chiark / gitweb /
.gitignore: Also ignore Metapost output.
[dnd] / combat.tex
1 \documentclass{tables}
2
3 \begin{document}
4
5 \sect{Combat}
6
7 \begin{set}
8 \begin{order*}{To derive to-hit value from AC and THAC0}
9 \item The basic to-hit is $H = \textrm{THAC0} - \textrm{AC}$. \\
10 \item If $H < 2$, add up to 4. \\
11 \item If $H > 20$, subtract up to 4. \\
12 \item If $H > 30$ still, subtract up to 4 again; etc. \\
13 \item Conversely, if $H < -10$, add up to 4, etc. \\
14 \item If $H$ is negative, use $2$ and add $-H$ bonus to damage. \\
15 \end{order*}
16 \colgap
17 \begin{tabular}{\shade lMr} \hlx*{hv}
18   \tt{Range adjustments} \\
19   \th{Range} & \th{Adj} \\ \hlx{vhv}
20   Short      & +1       \\ \hlx{+}
21   Medium     &  0       \\ \hlx{+}
22   Long       & -1       \\ \hlx*{vh}
23 \end{tabular}
24 \hfil
25 \begin{tabular}{\shade lMrMr} \hlx*{hv}
26   \tt{Cover adjustments} \\
27   \th{Cover}      & \th{Soft} & \th{Hard} \\ \hlx{vhv}
28   None            &    0      &     0     \\ \hlx{+}
29   Quarter         &   -1      &    -2     \\ \hlx{+}
30   Half            &   -2      &    -4     \\ \hlx{+}
31   Three-quarters  &   -3      &    -6     \\ \hlx{+}
32   Full            &   -4      & \hbox{---} \\ \hlx*{vh}
33 \end{tabular}
34 \rowgap
35 \begin{tabular}{\shade cccccMr} \hlx*{hv}
36   \tt{Hit table} \\
37   \multicolumn{4}{c}{\th{Class/level}} & \th{Monster} & \\
38   \th{M-U} & \th{C/T} & \th{F} & \th{D-H} & \th{HD}   & \th{THAC0}\\\hlx{vhv}
39   \multicolumn{4}{c}{Normal man}          &           & 20       \\ \hlx{+}
40   1--5     & 1--4     & 1--3   &          &   Up to 1 & 19       \\ \hlx{+}
41            &          &        &          &   1+ to 2 & 18       \\ \hlx{+}
42   \06--10  & 5--8     & 4--6   &          &   2+ to 3 & 17       \\ \hlx{+}
43            &          &        &          &   3+ to 4 & 16       \\ \hlx{+}
44   11--15   & \09--12  & 7--9   & A        &   4+ to 5 & 15       \\ \hlx{+}
45            &          &        & B        &   5+ to 6 & 14       \\ \hlx{+}
46   16--20   & 13--16   & 10--12 & C        &   6+ to 7 & 13       \\ \hlx{+}
47            &          &        & D        &   7+ to 8 & 12       \\ \hlx{+}
48   21--25   & 17--20   & 13--15 & E        &   8+ to 9 & 11       \\ \hlx{+}
49            &          &        & F        &\09+ to 11 & 10       \\ \hlx{+}
50   26--30   & 21--24   & 16--18 & G        & 11+ to 13 & 9        \\ \hlx{+}
51            &          &        & H        & 13+ to 15 & 8        \\ \hlx{+}
52   31--35   & 25--28   & 19--21 & I        & 15+ to 17 & 7        \\ \hlx{+}
53            &          &        & J        & 17+ to 19 & 6        \\ \hlx{+}
54   36       & 29--32   & 22--24 & K        & 19+ to 21 & 5        \\ \hlx{+}
55            &          &        & L        & 21+ to 23 & 4        \\ \hlx{+}
56            & 33--36   & 25--27 & M        & 23+ to 25 & 3        \\ \hlx{+}
57            &          &        &          & 25+ to 27 & 2        \\ \hlx{+}
58            &          & 28--30 &          & 27+ to 29 & 1        \\ \hlx{+}
59            &          &        &          & 29+ to 31 & 0        \\ \hlx{+}
60            &          & 31--33 &          & 31+ to 33 & -1       \\ \hlx{+}
61            &          &        &          & 33+ to 35 & -2       \\ \hlx{+}
62            &          & 34--36 &          & 35+ up    & -3       \\ \hlx{vh}
63 \end{tabular}
64 \end{set}
65
66 \begin{set}
67 \begin{order*}{Striking}
68 \item Attacker must be at least half size of defender. \\
69 \item Damage is $1 + \delta S$ (or $0$ if pulled). \\
70 \item Stunned if $t = \dice{1d20} - C' > 0$.  (Monster $C = 2\times
71   \mathrm{HD}$.) \\
72 \item If stunned, SvDR $+4 - \delta S$ or knocked out for $t$ rounds. \\
73 \item \emph{Haymaker}: Lose initiative, $-5$ to hit: $-4$ on SvDR, and no
74   size limit. \\
75 \end{order*}
76 \line
77 \begin{order*}{Wrestling}
78 \item Wrestling rating $w = \lceil L/2 \rceil + \delta S + \delta D +
79   \textrm{basic AC}$. \\
80 \item Monster $w = 2 \times \mathrm{HD} + \textrm{basic AC}$. \\
81 \item Multiple wrestlers: $+1$/$+5$ for each with less/more than
82   $\tfrac{1}{2}$ HD. \\
83 \item Compare $\dice{1d20} + w$; $\textrm{grab} \to \textrm{fall} \to
84   \textrm{pin}$. \\
85 \item Pinned: SvDR or take $1 + \delta S$\,hp damage; WR $-3$ (or more). \\
86 \end{order*}
87 \end{set}
88
89 \begin{set}
90 \begin{order*}{Naval combat}
91 \item Magic and giant monsters: usually 1 hull point for each 5 hit
92   points, rounding down. \\
93 \item Each 10\% of damage or 10\% loss of rowers reduces speed by 10\%. \\
94 \item Dead in water at 75\% damage; sinks at 100\%. \\
95 \item Grappling: at $50'$ or less; successful 2 in 6 or by mutual
96   agreement. \\
97 \item Ramming: THAC0 19; modify for weather, man\oe uvrability etc. \\
98 \item Boarding: $-2$ on hit rolls and AC during boarding round. \\
99 \item Repairs: five crewmen required; 1\,hp per turn up to half damage, fails
100   after 5d6 days. \\
101 \end{order*}
102 \line
103 \begin{tabular}{\shade lMcMc} \hlx*{hv}
104   \tt{Ramming damage} \\
105   \th{Vessel}  & \th{Ship}               & \th{Creature} \\ \hlx{vhv}
106   Small galley & (\d{1d4} + 4) \times 10 & \d{3d8}       \\ \hlx{+}
107   Large galley & (\d{1d6} + 5) \times 10 & \d{6d6}       \\ \hlx*{vh}
108 \end{tabular}
109 \end{set}
110
111 \end{document}
112
113 %%% Local Variables: 
114 %%% mode: latex
115 %%% TeX-master: t
116 %%% End: