chiark / gitweb /
graph.mp: Pack important magic into definitions.
[dnd] / treasure.tex
1 \documentclass{tables}
2 \usepackage{mdwlist}
3
4 \def\nil{\multicolumn{2}{c}{---}}
5 \def\lnil{\multicolumn{2}{l}{---}}
6
7 \makeatletter
8 \renewenvironment{description}{%
9   \basedescript{%
10     \let\makelabel\textit%
11     \desclabelstyle{\pushlabel}%
12     \desclabelwidth{2em}%
13     \parsep\z@%
14     \itemsep\smallskipamount%
15   }%
16 }{%
17   \endbasedescript%
18 }
19
20 \begin{document}
21
22 \sect{Treasure}
23
24 \small
25
26 \begin{set}
27 \begin{tabular}{\shade c*5{r@{\% }l}} \hlx*{hv}
28   \tt{Unguarded treasure} \\
29   \th{Level} & \multicolumn{2}{c}{\th{sp}}
30              & \multicolumn{2}{c}{\th{gp}}
31              & \multicolumn{2}{c}{\th{Gems}}
32              & \multicolumn{2}{c}{\th{Jewellery}}
33              & \multicolumn{2}{l}{\th{Magic items}}
34              \\ \hlx{vhv}
35      1 & 100 & $\dice{1d6} \times 100$
36        &  50 & $\dice{1d6} \times 10$
37        &   5 & 1d6
38        &   2 & 1d6
39        &   2 & Any 1
40        \\ \hlx{+}
41   2--3 & 100 & $\dice{1d12} \times 100$
42        &  50 & $\dice{1d6} \times 100$
43        &  10 & 1d6
44        &   5 & 1d6
45        &   8 & Any 1
46        \\ \hlx{+}
47   4--5 & 100 & $\dice{1d6} \times 1000$
48        & 100 & $\dice{1d6} \times 200$
49        &  20 & 1d8
50        &  10 & 1d8
51        &  10 & Any 1
52        \\ \hlx{+}
53   6--7 & 100 & $\dice{1d6} \times 2000$
54        & 100 & $\dice{1d6} \times 500$
55        &  30 & 1d10
56        &  15 & 1d10
57        &  15 & Any 1
58        \\ \hlx{+}
59   8--9 & 100 & $\dice{1d6} \times 5000$
60        & 100 & $\dice{1d6} \times 1000$
61        &  40 & 1d12
62        &  20 & 1d12
63        &  20 & Any 1
64        \\ \hlx*{vh}
65 \end{tabular}
66 \line
67 \begin{tabular}
68   {\shade c*8{r@{\% }l}r@{\% }
69     >{\raggedright\let\\\tabularnewline}p{0.85in}} \hlx*{hv}
70   \tt{Treasure in lair} \\
71             & \multicolumn{10}{c}{\th{Coins (in 000s)}}
72             & \multicolumn{4}{c}{}
73             & \multicolumn{2}{c}{\th{Special}} \\
74   \th{Type} & \multicolumn{2}{c}{\th{cp}} & \multicolumn{2}{c}{\th{sp}}
75             & \multicolumn{2}{c}{\th{ep}} & \multicolumn{2}{c}{\th{gp}}
76             & \multicolumn{2}{c}{\th{pp}}
77             & \multicolumn{2}{c}{\th{Gems}}
78             & \multicolumn{2}{c}{\th{Jewellery}}
79             & \multicolumn{2}{c}{\th{treasure}}
80             & \multicolumn{2}{l}{\th{Magic items}}
81   \\ \hlx{vhv}
82   A & 25 &  1d6 & 30 &  1d6 & 20 &  1d4 & 35 &  2d6 & 25 &  1d2
83     & 50 &  6d6 & 50 &  6d6 & 10 &  1d2
84     & 30 & Any 3
85     \\ \hlx{+}
86   B & 50 &  1d8 & 25 &  1d6 & 25 &  1d4 & 35 &  1d3 & \nil
87     & 25 &  1d6 & 25 &  1d6 &    \nil
88     & 10 & 1 sword, misc weapon or armour
89     \\ \hlx{+}
90   C & 20 & 1d12 & 30 &  1d4 & 10 &  1d4 &    \nil   & \nil
91     & 25 &  1d4 & 25 &  1d4 &  5 &  1d2
92     & 10 & Any 2
93     \\ \hlx{+}
94   D & 10 &  1d8 & 15 & 1d12 &    \nil   & 60 &  1d6 & \nil
95     & 30 &  1d8 & 30 &  1d8 & 10 &  1d2
96     & 10 & Any 2 + 1 potion
97     \\ \hlx{+}
98   E &  5 & 1d10 & 30 & 1d12 & 25 &  1d4 & 25 &  1d8 & \nil
99     & 10 & 1d10 & 10 & 1d10 & 15 &  1d2
100     & 25 & Any 3 + 1 scroll
101     \\ \hlx{+}
102   F &    \nil   & 10 & 2d10 & 20 &  1d8 & 45 & 1d12 & 30 &  1d3
103     & 20 & 2d12 & 10 & 1d12 & 20 &  1d3
104     & 30 & 1 potion + 1 scroll + 3 any but weapons
105     \\ \hlx{+}
106   G &    \nil   &    \nil   &    \nil   & 50 & $\d{1d4} \times 10$
107     & 50 &  1d6 & 25 &  3d6 & 25 & 1d10 & 30 &  1d3
108     & 35 & Any 4 + 1 scroll
109     \\ \hlx{+}
110   H & 25 &  3d8 & 50 &1d100 & 50 & $\d{1d4} \times 10$
111     & 50 & $\d{1d6} \times 10$
112     & 25 &  5d4 & 50 &1d100 & 50 & $\d{1d4} \times 10$ & 10 & 1d2
113     & 15 & Any 4 + 1 potion + 1 scroll
114     \\ \hlx{+}
115   I &    \nil   &    \nil   &    \nil   &    \nil   & 30 &  1d8
116     & 50 &  2d6 & 50 &  2d6 &  5 &  1d2
117     & 15 & Any 1
118     \\ \hlx{+}
119   J & 25 &  1d4 & 10 &  1d3 &    \nil   &    \nil   & \nil
120     &    \nil   &    \nil   &    \nil   & \lnil
121     \\ \hlx{+}
122   K &    \nil   & 30 &  1d6 & 10 &  1d2 &    \nil   & \nil
123     &    \nil   &    \nil   &    \nil   & \lnil
124     \\ \hlx{+}
125   L &    \nil   &    \nil   &    \nil   &    \nil   & \nil
126     & 50 &  1d4 &    \nil   &    \nil   & \lnil
127     \\ \hlx{+}
128   M &    \nil   &    \nil   &    \nil   &    \nil   & \nil
129     & 55 &  1d4 & 45 &  2d6 &    \nil   & \lnil
130     \\ \hlx{+}
131   N &    \nil   &    \nil   &    \nil   &    \nil   & \nil
132     &    \nil   &    \nil   & 10 &  1d2 & 40 & 2d4 potions
133     \\ \hlx{+}
134   O &    \nil   &    \nil   &    \nil   &    \nil   & \nil
135     &    \nil   &    \nil   & 10 &  1d3 & 50 & 1d4 scrolls
136     \\ \hlx*{vh}
137 \end{tabular}
138 \line
139 \begin{tabular}
140   {\shade c*9{r@{\% }l}} \hlx*{hv}
141   \tt{Treasure carried} \\
142             & \multicolumn{10}{c}{\th{Coins}}
143             & \multicolumn{4}{c}{}
144             & \multicolumn{2}{c}{\th{Special}} \\
145   \th{Type} & \multicolumn{2}{c}{\th{cp}} & \multicolumn{2}{c}{\th{sp}}
146             & \multicolumn{2}{c}{\th{ep}} & \multicolumn{2}{c}{\th{gp}}
147             & \multicolumn{2}{c}{\th{pp}}
148             & \multicolumn{2}{c}{\th{Gems}}
149             & \multicolumn{2}{c}{\th{Jewellery}}
150             & \multicolumn{2}{c}{\th{treasure}}
151             & \multicolumn{2}{l}{\th{Magic items}}
152   \\ \hlx{vhv}
153   P & 100 &   3d8 &     \nil    &     \nil    &     \nil    &     \nil
154     &     \nil    &     \nil    &     \nil    & \lnil
155     \\ \hlx{+}
156   Q &     \nil    & 100 &  3d6  &     \nil    &     \nil    &     \nil
157     &     \nil    &     \nil    &     \nil    & \lnil
158     \\ \hlx{+}
159   R &     \nil    &     \nil    & 100 &  2d6  &     \nil    &     \nil
160     &     \nil    &     \nil    &     \nil    & \lnil
161     \\ \hlx{+}
162   S &     \nil    &     \nil    &     \nil    & 100 &  2d4  &     \nil
163     &  5 &   1    &     \nil    &     \nil    & \lnil
164     \\ \hlx{+}
165   T &     \nil    &     \nil    &     \nil    &     \nil    & 100 &  1d6
166     &  5 &   1    &     \nil    &     \nil    & \lnil
167     \\ \hlx{+}
168   U &  10 & 1d100 &  10 & 1d00 &     \nil     &   5 & 1d100 &     \nil
169     &   5 & 1d2   &   5 & 1d4  &   2 &   1    &   2 & Any 1
170     \\ \hlx{+}
171   V &    \nil     &  10 & 1d00 &   5 & 1d100  &   5 & 1d100 &  5 & 1d100
172     &  10 & 1d2   &  10 & 1d4  &   5 &   1    &   5 & Any 1
173     \\ \hlx*{vh}
174 \end{tabular}
175 \end{set}
176 \begin{set}
177 \begin{tabular}{\shade crl} \hlx*{hv}
178   \tt{Gem values} \\
179   \th{d\%} & \th{Value (gp)} & \th{Examples}                     \\ \hlx{vhv}
180    01--03  &        10    & Agate, quartz, turquoise             \\ \hlx{+}
181    04--10  &        50    & Crystal, jasper, onyx                \\ \hlx{+}
182    11--25  &       100    & Amber, amethyst, coral, garnet, jade \\ \hlx{+}
183    26--46  &       500    & Aquamarine, pearl, topaz             \\ \hlx{+}
184    47--71  &    1\,000    & Carbuncle, opal                      \\ \hlx{+}
185    72--90  &    5\,000    & Emerald, ruby, sapphire              \\ \hlx{+}
186    91--97  &   10\,000    & Diamond, jacinth                     \\ \hlx{+}
187    98--00  &   Special    & Starstone, tristal                   \\ \hlx*{vh}
188 \end{tabular}
189 \rowgap
190 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
191   \tt{Gem modifications} \\
192   \th{d10} & \th{Modify} \\ \hlx{vhv}
193      1--4  & Size \\ \hlx{+}
194      5--8  & Quality \\ \hlx{+}
195      9--10 & Both size and quality \\ \hlx*{vh}
196 \end{tabular}
197 \colgap
198 \begin{tabular}{\shade cllr@{}l} \hlx*{hv}
199   \tt{Gem variations} \\
200   \th{d10} & \th{Size}    & \th{Quality}
201            & \multicolumn{2}{c}{\th{Value}}          \\ \hlx{vhv}
202    \01     & Very small   & Very poor     &  12&.5\% \\ \hlx{+}
203    2--3    & Small        & Poor          &  25&\%   \\ \hlx{+}
204    4--5    & Fairly small & Fairly poor   &  50&\%   \\ \hlx{+}
205    6--7    & Fairly large & Fairly good   & 200&\%   \\ \hlx{+}
206    8--9    & Large        & Good          & 400&\%   \\ \hlx{+}
207     10     & Very large   & Very good     & 800&\%   \\ \hlx*{vh}
208 \end{tabular}
209 \line
210 \begin{tabular}{\shade crr} \hlx*{hv}
211   \tt{Jewellery value} \\
212   \th{d\%} & \th{Value (gp)} & \th{Enc (cn)} \\ \hlx{vhv}
213      01    &            100  &      10       \\ \hlx{+}
214    02--03  &            500  &      10       \\ \hlx{+}
215    04--06  &         1\,000  &      10       \\ \hlx{+}
216    07--10  &         1\,500  &      10       \\ \hlx{+}
217    11--16  &         2\,000  &      10       \\ \hlx{+}
218    17--24  &         2\,500  &      10       \\ \hlx{+}
219    25--34  &         3\,000  &      25       \\ \hlx{+}
220    35--45  &         4\,000  &      25       \\ \hlx{+}
221    46--58  &         5\,000  &      25       \\ \hlx{+}
222    59--69  &         7\,500  &      25       \\ \hlx{+}
223    70--78  &        10\,000  &      25       \\ \hlx{+}
224    79--85  &        15\,000  &      25       \\ \hlx{+}
225    86--90  &        20\,000  &      50       \\ \hlx{+}
226    91--94  &        25\,000  &      50       \\ \hlx{+}
227    95--97  &        30\,000  &      50       \\ \hlx{+}
228    98--99  &        40\,000  &      50       \\ \hlx{+}
229      00    &        50\,000  &      50       \\ \hlx*{vh}
230 \end{tabular}
231 \rowgap
232 \begin{tabular}{\shade clll} \hlx*{hv}
233   \tt{Jewellery types} \\
234            & \multicolumn{1}{c}{\th{Common}}
235            & \multicolumn{1}{c}{\th{Uncommon}}
236            & \multicolumn{1}{c}{\th{Rare}}  \\
237   \th{d10} & \th{(100--3\,999\,gp)}
238            & \th{(4\,000--14\,999\,gp)}
239            & \th{(15\,000--50\,000\,gp)}             \\ \hlx{vhv}
240          1 & Anklet   & Armband          & Amulet    \\ \hlx{+}
241          2 & Beads    & Belt             & Crown     \\ \hlx{+}
242          3 & Bracelet & Collar           & Diadem    \\ \hlx{+}
243          4 & Brooch   & Earring          & Medallion \\ \hlx{+}
244          5 & Buckle   & Four-leaf clover & Orb       \\ \hlx{+}
245          6 & Cameo    & Heart            & Ring      \\ \hlx{+}
246          7 & Chain    & Leaf             & Scarab    \\ \hlx{+}
247          8 & Clasp    & Necklace         & Sceptre   \\ \hlx{+}
248          9 & Locket   & Pendant          & Talisman  \\ \hlx{+}
249         10 & Pin      & Rabbit's foot    & Tiara     \\ \hlx*{vh}
250 \end{tabular}
251 \end{set}
252 \begin{set}
253 \begin{tabular}{\shade clMlMl} \hlx*{hv}
254   \tt{Special treasures} \\
255   \th{d\%} & \th{Item}     & \th{Value (gp)} & \th{Enc (cn)} \\ \hlx{vhv}
256    01--10  & Book, rare    & \d{1d100} \times 10 & \d{1d100} \\ \hlx{+}
257            & \multicolumn{3}{l}
258                {Fur, common (e.g., beaver, fox, marten, seal):} \\
259    11--12  & \quad Pelt    & \d{1d4}            & \d{1d6} \times 10       \\
260    13--17  & \quad Cape    & \d{1d6} \times 100 & (\d{1d8} + 4) \times 10 \\
261    18--20  & \quad Coat    & \d{3d4} \times 100 & (\d{2d6} + 8) \times 10
262    \\ \hlx{+}
263            & \multicolumn{3}{l}
264                {Fur, rare (e.g., ermine, mink, sable):} \\
265    21--22  & \quad Pelt    & \d{2d6}                & \d{1d6} \times 10   \\
266    23--27  & \quad Cape    & \d{4d6} \times 100 & (\d{1d8} + 4) \times 10 \\
267    28--30  & \quad Coat    & \d{1d4} \times 1\,000 & (\d{2d6} + 8) \times 10
268    \\ \hlx{+}
269    31--35  & Incense, rare (per stick) & \d{5d6} & 1 \\ \hlx{+}
270    36--40  & Perfume, rare (per vial) & (\d{1d10} + 5) \times 10 & 1 \\
271    \hlx{+}
272    41--55  & Rug or tapestry (per sq.\,yd) &
273                              \d{2d10}  & \d{1d6} \times 100 \\ \hlx{+}
274    56--65  & Silk (per sq.\,yd) &
275                              \d{1d8}   & \d{1d6} \times 10 \\ \hlx{+}
276    66--75  & Skin, animal  & \d{1d10}  & \d{5d4} \times 10 \\ \hlx{+}
277    76--85  & Skin, monster & \d{1d10} \times 100 & \d{1d100} \times 50 \\
278    \hlx{+}
279    86--90  & Spice, rare   & \d{4d4} \hbox{ per cn} & \d{1d100} \\ \hlx{+}
280    91--95  & Statuette     & \d{1d10} \times 100 & \d{1d100} \\ \hlx{+}
281    96--00  & Wine, rare (per bottle) & \d{1d6} & (\d{1d6} + 3) \times 10
282    \\ \hlx*{vh}
283 \end{tabular}
284 \end{set}
285 \begin{set}
286 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
287   \tt{Magical items} \\
288   \th{d\%} & \th{Item type}            \\ \hlx{vhv}
289   01--25   & Potion                    \\ \hlx{+}
290   26--37   & Scroll                    \\ \hlx{+}
291   38--46   & Wand, staff, or rod       \\ \hlx{+}
292   47--52   & Ring                      \\ \hlx{+}
293   53--62   & Miscellaneous item        \\ \hlx{+}
294   63--72   & Armour or shield          \\ \hlx{+}
295   73--83   & Missile weapon or missile \\ \hlx{+}
296   84--92   & Sword                     \\ \hlx{+}
297   93--00   & Miscellaneous weapon      \\ \hlx*{vh}
298 \end{tabular}
299 \line
300 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
301   \tt{Wands, staves, rods} \\
302   \th{d\%} & \th{Item type}                      \\ \hlx{vhv}
303   01--05   & Wand of Cold (M-U)                  \\ \hlx{+}
304   06--10   & Wand of Enemy Detection (M-U)       \\ \hlx{+}
305   11--14   & Wand of Fear (M-U)                  \\ \hlx{+}
306   15--19   & Wand of Fireballs (M-U)             \\ \hlx{+}
307   20--23   & Wand of Illusion (M-U)              \\ \hlx{+}
308   24--28   & Wand of Lightning Bolts (M-U)       \\ \hlx{+}
309   29--33   & Wand of Magic Detection (M-U)       \\ \hlx{+}
310   34--38   & Wand of Metal Detection (M-U)       \\ \hlx{+}
311   39--42   & Wand of Negation (M-U)              \\ \hlx{+}
312   43--47   & Wand of Paralysation (M-U)          \\ \hlx{+}
313   48--52   & Wand of Polymorphing (M-U)          \\ \hlx{+}
314   53--56   & Wand of Secret Door Detection (M-U) \\ \hlx{+}
315   57--60   & Wand of Trap Detection (M-U)        \\ \hlx{+}
316     61     & Staff of Commanding (S)             \\ \hlx{+}
317   62--63   & Staff of Dispelling                 \\ \hlx{+}
318   64--66   & Staff of the Druids (Dr)            \\ \hlx{+}
319   67--69   & Staff of an Element (M-U)           \\ \hlx{+}
320   70--71   & Staff of Harming (C)                \\ \hlx{+}
321   72--78   & Staff of Healing (C)                \\ \hlx{+}
322     79     & Staff of Power (M-U)                \\ \hlx{+}
323   80--82   & Snake Staff (C)                     \\ \hlx{+}
324   83--85   & Staff of Striking (C)               \\ \hlx{+}
325   86--87   & Staff of Withering (C)              \\ \hlx{+}
326     88     & Staff of Wizardry (M-U)             \\ \hlx{+}
327   89--90   & Rod of Cancellation                 \\ \hlx{+}
328     91     & Rod of Dominion                     \\ \hlx{+}
329     92     & Rod of Health (C)                   \\ \hlx{+}
330   93--94   & Rod of Inertia (non-S)              \\ \hlx{+}
331     95     & Rod of Parrying                     \\ \hlx{+}
332     96     & Rod of Victory                      \\ \hlx{+}
333   97--99   & Rod of Weaponry                     \\ \hlx{+}
334     00     & Rod of the Wyrm                     \\ \hlx*{vh}
335 \end{tabular}
336 \rowgap
337 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
338   \tt{Rings} \\
339   \th{d\%} & \th{Ring type}       \\ \hlx{vhv}
340   01--02   & Animal control       \\ \hlx{+}
341   03--08   & Delusion             \\ \hlx{+}
342     09     & Djinni summoning     \\ \hlx{+}
343   10--13   & Ear                  \\ \hlx{+}
344   14--17   & Elemental adaptation \\ \hlx{+}
345   18--23   & Fire resistance      \\ \hlx{+}
346   24--26   & Holiness (C, Dr)     \\ \hlx{+}
347     27     & Human control        \\ \hlx{+}
348   28--32   & Invisibility         \\ \hlx{+}
349   33--35   & Life protection      \\ \hlx{+}
350   36--38   & Memory (S)           \\ \hlx{+}
351   39--40   & Plant control        \\ \hlx{+}
352   41--45   & Protection $+1$      \\ \hlx{+}
353   46--48   & Protection $+2$      \\ \hlx{+}
354   49--50   & Protection $+3$      \\ \hlx{+}
355     51     & Protection $+4$      \\ \hlx{+}
356   52--55   & Quickness            \\ \hlx{+}
357     56     & Regeneration         \\ \hlx{+}
358   57--59   & Remedies             \\ \hlx{+}
359   60--61   & Safety               \\ \hlx{+}
360   62--64   & Seeing               \\ \hlx{+}
361   65--67   & Spell eating         \\ \hlx{+}
362   68--69   & Spell storing        \\ \hlx{+}
363   70--71   & Spell turning        \\ \hlx{+}
364   72--75   & Survival             \\ \hlx{+}
365   76--77   & Telekinesis          \\ \hlx{+}
366   78--81   & Truth                \\ \hlx{+}
367   82--84   & Truthfulness         \\ \hlx{+}
368   85--86   & Truthlessness        \\ \hlx{+}
369   87--91   & Water walking        \\ \hlx{+}
370   92--96   & Weakness             \\ \hlx{+}
371   97--98   & Wishes               \\ \hlx{+}
372   99--00   & X-ray vision         \\ \hlx*{vh}
373 \end{tabular}
374 \line
375 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
376   \tt{Elements (for staff/ring)} \\
377   \th{d\%} & \th{Element}    \\ \hlx{vhv}
378    01--21  & Air             \\ \hlx{+}
379    22--42  & Earth           \\ \hlx{+}
380    43--63  & Fire            \\ \hlx{+}
381    64--84  & Water           \\ \hlx{+}
382    85--91  & Air and Water   \\ \hlx{+}
383    92--98  & Earth and Fire  \\ \hlx{+}
384    99--00  & All elements    \\ \hlx*{vh}
385 \end{tabular}
386
387 \end{set}
388
389 \begin{set}
390 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
391   \tt{Potions} \\
392   \th{d\%} & \th{Potion type} \\ \hlx{vhv}
393    01--02  & Agility          \\ \hlx{+}
394      03    & Animal control   \\ \hlx{+}
395    04--06  & Antidote         \\ \hlx{+}
396    07--08  & Blending         \\ \hlx{+}
397    09--10  & Bug repellent    \\ \hlx{+}
398    11--12  & Clairaudience    \\ \hlx{+}
399    13--14  & Clairvoyance     \\ \hlx{+}
400    15--16  & Climbing         \\ \hlx{+}
401    17--18  & Defence          \\ \hlx{+}
402    19--22  & Delusion         \\ \hlx{+}
403    23--24  & Diminution       \\ \hlx{+}
404      25    & Dragon control   \\ \hlx{+}
405    26--27  & Dreamspeech      \\ \hlx{+}
406      28    & Elasticity       \\ \hlx{+}
407    29--30  & Elemental form   \\ \hlx{+}
408    31--32  & ESP              \\ \hlx{+}
409      33    & Ethereality      \\ \hlx{+}
410    34--36  & Fire resistance  \\ \hlx{+}
411    37--39  & Flying           \\ \hlx{+}
412    40--41  & Fortitude        \\ \hlx{+}
413      42    & Freedom          \\ \hlx{+}
414    43--45  & Gaseous form     \\ \hlx{+}
415      46    & Giant control    \\ \hlx{+}
416    47--49  & Giant strength   \\ \hlx{+}
417    50--51  & Growth           \\ \hlx{+}
418    52--57  & Healing          \\ \hlx{+}
419    58--60  & Heroism          \\ \hlx{+}
420      61    & Human control    \\ \hlx{+}
421    62--64  & Invisibility     \\ \hlx{+}
422    65--66  & Invulnerability  \\ \hlx{+}
423    67--68  & Levitation       \\ \hlx{+}
424    69--70  & Longevity        \\ \hlx{+}
425      71    & Luck             \\ \hlx{+}
426      72    & Merging          \\ \hlx{+}
427    73--74  & Plant control    \\ \hlx{+}
428    75--77  & Poison           \\ \hlx{+}
429    78--80  & Polymorph self   \\ \hlx{+}
430    81--82  & Sight            \\ \hlx{+}
431    83--84  & Speech           \\ \hlx{+}
432    85--88  & Speed            \\ \hlx{+}
433    89--90  & Strength         \\ \hlx{+}
434    91--93  & Super-healing    \\ \hlx{+}
435    94--96  & Swimming         \\ \hlx{+}
436      97    & Treasure finding \\ \hlx{+}
437      98    & Undead control   \\ \hlx{+}
438    99--00  & Water breathing  \\ \hlx*{vh}
439 \end{tabular}
440 \rowgap
441 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
442   \tt{Scrolls} \\
443   \th{d\%} & \th{Scroll type}         \\ \hlx{vhv}
444   01--03   & Communication            \\ \hlx{+}
445   04--05   & Creation                 \\ \hlx{+}
446   06--13   & Curse (occurs when read) \\ \hlx{+}
447     14     & Delay (S)                \\ \hlx{+}
448   15--17   & Equipment                \\ \hlx{+}
449   18--19   & Illumination             \\ \hlx{+}
450   20--21   & Mages (S)                \\ \hlx{+}
451   22--25   & Map to normal treasure   \\ \hlx{+}
452   26--28   & Map to magical treasure  \\ \hlx{+}
453   29--30   & Map to combined treasure \\ \hlx{+}
454     31     & Map to special treasure  \\ \hlx{+}
455   32--34   & Mapping                  \\ \hlx{+}
456   35--36   & Portals                  \\ \hlx{+}
457   37--42   & Prot./elementals         \\ \hlx{+}
458   43--50   & Prot./lycanthropes       \\ \hlx{+}
459   51--54   & Prot./magic              \\ \hlx{+}
460   55--61   & Prot./undead             \\ \hlx{+}
461   62--63   & Questioning              \\ \hlx{+}
462     64     & Repetition (S)           \\ \hlx{+}
463   65--66   & Seeing                   \\ \hlx{+}
464   67--68   & Shelter                  \\ \hlx{+}
465   69--71   & Spell catching           \\ \hlx{+}
466   72--96   & Spell                    \\ \hlx{+}
467   97--98   & Trapping                 \\ \hlx{+}
468   99--00   & Truth                    \\ \hlx*{vh}
469 \end{tabular}
470 \colgap
471 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
472   \tt{Spell scrolls (a)} \\
473   \th{d\%} & \th{Spell type} \\ \hlx{vhv}
474   01--25   & Cleric          \\ \hlx{+}
475   26--30   & Druid           \\ \hlx{+}
476   31--00   & Magic-user      \\ \hlx*{vh}
477 \end{tabular}
478 \quad
479 \begin{tabular}{\shade cc} \hlx*{hv}
480   \tt{Spell scrolls (b)} \\
481   \th{d\%} & \th{Number} \\ \hlx{vhv}
482   01--50   & 1           \\ \hlx{+}
483   51--83   & 2           \\ \hlx{+}
484   84--00   & 3           \\ \hlx*{vh}
485 \end{tabular}
486 \colgap
487 \begin{tabular}{\shade ccc} \hlx*{hv}
488   \tt{Spell scrolls (c)} \\
489   \th{C/D d\%} & \th{M-U d\%} & \th{Level} \\ \hlx{vhv}
490      01--34    &   01--28     &     1      \\ \hlx{+}
491      35--58    &   29--49     &     2      \\ \hlx{+}
492      59--76    &   50--64     &     3      \\ \hlx{+}
493      77--88    &   65--75     &     4      \\ \hlx{+}
494      89--95    &   76--84     &     5      \\ \hlx{+}
495      96--99    &   85--91     &     6      \\ \hlx{+}
496        00      &   92--96     &     7      \\ \hlx{+}
497                &   97--99     &     8      \\ \hlx{+}
498                &     00       &     9      \\ \hlx*{vh}
499 \end{tabular}
500 \rowgap
501 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
502   \tt{Miscellaneous items} \\
503   \th{d\%} & \th{Item type}                                  \\ \hlx{vhv}
504    01--02  & Amulet of Protection from Crystal Balls and ESP \\ \hlx{+}
505    03--04  & Bag of Devouring                                \\ \hlx{+}
506    05--09  & Bag of Holding                                  \\ \hlx{+}
507    10--12  & Boat, Undersea                                  \\ \hlx{+}
508    13--14  & Boots of Levitation                             \\ \hlx{+}
509    15--17  & Boots of Speed                                  \\ \hlx{+}
510    18--19  & Boots of Travelling/Leaping                     \\ \hlx{+}
511      20    & Bowl of Commanding Water Elementals             \\ \hlx{+}
512      21    & Brazier of Commanding Fire Elementals           \\ \hlx{+}
513    22--23  & Broom of Flying                                 \\ \hlx{+}
514      24    & Censer of Controlling Air Elementals            \\ \hlx{+}
515    25--27  & Chime of Time                                   \\ \hlx{+}
516    28--29  & Crystal Ball (M-U)                              \\ \hlx{+}
517      30    & Crystal Ball with Clairaudience                 \\ \hlx{+}
518      31    & Crystal Ball with ESP                           \\ \hlx{+}
519    32--33  & Displacer Cloak                                 \\ \hlx{+}
520      34    & Drums of Panic                                  \\ \hlx{+}
521      35    & Efreeti Bottle                                  \\ \hlx{+}
522    36--38  & Egg of Wonder                                   \\ \hlx{+}
523    39--40  & Elven Boots                                     \\ \hlx{+}
524    41--42  & Elven Cloak                                     \\ \hlx{+}
525      43    & Flying Carpet                                   \\ \hlx{+}
526    44--45  & Gauntlets of Ogre Power                         \\ \hlx{+}
527    46--47  & Girdle of Giant Strength                        \\ \hlx{+}
528    48--49  & Helm of Alignment Changing                      \\ \hlx{+}
529    50--51  & Helm of Reading                                 \\ \hlx{+}
530      52    & Helm of Telepathy                               \\ \hlx{+}
531      53    & Helm of Teleportation (M-U)                     \\ \hlx{+}
532      54    & Horn of Blasting                                \\ \hlx{+}
533    55--56  & Lamp, Hurricane                                 \\ \hlx{+}
534    57--59  & Lamp of Long Burning                            \\ \hlx{+}
535    60--61  & Medallion of ESP, 30$'$r                        \\ \hlx{+}
536      62    & Medallion of ESP, 90$'$r                        \\ \hlx{+}
537      63    & Mirror of Life Trapping                         \\ \hlx{+}
538    64--66  & Muzzle of Training                              \\ \hlx{+}
539    67--68  & Nail, Finger                                    \\ \hlx{+}
540    69--71  & Nail of Pointing                                \\ \hlx{+}
541    72--76  & Ointment                                        \\ \hlx{+}
542    77--79  & Pouch of Security                               \\ \hlx{+}
543    80--82  & Quill of Copying (S)                            \\ \hlx{+}
544    83--86  & Rope of Climbing                                \\ \hlx{+}
545    87--88  & Scarab of Protection                            \\ \hlx{+}
546    89--91  & Slate of Identification                         \\ \hlx{+}
547      92    & Stone of Controlling Earth Elementals           \\ \hlx{+}
548    93--94  & Talisman of Elemental Travel                    \\ \hlx{+}
549    95--97  & Wheel of Floating                               \\ \hlx{+}
550      98    & Wheel of Fortune                                \\ \hlx{+}
551    99--00  & Wheel, square                                   \\ \hlx*{vh}
552 \end{tabular}
553 \end{set}
554 \begin{set}
555 \begin{tabular}{\shade ccl} \hlx*{hv}
556   \tt{Armour type} \\
557   \th{d\%} & \th{Class} & \th{Type}         \\ \hlx{vhv}
558    01--10  &     A      & Leather           \\ \hlx{+}
559    11--17  &     A      & Scale mail        \\ \hlx{+}
560    18--30  &     B      & Chain mail        \\ \hlx{+}
561    31--39  &     A      & Banded mail       \\ \hlx{+}
562    40--50  &     C      & Plate mail        \\ \hlx{+}
563    51--55  &     C      & Suit armour       \\ \hlx{+}
564    56--75  &     S      & Shield            \\ \hlx{+}
565    76--77  &   A,  S    & Scale and shield  \\ \hlx{+}
566    78--85  &   B,  S    & Chain and shield  \\ \hlx{+}
567    86--90  &   B,  S    & Banded and shield \\ \hlx{+}
568    91--00  &   C,  S    & Plate and shield  \\ \hlx*{vh}
569 \end{tabular}
570 \rowgap
571 \begin{tabular}{\shade ccccMcc} \hlx*{hv}
572   \tt{Armour details} \\
573   \th{A d\%} & \th{B d\%} & \th{C d\%} & \th{S d\%} & \th{Bonus} &
574   \th{Special} \\ \hlx{vhv}
575   01--70 & 01--60 & 01--50 & 01--40 & +1 & 10\% \\ \hlx{+}
576   71--88 & 61--81 & 51--74 & 41--67 & +2 & 15\% \\ \hlx{+}
577   89--96 & 82--92 & 75--88 & 68--84 & +3 & 20\% \\ \hlx{+}
578   97--99 & 93--98 & 89--96 & 85--94 & +4 & 25\% \\ \hlx{+}
579     00   & 99--00 & 97--00 & 95--00 & +5 & 30\% \\ \hlx*{vh}
580 \end{tabular}
581 \rowgap
582 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
583   \tt{Armour size} \\
584   \th{d\%} & \th{Size} \\ \hlx{vhv}
585    01--68  & Human \\ \hlx{+}
586    69--81  & Dwarf \\ \hlx{+}
587    82--91  & Elf   \\ \hlx{+}
588    92--98  & Halfling \\ \hlx{+}
589    99--00  & Giant \\ \hlx*{vh}
590 \end{tabular}
591 \rowgap
592 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
593   \tt{Armour special powers} \\
594   \th{d\%} & \th{Power}   \\ \hlx{vhv}
595    01--07  & Absorption   \\ \hlx{+}
596    08--17  & Charm        \\ \hlx{+}
597    18--32  & Cure wounds  \\ \hlx{+}
598    33--42  & Electricity  \\ \hlx{+}
599    43--47  & Energy drain \\ \hlx{+}
600    48--50  & Ethereality  \\ \hlx{+}
601    51--60  & Fly          \\ \hlx{+}
602    61--66  & Gaseous form \\ \hlx{+}
603    67--75  & Haste        \\ \hlx{+}
604    76--85  & Invisibility \\ \hlx{+}
605    86--93  & Reflection   \\ \hlx{+}
606    94--00  & Remove curse \\ \hlx*{vh}
607 \end{tabular}
608 \end{set}
609
610 \begin{set}
611 \begin{tabular}{\shade ccl} \hlx*{hv}
612   \tt{Swords} \\
613   \th{d\%} & \th{Class} & \th{Type}  \\ \hlx{vhv}
614     01--65 &      C     & Normal     \\ \hlx{+}
615     66--84 &      C     & Short      \\ \hlx{+}
616     85--92 &      D     & Two-handed \\ \hlx{+}
617     93--00 &      D     & Bastard    \\ \hlx*{vh}
618 \end{tabular}
619 \colgap
620 \begin{tabular}{\shade ccl} \hlx*{hv}
621   \tt{Miscellaneous weapon type} \\
622   \th{d\%} & \th{Class} & \th{Type}             \\ \hlx{vhv}
623    01--07  &      D     & Axe, battle           \\ \hlx{+}
624    08--13  &      B     & Axe, hand             \\ \hlx{+}
625    14--15  &      B     & Axe, hand (returning) \\ \hlx{+}
626    16--18  &      C     & Blackjack             \\ \hlx{+}
627    19--20  &      B     & Bola                  \\ \hlx{+}
628      21    &      B     & Bola (returning)      \\ \hlx{+}
629    22--26  &      C     & Club                  \\ \hlx{+}
630    27--37  &      B     & Dagger                \\ \hlx{+}
631    38--40  &      B     & Dagger (returning)    \\ \hlx{+}
632    41--44  &      C     & Flail, one-handed     \\ \hlx{+}
633    45--46  &      D     & Flail, two-handed     \\ \hlx{+}
634    47--49  &      D     & Halberd               \\ \hlx{+}
635    50--57  &      C     & Hammer, war           \\ \hlx{+}
636    58--60  &      B     & Javelin               \\ \hlx{+}
637      61    &      B     & Javelin (returning)   \\ \hlx{+}
638    62--65  &      D     & Lance                 \\ \hlx{+}
639    66--72  &      C     & Mace                  \\ \hlx{+}
640    73--77  &      C     & Morning star          \\ \hlx{+}
641    78--79  &      B     & Net                   \\ \hlx{+}
642      80    &      B     & Net (returning)       \\ \hlx{+}
643    81--83  &      D     & Pike                  \\ \hlx{+}
644    84--85  &      D     & Pole axe              \\ \hlx{+}
645    86--94  &      B     & Spear                 \\ \hlx{+}
646    95--97  &      B     & Spear (returning)     \\ \hlx{+}
647    98--00  &      C     & Whip                  \\ \hlx*{vh}
648 \end{tabular}
649 \colgap
650 \begin{tabular}{\shade ccl} \hlx*{hv}
651   \tt{Missiles and missile weapons} \\
652   \th{d\%} & \th{Class} & \th{Weapon type} \\ \hlx{vhv}
653    01--37  &      A     & Arrows           \\ \hlx{+}
654    38--59  &      A     & Quarrels         \\ \hlx{+}
655    60--70  &      A     & Sling stones     \\ \hlx{+}
656    71--72  &      D     & Blowgun          \\ \hlx{+}
657    73--80  &      D     & Bow, long        \\ \hlx{+}
658    81--85  &      D     & Bow, short       \\ \hlx{+}
659    86--87  &      D     & Crossbow, heavy  \\ \hlx{+}
660    88--92  &      D     & Crossbow, light  \\ \hlx{+}
661    93--00  &      D     & Sling            \\ \hlx*{vh}
662 \end{tabular}
663 \rowgap
664 \begin{tabular}{\shade ccMcc} \hlx*{hv}
665   \tt{Sword details} \\
666   \th{C d\%} & \th{D d\%} & \th{Bonus} & \th{Modifier} \\ \hlx{vhv}
667     01--60   &  01--70    &     +1     &      40\%     \\ \hlx{+}
668     61--81   &  71--88    &     +2     &      30\%     \\ \hlx{+}
669     82--92   &  89--96    &     +3     &      25\%     \\ \hlx{+}
670     93--98   &  97--99    &     +4     &      20\%     \\ \hlx{+}
671     99--00   &    00      &     +5     &      15\%     \\ \hlx*{vh}
672 \end{tabular}
673 \colgap
674 \begin{tabular}{\shade cMcMcc} \hlx*{hv}
675   \tt{Missile details} \\
676   \th{d\%} & \th{Bonus} & \th{Number}     & \th{Talent} \\ \hlx{vhv}
677    01--40  &     +1     & \dice{2d10}     &      30\%   \\ \hlx{+}
678    41--67  &     +2     &  \dice{2d8}     &      25\%   \\ \hlx{+}
679    68--84  &     +3     &  \dice{2d6}     &      20\%   \\ \hlx{+}
680    85--94  &     +4     &  \dice{2d4}     &      15\%   \\ \hlx{+}
681    95--00  &     +5     &  \dice{1d4} + 1 &      10\%   \\ \hlx*{vh}
682 \end{tabular}
683 \colgap
684 \begin{tabular}{\shade cMcc} \hlx*{hv}
685   \tt{Missile weapon details} \\
686   \th{d\%} & \th{Bonus} & \th{Modifier} \\ \hlx{vhv}
687    01--70  &       +1      &      30\%     \\ \hlx{+}
688    71--88  &       +2      &      25\%     \\ \hlx{+}
689    89--96  &       +3      &      20\%     \\ \hlx{+}
690    97--99  &       +4      &      15\%     \\ \hlx{+}
691      00    &       +5      &      10\%     \\ \hlx*{vh}
692 \end{tabular}
693 \colgap
694 \begin{tabular}{\shade cc} \hlx*{hv}
695   \tt{Missile weapon range} \\
696   $\textbf{1d4} + \textbf{bonus}$ & \th{Range} \\ \hlx{vhv}
697   2--4  & Normal                               \\ \hlx{+}
698   5--7  & 150\%                                \\ \hlx{+}
699   8--9  & 200\%                                \\ \hlx*{vh}
700 \end{tabular}
701 \colgap
702 \begin{tabular}{\shade cccMcc} \hlx*{hv}
703   \tt{Miscellaneous weapon details} \\
704   \th{B d\%} &\th{C d\%} & \th{D d\%} & \th{Bonus} & \th{Modifier}
705   \\ \hlx{vhv}
706     01--50   &  01--60   &  01--70   &  +1  &  40\%  \\ \hlx{+}
707     51--74   &  61--81   &  71--88   &  +2  &  30\%  \\ \hlx{+}
708     75--88   &  82--92   &  89--96   &  +3  &  20\%  \\ \hlx{+}
709     89--96   &  93--98   &  97--99   &  +4  &  15\%  \\ \hlx{+}
710     97--00   &  99--00   &    00     &  +5  &  10\%  \\ \hlx*{vh}
711 \end{tabular}
712 \rowgap
713 \begin{tabular}{\shade ccl} \hlx*{hv}
714   \tt{Weapon modifiers} \\
715   \th{Sword d\%} & \th{Misc d\%} & \th{Modifier}                 \\ \hlx{vhv}
716         01--29   &     01--33    & $+1$ extra vs \emph{opponent} \\ \hlx{+}
717         30--50   &     34--57    & $+2$ extra vs \emph{opponent} \\ \hlx{+}
718         51--64   &     58--73    & $+3$ extra vs \emph{opponent} \\ \hlx{+}
719         65--72   &     74--82    & $+4$ extra vs \emph{opponent} \\ \hlx{+}
720         73--75   &     83--85    & $+5$ extra vs \emph{opponent} \\ \hlx{+}
721         76--00   &     86--00    & Talent                        \\ \hlx*{vh}
722 \end{tabular}
723 \colgap
724 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
725   \tt{Missile talents} \\
726   \th{d\%} & \th{Talent}              \\ \hlx{vhv}
727     01--04 & Biting                   \\ \hlx{+}
728     05--09 & Blinking                 \\ \hlx{+}
729     10--14 & Charming                 \\ \hlx{+}
730     15--21 & Climbing                 \\ \hlx{+}
731     22--31 & Curing                   \\ \hlx{+}
732     32--34 & Disarming                \\ \hlx{+}
733     35--38 & Dispelling               \\ \hlx{+}
734     39--45 & Flying                   \\ \hlx{+}
735     46--52 & Lightning                \\ \hlx{+}
736     53--57 & Penetrating              \\ \hlx{+}
737     58--61 & Refilling                \\ \hlx{+}
738     62--67 & Screaming                \\ \hlx{+}
739     68--72 & Seeking                  \\ \hlx{+}
740     73--76 & Sinking                  \\ \hlx{+}
741     77--78 & Slaying \emph{opp.}      \\ \hlx{+}
742     79--85 & Speaking                 \\ \hlx{+}
743     86--89 & Stunning                 \\ \hlx{+}
744     90--91 & Teleporting              \\ \hlx{+}
745     92--96 & Transporting             \\ \hlx{+}
746     97--00 & Wounding                 \\ \hlx*{vh}
747 \end{tabular}
748 \quad
749 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
750   \tt{Weapon talents} \\
751   \th{d\%} & \th{Talent}   \\ \hlx{vhv}
752    01--05  & Breathing     \\ \hlx{+}
753    06--12  & Charming      \\ \hlx{+}
754    13--16  & Deceiving     \\ \hlx{+}
755    17--23  & Defending     \\ \hlx{+}
756    24--25  & Deflecting    \\ \hlx{+}
757    26--27  & Draining      \\ \hlx{+}
758    28--32  & Extinguishing \\ \hlx{+}
759    33--38  & Finding       \\ \hlx{+}
760    39--43  & Flaming       \\ \hlx{+}
761    44--46  & Flying        \\ \hlx{+}
762    47--54  & Healing       \\ \hlx{+}
763    55--59  & Hiding        \\ \hlx{+}
764    60--65  & Holding       \\ \hlx{+}
765    66--73  & Lightning     \\ \hlx{+}
766    74--79  & Silencing     \\ \hlx{+}
767    80--81  & Slicing       \\ \hlx{+}
768    82--85  & Slowing       \\ \hlx{+}
769    86--89  & Speeding      \\ \hlx{+}
770    90--94  & Translating   \\ \hlx{+}
771    95--99  & Watching      \\ \hlx{+}
772      00    & Wishing       \\ \hlx*{vh}
773 \end{tabular}
774 \colgap
775 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
776   \tt{Opponents} \\
777   \th{d\%} & \th{Type}                \\ \hlx{vhv}
778    00--06  & Bugs                     \\ \hlx{+}
779    05--09  & Constructs               \\ \hlx{+}
780    10--15  & Dragonkind               \\ \hlx{+}
781    16--24  & Enchanted monsters       \\ \hlx{+}
782    25--36  & Giantkind                \\ \hlx{+}
783    37--48  & Lycanthropes             \\ \hlx{+}
784    49--52  & Planar monsters          \\ \hlx{+}
785    53--58  & Regenerating monsters    \\ \hlx{+}
786    59--67  & Reptiles, dinosaurs      \\ \hlx{+}
787    68--70  & Spell-immune monsters    \\ \hlx{+}
788    71--76  & Spellcasters             \\ \hlx{+}
789    77--88  & Undead                   \\ \hlx{+}
790    89--94  & Water-breathing monsters \\ \hlx{+}
791    95--00  & Weapon-using monsters    \\ \hlx*{vh}
792 \end{tabular}
793 \quad
794 \end{set}
795
796 \begin{set}
797 \begin{tabular}{\shade cclcl} \hlx*{hv}
798   \tt{Sword intelligence} \\
799   \th{d\%} & \th{Intelligence} & \th{Communication} & \th{Languages} &
800   \th{Powers} \\ \hlx{vhv}
801    01--79  &  --- & ---     & --- & None                    \\ \hlx{+}
802    80--85  &  \07 & Empathy & --- & 1 primary               \\ \hlx{+}
803    86--90  &  \08 & Empathy & --- & 2 primary               \\ \hlx{+}
804    91--94  &  \09 & Empathy & --- & 3 primary               \\ \hlx{+}
805    95--97  &   10 & Speech  & 1d3 & 3 primary               \\ \hlx{+}
806    98--99  &   11 & Speech  & 1d6 & 3 primary, \emph{read magic} \\ \hlx{+}
807      00    &   12 & Speech  & 2d4 & 3 primary, \emph{read magic},
808                                     1 extraordinary \\ \hlx*{vh}
809 \end{tabular}
810 \line
811 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
812   \tt{Primary powers} \\
813   \th{d\%} & \th{Power}                                     \\ \hlx{vhv}
814    01--10  & Detect evil/good                               \\ \hlx{+}
815    11--15  & Detect gems                                    \\ \hlx{+}
816    16--25  & Detect magic                                   \\ \hlx{+}
817    26--35  & Detect metal                                   \\ \hlx{+}
818    36--50  & Detect shifting walls and rooms                \\ \hlx{+}
819    51--65  & Detect sloping passages                        \\ \hlx{+}
820    66--75  & Find secret doors                              \\ \hlx{+}
821    76--85  & Find traps                                     \\ \hlx{+}
822    86--95  & See invisible                                  \\ \hlx{+}
823    96--99  & One extraordinary power                        \\ \hlx{+}
824      00    & Two primary powers                             \\ \hlx*{vh}
825 \end{tabular}
826 \rowgap
827 \begin{tabular}{\shade cl} \hlx*{hv}
828   \tt{Extraordinary powers} \\
829   \th{d\%} & \th{Power}                                     \\ \hlx{vhv}
830    01--10  & Clairaudience                                  \\ \hlx{+}
831    11--20  & Clairvoyance                                   \\ \hlx{+}
832    21--30  & ESP                                            \\ \hlx{+}
833    31--35  & Extra damage ($\times\,4$ or more)\s d
834                                                             \\ \hlx{+}
835    36--40  & Flying                                         \\ \hlx{+}
836    41--45  & Healing (6\,hp)\s d                            \\ \hlx{+}
837    46--54  & Illusion                                       \\ \hlx{+}
838    55--59  & Levitation                                     \\ \hlx{+}
839    60--69  & Telekinesis                                    \\ \hlx{+}
840    70--79  & Telepathy                                      \\ \hlx{+}
841    80--88  & Teleportation                                  \\ \hlx{+}
842    89--97  & X-ray vision                                   \\ \hlx{+}
843    98--99  & Two extraordinary powers                       \\ \hlx{+}
844      00    & Three extraordinary powers                     \\ \hlx*{vh+v}
845    \multicolumn{2}{l}{\itshape\small \s d\quad Duplicates allowed}
846 \end{tabular}
847 \end{set}
848
849 \begin{multicols}{2}[\sect{Magical items}]
850 \raggedright
851
852 \subsect{Potions}
853
854 Treat as 6th level magic.  Duration usually $\d{1d6} + 6$ turns.
855
856 \textbf{Control potions:} User must concentrate to control victims: cannot
857 fight, half movement; victim allowed SvS, but attempt may be repeated each
858 round.  Range is $60'$.
859
860 \begin{description}
861
862 \item[Agility] Dexterity becomes 18.
863
864 \item[Animal control] Control up to 3d6HD normal or giant animals; they will
865   flee in fear when control ends.
866
867 \item[Antidote] Immunity to some poisons, $+2$ on SvPn.
868   \begin{tabular}[C]{\shade cl} \hlx*{hv}
869     \th{1d10} & \th{Strength}    \\ \hlx{vhv}
870       1--4    & 3HD or less      \\ \hlx{+}
871       5--7    & 7HD or less      \\ \hlx{+}
872       8--9    & 15HD or less     \\ \hlx{+}
873        10     & All              \\ \hlx*{vh}
874   \end{tabular}
875
876 \item[Blending] Change colouring (including items carried) to match
877   surroundings; 1 in 10 chance of detection without \emph{detect invisible}
878   or \emph{truesight}.
879
880 \item[Bug repellent] Cannot be touched by normal bug; giant bugs ignore
881   unless they SvS.  Bonus $+4$ on saves against bug attacks.
882
883 \item[Clairaudience] Hear through ears of creature within $60'$.
884
885 \item[Clairvoyance] See through eyes of creature within $60'$.
886
887 \item[Climbing] Climb sheer surfaces like a spider (1 in 20 chance of falling
888   per $100'$.
889
890 \item[Defence] AC bonus.
891   \begin{tabular}[C]{\shade cMc} \hlx*{hv}
892     \th{1d10} & \th{Strength}    \\ \hlx{vhv}
893       1--3    & +1               \\ \hlx{+}
894       4--5    & +2               \\ \hlx{+}
895       6--7    & +3               \\ \hlx{+}
896       8--9    & +4               \\ \hlx{+}
897        10     & +5               \\ \hlx*{vh}
898   \end{tabular}
899
900 \item[Delusion] Believe has effect of some other potion.
901
902 \item[Diminution] Shrink to $6''$ height.  Possible to attack $1'$ creatures
903   normally; 1 in 10 chance of detection when standing still.  Cancels
904   \emph{potion of growth}.
905
906 \item[Dragon control] Control up to three small dragons; large dragons cannot
907   be controlled.  Dragons hostile when controls end.  Controls gemstone kind
908   3 in 10.
909   \begin{tabular}[C]{\shade cl} \hlx*{hv}
910     \th{1d20} & \th{Dragon kind} \\ \hlx{vhv}
911         1--5  & White or Crystal \\ \hlx{+}
912       \06--10 & Black or Onyx    \\ \hlx{+}
913        11--14 & Green or Jade    \\ \hlx{+}
914        15--17 & Blue or Sapphire \\ \hlx{+}
915        18--19 & Red or Ruby      \\ \hlx{+}
916          20   & Gold or Amber    \\ \hlx*{vh}
917   \end{tabular}
918
919 \item[Dreamspeech] Speak to one sleeping or paralysed creature and hear
920   answers via ESP.  Lasts 1 turn only.
921
922 \item[Elasticity] Stretch (including items carried) to $30'$ long or $1''$
923   thick.  Half damage from blunt weapons.  Lasts 1 turn only.
924
925 \item[Elemental form] Change to elemental form (equal chance of each element)
926   and back again as required; change takes 1 round.  No special immunities
927   gained; hp and AC preserved; special attacks gained.  Lasts 1 turn only.
928
929 \item[ESP] `Hear' thoughts in some direction after concentrating for 6
930   rounds.  If more than one creature in range and direction, the result is a
931   confused jumble.  \emph{ESP} is blocked by $2'$ of rock, or any lead.
932
933 \item[Ethereality] Become ethereal once during duration, remaining ethereal
934   for up to 24 hours.
935
936 \item[Fire resistance] Unharmed by normal fire; $+2$ on saves against fire
937   attacks and damage biased by $-1$ per die.
938
939 \item[Flying] Allows flight, MV\flying360.  Hovering does not require
940   concentration.
941
942 \item[Fortitude] Constitution becomes 18.
943
944 \item[Freedom] Immune to paralysis (and \emph{hold} etc.).
945
946 \item[Gaseous form] Become gaseous cloud (without equipment!); AC$^-2$,
947   immune to nonmagical attacks; MV\flying120.
948
949 \item[Giant control] Control up to four giants.
950   \begin{tabular}[C]{\shade cl} \hlx*{hv}
951     \th{1d20} & \th{Giant kind}  \\ \hlx{vhv}
952         1--5  & Hill             \\ \hlx{+}
953       \06--10 & Stone            \\ \hlx{+}
954        11--14 & Frost            \\ \hlx{+}
955        15--16 & Fire             \\ \hlx{+}
956          17   & Mountain         \\ \hlx{+}
957          18   & Sea              \\ \hlx{+}
958          19   & Cloud            \\ \hlx{+}
959          20   & Storm            \\ \hlx*{vh}
960   \end{tabular}
961
962 \item[Giant strength] Strength of frost giant: double normal damage; throw
963   boulders (3d6 damage, range 60/130/200); no effect if strength-adjusting
964   magical item worn.
965
966 \item[Growth] Twice normal size: double normal damage; hp preserved.  Cancels
967   \emph{potion of diminution}.
968
969 \item[Healing] Heals $\d{1d6} + 1$\,hp, or cures paralysis.
970
971 \item[Heroism] No effect on elf, cleric, magic-user, thief or 11+HD;
972   otherwise NM becomes F4; 1--3HD gains 3HD; 4--7HD gains 2HD; 8--10HD gains
973   1HD.
974
975 \item[Human control] Control up to 6HD (NM is $\tfrac{1}{2}$), similar to
976   \emph{charm person}.
977
978 \item[Invisibility] Become invisible with all items carried; items become
979   visible when dropped; user becomes visible if attacking or casting spell.
980   Contains 6 doses working for 1d2 turns each.
981
982 \item[Invulnerability] Bonus $+2$ to AC and saving throws.  Only usable once
983   a week.
984
985 \item[Levitation] Move up and down (only) at $20'$ per round, carrying up to
986   2000\,cn.
987
988 \item[Longevity] Become 10 years younger permanently (no younger than
989   mid-adolescence, no adverse effect on abilities).
990
991 \item[Luck] Choose result of one die roll.  Lasts 1 hour at most.
992
993 \item[Merging] Merge with up to seven other willing creatures (with all
994   equipment).  Merged creatures can speak but not cast spells; damage is
995   caused only to user.
996
997 \item[Plant control] Control plants (and plantlike monsters) in $30'$ square
998   within $60'$; plants can entangle but not damage.
999
1000 \item[Poison] SvPn or die; treat as 7HD for \emph{antidote}.
1001
1002 \item[Polymorph self] Change shape up to once per round into creature with no
1003   more than $L$HD.  Hit points, armour class, hit rolls saving throws all
1004   preserved; no special abilities or immunities are gained.
1005
1006 \item[Sight] Detect \emph{invisible} within $60'$.
1007
1008 \item[Speech] Understand and respond to any languages heard within $60'$.
1009
1010 \item[Speed] Move at twice normal speed, two attacks per round, etc.
1011
1012 \item[Strength] Strength becomes 18.
1013
1014 \item[Super-healing] Heals $\d{3d6} + 3$\,hp.
1015
1016 \item[Swimming] MV\swimming180 (even encumbered); cannot sink unless carrying
1017   more than 3000\,cn.  Water breathing \emph{not} granted.  Lasts 8 hours.
1018
1019 \item[Treasure finding] Detect direction and distance of largest treasure
1020   within $360'$ by concentration.
1021
1022 \item[Undead control] Control up to 18HD of undead.
1023
1024 \item[Water breathing] Breathe under water.  Lasts 4 hours.
1025
1026 \end{description}
1027
1028 \subsect{Scrolls}
1029
1030 \begin{description}
1031
1032 \item[Communication] Two scrolls; message (up to 100 words) written on one
1033   appears on other; erasure (1 in 20) destroys magic.
1034
1035 \item[Creation] Creates drawn object (up to $5' \times 10' \times 1'$ and
1036   5000\,cn).  Object vanishes after 24 hours, or on command.  One item per
1037   day.
1038
1039 \item[Cursed] Removable by \emph{remove curse}.
1040
1041 \item[Delay] Spell scroll: casts spell with 0--12 round delay chosen by
1042   reader.  Spell effect controlled by reader if scroll carried; otherwise
1043   effect centres on scroll (affecting nearest creature if applicable).
1044   Scroll unharmed by spell.
1045
1046 \item[Equipment] Lists six normal items; when read, items appear within
1047   $10'$.  Items vanish after 24 hours, or on command; name disappears while
1048   item exists.  Three items per day.
1049
1050 \item[Illumination] Bears drawing of flame.  Scroll illuminates $60'$ when
1051   ignited; not consumed by fire.  Cannot be extinguished except by water or
1052   command.
1053
1054 \item[Mages] Initially blank; identifies chosen magical effect within $30'$,
1055   giving spell name and caster level.
1056
1057 \item[Treasure maps] May be inaccurate or incomplete; may require \emph{read
1058     languages} for decoding.
1059
1060 \item[Mapping] Initially blank; on command, draws map of area within $100'$
1061   of scroll, up to $10\,000\,sq\,ft$ area.  1 in 6 chance of detecting each
1062   secret door; will not draw beyond.  Once per day.
1063
1064 \item[Portals] Placed against stone wall or floor; makes $10' \times 5'\phi$
1065   hole for 3 turns or until commanded; scroll reappears when hole vanishes.
1066   Twice per day.
1067
1068 \item[Protection] Usable by any character who can read the language.
1069   $20'\phi$ circle (moves with reader) prevents kind of creature from
1070   entering unless attacked in mel\'ee.
1071   \begin{description*}
1072   \item[Elementals] Duration 2 turns; no elemental may enter.
1073   \item[Lycanthropes] Duration 6 turns; affects 1d10 werebats, wererats or
1074     werefoxes; 1d8 wereboars or werewolves; 1d6 wereseals or weresharks; 1d4
1075     werebears or weretigers; or 1d2 devil swine.
1076   \item[Magic] Duration 1d4 turns; no magic effect can enter or leave; only
1077     broken by \emph{wish}.
1078   \item[Undead] Duration 6 turns; affects 2d12 skeletons, zombies or ghouls;
1079     2d6 wights, wraiths or mummies; 1d6 spectres or larger.
1080   \end{description*}
1081
1082 \item[Questioning] Ask questions of nonliving, nonmagical objects; answers
1083   appear on scroll as if objects had senses.
1084
1085 \item[Repetition] Spell scroll: repeats spell effect 1 turn later centred on
1086   scroll (affecting nearest creature if applicable).  May write spell of same
1087   level on blanked scroll for repetition effect again.
1088
1089 \item[Seeing] Initially blank; on command, draws (up to four kinds of)
1090   creatures within $100'$ in chosen area.  Once per day.
1091
1092 \item[Shelter] Bears drawing of room with beds, table, chairs, food and
1093   drink, swords and shields.  When hung on wall, room may be entered and
1094   items used.  If taken down: replenishes food and water; traps those within
1095   (no escape except \emph{wish}), air remains for 24 hours.  Once per day;
1096   scroll falls off after 12 hours.
1097
1098 \item[Spell catching] Initially blank; if held up `catches' spell cast at
1099   user (SvS at $+4$): spell transferred to scroll.  Once per day.
1100   \begin{tabular}[C]{\shade cc} \hlx*{hv}
1101     \th{1d10} & \th{Max level} \\ \hlx{vhv}
1102       1--4    & 2              \\ \hlx{+}
1103       5--7    & 4              \\ \hlx{+}
1104       8--9    & 6              \\ \hlx{+}
1105        10     & 8              \\ \hlx*{vh}
1106   \end{tabular}
1107
1108 \item[Trapping] Creates one trap, depending on placement: pit on floor,
1109   falling-blocks on ceiling, dart or gas on wall.
1110
1111 \item[Truth] Initially blank; ask question of living creature within $30'$,
1112   scroll shows true answer (within target's knowledge).  Once per day.
1113
1114 \end{description}
1115
1116 \subsect{Wands}
1117
1118 Usually 2d10 charges.  Treat as 6th level magic.
1119
1120 \begin{description}
1121
1122 \item[Cold] Cone of cold, $60' \times 30'$, 6d6 damage (SvW for half).
1123
1124 \item[Enemy detection] Enemies within $60'$ appear to glow, even if
1125   invisible.
1126
1127 \item[Fear] Cone of fear, $60' \times 30'$, SvW or flee (triple MV) for 30
1128   rounds.
1129
1130 \item[Fire balls] Fire ball within $240'$; $40'\phi$, 6d6 damage (SvW for
1131   half).
1132
1133 \item[Lightning bolts] Lightning bolt within $180'$, $60' \times 5'$, 6d6
1134   damage (SvW for half).
1135
1136 \item[Magic detection] Magical items within $20'$ appear to glow.
1137
1138 \item[Metal detection] Points towards named kind of metal within $20'$ if
1139   1000\,cn or more present.
1140
1141 \item[Negation] Cancels effect of wand or staff (for one round).
1142
1143 \item[Paralysation] Cone $60' \times 30'$, SvW or paralysed for 6 turns.
1144
1145 \item[Polymorphing] Performs \emph{polymorph self} or \emph{polymorph other}
1146   as directed; SvW to avoid.
1147
1148 \item[Secret door detection] Finds secret doors within $20'$ one at a time;
1149   one charge per door found.
1150
1151 \item[Trap detection] Finds traps within $20'$ one at a time, one charge per
1152   trap found.
1153
1154 \end{description}
1155
1156 \subsect{Staves}
1157
1158 Usually 3d10 charges.  Treat as 8th level magic.
1159
1160 \begin{description}
1161
1162 \item[Commanding] As for \emph{rings of animal, human and plant control}
1163   (q.v.).
1164
1165 \item[Dispelling] Touch is \emph{dispel magic} from M15.  Destroys potion or
1166   scroll; permanent items nonmagical for 1d4 rounds.
1167
1168 \item[Druids] Extra spell of each level.  Usable as $+3$ weapon.
1169
1170 \item[Element] On prime plane: $+4$ to save against attack forms based on
1171   element; immunity from type of elementals; summon 8HD elemental (once per
1172   day, uses charge); spell effects (as M10, uses charge): \emph{lightning
1173     bolt} and \emph{cloudkill} (air), \emph{web} and \emph{wall of stone}
1174   (earth), \emph{fire ball} and \emph{wall of fire} (fire), \emph{ice storm}
1175   and \emph{ice wall} (water).
1176
1177   On elemental plane: immunity to plane, $60'$ visibility (\emph{not}
1178   breathing!), extended to $10'$ radius with \emph{ring of elemental
1179   adaptation} or \emph{talisman of elemental travel}.  On opposing plane:
1180   explodes with $60'$ radius doing $20 + n\d{d8}$ electrical damage with $n$
1181   charges remaining; SvS at $-4$ for half damage, except for wielder.
1182
1183   Negates effects of opposing element (one charge for staff effect, two for
1184   spell); can return opposing elementals to home planes if touched (same
1185   costs).
1186
1187   Usable as $+2$ weapon.
1188
1189 \item[Harming] Does $\d{1d6} + 1$ extra damage (uses charge).  Also
1190   \emph{cause blindness} (2), \emph{cause disease} (2), \emph{cause serious
1191   wounds} (3), \emph{create poison} (4).
1192
1193 \item[Healing] Heals $\d{1d6} + 1$ damage per use; once per day per person
1194   but no limit on persons; no charges used.  Also \emph{cure blindness} (1),
1195   \emph{cure disease} (1), \emph{cure serious wounds} (2), \emph{neutralize
1196   poison} (2).
1197
1198 \item[Power] As \emph{staff of striking}; also \emph{fire ball},
1199   \emph{lightning bolt}, \emph{ice storm}, \emph{continual light}, or
1200   \emph{telekinesis} (inanimate objects up to 2400\,cn, 6 rounds), one charge
1201   each.
1202
1203 \item[Snake staff] Usable as $+1$ weapon.  Turns into snake on command; SvS
1204   or coils round man-size target for 1d4 turns or commanded.  MV60; HD3(M),
1205   20\,hp, C3, XP6; AC5, T17, coil; A; ML12.  Spend charges to improve hit
1206   roll, or transfer \emph{cure} (no range limit).
1207
1208 \item[Striking] Causes 2d6 damage per hit (uses charge).
1209
1210 \item[Withering] Ages victim 10 years.
1211
1212 \item[Wizardry] As \emph{staff of power}.  Usable as $+1$ weapon.  Spell
1213   effects: \emph{invisibility}, \emph{passwall}, \emph{web}, \emph{conjure
1214   elemental}.  Also whirlwind (as djinni, $70' \times 10'$--$20'$ cone, 2d6
1215   damage in path, 2HD or less SvDR or swept aside), paralysation ($60' \times
1216   30'$ cone, SvS or paralysed for 6 turns.  Break staff: 8\,hp damage to all
1217   within $30'$ (including user; SvS for half).
1218
1219 \end{description}
1220
1221 \subsect{Rods}
1222
1223 \begin{description}
1224
1225 \item[Cancellation] Drains magical item touched; works once only.  SvW for
1226   intelligent swords and $+5$ items in hand.
1227
1228 \item[Dominion] Carry on tour through dominion, bonus to Confidence Level:
1229   $+10$ if seen by 1\%--50\%, $+20$ for 51\%--75\%, $+30$ for 76\%--90\%,
1230   $+40$ for 91\%--99\% or $+50$ for 100\%.
1231
1232 \item[Health] Can \emph{cure blindness}, \emph{cure disease}, \emph{cure
1233   serious wounds}, \emph{neutralize poison}; no charges; each creature once
1234   per day.
1235
1236 \item[Inertia] Spear $+3$.  Stops or releases on command; stores momentum
1237   while stopped.
1238
1239 \item[Parrying] Rod $+5$ (does $\d{1d8} + 5$ damage, no $\delta S$); may
1240   \emph{parry} attacks ($+5$ to AC in mel\'ee).
1241
1242 \item[Victory] Combat Results roll biased by $+25$; combat results difference
1243   capped at 100.
1244
1245 \item[Weaponry] Rod $+5$; may split into two $+2$ rods which may each split
1246   into two $+1$ rods.  Cannot divide by accident; easily reassembled.  All
1247   rods do $\d{1d8} + \delta G$ damage (no $\delta S$).
1248
1249 \item[Wyrm] Rod $+5$ (does $\d{1d8} + 5$ damage, no $\delta S$).  On command,
1250   once per day, changes into small dragon (d10: 1--5 10 gold, 6--8 blue,
1251   9--10 black) with 30\,hp, harmed only by magic; may be magically healed.
1252
1253 \end{description}
1254
1255 \subsect{Rings}
1256
1257 Maximum one ring per hand.
1258
1259 \begin{description}
1260
1261 \item[Animal control] Command 1d6 normal or one giant animal; no save;
1262   requires concentration; animals may flee or attack afterwards.  Usable once
1263   per turn.
1264
1265 \item[Delusion] Believed to be some other kind of ring.
1266
1267 \item[Djinni summoning] Summon djinni to serve for one day.  Usable once per
1268   week.
1269
1270 \item[Ear] Worn as earring.  Placed against surface; user hears sounds within
1271   $60'$ of surface.  Usable three times per day.
1272
1273 \item[Elemental adaptation] Permits vision and breathing on elemental plane.
1274
1275 \item[Fire resistance] Withstand normal fire; $+2$ to save against fire and
1276   damage biased by $-1$ per die.
1277
1278 \item[Holiness] Worn during meditation for spells; gain 1 spell each of
1279   levels 1--3.  Cleric gains $+1$ on Turning rolls.
1280
1281 \item[Human control] Control up to 6HD (NM is $\tfrac{1}{2}$), similar to
1282   \emph{charm person}.  Lasts until cancelled, ring removed, or charm removed
1283   by \emph{dispel magic} or \emph{remove charm}.
1284
1285 \item[Invisibility] Wearer becomes invisible (with items carried) while ring
1286   worn; becomes visible if attacking or casting spells.  Usable once per
1287   turn; no duration limit.
1288
1289 \item[Life protection] Negates 1d6 energy drain attacks.  At zero, becomes
1290   \emph{ring of protection $+1$}; at $-1$, disintegrates.
1291
1292 \item[Memory] Recall one spell cast within 1 turn.  Usable once per day.
1293
1294 \item[Plant control] Control plants (and plantlike monsters) in $30'$ square
1295   within $60'$; plants can entangle but not damage.  Requires concentration.
1296
1297 \item[Protection] Bonus to AC and saving throws.  A \emph{ring of protection
1298     $+1$, 5$'$ radius} applies to all within area.
1299
1300 \item[Quickness] Move and attack at double speed for one turn.  Usable once
1301   per day.
1302
1303 \item[Regeneration] Regenerates 1\,hp per turn; fingers regrow in 24 hours,
1304   limbs in 1 week.  Cannot regenerate fire or acid damage.  Will revive dead
1305   characters.
1306
1307 \item[Remedies] Once per day, \emph{cure blindness}, \emph{cure disease},
1308   \emph{remove curse} or \emph{neutralize poison}, as C25.
1309
1310 \item[Safety] Can retrospectively make saving throws; works 1d4 times and
1311   disintegrates.
1312
1313 \item[Seeing] Can see all hidden, invisible and Ethereal objects within
1314   $120'$, in their true forms, undisguised; experience and power (level/HD)
1315   and basic character traits (alignment-ish) detected.  Duration 3 turns;
1316   usable once per day.
1317
1318 \item[Spell eating] As \emph{ring of spell turning}, but `eats' user's memory
1319   of spells after first one cast.  A \emph{remove curse} from C25 allows
1320   removal of ring; from C36 turns it into a \emph{ring of spell turning}.
1321
1322 \item[Spell storing] Contains 1d6 spells; wearer knows spells and effects.
1323   Spells replaced by casting at ring.  About 20\% of rings contain cleric
1324   spells.  Effects dispelled as M5 or C8.
1325
1326 \item[Spell turning] Reflects 2d6 spells back to caster per day.
1327
1328 \item[Survival] Contains $\d{1d\%} + 100$ charges; one charge for survival
1329   without food or water for 24 hours, or without air for 1 hour; turns black
1330   when 5 charges left.
1331
1332 \item[Telekinesis] Move inanimate objects of up to 2000\,cn by concentration,
1333   for distance of $50'$.
1334
1335 \item[Truth] Detects lies, three times per day.  Ring informs wearer of power
1336   telepathically.
1337
1338 \item[Truthfulness] Ring informs wearer it is \emph{ring of truth}; when
1339   activated, wearer cannot lie (or evade).  A \emph{remove curse} by C26
1340   allows removal.
1341
1342 \item[Truthlessness] Ring informs wearer it is \emph{ring of truth}; when
1343   activated, wearer cannot tell the truth.  A \emph{remove curse} by C26
1344   allows removal.
1345
1346 \item[Water walking] Allows walking on any body of water without sinking.
1347
1348 \item[Weakness] Strength becomes 3 within 1d6 rounds; \emph{remove curse}
1349   allows removal.
1350
1351 \item[Wishes] Grants 1--4 wishes (1d10: 1--4 1, 5--7 2, 8--9 3, 10 4).
1352
1353 \item[X-ray vision] See $30'$ through stone walls (or $60'$ through wood,
1354   cloth or water) by concentrating, detecting traps and secret doors; blocked
1355   by gold or lead; inspect $10' \times 10'$ area per turn.  Usable once per
1356   hour.
1357
1358 \end{description}
1359
1360 \subsect{Miscellaneous items}
1361
1362 \begin{description}
1363
1364 \item[Amulet of protection from crystal balls and ESP] Wearer cannot be spied
1365   upon by a crystal ball or any form of \emph{ESP}.
1366
1367 \item[Bag of devouring] Looks like small sack.  Items in the bag are lost
1368   forever after $\d{1d6} + 6$ turns.
1369
1370 \item[Bag of holding] Looks like small sack.  Holds up to 10\,000\,cn of $10'
1371   \times 5' \times 3'$ items; weighs only 600\,cn when full.
1372
1373 \item[Boat, undersea] Looks like riverboat; AC4, 40 hull points.  Obeys
1374   commands to start, stop, turn, submerge, level off, and surface; bestows
1375   \emph{water breathing} on passengers and crew.
1376
1377 \item[Boots of levitation] Move up and down (only) at $20'$ per round,
1378   carrying up to 2000\,cn.  No duration limit.
1379
1380 \item[Boots of speed] Move at 240 for 12 hours (must rest for 1 day
1381   afterwards).
1382
1383 \item[Boots of travelling and leaping] Need no rest during normal movement;
1384   may jump $10'$ and $30'$ across.
1385
1386 \item[Bowl of commanding water elementals] $3'\phi$; summons a 12HD water
1387   elemental (takes 1 turn), allowing control (requires concentration;
1388   elemental is hostile afterwards).  Usable once per day.
1389
1390 \item[Brazier of commanding fire elementals] Summons a 12HD fire elemental
1391   (takes 1 turn), allowing control (requires concentration; elemental is
1392   hostile afterwards).  Usable once per day.
1393
1394 \item[Broom of flying] On command, carries owner at MV\flying240 (can carry
1395   2000\,cn at MV\flying180).
1396
1397 \item[Censer of controlling air elementals] Summons a 12HD air elemental
1398   (takes 1 turn), allowing control (requires concentration; elemental is
1399   hostile afterwards).  Usable once per day.
1400
1401 \item[Chime of time] $3''$ silvery metal stick.  On command keeps track of
1402   time, chiming every hour (audible by all within $60'$; a \emph{silence
1403   15$'$ radius} spell dampens it to $30'$, but is dispelled).  On command,
1404   shows time as gold colour extending from one end to other.
1405
1406 \item[Crystal ball] See any place or object thought about; image clarity
1407   depends on familiarity with target.  Image lasts 1 turn; usable three times
1408   per day.
1409
1410 \item[Crystal ball with clairaudience] As \emph{crystal ball}, but can hear
1411   sound through ears of creature in area viewed.
1412
1413 \item[Crystal ball with ESP] As \emph{crystal ball}, but can listen to
1414   thoughts of creature in area viewed.
1415
1416 \item[Displacer cloak] Wearer appears to be $5'$ from actual position; $+2$
1417   on saves against spells, wands, turn-to-stone; $-2$ to hit in mel\'ee;
1418   most missile attacks fail automatically.
1419
1420 \item[Drums of panic] Hearers $10'$--$240'$ away must SvS or flee for 3
1421   turns.
1422
1423 \item[Efreeti bottle] Heavy jug $3'$ high.  When unsealed and unstoppered,
1424   efreeti emerges to serve once per day for 101 days.
1425
1426 \item[Egg of wonder] Thrown up to $60'$ range; creature emerges and grows to
1427   full size, obeys thrower's commands; disappears after one hour.
1428   \begin{tabular}[C]{\shade cl|cl} \hlx*{hv}
1429     \th{1d12} & \th{Animal} & \th{1d12} & \th{Animal} \\ \hlx{vhv}
1430        \01    & Baboon, rock        & \07 & Cat, leopard  \\ \hlx{+}
1431        \02    & Bat, giant          & \08 & Ferret, giant \\ \hlx{+}
1432        \03    & Bear, black         & \09 & Lizard, gecko \\ \hlx{+}
1433        \04    & Bear, grizzly       &  10 & Lizard, draco \\ \hlx{+}
1434        \05    & Boar                &  11 & Snake, racer  \\ \hlx{+}
1435        \06    & Cat, mountain lion  &  12 & Wolf, normal  \\ \hlx*{vh}
1436   \end{tabular}
1437
1438 \item[Elven cloak] Wearer almost invisible (detectable 1 in 6); becomes
1439   visible when attacking or casting spell, cannot become invisible for 1
1440   turn.
1441
1442 \item[Elven boots] Move almost completely silently (detectable 1 in 10).
1443
1444 \item[Flying carpet] Carry one passenger at MV\flying300, two at MV\flying
1445   240 or three at MV\flying180.
1446
1447 \item[Gauntlets of ogre power] Strength of 18.
1448
1449 \item[Girdle of giant strength] THAC0 12, double damage with weapon.
1450
1451 \item[Helm of alignment changing] Changes wearer's alignment; \emph{remove
1452     curse} allows removal but wearer will resist.
1453
1454 \item[Helm of reading] Wearer can read any writings (strange languages,
1455   magical writing, codes, etc.).  May (1 in 10) be destroyed when wearer hit;
1456   destroyed if wearer killed.
1457
1458 \item[Helm of telepathy] Send messages by thought to creature within $90'$,
1459   may read thoughts (requires concentration, SvS allowed to avoid thought
1460   reading).
1461
1462 \item[Helm of teleportation] Allows \emph{teleport} as spell.  After first
1463   use, or any use to teleport another creature, stops working until user
1464   casts \emph{teleport} on it.
1465
1466 \item[Horn of blasting] Cone of sound $100' \times 20'$; 2d6 damage to those
1467   in area, SvS or deafened for 1 turn.  Usable once per turn.
1468
1469 \item[Lamp, hurricane] As \emph{lamp of long burning}.  Shutters closed when
1470   found; when opened the first time each day, emits gusts of wind and rain,
1471   drenching all within $30'$.  All must SvS (holder automatically fails) or
1472   be knocked over with carried items scattered within $60'$.
1473
1474 \item[Lamp of long burning] Burns and illuminates without using oil.  Becomes
1475   nonmagical if flame doused with water.
1476
1477 \item[Metallion of ESP] Read thoughts of one creature within range by
1478   concentrating for 1 round (SvS to avoid); 1 in 6 chance broadcasts thoughts
1479   to all in range.
1480
1481 \item[Mirror of life trapping] If looking into mirror, SvS or be sucked into
1482   it with all items.  Stores up to 20 man-size or smaller creatures, who do
1483   not need food or air.  Can communicate with those trapped inside.  Breaking
1484   mirror or \emph{wish} (one each) releases those trapped.
1485
1486 \item[Muzzle of training] Adjusts to fit any monster with bite attack.
1487   Victim can breathe but not bite or talk.  Locks in place (as if
1488   \emph{wizard lock} by M15) and unlocks by command.
1489
1490 \item[Nail, finger] Looks like $1''$--$4''$ carpentry nail.  Disappears if
1491   commanded as \emph{nail of pointing}; thereafter, if user attempts to hide
1492   from enemy (e.g., by using \emph{invisibility}), may appear (always first
1493   time, 1 in 4 chance thereafter) as glowing finger pointing at user for 1d6
1494   rounds.  A \emph{remove curse} removes the nail forever.
1495
1496 \item[Nail of pointing] Looks like $1''$--$4''$ carpentry nail.  If
1497   commanded, turns into bony finger and points to named nonmagical item.
1498   Cannot detect living or undead creatures; no range limit.  Usable once per
1499   day.
1500
1501 \item[Ointment] Salve in small box.
1502   \begin{enumerate*}
1503   \item \emph{Blessing:} Bonus $+2$ on AC and saves for 1 turn.
1504   \item \emph{Healing:} Cures $\d{2d6} + 2$\,hp damage.
1505   \item \emph{Poison:} Seems like \emph{blessing}; SvPn at $-2$ or die.
1506   \item \emph{Scarring:} Seems like \emph{healing}; causes $\d{2d6} + 2$\,hp
1507     burn damage curable by \emph{ointment of soothing}, \emph{cureall},
1508     \emph{heal} or \emph{wish}.
1509   \item \emph{Soothing:} Cures all burn damage.
1510   \item \emph{Tanning:} Skin turns bright colour; wears off in 1d4 months.
1511   \end{enumerate*}
1512
1513 \item[Pouch of security] Size of large sack.  Attempts to steal cause it to
1514   scream `I am being stolen!' for 1 hour or until held by owner and commanded
1515   to stop.
1516
1517 \item[Quill of copying] Copies spell on scroll: burn original scroll, mix
1518   ashes with rare ink (1000\,gp cost), place on blank scroll with inkwell and
1519   command to write; quill writes two copies of the spell.  Only copies one
1520   spell (one of lowest level on original scroll).  Blots 1 in 4, ruining
1521   scroll unless fixed with \emph{wish}.
1522
1523 \item[Rope of climbing] Thin rope $50'$ long: climbs in any direction on
1524   command, fastens to any protruding surface and supports 10\,000\,cn.
1525
1526 \item[Scarab of protection] Absorbs curses, or \emph{finger of death}; usable
1527   2d6 times.
1528
1529 \item[Slate of identification] Identifies magical items placed on it, with a
1530   (new, if possible) command word; cannot detect \emph{cursed} items or
1531   numbers of charges.  Ten charges usable per day; uses: potion~(2),
1532   missile~(3), wand~(4), staff~(5), permanent weapon~(6), armour or
1533   shield~(7), miscellaneous item~(10 or more).
1534
1535 \item[Stone of controlling earth elementals] $3''\phi$; summons a 12HD earth
1536   elemental (takes 1 turn), allowing control (requires concentration;
1537   elemental is hostile afterwards).  Usable once per day.
1538
1539 \item[Talisman of elemental travel] Cast \emph{conjure elemental} while
1540   touching elemental symbol on talisman to enter elemental plane; talisman
1541   allows clear vision ($120'$--$1200'$ range) and breathing.  Talisman may be
1542   of any element or greater talisman with all four symbols (equal chances for
1543   all five).  Greater talisman can (on command) be used to control
1544   elementals, usable ten times per trip.
1545
1546 \item[Wheel of floating] Allows wagon to be towed across river or stream.
1547   First wheel allows 10\,000\,cn to be carried; each extra wheel allows extra
1548   5000\,cn, up to maximum of four.
1549
1550 \item[Wheel of fortune] Wheel, $10'\phi$, mounted on wall and easily rotated,
1551   contains black (with white skull) and white (with red heart) wedges.  When
1552   spun, rotates for 3 rounds.  Cannot be affected by magic; a \emph{wish}
1553   will make the wheel disappear.  Requires 26HD to move, weighs 20\,000\,cn.
1554   Usable by each person once per day; cannot be used by \emph{charmed}
1555   creatures.
1556   \begin{tabular}[C]{\shade c>{\raggedright}p{5pc}|c>{\raggedright}p{5pc}}
1557     \hlx*{hv}
1558     \th{1d12} & \th{Effect} &
1559     \th{1d12} & \th{Effect} \\ \hlx{vhv}
1560     \01 & 1000\,gp appear &
1561     \07 & ability score drops by 1 \\ \hlx{+}
1562     \02 & 10 garnets (100\,gp each) appear &
1563     \08 & PR drops by 1 \\ \hlx{+}
1564     \03 & 1 brooch (1000\,gp) appears &
1565     \09 & $C$ drops by 1 \\ \hlx{+}
1566     \04 & 1 misc magic item appears &
1567      10 & least valuable magic item disintegrates \\ \hlx{+}
1568     \05 & ability score rises by 1 &
1569      11 & nonmagical items disintegrate \\ \hlx{+}
1570     \06 & PR or $C$ rises by 1 &
1571      12 & die \\ \hlx*{vh}
1572   \end{tabular}
1573
1574 \item[Wheel, square] Useless on roads or flat terrain.  Allows movement on
1575   mountains and deserts (MV20 with one, MV30 with two, MV40 with three and
1576   MV60 with four).
1577
1578 \end{description}
1579
1580 \subsect{Armour and shields}
1581
1582 Cursed 1 in 8: revealed in earnest combat; \emph{remove curse} allows
1583 removal, C36 removes curse entirely.
1584
1585 Special powers usable once per day.
1586
1587 \begin{description}
1588
1589 \item[Absorption] Energy drains lose one `plus' instead of affecting wearer;
1590   armour disintegrates at zero; no daily limit.
1591
1592 \item[Charm] When hit, opponent must SvS or be \emph{charmed} ($+4$ bonus if
1593   using weapon).  Only one \emph{charm} per day.
1594
1595 \item[Cure wounds] Cures half wearer's damage.
1596
1597 \item[Electricity] When charged by command, inflicts 6d6 damage (SvS for
1598   half, $+4$ bonus if using weapon) against next attacker to hit.  Only one
1599   blast per day.
1600
1601 \item[Energy drain] When charged by command, inflicts 1ED:Wt (SvS to avoid,
1602   $+4$ bonus if using weapon) against next attacker to hit.  Only one drain
1603   per day.
1604
1605 \item[Ethereality] Become ethereal or return to prime by command, once each
1606   once per day.
1607
1608 \item[Fly] On command allows flight (MV\flying360, for 12 turns).  Usable
1609   once per day.
1610
1611 \item[Gaseous form] Assume gaseous form (with items carried) for up to 6
1612   turns.  Usable once per day.
1613
1614 \item[Haste] Double movement and attacks for 1 turn.  Usable once per day.
1615
1616 \item[Invisibility] Become invisible on command with all items carried, until
1617   attacking or casting spell.  Usable three times per day.
1618
1619 \item[Reflection] Reflects \emph{light} or \emph{continual light} at caster
1620   (who may SvS to avoid), three times per day.  Meet gaze attacks as if using
1621   mirror, but without $-2$ to hit.
1622
1623 \item[Remove curse] Cannot be \emph{cursed}; removes curses as if C36.
1624   Usable three times in total.
1625
1626 \end{description}
1627
1628 \subsect{Missiles}
1629
1630 \begin{description}
1631
1632 \item[Biting] On hit, becomes poisonous snake: SvPn or die.
1633
1634 \item[Blinking] Blinks in and out of existence to pass allies.
1635
1636 \item[Charming] Target must SvS or be \emph{charmed}.
1637
1638 \item[Climbing] If shot at object, fastens securely and creates $50'$ rope
1639   supporting any number of climbers.  Disappears with rope after 1 turn.
1640
1641 \item[Curing] Obviously blunt and inscribed with holy symbol: cures $\d{2d6}
1642   + 2\delta G$ damage.
1643
1644 \item[Disarming] SvS or drop weapon.
1645
1646 \item[Dispelling] Creates \emph{dispel magic} (by M15) on target.
1647
1648 \item[Flying] Ranges increased by factor of 5.
1649
1650 \item[Lighting] Creates \emph{light} ($30'$ radius, 12 turns) on demand or
1651   on hit (SvS or blinded) and disintegrates.
1652
1653 \item[Penetrating] Not slowed by underbrush, webs, or other cover; no hit
1654   modification for cover.
1655
1656 \item[Refilling] If left in container with normal missiles, creates 1d20 more
1657   normal missiles each day.
1658
1659 \item[Screaming] Emits screams as it flies; all within $30'$ of path must
1660   check morale or retreat for 1d8 rounds.
1661
1662 \item[Seeking] Automatically hits target object (misses creatures).  Can be
1663   used for disarming.
1664
1665 \item[Sinking] Causes $\d{1d10} + 10$ hull points damage to ships.
1666
1667 \item[Slaying] Designated \emph{opponent}s must SvDR or die.
1668
1669 \item[Speaking] Misses creatures: may be shot at target or named place within
1670   10 miles; repeats 20 word spoken message.
1671
1672 \item[Stunning] Target must SvS or be stunned for 1d6 rounds.
1673
1674 \item[Teleporting] Target must SvS (with $+2$ bonus) or be \emph{teleported}
1675   1d\% miles in random direction; will land safely.
1676
1677 \item[Transporting] Target must SvS or be sent $360'$ to place of user's
1678   choosing.
1679
1680 \item[Wounding] Causes 1\,hp damage per round until magically cured; cannot
1681   affect constructs or undead.
1682
1683 \end{description}
1684
1685 \subsect{Sword primary powers}
1686
1687 Usually usable once per round as often as desired.
1688
1689 \begin{description}
1690
1691 \item[Detect evil/good] Detects good or ill intentions within $20'$.
1692
1693 \item[Detect gems] Points to gems within $60'$, detecting amounts.
1694
1695 \item[Detect magic] Detects magical items and effects within $20'$.  Usable
1696   three times per day.
1697
1698 \item[Detect metal] Points to metal of requested type within $60'$, but
1699   cannot detect amount.
1700
1701 \item[Detect shifting walls] Within $10'$.
1702
1703 \item[Detect slopes] Within $10'$.
1704
1705 \item[Find secret doors] Within $10'$.  Usable three times per day.
1706
1707 \item[Find traps] Within $10'$.  Usable three times per day.
1708
1709 \item[See invisible] Find invisible and hidden creatures and objects (not
1710   secret doors) within $20'$.
1711
1712 \end{description}
1713
1714 \subsect{Sword extraordinary powers}
1715
1716 Usually usable once per round, up to three times per day.
1717
1718 \begin{description}
1719
1720 \item[Clairaudience] Hear sound through ears of creature within $60'$.
1721
1722 \item[Clairvoyance] See through eyes of creature within $60'$.
1723
1724 \item[ESP] Listen to thoughts of creature within $60'$.
1725
1726 \item[Extra damage] Damage multiplied by 4 (or 5, 6, \dots\ for duplicates).
1727   Duration 1d10 rounds.
1728
1729 \item[Flying] Allows flight MV\flying360 for 3 turns.
1730
1731 \item[Healing] Heals 6\,hp (or 12, 18, \dots\ for duplicates) per day, at
1732   1\,hp per round.
1733
1734 \item[Illusion] Creates illusion in $20'$ cube within $240'$ while user
1735   concentrates.  Monsters are AC9 and disappear when hit.  Victim may SvS to
1736   disbelieve the illusion.  Never causes damage; effects wear off in 1d4
1737   turns.
1738
1739 \item[Levitation] Move up and down (only) at $20'$ per round, carrying up to
1740   2000\,cn, for 3 turns.
1741
1742 \item[Telekinesis] Move inanimate objects of up to 2000\,cn by concentration,
1743   for distance of $50'$.
1744
1745 \item[Telepathy] Send messages by thought to creature within $90'$, may read
1746   thoughts (requires concentration, SvS allowed to avoid thought reading).
1747
1748 \item[Teleportation] As spell.  Usable once per day.
1749
1750 \item[X-ray vision] See $30'$ through stone walls (or $60'$ through wood,
1751   cloth or water) by concentrating, detecting traps and secret doors; blocked
1752   by gold or lead; inspect $10' \times 10'$ area per use.
1753
1754 \end{description}
1755
1756 \subsect{Weapon talents}
1757
1758 Usually usable once per day.  Missile weapon talents usually apply to
1759 missiles fired.
1760
1761 \begin{description}
1762
1763 \item[Breathing] Allows \emph{water breathing} (for 1 day) or \emph{create
1764     air} (for one hour).
1765
1766 \item[Charming] Can \emph{charm} one humanoid within $120'$.
1767
1768 \item[Deceiving] Change appearance of user (facial features, equipment, but
1769   not size) while carried (unsheathed); cannot disguise itself.
1770
1771 \item[Defending] Bonus can be applied to AC instead of hit/damage.
1772
1773 \item[Deflecting] Optionally used to deflect energy drain, losing one `plus';
1774   disintegrates at $-1$.  Applies to missile weapon itself.
1775
1776 \item[Draining] Can drain $\d{1d4} + 4$ levels, as 1ED:Wh.  Missile weapons
1777   lose one `plus' per drain.
1778
1779 \item[Extinguishing] Cool to touch.  Double $\delta G$ against fire-using
1780   creatures.  Douses normal fire.
1781
1782 \item[Finding] Sense direction of one known object within $120'$ (but not
1783   distance).  Will not locate creatures.
1784
1785 \item[Flaming] Harmless to weapon and user.  Bonus $+2$ to hit and damage
1786   hippogriff, pegasis, roc and troll, $+3$ to hit and damage treant and
1787   undead.  Usable as required.
1788
1789 \item[Flying] Must first be used normally in each battle; on command attacks
1790   by itself for three rounds (or on command).  Missile weapons create
1791   ammunition as needed.
1792
1793 \item[Healing] Cures $\d{2d6} + 2$\,hp of the user only.
1794
1795 \item[Hiding] Can render the user invisible (with all items, becomes visible
1796   when attacking or casting spells).  Additionally, weapon only can become
1797   invisible three times per day.
1798
1799 \item[Holding] Up to four humanoids within $180'$ SvS or paralysed for 9
1800   turns.  Penalty $-2$ on save if cast on single individual.  Cancelled by
1801   \emph{dispel magic} or \emph{free person}.
1802
1803 \item[Lighting] Create \emph{light} at $120'$ range.
1804
1805 \item[Silencing] Cause \emph{silence} in $15'$ radius, at $180'$ range, for
1806   12 turns.
1807
1808 \item[Slicing] (Only edged weapons.)  If $\textrm{hit roll} + \delta G \ge
1809   19$, opponent must SvDR or be killed.  Doesn't work against constructs or
1810   undead.
1811
1812 \item[Slowing] Opponent hit moves and attacks at half speed for 1 turn (no
1813   save).
1814
1815 \item[Speeding] Doubles user's movement and attack rate for 1 turn.
1816
1817 \item[Translating] User can understand any languages heard for 6 turns.
1818
1819 \item[Watching] On command, weapon will watch for monster type and vibrate
1820   slightly if any come within $60'$.
1821
1822 \item[Wishing] Grants 1d3 wishes.
1823
1824 \end{description}
1825
1826 \end{multicols}
1827
1828 \end{document}
1829 %%% Local Variables: 
1830 %%% mode: latex
1831 %%% TeX-master: t
1832 %%% End: