\ \hlx*{vh}
2713   \end{tabular}
2714 \end{monster}
2715
2716 \begin{monster}[3]{Snake}{
2717     \h Spitting cobra &
2718     90 &
2719     1*(S), F1, XP13 &
2720     AC7, T19; bite (1d3, poison) \emph{or}
2721       spit (SvPn or blinded, range $6'$) &
2722     A, C($\lnot$A); 1d6~(1d6) &
2723     I2, N, ML7; nil \\
2724     \h Giant racer &
2725     120 &
2726     2(M), F1, XP20 &
2727     AC5, T18; bite (1d6) &
2728     A, C($\lnot$A); 1d6~(1d8) &
2729     I2, N, ML7; nil \\
2730     \h Pit viper &
2731     90 &
2732     2*(M), F1, XP25 &
2733     AC6, T18; bite (1d4, poison) &
2734     A, C($\lnot$A); 1d8~(1d8) &
2735     I2, N, ML7; nil
2736     \monsterbreak{3}
2737     \h Sea snake &
2738     90 \swimming 90 &
2739     3*(M), F2, XP60 &
2740     AC6, T17; bite (1, poison) &
2741     A, C(C); 0~(1d8) &
2742     I2, N, ML7; nil \\
2743     \h Giant rattlesnake &
2744     120 &
2745     4*(M), F2, XP125 &
2746     AC5, T16; bite (1d4, poison) &
2747     A, C($\lnot$A); 1d4~(1d4) &
2748     I2, N, ML8; U \\
2749     \h Rock python &
2750     90 &
2751     5*(L), F3, 300 &
2752     AC6, T15; bite (1d4, squeeze for 2d4 per round) &
2753     A, C($\lnot$A); 1d3~(1d3) &
2754     I2, N, ML7; U}
2755   \begin{description}
2756   \item[Pit viper] Infravision $60'$. \\ Always wins initiative.
2757   \item[Sea snake] Slow-acting poison -- $\d{1d4} + 2$ turns to act. \\
2758     Aggressive: attacks humans.
2759   \item[Giant rattlesnake] Poison acts in 1d6 turns.
2760   \end{description}
2761 \end{monster}
2762
2763 \begin{monster}{Spectral hound\textdagger}{
2764     150 &
2765     5**(M), F5, XP425 &
2766     AC$^-2$, T15; bite (2d6, SvS or fade) &
2767     PM, VR(any); 1d6~(1d6) &
2768     I3, C, ML12; nil}
2769   Fading takes 24 hours: unable to hold normal items, hear or talk to unfaded
2770   people; \emph{dimension door} to restore.
2771 \end{monster}
2772
2773 \begin{monster}{Spectre*}{
2774     150 \flying 300 &
2775     6**(M), F6, XP725 &
2776     AC2, T14; touch (1d8, 2ED:S) &
2777     U, R(R); 1d4~(1d8) &
2778     I8, C, ML11; E}
2779 \end{monster}
2780
2781 \begin{monster}{Sphinx}{
2782     180 \flying 360 (6\,000\,cn, $\times 3$) &
2783     12$^5$*(L), F24, XP5625 &
2784     AC0, T9, claw ($2 \times \d{3d6}$), bite (2d8) &
2785     M, R(D,any); 1d2~(1d4) &
2786     I13, any, ML10; E}
2787   Immune to S1--3. \\
2788   Males are M12; females are C12; saves versus their spells at $-4$ \\
2789   Twice per day: \emph{roar} -- those within $120'$ SvS ($-4$ penalty) or
2790   flee for 1d6 turns; those within $60'$ must also SvPs or be stunned for 1d6
2791   rounds; those within $10'$ also deafened for 1d10 turns, 6d6 damage.
2792 \end{monster}
2793
2794 \begin{monster}[3]{Spider, giant}{
2795     \h Crab spider &
2796     120 &
2797     2*(M), F1, XP25 &
2798     AC7, T18; bite (1d8, poison $-2$) &
2799     L, R(R,V); 1d4~(1d4) &
2800     I0, N, ML7; U \\
2801     \h Black widow &
2802     60 (120 in web) &
2803     3*(M), F2, XP50 &
2804     AC6, T17; bite (2d6, poison) &
2805     L, R(R,W); 1d3~(1d3) &
2806     I0, N, ML8; U \\
2807     \h Tarantella &
2808     120 &
2809     4*(L), F2, XP125 &
2810     AC5, T16; bite (1d8, poison) &
2811     L, R(R,W); 1d3~(1d3) &
2812     I0, N, ML8; U}
2813   \goodbreak
2814   \begin{description}
2815   \item[Crab spider] Chameleon-like blending: surprise 4 in 6.  \\
2816     Poison acts in 1d4 turns.
2817   \item[Black widow] Web as for magic-user spell; may be burned. \\
2818     Poison acts in 1 turn.
2819   \item[Tarantella] Poison causes `dancing': onlookers must SvS or dance too;
2820     dancing causes $-4$/$+4$ on hit rolls (by/against); exhausted and
2821     helpless after 5 turns; \emph{dispel magic} stops dancing.
2822   \end{description}
2823 \end{monster}
2824
2825 \begin{monster}{Spider, planar}{
2826     180 &
2827     5**--10**(M), F$L$, XP see table &
2828     AC6, T see table; bite (2d6, poison $+4$) &
2829     PM, VR(any); 2d6~(3d6) &
2830     I12, any, ML9; magical or unusual items}
2831   Shifts from ethereal, attacks, shifts out (3 in 4) before opponents can
2832   strike, unless \emph{hasted}.
2833   \begin{tabular}[C]{\shade ccc|ccc|ccc} \hlx*{hv}
2834     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
2835     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
2836     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
2837     \05 &  15 &    425 & \07 &  13 & 1\,250 & \09 &  11 & 2\,300 \\ \hlx{+}
2838     \06 &  14 &    725 & \08 &  12 & 1\,750 &  10 &  10 & 2\,500 \\ \hlx*{vh}
2839   \end{tabular}
2840 \end{monster}
2841
2842 \begin{monster}[3]{Spirit**}{
2843     \h Eye druj &
2844     90 &
2845     14$^4$*(M), F14, XP5500 &
2846     AC$^-4$, T8;
2847       touch (poison), gaze (paralysis for 1d4 turns, $30'$ range) &
2848     U, VR(any); 1~(1) &
2849     I14, C, ML11; I, O, V \\
2850     \h Hand druj &
2851     90 &
2852     14$^4$*(M), F14, XP5500 &
2853     AC$^-4$, T8;
2854       grab (1d4, poison,
2855         automatic damage of $\d{1d4} + \max(\textrm{AC}, 0)$ each round) &
2856     U, VR(any); 1~(1) &
2857     I14, C, ML11; I, O, V \\
2858     \h Eye druj &
2859     90 &
2860     14$^4$*(M), F14, XP5500 &
2861     AC$^-4$, T8;
2862       bite (2d4, poison; SvS or be hit automatically on first attack) &
2863     U, VR(any); 1~(1) &
2864     I14, C, ML11; I, O, V
2865     \monsterbreak{2}
2866     \h Odic &
2867     0 &
2868     16$^4$*(M), F16, XP6250 &
2869     AC$^-4$, T7;
2870       vine (1d12, poison, 10--30$'$ range) &
2871     U, VR(any); 0~(1) &
2872     I12, C, ML12; I, O, V \\
2873     \h Revenant &
2874     120 &
2875     18$^4$*(M), F18, XP5500 &
2876     AC$^-3$, T7;
2877       claw ($2 \times (\d{2d4}$,~poison$)$), bite ($\d{1d4} + 2$, poison) &
2878     U, VR(any); 1~(1) &
2879     I13, C, ML10; I, O, V}
2880   Immune to S1--3. \\
2881   Invisible and powerless during daylight (move up to 24 miles). \\
2882   Presence spoils consumable items within $30'$; insects and plants
2883   paralysed, dying if spirit remains for an hour. \\
2884   Always \emph{detect invisible}. \\
2885   At will, as C16: \emph{darkness}, \emph{silence 50$'$r}, \emph{cause
2886     disease}, \emph{animate dead}, \emph{finger of death}.
2887   \begin{description}
2888     \item[Druj] Once per night: split into 4 forms (only one can use spell
2889       effects). \\
2890       Turning initially causes forms to reunite for $\d{1d4} + 1$ rounds.
2891     \item[Odic] Radiates purple glow over $20'$ radius (visible from
2892       300\,yds): those within glow must SvS or 1ED:W. \\
2893       Animates up to 6 leaves (\flying 30, T16, D \emph{charm} (SvS applies);
2894       charmed victim has $-4$ on save against ED. \\
2895       Possess plant-like monsters.
2896     \item[Revenant] Surprises 3 in 6. \\
2897       Leaps $60'$ once per turn. \\
2898       When leaping on surprised victim, all attacks hit. \\
2899       Once per night: summon 1d4 spectres (arrive in $\d{1d6} + 2$
2900       rounds). \\
2901       May SvS against `D' result of Turning; Turned only for 1d4 turns.
2902   \end{description}
2903 \end{monster}
2904
2905 \begin{monster}{Sporacle}{
2906     \flying 180 &
2907     7***(M), special, XP1650 &
2908     AC0 (tentacles AC4), T13;
2909       tentacle ($12 \times (1$, paralysis$)$), bite (2d10) &
2910     M, VR(V); 1d4~(2d4) &
2911     I2, C, ML10; }
2912   Immune to blunt weapons, non-damaging spells and magic items, sound-based
2913   effects, poison, paralysis, \emph{charm}. \\
2914   Damage-causing spells destroy one tentacle per die (no effect if no
2915   tentacles remaining). \\
2916   Regenerates 3\,hp per round in fresh water; loose tentacle grows into new
2917   sporacle in 1 hour. \\
2918   Paralysis is delayed 1 round, lasts 1 turn. \\
2919   Body spins, falls apart and sends remaining tentacles in various directions
2920   at death.
2921 \end{monster}
2922
2923 \begin{monster}{Sprite}{
2924     60 \flying 180 &
2925     $\tfrac{1}{2}$*(S), E1, XP6 &
2926     AC5; \emph{curse} &
2927     H(D6,M4), C(W); 3d6~(5d8) &
2928     I14, N, ML7; S}
2929   Five sprites can inflict a \emph{curse} (a magical practical joke). \\
2930   Never use deadly force.
2931 \end{monster}
2932
2933 \begin{monster}[3]{Statue, living}{
2934     \h Crystal &
2935     90 (1\,500\,cn) &
2936     3(M), F3, XP35 &
2937     AC4, T17; fist ($2 \times \d{1d6}$) &
2938     C, C(R,any); 1d6~(1d6) &
2939     I7, L, ML11; nil \\
2940     \h Iron &
2941     30 (2\,000\,cn) &
2942     4*(M), F4, XP125 &
2943     AC2, T16; fist ($2 \times \d{1d8}$) &
2944     C, C(R,any); 1d4~(1d4) &
2945     I7, N, ML11; nil \\
2946     \h Rock &
2947     60 (2\,500\,cn) &
2948     5*(M), F5, XP300 &
2949     AC4, T15; magma ($2 \times \d{2d6}$) &
2950     C, C(R,any); 1d3~(1d3) &
2951     I7, C, ML11; nil}
2952   Immune to \emph{sleep}. \\
2953   When hitting iron statues with nonmagical metal weapons, SvS or weapon
2954   becomes stuck and absorbed eventually.
2955 \end{monster}
2956
2957 \begin{monster}{Stirge}{
2958     30 \flying 180 &
2959     1*(S), F2, XP13 &
2960     AC7, T19; bite (1d3, attaches and does automatic damage after hit) &
2961     M, C(R,V,W); 1d10~(3d12) &
2962     I1, N, ML9; L}
2963   Initial attack $+2$ to hit.
2964 \end{monster}
2965
2966 \begin{monster}[3]{Termite, water}{
2967     \h Swamp &
2968     \swimming 90 &
2969     $1 + 1$(S), F1, XP15 &
2970     AC4, T18; bite (1d3) \emph{or} spray &
2971     L, C(swamp); 0~(1d4) &
2972     I0, N, ML10; nil \\
2973     \h Freshwater &
2974     \swimming 120 &
2975     $2 + 1$(S), F2, XP25 &
2976     AC6, T17; bite (1d4) \emph{or} spray &
2977     L, C(lake); 0~(1d3) &
2978     I0, N, ML8; nil \\
2979     \h Saltwater &
2980     \swimming 180 &
2981     4(S), F3, XP75 &
2982     AC5, T16; bite (1d6) \emph{or} spray &
2983     L, C(lake); 0~($\d{1d6} + 1$) &
2984     I0, N, ML11; nil}
2985   Spray: above water, SvPn or paralysed for 1 turn; below water, merely
2986   opaque. \\
2987   Cling to ship hulls, doing hull points as for bite, detectable 3 in 6.
2988 \end{monster}
2989
2990 \begin{monster}{Thoul}{
2991     120 &
2992     3**(M), F3, XP65 &
2993     AC6, T17; claw ($2 \times \d{1d3}$) \emph{or} weapon ($\delta S = +1$) &
2994     M, VR(V,barren); 1d6~(1d10) &
2995     I6, C, ML19; C}
2996   Regenerates 1\,hp per round.
2997 \end{monster}
2998
2999 \begin{monster}[2]{Toad}{
3000     \h Giant &
3001     90 &
3002     $2 + 2$(M), F1, XP25 &
3003     AC7, T17; bite ($\d{1d4} + 1$) &
3004     GA, C(V,W); 1d4~(1d6) &
3005     I2, N, ML6; nil \\
3006     \h Rock (`cave') &
3007     60 &
3008     $3 + 1$*(M), F3, XP75 &
3009     AC2, T16; bite (1d6) &
3010     GA, C(D,M,V); 1d4~(1d4) &
3011     I2, N, ML7; V}
3012   \begin{description}
3013   \item[Giant] Change skin colour to blend in: surprises 3 in 6. \\
3014     Tongue range $15'$ -- drags dwarves or smaller to be bitten. \\
3015     Swallows small prey on 20 (1d6 damage per round).
3016   \item[Rock] Gazing into eyes paralyses for 2d4 rounds. \\
3017     Eyes glow $5'$ even 1d3 hours after death (but no special effect).
3018   \end{description}
3019 \end{monster}
3020
3021 \begin{monster}{Treant}{
3022     60 &
3023     8*(L), F8, XP1200 &
3024     AC2, T12; branch ($2 \times \d{2d6}$) &
3025     M(D10), R(W); 0~(1d8) &
3026     I11, L, ML9; C}
3027   Surprise 3 in 6. \\
3028   Blunt weapons do only $1 + \delta G$ damage. \\
3029   Animate two (four if druid) trees within $60'$ to move at 30 and fight as
3030   treants; which trees are animated may change each round.
3031 \end{monster}
3032
3033 \begin{monster}{Triceratops}{
3034     90 &
3035     20*(L), F10, XP4175 &
3036     AC4, T5; small horn (1d8), large horn ($2 \times \d{2d8}$) &
3037     PA, VR(L); 0~(1d6) &
3038     I2, N, ML9; nil}
3039   Charges 20\,yds for double damage.
3040 \end{monster}
3041
3042 \begin{monster}{Troglodyte}{
3043     120 &
3044     2*(L), F2, XP25 &
3045     AC5, T18; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (1d4) &
3046     H(C4,M2), R(R,V); 1d8~(5d8) &
3047     I10, C, ML9; A}
3048   Change colour to blend into surroundings: surprises 4 in 6. \\
3049   Secrete smelly oil: SvPn or nauseated ($-2$ to hit).
3050 \end{monster}
3051
3052 \begin{monster}{Troll}{
3053     120 &
3054     $6 + 3$*(L), F6, XP650 &
3055     AC4, T13; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (1d10) &
3056     GH(C4,M2), R(V,wilderness); 1d8~(1d8) &
3057     I6, C, ML10; D}
3058   Regenerates 3\,hp per round (except fire and acid). \\
3059   Morale is 8 if attacked with fire or acid.
3060 \end{monster}
3061
3062 \begin{monster}{Tyrannosaurus Rex}{
3063     120 &
3064     20(L), F10, XP2375 &
3065     AC3, T5; bite (6d6) &
3066     PA, VR(L); 0~(1d2) &
3067     I2, N, ML11; $\textrm{V} \times 3$}
3068   Swallows on hit roll of 19--20 (2d4 damage per round).
3069 \end{monster}
3070
3071 \begin{monster}{Undine*}{
3072     90 \swimming 240 (480 for 10 rounds, once per turn) &
3073     8***(L), F16, XP2300 &
3074     AC4, T12; fist (2d8, then coils for 1d10 automatic damage per round) &
3075     PM, VR(EW); 1~(1) &
3076     I10, C, ML9; nil}
3077   Immune to poison, S1--2, fire. \\
3078   Always \emph{detect invisible}. \\
3079   Each three times per day (as M9): \emph{detect magic}, \emph{web},
3080   \emph{dispel magic}, \emph{ice storm/wall}, \emph{fire to ice}. \\
3081   Invisible and regenerates 1\,hp per round in water; out of water, loses
3082   1\,hp per round.
3083 \end{monster}
3084
3085 \begin{monster}{Unicorn}{
3086     240 (2\,000\,cn, $\times 1$) &
3087     4*(L), F8, XP125 &
3088     AC2, T16; hoof ($2 \times \d{1d8}$), horn (1d8) &
3089     M, R(W); 1d2~(1d8) &
3090     I4, L, ML7 (9 with rider); nil}
3091 \end{monster}
3092
3093 \begin{monster}{Vampire*}{
3094     120 \flying 180 &
3095     7**--9**(M), F$L$, XP1250/1750/2300 &
3096     AC2, T13--11; touch (1d10, 2ED:V) &
3097     U, R(R); 1d4~(1d6) &
3098     I11, C, ML11; F}
3099   At will, transform into human, dire wolf, giant bat or gaseous cloud (AC,
3100   HD, ML, save unchanged by form). \\
3101   Regenerates 3\,hp per round; at 0\,hp, becomes gaseous and flees to
3102   coffin \\
3103   Gaze \emph{charms} $+2$. \\
3104   Summon (within $300'$): $\d{1d10} \times 10$ rats, 5d4 giant rats,
3105   $\d{1d10} \times 10$ bats, 3d6 giant bats, 3d6 wolves or 2d4 dire
3106   wolves. \\
3107   Cannot come within $10'$ of strongly-presented holy symbol; must SvPn to
3108   come within $10'$ of garlic; cannot cross running water. \\
3109   Lose 2d6\,hp if not resting in coffin during the day. \\
3110   In direct sunlight, SvDR or disintegrate.
3111 \end{monster}
3112
3113 \begin{monster}{Weasel, giant}{
3114     150 &
3115     $4 + 4$(L), F3, XP125 &
3116     AC7, T15; bite (2d4, holds on for automatic damage) &
3117     GA, C(R,V,W); 1d4~(1d6) &
3118     I2, N, ML8; V}
3119   Infravision $30'$ range.
3120 \end{monster}
3121
3122 \begin{monster}{Wight\textdagger}{
3123     90 &
3124     3*(M), F3, XP50 &
3125     AC5, T17, touch (1ED:Wt) &
3126     U, C(R); 1d6~(1d8) &
3127     I5, C, ML12; B}
3128 \end{monster}
3129
3130 \begin{monster}[3]{Whale}{
3131     \h Killer &
3132     \swimming 240 &
3133     6(L), F3, XP275 &
3134     AC6, T14; bite (2d10) &
3135     A, C(C); 0~(1d6) &
3136     I2, N, ML10; nil \\
3137     \h Great &
3138     \swimming 180 &
3139     36*(L), F18, XP12000 &
3140     AC6, T$^-$3; bite (3d20) &
3141     GA, VR(C); 0~(1d3) &
3142     I2, N, ML10; nil \\
3143     \h Narwhal &
3144     \swimming 180 &
3145     12(L), F12, XP1250 &
3146     AC7, T9; horn (2d6) &
3147     M, R(C); 0~(1d4) &
3148     I4, L, ML8; horns worth $\d{1d6} \times 1000$\,gp}
3149   \begin{description}
3150   \item[Killer] Swallows halfings on 20 (1d6 damage per round).
3151   \item[Great] Swallows if hit roll 4 better than needed or 20 (3d6 per
3152     round). \\
3153     Rams ships for 6d6 hull damage.
3154   \end{description}
3155 \end{monster}
3156
3157 \begin{monster}[2]{Wolf}{
3158     \h Normal &
3159     180 (500\,cn, $\times \tfrac{1}{2}$) &
3160     $2 + 2$(M), F1, XP25 &
3161     AC7, T17; bite (1d6) &
3162     A, C(W); 2d6~(3d6) &
3163     I2, N, ML8; nil \\
3164     \h Dire &
3165     150 (1,000\,cn, $\times \tfrac{1}{2}$) &
3166     $4 + 1$(M), F2, XP125 &
3167     AC6, T16; bite (2d4) &
3168     GA, C(W); 1d4~(2d4) &
3169     I4, N, ML8; nil}
3170   Normal wolves have ML6 if 3 or fewer, or reduced to half original numbers.
3171 \end{monster}
3172
3173 \begin{monster}{Wraith\textdagger\textdagger}{
3174     120 &
3175     4**(M), F4, XP175 &
3176     AC3, T16, touch (1d6, 1ED:Wh) &
3177     U, C(R,barren); 1d4~(1d6) &
3178     I7, C, ML11; E}
3179   Silvered weapons do half damage.
3180 \end{monster}
3181
3182 \begin{monster}{Wyvern}{
3183     90 \flying 240 (3\,500\,cn, $\times 3$) &
3184     7*(L), F4, XP850 &
3185     AC3, T13; bite (2d8), sting (1d6, poison) &
3186     D, R(M,W); 1d2~(1d6) &
3187     I3, C, ML9; E}
3188 \end{monster}
3189
3190 \begin{monster}{Yellow mould}{
3191     0 &
3192     2*(L), F2, XP25 &
3193     always hit; spores (1d6, choking) &
3194     L, C(R,V); 1d8~(1d4) &
3195     I0, N, ML12; nil}
3196   A $10' \times 10'$ area counts as a creature. \\
3197   Only damaged by fire; torch does 1d4\,hp per round. \\
3198   Eats through wood and leather; cannot harm metal or stone. \\
3199   If touched, may (3 in 6) release $10' \times 10' \times 10'$ cloud of
3200   sporesl SvPn or choke to death within 6 rounds.
3201 \end{monster}
3202
3203 \begin{monster}{Zombie}{
3204     90 &
3205     2(M), F1, XP20 &
3206     AC8, T18; claw (1d8) \emph{or} weapon &
3207     U, C(R); 2d4~(4d6) &
3208     I1, C, ML12; nil}
3209   Always lose initiative.
3210 \end{monster}
3211
3212 %%\end{multicols}
3213 \end{document}
3214
3215 %%% Local Variables: 
3216 %%% mode: latex
3217 %%% TeX-master: t
3218 %%% End: