chiark / gitweb /
hack
[dnd] / spells.tex
1 \documentclass{tables}
2 \usepackage{mdwlist}
3
4 \makeatletter
5 \newenvironment{spelllist}[1]{%
6   \vbox\bgroup%
7   \hrule height\arraythickrulewidth%
8   \kern\doublerulesep%
9   \hbox to\hsize{\hfil\bfseries #1 spells\strut\hfil}%
10   \kern\doublerulesep%
11   \hrule height\arrayrulewidth%
12   \global\levelcount=0%
13   \let\endlevel\relax%
14   \lineskip\bigskipamount%
15   \noindent%
16   \hfill%
17   \def\level{%
18     \endlevel%
19       \def\endlevel{%
20         \endtabular\hss\egroup%
21         \penalty10000\hfill%
22         \hbox{}\penalty0\hbox{}%
23         \penalty10000\hfill%
24       }%
25       \global\itemcount=0%
26       \global\advance\levelcount1%
27       \hbox to.3\hsize\bgroup%
28       \tabular{>{\global\advance\itemcount1%
29           \hbox to2em{\hfil\the\itemcount.}\quad}l}%
30       \multicolumn{1}{@{}l}{\bfseries Level \the\levelcount}\\%
31   }%
32   \def\split{%
33     \\\hlx{vv}%
34   }
35 }{%
36   \endtabular%
37   \hss\egroup\penalty10000\hfill\hbox{}\par%
38   \kern\doublerulesep%
39   \hrule height\arraythickrulewidth%
40   \egroup%
41 }
42
43 \newenvironment{spells}[1]{%
44   \raggedright%
45   \begin{multicols}{2}[\sect{#1}]%
46   \itemcount1%
47   \def\levelstart{%
48     \medskip%
49     \textbf{Level \the\itemcount}%
50     \par\nobreak%
51     \@nobreaktrue%
52     \begin{basedescript}{%
53       \let\makelabel\hbox%
54       \desclabelstyle{\nextlinelabel}%
55       \desclabelwidth{2em}%
56       \parsep\z@%
57       \itemsep\medskipamount%
58     }%
59     \ignorespaces%
60   }%
61   \def\level{%
62     \end{basedescript}%
63     \advance\itemcount1%
64     \levelstart%
65   }%
66   \levelstart%
67 }{%
68   \end{basedescript}%
69   \end{multicols}%
70 }
71
72 \def\spell#1#2{\item[\emph{#1} {[#2]}]}
73
74 \begin{document}
75
76 \sect{Spells}
77
78 \begin{set}
79 \begin{tabular}{\shade rcccccccc} \hlx*{hv}
80   \tt{Cleric/Druid spells by level} \\
81   \th{Level} & \th{Free} &\th1&\th2&\th3&\th4&\th5&\th6&\th7 \\ \hlx{vhv}
82        1     &    ---    & ---& ---& ---& ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
83        2     &    ---    &  1 & ---& ---& ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
84        3     &    ---    &  2 & ---& ---& ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
85        4     &    ---    &  2 &  1 & ---& ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
86        5     &    ---    &  2 &  2 & ---& ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
87        6     &    ---    &  2 &  2 &  1 & ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
88        7     &    ---    &  3 &  2 &  2 & ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
89        8     &    ---    &  3 &  3 &  2 &  1 & ---& ---& --- \\ \hlx{+}
90        9     &     1     &  3 &  3 &  3 &  2 & ---& ---& --- \\ \hlx{+}
91       10     &     1     &  4 &  4 &  3 &  2 &  1 & ---& --- \\ \hlx{+}
92       11     &     1     &  4 &  4 &  3 &  3 &  2 & ---& --- \\ \hlx{+}
93       12     &     1     &  4 &  4 &  4 &  3 &  2 &  1 & --- \\ \hlx{+}
94       13     &     1     &  5 &  5 &  4 &  3 &  2 &  2 & --- \\ \hlx{+}
95       14     &     2     &  5 &  5 &  5 &  3 &  3 &  2 & --- \\ \hlx{+}
96       15     &     2     &  6 &  5 &  5 &  3 &  3 &  3 & --- \\ \hlx{+}
97       16     &     2     &  6 &  5 &  5 &  4 &  4 &  3 & --- \\ \hlx{+}
98       17     &     2     &  6 &  6 &  5 &  4 &  4 &  3 &  1  \\ \hlx{+}
99       18     &     3     &  6 &  6 &  5 &  4 &  4 &  3 &  2  \\ \hlx{+}
100       19     &     3     &  7 &  6 &  5 &  4 &  4 &  4 &  2  \\ \hlx{+}
101       20     &     3     &  7 &  6 &  5 &  4 &  4 &  4 &  3  \\ \hlx{+}
102       21     &     3     &  7 &  6 &  5 &  5 &  5 &  4 &  3  \\ \hlx{+}
103       22     &     3     &  7 &  6 &  5 &  5 &  5 &  4 &  4  \\ \hlx{+}
104       23     &     4     &  7 &  7 &  6 &  6 &  5 &  4 &  4  \\ \hlx{+}
105       24     &     4     &  8 &  7 &  6 &  6 &  5 &  5 &  4  \\ \hlx{+}
106       25     &     4     &  8 &  7 &  6 &  6 &  5 &  5 &  5  \\ \hlx{+}
107       26     &     4     &  8 &  7 &  7 &  6 &  6 &  5 &  5  \\ \hlx{+}
108       27     &     5     &  8 &  8 &  7 &  6 &  6 &  6 &  5  \\ \hlx{+}
109       28     &     5     &  8 &  8 &  7 &  7 &  7 &  6 &  5  \\ \hlx{+}
110       29     &     5     &  8 &  8 &  7 &  7 &  7 &  6 &  6  \\ \hlx{+}
111       30     &     5     &  8 &  8 &  8 &  7 &  7 &  7 &  6  \\ \hlx{+}
112       31     &     5     &  8 &  8 &  8 &  7 &  7 &  7 &  6  \\ \hlx{+}
113       32     &     6     &  9 &  8 &  8 &  8 &  8 &  7 &  7  \\ \hlx{+}
114       33     &     6     &  9 &  9 &  8 &  8 &  8 &  8 &  7  \\ \hlx{+}
115       34     &     6     &  9 &  9 &  9 &  8 &  8 &  8 &  8  \\ \hlx{+}
116       35     &     6     &  9 &  9 &  9 &  9 &  9 &  8 &  8  \\ \hlx{+}
117       36     &     7     &  9 &  9 &  9 &  9 &  9 &  9 &  9  \\ \hlx*{vh}
118 \end{tabular}
119 \rowgap
120 \begin{tabular}{\shade rccccccccc} \hlx*{hv}
121   \tt{Magic-user spells by level} \\
122   \th{Level} &\th1&\th2&\th3&\th4&\th5&\th6&\th7&\th8&\th9 \\ \hlx{vhv}
123        1     &  1 & ---& ---& ---& ---& ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
124        2     &  2 & ---& ---& ---& ---& ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
125        3     &  2 &  1 & ---& ---& ---& ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
126        4     &  2 &  2 & ---& ---& ---& ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
127        5     &  2 &  2 &  1 & ---& ---& ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
128        6     &  3 &  2 &  2 & ---& ---& ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
129        7     &  3 &  2 &  2 &  1 & ---& ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
130        8     &  3 &  3 &  2 &  2 & ---& ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
131        9     &  3 &  3 &  2 &  2 &  1 & ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
132       10     &  4 &  3 &  3 &  2 &  2 & ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
133       11     &  4 &  3 &  4 &  3 &  2 & ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
134       12     &  4 &  4 &  4 &  3 &  2 &  1 & ---& ---& --- \\ \hlx{+}
135       13     &  5 &  4 &  4 &  3 &  2 &  2 & ---& ---& --- \\ \hlx{+}
136       14     &  5 &  4 &  4 &  4 &  3 &  2 & ---& ---& --- \\ \hlx{+}
137       15     &  5 &  4 &  4 &  4 &  3 &  2 &  1 & ---& --- \\ \hlx{+}
138       16     &  5 &  5 &  4 &  4 &  3 &  2 &  2 & ---& --- \\ \hlx{+}
139       17     &  6 &  5 &  4 &  4 &  4 &  3 &  2 & ---& --- \\ \hlx{+}
140       18     &  6 &  5 &  4 &  4 &  4 &  3 &  2 &  1 & --- \\ \hlx{+}
141       19     &  6 &  5 &  5 &  5 &  4 &  3 &  2 &  2 & --- \\ \hlx{+}
142       20     &  6 &  5 &  5 &  5 &  4 &  4 &  3 &  2 & --- \\ \hlx{+}
143       21     &  6 &  5 &  5 &  5 &  4 &  4 &  3 &  2 &  1  \\ \hlx{+}
144       22     &  6 &  6 &  5 &  5 &  5 &  4 &  3 &  2 &  2  \\ \hlx{+}
145       23     &  6 &  6 &  6 &  6 &  5 &  4 &  3 &  3 &  2  \\ \hlx{+}
146       24     &  7 &  7 &  6 &  6 &  5 &  5 &  4 &  3 &  2  \\ \hlx{+}
147       25     &  7 &  7 &  6 &  6 &  5 &  5 &  4 &  4 &  3  \\ \hlx{+}
148       26     &  7 &  7 &  7 &  6 &  6 &  5 &  5 &  4 &  3  \\ \hlx{+}
149       27     &  7 &  7 &  7 &  6 &  6 &  5 &  5 &  5 &  4  \\ \hlx{+}
150       28     &  8 &  8 &  7 &  6 &  6 &  6 &  6 &  5 &  4  \\ \hlx{+}
151       29     &  8 &  8 &  7 &  7 &  7 &  6 &  6 &  5 &  5  \\ \hlx{+}
152       30     &  8 &  8 &  8 &  7 &  7 &  7 &  6 &  6 &  5  \\ \hlx{+}
153       31     &  8 &  8 &  8 &  7 &  7 &  7 &  7 &  6 &  6  \\ \hlx{+}
154       32     &  9 &  8 &  8 &  8 &  8 &  7 &  7 &  7 &  6  \\ \hlx{+}
155       33     &  9 &  9 &  9 &  8 &  8 &  8 &  7 &  7 &  7  \\ \hlx{+}
156       34     &  9 &  9 &  9 &  9 &  8 &  8 &  8 &  8 &  7  \\ \hlx{+}
157       35     &  9 &  9 &  9 &  9 &  9 &  9 &  8 &  8 &  8  \\ \hlx{+}
158       36     &  9 &  9 &  9 &  9 &  9 &  9 &  9 &  9 &  9  \\ \hlx*{vh}
159 \end{tabular}
160 \line
161 \begin{tabular}{\shade rccccccccc} \hlx*{hv}
162   \tt{Elf spells by level} \\
163   \th{Level} &\th1&\th2&\th3&\th4&\th5 \\ \hlx{vhv}
164        1     &  1 & ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
165        2     &  2 & ---& ---& ---& --- \\ \hlx{+}
166        3     &  2 &  1 & ---& ---& --- \\ \hlx{+}
167        4     &  2 &  2 & ---& ---& --- \\ \hlx{+}
168        5     &  2 &  2 &  1 & ---& --- \\ \hlx{+}
169        6     &  3 &  2 &  2 & ---& --- \\ \hlx{+}
170        7     &  3 &  3 &  2 &  1 & --- \\ \hlx{+}
171        8     &  4 &  3 &  2 &  2 & --- \\ \hlx{+}
172        9     &  4 &  4 &  3 &  2 & --- \\ \hlx{+}
173       10     &  5 &  4 &  3 &  2 &  1  \\ \hlx*{vh}
174 \end{tabular}
175 \end{set}
176
177 \begin{spelllist}{Cleric/Druid}
178 \level
179   Cure light wounds* \\
180   Detect evil \\
181   Detect magic \\
182   Light* \\
183   Prot./evil \\
184   Purify food and water \\
185   Remove fear* \\
186   Resist cold \split
187   \itshape Detect danger \\
188   \itshape F\ae rie fire \\
189   \itshape Locate \\
190   \itshape Predict weather
191 \level
192   Bless* \\
193   Find traps \\
194   Hold person* \\
195 %%  Know alignment* \\
196   Resist fire \\
197   Silence 15$'$r \\
198   Slow poison \\ %% see house rules
199   Snake charm \\
200   Speak with animal \split
201   \itshape Heat metal \\
202   \itshape Obscure \\
203   \itshape Produce fire \\
204   \itshape Warp wood
205 \level
206   Continual light* \\
207   Cure blindness \\
208   Cure disease* \\
209   Growth of animals \\
210   Locate object \\
211   Remove curse* \\
212   Speak with the dead \\
213   Striking \split
214   \itshape Call lightning \\
215   \itshape Hold animal \\
216   \itshape Prot./poison \\
217   \itshape Water breathing
218 \level
219   Animate dead \\
220   Create water \\
221   Cure serious wounds* \\
222   Dispel magic \\
223   Neutralize poison* \\
224   Prot./evil 10$'$r \\
225   Speak with plants \\
226   Sticks to snakes \split
227   \itshape Control temp.\ 10$'$r \\
228   \itshape Plant door \\
229   \itshape Prot./lightning \\
230   \itshape Summon animals
231 \level
232   Commune \\
233   Create food \\
234   Cure critical wounds* \\
235   Dispel evil \\
236   Insect plague \\
237   Quest* \\
238   Raise dead* \\
239   Truesight \split
240   \itshape Anti-plant shell \\
241   \itshape Control winds \\
242   \itshape Dissolve \\
243   \itshape Pass plant
244 \level
245   \AE rial servant \\
246   Animate objects \\
247   Barrier* \\
248   Create normal animals \\
249   Cureall \\
250   Find the path \\
251   Speak with monsters* \\
252   Word of recall \split
253   \itshape Anti-animal shell \\
254   \itshape Summon weather \\
255   \itshape Transp.\ through plants \\
256   \itshape Turn wood
257 \level
258   Earthquake \\
259   Holy word \\
260   Raise dead fully* \\
261   Restore* \\
262   Survival \\
263   Travel \\
264   Wish \\
265   Wizardry \split
266   \itshape Creeping doom \\
267   \itshape Metal to wood \\
268   \itshape Summon elemental \\
269   \itshape Weather control
270 \end{spelllist}
271
272 \begin{spelllist}{Magic-user}
273 \level
274   Analyse \\
275   Charm person \\
276   Detect magic \\
277   Floating disc \\
278   Hold portal \\
279   Light* \\
280   Magic missile \\
281   Prot./evil \\
282   Read languages \\
283   Read magic \\
284   Shield \\
285   Sleep \\
286   Ventriloquism
287 \level
288   Continual light* \\
289   Detect evil \\
290   Detect invisible \\
291   Entangle \\
292   ESP* \\
293   Invisibility \\
294   Knock \\
295   Levitate \\
296   Locate object \\
297   Mirror image \\
298   Phantasmal force \\
299   Web \\
300   Wizard lock
301 \level
302   Clairvoyance \\
303   Create air \\
304   Dispel magic \\
305   Fire ball \\
306   Fly \\
307   Haste* \\
308   Hold person \\
309   Infravision \\
310   Invisibility 10$'$r \\
311   Lightning bolt \\
312   Prot./evil 10$'$r \\
313   Prot./normal missiles \\
314   Water breathing
315 \level
316   Charm monster \\
317   Clothform \\
318   Confusion \\
319   Dimension door \\
320   Growth of plants* \\
321   Hallucinatory terrain \\
322   Ice storm/wall \\
323   Massmorph \\
324   Polymorph others \\
325   Polymorph self \\
326   Remove curse* \\
327   Wall of fire \\
328   Wizard eye
329 \level
330   Animate dead \\
331   Cloudkill \\
332   Conjure elemental \\
333   Contact outer plane \\
334   Dissolve* \\
335   Feeblemind \\
336   Hold monster* \\
337   Magic jar \\
338   Pass-wall \\
339   Telekinesis \\
340   Teleport \\
341   Wall of stone \\
342   Woodform
343 \level
344   Anti-magic shell \\
345   Death spell \\
346   Disintegrate \\
347   Geas* \\
348   Invisible stalker \\
349   Lower water \\
350   Move earth \\
351   Projected image \\
352   Reincarnation \\
353   Stone to flesh* \\
354   Stoneform \\
355   Wall of iron \\
356   Weather control
357 \level
358   Charm plant \\
359   Create normal monsters \\
360   Delayed blast fire ball \\
361   Ironform \\
362   Lore \\
363   Magic door* \\
364   Mass invisibility \\
365   Power word stun \\
366   Reverse gravity \\
367   Statue \\
368   Summon object \\
369   Sword \\
370   Teleport any object
371 \level
372   Clone \\
373   Create magical monsters \\
374   Dance \\
375   Explosive cloud \\
376   Force field \\
377   Mass charm* \\
378   Mind barrier* \\
379   Permanence \\
380   Polymorph any object \\
381   Power word blind \\
382   Steelform \\
383   Symbol \\
384   Travel
385 \level
386   Contingency \\
387   Create any monster \\
388   Gate* \\
389   Heal* \\
390   Immunity \\
391   Maze \\
392   Meteor swarm \\
393   Power word kill \\
394   Prismatic wall \\
395   Shapechange \\
396   Survival \\
397   Timestop \\
398   Wish
399 \end{spelllist}
400
401 \begin{spells}{Cleric spells}
402
403 \spell{Cure light wounds*}{T, P, 1 creature}
404 Heals $\d{1d6} + 1$\,hp, or cures paralysis.  Reverse \emph{cause light
405   wounds}: causes damage.
406
407 \spell{Detect evil}{0, 6T, $120'$}
408 Evilly enchanted objects and ill-intentioned creatures seem to `glow'.
409
410 \spell{Detect magic}{0, 2T, $60'$}
411 Magical objects, creatures and places seem to `glow'.
412
413 \spell{Light*}{$120'$, 12T, 1 object}
414 Casts light for $30'$; effect moves with target unless SvS.  Blinds if cast
415 at eyes.  Reverse \emph{darkness}: creates darkness penetrable by
416 infravision; cancels \emph{light} and \emph{vice versa}.
417
418 \spell{Protection from evil}{0, 12T}
419 Personal barrier: attacks penalised by $-1$; $+1$ on saves; enchanted
420 creatures cannot enter unless attacked.
421
422 \spell{Purify food and water}{$10'$, P}
423 Makes spoiled or poisoned food/water safe.  Purifies one week's rations, six
424 waterskins or food for a dozen people.  Settles dirt in mud leaving clear
425 water.
426
427 \spell{Remove fear*}{T, 2T, 1 creature}
428 Allows SvS against \emph{fear} attacks, with $+\min(L, 6)$ bonus.  Reverse
429 \emph{cause fear} ($120'$, 2T, 1 creature): SvS or flee.
430
431 \spell{Resist cold}{0, 6T, $30'$}
432 Unharmed by normal cold; $+2$ on saves against cold and damage biased by $-1$
433 per die.
434
435 \level
436
437 \spell{Bless*}{$60'$, 6T, $20'$}
438 Morale, hit and damage bonus of $+1$; does not affect creates in mel\'ee.
439 Reverse \emph{blight}: applies penalties; SvS to avoid.
440
441 \spell{Find traps}{0, 2T, $30'$}
442 Traps (not natural dangers) seem to `glow'.
443
444 \spell{Hold person*}{$180'$, 9T, up to 4 humanoids}
445 SvS or paralysed.  Penalty $-2$ on save if cast on single individual.
446 Cancelled by \emph{dispel magic} or reverse.  Reverse \emph{free person}.
447
448 \spell{Resist fire}{$30'$, 2T, 1 creature}
449 Unharmed by normal fire; $+2$ on saves against fire and damaged biased by
450 $-1$ per die.
451
452 \spell{Silence 15$'$ radius}{$180'$, 12T, $30'\phi$}
453 Area cannot cause sound (sound may still enter from outside); effect moves
454 with target unless SvS.
455
456 \spell{Slow poison}{T, $6L$T, 1 creature}
457 Slows effects of poison; poison takes 1\,hp per turn, though never reaching
458 zero; works even on `dead' characters.
459
460 \spell{Snake charm}{$60'$, $\d{1d4} + 1$R/T, $L$HD of snakes}
461 Charms snakes (no save): they rise up and sway.  Duration is R if
462 snakes are attacking caster; otherwise T.
463
464 \spell{Speak with animals}{0, 6T, $30'$}
465 Nominate kind of animal; allows conversation, $+2$ on reaction rolls.
466
467 \level
468
469 \spell{Continual light*}{$120'$, P, 1 object}
470 Casts light for $60'$; effect moves with target unless SvS.  Blinds if cast
471 at eyes; applies penalties for daylight.  Reverse \emph{continual darkness}:
472 creates darkness impenetrable by infravision, lanterns, torches or
473 \emph{light}; cancels \emph{continual light} and \emph{vice versa}.
474
475 \spell{Cure blindness}{T, P, 1 creature}
476 Cures blindness, even from \emph{continual light}, but not a \emph{curse}.
477
478 \spell{Cure disease*}($30'$, P, 1 creature)
479 Cures one creature; $L \ge 11$ can cure lycanthropy.  Reverse \emph{cause
480 disease} (SvS to avoid): $-2$ on hit rolls, wounds cannot be magically cured,
481 natural healing takes double time, fatal in 2d12 days unless magically cured.
482
483 \spell{Growth of animal}{$120'$, 12T, 1 animal}
484 Doubles size of animal (or giant animal), doubling damage and loading (but
485 not AC, hp or behaviour).
486
487 \spell{Locate object}{0, 6T, $120'$}
488 Sense direction of one known object (but not distance).  Will not locate
489 creatures.
490
491 \spell{Remove curse*}{T, P, 1 creature or item}
492 Removes a curse from character or item.  Reverse \emph{curse}: bestows curse;
493 SvS allowed.
494
495 \spell{Speak with the dead}{0, $L$R, $10'$}
496 Caster may ask three questions of a deceased spirit.  Time limits apply based
497 on caster level: $L \le 7$ up to 4 days; $L \le 14$ up to 4 months; $L \le
498 20$ up to 4 years; $L > 20$ no limit.  Spirit can only give answers known
499 prior to death; may respond in riddles.
500
501 \spell{Striking}{$30'$, 1T, 1 weapon}
502 Cast on weapon: causes 1d6 extra damage per hit; weapon can be used to hit
503 creatures normally only damaged by magical weapons.
504
505 \level
506
507 \spell{Animate dead}{$60'$, P, $L$HD of undead}
508 Animates normal corpses (as zombies) or skeletons.  Destroyed by \emph{dispel
509 magic}.  Skeletons have same HD as original creature, zombies have one more
510 HD.
511
512 \spell{Create water}{$10'$, 6T, water for $12(L - 7)$ men and mounts}
513 Water springs from ground or wall.  Water for 12 people is about 50 gallons.
514
515 \spell{Cure serious wounds*}{T, P, 1 creature}
516 Heals $\d{2d6} + 2$\,hp.  Reverse \emph{cause serious wounds}: causes damage.
517
518 \spell{Dispel magic}{$120'$, P, $20'$ cube}
519 Destroys spells in area; fails $L' - L$ in 20.  FIXME touch dispel
520
521 \spell{Neutralize poison*}{T, P, 1 creature/container/object}
522 Makes poison harmless; revives victim killed by poison in previous 10
523 rounds.  Reverse \emph{create poison}: creature must SvPn or die; liquids are
524 poisoned.
525
526 \spell{Protection from evil, 10$'$ radius}{0, 12T, $20'\phi$}
527 Attacks penalised by $-1$; $+1$ on saves; enchanted creatures cannot enter
528 unless attacked.
529
530 \spell{Speak with plants}{0, 3T, $30'$}
531 Plants will grant simple favours (e.g., allowing passage).  Allows
532 communication with treants.
533
534 \spell{Sticks to snakes}{$120'$, 6T, 2d8 sticks}
535 Turns sticks into snakes (3 in 6 chance per snake of being poisonous).
536 Stats: MV90, HD1(S), F1, XP10/13, AT bite (1d4, poison), I2, N, ML12.
537
538 \level
539
540 \spell{Commune}{0, 3T, 3 questions}
541 Caster may ask three yes/no questions of the greater powers.  Usable at most
542 once per week; once per year grant of 6 questions.
543
544 \spell{Create food}{$10'$, P, food for $12(L - 7)$ men and mounts}
545 Creates normal food; spoils after 24 hours.
546
547 \spell{Cure critical wounds*}{T, P, 1 creature}
548 Heals $\d{3d6} + 3$\,hp.  Reverse \emph{cause critical wounds}: causes
549 damage.
550
551 \spell{Dispel evil}{$30'$, 1T, 1 or more creatures or items}
552 Destroys undead and enchanted monsters in range (unless SvS; $-2$ if single
553 creature); extraplanar creatures are banished.  If SvS, must flee the area
554 for as long as the caster concentrates without moving.  May also remove
555 \emph{curse} from an item, or a \emph{charm} effect.
556
557 \spell{Insect plague}{$480'$, 1D, swarm $60'\phi$}
558 Swarm obscures vision; drives off creatures with 3HD or less; MV\flying60.
559 Caster must concentrate without moving to control swarm, otherwise the
560 insects scatter.  Only works outdoors.
561
562 \spell{Quest*}{$30'$, until completed, 1 creature}
563 Compels creature to perform quest; \emph{curse} applies until performed.
564 Reverse \emph{remove quest}: removes compulsion; fails $L' - L$ in 20.
565
566 \spell{Raise dead*}{$120'$, P, 1 (demi)human dead up to $4(L - 7)$
567   days}
568 Recipient returns to life with 1\,hp; cannot fight, carry loads, move better
569 than half speed or use special abilities until rested for two weeks.  Against
570 undead with 9HD or less, target must SvS (penalty $-2$) or be destroyed
571 (vampires forced to coffin; with more than 9HD, inflicts 3d10 damage, SvS for
572 half).  Reverse \emph{finger of death} ($60'$, I, 1 creature): SvDR or die;
573 against undead with more than 9HD, cures 3d10\,hp damage.
574
575 \spell{Truesight}{0, $1\textrm{T} + L\textrm{R}$}
576 Caster can see all hidden, invisible and Ethereal objects in range, in their
577 true forms, undisguised; experience and power (level/HD) and basic character
578 traits (alignment-ish) detected.
579
580 \level
581
582 \spell{\AE rial servant}{$60'$, $L$D}
583 Servant fetches one item or creature.  If it fails, it goes mad and attacks
584 its summoner.
585
586 \spell{Animate objects}{$60'$, 6T up to 4\,000\,cn of objects}
587 Objects have same attack chance as caster.
588
589 \spell{Barrier*}{$60'$, 12T, $30' \times 30'\phi$}
590 Barrier of whirling hammers, causes 7d10 damage to anyone passing.  Reverse
591 \emph{remove barrier}: removes \emph{barrier}, \emph{wall of ice}, \emph{wall
592 of fire}, \emph{clothform}, \emph{woodform} or \emph{wall of stone}.
593 Cannot affect \emph{wall of iron}, \emph{stoneform}, \emph{ironform} or
594 \emph{steelform}.
595
596 \spell{Create normal animals}{$30'$, 10T}
597 Create one large, three medium or six small animals.  They obey the caster's
598 instructions.  They may travel up to $240'$ from the caster.
599
600 \spell{Cureall}{T, P, 1 creature}
601 Cures damage (all but 1d6\,hp), curse, poison, disease, blindness or
602 \emph{feeblemind}.  Eliminates need for resting after \emph{raise dead}.
603
604 \spell{Find the path}{0, $6 + L$T}
605 Caster gains knowledge of how to reach a specific place (directions, secret
606 doors, passwords, etc.).  After duration, only general direction remains.
607 Spell broken if caster attempts to preserve the knowledge.
608
609 \spell{Speak with monsters*}{0, $L$R}
610 Allows communication with living and undead creatures in range (even
611 unintelligent creatures); one question per round.  Reverse \emph{babble}
612 ($60'$, $L$T, 1 creature): SvS ($-2$ penalty) or be unable to communicate
613 (spell-casting is unaffected).
614
615 \spell{Word of recall}{0, I}
616 Transports caster and equipment carried to meditation room.  Caster
617 automatically gains initiative.
618
619 \level
620
621 \spell{Earthquake}{$120'$, 1T, $5(L - 5)'$ square of earth}
622 Small dwellings destroyed, larger constructions cracked open; hills,
623 cliffsides, etc., form rockslides; cracks in the earth swallow up 1 creature
624 in 6 (SvDR to avoid).
625
626 \spell{Holy word}{0, I, $40'$}
627 SvS allowed for non-hostile creatures, and those with 13HD or more.  Blocked
628 only by lead or \emph{anti-magic shell}.
629 \begin{tabular}[C]{\shade cl} \hlx*{hv}
630   \th{HD} & \th{Effect} \\ \hlx{vhv}
631   0--5    & Killed \\ \hlx{+}
632   6--8    & Stunned for 2d10 turns \\ \hlx{+}
633   \09--12 & Deafened for 1d6 turns \\ \hlx{+}
634   13+     & Stunned for 1d10 rounds \\ \hlx{vh}
635 \end{tabular}
636
637 \spell{Raise dead fully*}{$60'$, P, 1 creature}
638 For (demi)humans dead up to $4(L - 16)$, immediate restoration of all hit
639 points and abilities (curses and diseases not removed).  For other creatures,
640 as \emph{raise dead}.  Destroys undead with 12HD or less (SvS at $-4$ for
641 7--12HD only); 6d10 damage to undead with more than 12HD (SvS for half);
642 Reverse \emph{obliterate}: affects living creatures as normal spell affects
643 undead; as for \emph{cureall} against undead.
644
645 \spell{Restore*}{T, P, 1 creature}
646 Restores 1 level to victim of energy drain; caster loses a level until rested
647 for 2d10 days.  Reverse \emph{life drain}: inflicts 1ED:Wt.
648
649 \spell{Survival}{T, $6 L$T, 1 creature}
650 Protects target from all non-magical environmental damage.
651
652 \spell{Travel}{0, $L$T}
653 Allows free travel.  Flying (MV\flying360); move between planes by one
654 round's concentration (at most 1 per turn), bringing along $\lfloor L/5
655 \rfloor$ others touched; assume gaseous form by one round's concentration
656 (with all equipment; MV\flying720, AC$^-2$, cannot pass \emph{protection from
657 evil} or \emph{anti-magic shell}).
658
659 \spell{Wish}{special}
660 See notes in rules.
661
662 \spell{Wizardry}{0, 1T}
663 Caster can use a magical item specific to magic-users, including 1st or 2nd
664 level spells on scrolls.
665
666 \end{spells}
667
668 \begin{spells}{Druid spells}
669
670 \spell{Detect danger}{$5L'$, 6T outdoors or 3T}
671 Reveals dangerous nature (immediately dangerous, potentially dangerous or
672 benign) of places ($1'$ square), creatures, objects (chest, weapon, etc.),
673 requiring one round of concentration each; detects poisons.
674
675 \spell{F\ae rie fire}{$60'$, $L$R, $\lceil L/5 \rceil'$ man-sized objects}
676 Outlines objects with pale greenish fire, if caster can detect them.
677 Outlined creatures are $+2$ to hit.
678
679 \spell{Locate}{0, 6T, 1 animal or plant within $120'$}
680 Finds direction of one known animal or plant, or exact type.
681
682 \spell{Predict weather}{0, 12 hours, $L$ miles diameter}
683 Gains knowledge of future weather over the spell's duration.
684
685 \level
686
687 \spell{Heat metal}{$30'$, 7R, 1 metal object, $5L$\,cn}
688 Object heats and cools.  Wood in contact with metal burns away.  Creature
689 holding object takes damage per round in the pattern 1, 2, 4, 8, 4, 2, 1
690 (fire resistance negates all damage).  Can be stopped by \emph{dispel magic}
691 but not immersion.
692
693 \spell{Obscure}{0, $L$T, $L' \times 10L'\phi$}
694 Creates opaque misty cloud; caster and those able to \emph{detect invisible}
695 can dimly see through it.
696
697 \spell{Produce fire}{0, $2L$T}
698 Creates small fire in the caster's hand; caster can extinguish and re-ignite
699 it by one round's concentration.  Flame may be dropped or thrown $30'$ but
700 disappears after 1 round.
701
702 \spell{Warp wood}{$240'$, P, $L$ arrows (or equivalent)}
703 Warps wooden weapons.  Spear, javelin or wand is two arrows; club, bow or
704 staff is four.  Enchanted items may ($\delta G$ in 10) be unaffected; SvS if
705 held in hand.
706
707 \level
708
709 \spell{Call lightning}{$360'$, $L$T}
710 Must be a storm within range.  Calls one lightning bolt per turn, hitting
711 $20'\phi$ area, doing 8d6 damage.
712
713 \spell{Hold animal}{$180'$, $L$T, $L$HD of normal or giant animals}
714 Each target must SvS or be paralysed.  Affects summoned, conjured or
715 controlled animals.
716
717 \spell{Protection from poison}{T, $L$T, 1 creature}
718 Target and items carried are immune to all poison; $+4$ on saves versus
719 poisonous breath weapons.
720
721 \spell{Water breathing}{$30'$, 1 day, 1 air-breathing creature}
722 Recipient can breathe under water.
723
724 \level
725
726 \spell{Control temperature 10$'$ radius}{0, $L$T, air within $10'$}
727 Caster may adjust temperature in area affected by up to 25$^\circ$C; one
728 round concentration required for a change.
729
730 \spell{Plant door}{0, $L$T}
731 Plants cannot prevent passage of the caster (only): trees bend etc.  Caster
732 can hide inside large tree.
733
734 \spell{Protection from lightning}{T, $L$T, 1 creature}
735 Target is protected from $L$ dice of electrical damage.
736
737 \spell{Summon animals}{$360'$, 3T, $L$HD of animals}
738 Summons any normal animals (not arthropods etc.\@) in range.  Very small
739 creatures are $\tfrac{1}{10}$HD.  Animals flee if harmed; morale check if
740 caster is being harmed.
741
742 \level
743
744 \spell{Anti-plant shell}{0, $L$R}
745 Personal barrier which plants cannot enter.  Can be used to open a passage
746 for others.  Druid cannot strike plants.
747
748 \spell{Control winds}{$10L'$, $L$T}
749 Requires 1 turn concentration for complete change.  Highest-level caster in
750 range wins.  May be used against air creatures (e.g., elementals): SvS or
751 under caster's control (concentration required); may be used to kill;
752 creature will be hostile when effect ends.
753
754 \spell{Dissolve}{$240'$, 3d6 days, 3000\,sq\,ft of earth, $10'$ deep}
755 Changes earth to mud.  Entire volume must be within range.  Creatures in mud
756 slowed to 10\%, and may become stuck.
757
758 \spell{Pass plant}{0, I}
759 Teleportation between trees of same type.  Distance depends on tree type:
760 600\,yd for oak; 360\,yd for ash, elm, linden, or yew; 240\,yd for evergreen
761 trees, 300\,yd for others.
762
763 \level
764
765 \spell{Anti-animal shell}{0, $L$T}
766 Personal barrier which animals (including insects, giant animals etc.) cannot
767 enter.  Druid cannot strike animals.
768
769 \spell{Summon weather}{$\max(L - 10, 5)$ miles, $6L$T}
770 Brings weather within range to caster's location.
771
772 \spell{Transport through plants}
773   {$\infty$, I, caster and two willing creatures}
774 Enter living plant, leave another living plant elsewhere (on same plane),
775 either a specific known plant or one in a general area.
776
777 \spell{Turn wood}{$30'$, $L$T, wave $120' \times 60'$}
778 Pushes wood away; wave starts within $30'$ of caster, moves at $10'$ per
779 round, ends at $360'$ (or earlier if caster wishes).
780
781 \level
782
783 \spell{Creeping doom}{$120'$, $L$R, 1000 insects}
784 Fills $20'$--$60'$ square, MV60 (must remain within range).  Inflicts 1\,hp
785 per 10 insects per round.  Fire can damage horde slightly; \emph{fire ball}
786 kills 100 insects.  Effect can pass \emph{protection from evil}.
787
788 \spell{Metal to wood}{$120'$, P, $50L$\,cn of metal}
789 Magical items have only 1 in 10 chance of being affected.  Armour falls off;
790 weapons become clubs.
791
792 \spell{Summon elemental}{$240'$, 6T, 1 16HD elemental}
793 Elemental obeys commands; does not require concentration; elemental will not
794 be hostile at end of effect.  Caster can send elemental back by command;
795 others must use \emph{dispel magic} or \emph{dispel evil}.
796
797 \spell{Weather control}{0, C, weather within $240'$}
798 Caster can create a weather condition; must be outdoors.  Possible effects:
799 \begin{description*}
800 \item[Rain] Missile hit rolls have $-2$ penalty; after 3 turns, ground
801   muddy, movement halved.
802 \item[Snow] Visibility $20'$; half movement; water may
803   freeze.
804 \item[Fog] Visibility $20'$; half movement; those within may
805   become lost.
806 \item[Clear] Cancels adverse weather.
807 \item[Intense heat] Half movement; water dries up.
808 \item[High winds] Missile fire impossible; half movement; sailing ships
809   move 50\% faster; sandstorm in desert ($20'$ visibility).
810 \item[Tornado] Inland, whirlwind as 12HD air elemental; at sea, storm or
811   gale.
812 \end{description*}
813
814 \end{spells}
815
816 \begin{spells}{Magic-user spells}
817
818 \spell{Analyse}{0, 1R, 1 item}
819 Learn enchantment on item $3 + L$ in 20 to determine one characteristic.
820 Information is vague on `pluses' and charges.
821
822 \spell{Charm person}{$120'$, varies, 1 humanoid}
823 Victim must SvS or be \emph{charmed} -- believe caster is his `best friend'.
824 Victim may save again as indicated below.
825 \begin{tabular}[C]{\shade cl|cl} \hlx*{hv}
826   \th{Int} & \th{Save every} & \th{Int} & \th{Save every} \\ \hlx{vhv}
827      0     & 120 days        &  13--15   &   3 days  \\ \hlx{+}
828      1     &  90 days        &  16--17   &  24 hours \\ \hlx{+}
829      2     &  60 days        &    18     &   8 hours \\ \hlx{+}
830      3     &  45 days        &    19     &   3 hours \\ \hlx{+}
831    4--5    &  30 days        &    20     &   1 hour  \\ \hlx{+}
832    6--8    &  15 days        &  21\rlap+ &   1 turn  \\ \hlx{+}
833  \09--12   &   7 days        &                       \\ \hlx*{vh}
834 \end{tabular}
835
836 \spell{Detect magic}{0, 2T, $60'$}
837 All magical things and effects within effect `glow'.
838
839 \spell{Floating disc}{$6'$, 6T, 5000\,cn}
840 Disc floats at height of caster's waist, remaining within $6'$.
841
842 \spell{Hold portal}{$10'$, 2d6T, 1 portal}
843 Holds portal against creatures with $L' < L + 3$.
844
845 \spell{Light*}{$120'$, 12T, 1 object}
846 Casts light for $30'$; effect moves with target unless SvS.  Blinds if cast
847 at eyes.  Reverse \emph{darkness}: creates darkness penetrable by
848 infravision; cancels \emph{light} and \emph{vice versa}.
849
850 \spell{Magic missile}{$150'$, 1R, $2 \lceil L/5 \rceil - 1$ missiles}
851 Each missile does $\d{1d6} + 1$ damage; missiles never miss; may have
852 different targets.
853
854 \spell{Protection from evil}{0, 6T}
855 Personal barrier: attacks penalised by $-1$; $+1$ on saves; enchanted
856 creatures cannot enter unless attacked.
857
858 \spell{Read languages}{0, 2T}
859 Caster can read (not speak) nonmagical languages, codes, etc.
860
861 \spell{Read magic}{0, 1T}
862 Caster can read (not speak) magical writings, allowing later use of scrolls,
863 or copying spells into book.
864
865 \spell{Shield}{0, 2T}
866 Personal barrier: caster has AC2 against missiles, AC4 against mel\'ee
867 attacks, and may SvS against \emph{magic missile}.
868
869 \spell{Sleep}{$240'$, 4d4T, 2d8HD of living creatures in $40'$ square}
870 Only affects creatures with $4 + 1$HD or less.  Sleeping creatures can be
871 easily killed with an edged weapon.
872
873 \spell{Ventriloquism}{$60'$, 2T, 1 item or location}
874 Caster's voice appears to come from somewhere else.
875
876 \level
877
878 \spell{Continual light*}{$120'$, P, 1 object}
879 Casts light for $60'$; effect moves with target unless SvS.  Blinds if cast
880 at eyes; applies penalties for daylight.  Reverse \emph{continual darkness}:
881 creates darkness impenetrable by infravision, lanterns, torches or
882 \emph{light}; cancels \emph{continual light} and \emph{vice versa}.
883
884 \spell{Detect evil}{0, 6T, $60'$}
885 Evilly enchanted objects and ill-intentioned creatures seem to `glow'.
886
887 \spell{Detect invisible}{0, 6T, $10L'$}
888 Caster can see invisible creatures and objects within effect.
889
890 \spell{Entangle}{$30'$, $L$R, $50' + 5L'$ of rope or similar}
891 Caster can command ropes, e.g., `coil', `coil and knot', `loop', `loop and
892 knot'.  Rope must be within $1'$ of anything it's meant to tie up.  Victim
893 may SvS to avoid effect.
894
895 \spell{ESP*}{$60'$, 12T}
896 Caster can `hear' thoughts in some direction after concentrating for 6
897 rounds.  If more than one creature in range and direction, the result is a
898 confused jumble.  \emph{ESP} is blocked by $2'$ of rock, or any lead.
899 Reverse \emph{mindmask} (T, 12T, 1 creature): target is immune to
900 mind-reading.
901
902 \spell{Invisibility}{$240'$, P, 1 creature or object}
903 Creature becomes invisible with all items carried; items become visible when
904 dropped; creature becomes visible if it attacks or casts a spell.  Objects
905 made invisible reappear when touched.
906
907 \spell{Knock}{$60'$, until closed, 1 portal}
908 Opens a door or other locked or obstructed opening, even if magically locked.
909
910 \spell{Levitate}{0, $6 + L$T}
911 Caster may move up and down (only) at $20'$ per round, carrying up to
912 2000\,cn.
913
914 \spell{Locate object}{0, 6T, $60' + 10L'$}
915 Sense direction of one known object (but not distance).  Will not locate
916 creatures.
917
918 \spell{Mirror image}{$3'$, 6T 1d4 additional copies}
919 Creates copies of the caster, remaining within range, duplicating his
920 actions.  Attacks always hit images, not caster, causing images to vanish.
921
922 \spell{Phantasmal force}{$240'$, C, $20'$ cube}
923 Caster creates illusion in affected volume.  Monsters are AC9 and disappear
924 when hit.  Victim may SvS to disbelieve the illusion.  Never causes damage;
925 effects wear off in 1d4 turns.
926
927 \spell{Web}{$10'$, 48T, $10'$ cube}
928 Fills volume with sticky strands.  Giant can break through in 2 rounds;
929 \emph{gauntlets of ogre power} can be used to escape in 4 rounds; normal
930 human takes $\d{2d4} + \delta S$ turns.  Flames destroy the web in 2 rounds;
931 those caught take 1d6 damage.
932
933 \spell{Wizard lock}{$10'$, P, 1 portal}
934 Holds portal against creatures with $L' < L + 3$.
935
936 \level
937
938 \spell{Clairvoyance}{$60'$, 12T}
939 The caster sees through another's eyes; may pick a different target each
940 turn.
941
942 \spell{Create air}{$10'$, $6L$T, $20'$ cube of air}
943 Cast on area to move effect with area; cast on person to allow breathing (and
944 flight) in hostile environments.
945
946 \spell{Dispel magic}{$120'$, P, $20'$ cube}
947 Destroys spells in area; fails $L' - L$ in 20.  FIXME touch dispel
948
949 \spell{Fire ball}{$240'$, I, $40'\phi$}
950 Causes $L$d6 damage to all in effect (max 20d6, SvS for half damage).
951
952 \spell{Fly}{T, $\d{1d6} + L$T, 1 creature}
953 Allows flight, MV\flying360.  Hovering does not require concentration.
954
955 \spell{Haste*}{$240'$, 3T, up to 24 creatures in $60'\phi$}
956 Targets may move at twice normal speed, two attacks per round, etc.  Reverse
957 \emph{slow}: half movement, one attack every two rounds, SvS to avoid.
958
959 \spell{Hold person*}{$120'$, $L$T, up to 4 humanoids}
960 SvS or paralysed.  Penalty $-2$ on save if cast on single individual.
961 Cancelled by \emph{dispel magic} or reverse.  Reverse \emph{free person}.
962
963 \spell{Infravision}{T, 1 day, 1 creature}
964 Bestows $60'$ infravision.
965
966 \spell{Invisibility 10$'$ radius}{$120'$, P, $20'\phi$}
967 Recipient and all others within $10'$ become invisible, with all equipment
968 carried.  Those moving more than $10'$ from recipient become visible (not
969 regained by re-entering area).  Items become visible when dropped; creatures
970 become visible when attacking or casting a spell.
971
972 \spell{Lightning bolt}{$180'$, I, $60' \times 5'$}
973 Causes $L$d6 damage to all in effect (max 20d6, SvS for half damage).  Bolt
974 bounces off solid surfaces towards caster.
975
976 \spell{Protection from evil, 10$'$ radius}{0, 12T, $20'\phi$}
977 Attacks penalised by $-1$; $+1$ on saves; enchanted creatures cannot enter
978 unless attacked.
979
980 \spell{Protection from normal missiles}{$30$', 12T, 1 creature}
981 Target is immune from small nonmagical missiles (e.g., arrows, but not
982 catapult stones or magical arrows).
983
984 \spell{Water breathing}{$30'$, 1 day, 1 air-breathing creature}
985 Recipient can breathe under water.
986
987 \level
988
989 \spell{Charm monster}{$120'$, as \emph{charm person}, one or more creatures}
990 Affects 3d6 creatures with 3HD or less each, or one larger creature.  SvS or
991 \emph{charmed} as for \emph{charm person} (q.v.).
992
993 \spell{Clothform}{T, P, single $30' \times 30'$ piece of cloth}
994 Creates nonmagical cloth; can join onto previously \emph{clothformed} items
995 at unfinished ends.
996
997 \spell{Confusion}{$120'$, 12R, 3d6 creatures in $60'\phi$}
998 Victims with $2 + 1$HD or less have no saving throw; those with more must SvS
999 each round in effect.  Confused creatures act randomly (2d6): 2--5 attack
1000 caster's party, 6--8 do nothing, 9--12 attack own party.
1001
1002 \spell{Dimension door}{$10'$, 1R, 1 creature}
1003 Transports target safely up to $360'$ away; destination chosen by caster
1004 (either known location, or by direction and distance.  No effect if
1005 destination is occupied by solid object.  SvS to avoid.
1006
1007 \spell{Growth of plants*}{$120'$, P, 3000\,sq\,ft}
1008 Area becomes overgrown with vines, creepers etc.\@ as appropriate; impassable
1009 except by giants.  Reverse \emph{shrink plants}: plants shrink and become
1010 passable; negates normal spell.  Cannot affect plant-like monsters.
1011
1012 \spell{Hallucinatory terrain}{$240'$, P}
1013 Creates illusory terrain feature (pit, stairs, hill, swamp, etc.); lasts
1014 until touched or dispelled.
1015
1016 \spell{Ice storm/wall of ice}{$120'$, 1R or 12T, $20'$ cube or 1200\,sq\,ft}
1017 An \emph{ice storm} inflicts $L$d6 damage on each creature in effect (max
1018 20d6, SvS for half damage).  A \emph{wall of ice} is vertical, opaque, must
1019 rest on ground or similar; cannot be broken by creatures of less than 4HD;
1020 breaking through causes 1d6 damage.  Fire-type creatures save at $-4$ against
1021 \emph{ice storms}, and take 2d6 damage breaking \emph{ice walls}.
1022
1023 \spell{Massmorph}{$240'$, until cancelled, up to 100 man-size creatures}
1024 Makes creatures appear to be trees (or other appropriate plants).  Large
1025 creatures count as two or three men.  Creatures can move within the area
1026 without breaking the illusion; creatures leaving the effect return to normal.
1027
1028 \spell{Polymorph other}{$60'$, P, 1 creature}
1029 Changes creature into another creature with no more than twice the original's
1030 hit dice.  Hit points preserved; special abilities and behaviour of new form
1031 are gained.  SvS to avoid; lasts until dispelled or target dies.
1032
1033 \spell{Polymorph self}{0, $6 + L$T}
1034 Caster changes into another creature with no more than $L$HD.  Hit points,
1035 armour class, hit rolls, saving throws all preserved; no special abilities or
1036 immunities are gained.
1037
1038 \spell{Remove curse*}{T, P, 1 creature or item}
1039 Removes a curse from character or item.  Reverse \emph{curse}: bestows curse;
1040 SvS allowed.
1041
1042 \spell{Wall of fire}{$60'$, C, 1200\,sq\,ft of fire}
1043 Vertical, opaque, must rest on ground or similar; cannot be broken by
1044 creatures of less than 4HD; breaking through causes 1d6 damage.  Undead and
1045 cold-type creatures take 2d6 damage breaking through.
1046
1047 \spell{Wizard eye}{$240'$, 6T}
1048 Creates invisible eye (MV\flying120) with infravision ($60'$ range); caster
1049 must concentrate to see through the eye.
1050
1051 \level
1052
1053 \spell{Animate dead}{$60'$, P, $L$HD of undead}
1054 Animates normal corpses (as zombies) or skeletons.  Destroyed by \emph{dispel
1055 magic}.  Skeletons have same HD as original creature, zombies have one more
1056 HD.
1057
1058 \spell{Cloudkill}{$1'$, 6T, cloud $20' \times 30'\phi$ or smaller}
1059 Cloud moves at 60, sinking close to the ground; moves with the wind, or under
1060 caster's control.  Evaporates if it hits trees or other dense vegetation.
1061 Those within the cloud lose 1\,hp per round; those with less than 5HD must
1062 SvPn or die.
1063
1064 \spell{Conjure elemental}{$240'$, C, one 16HD elemental}
1065 Summons elemental.  Caster must concentrate (half movement, no spell casting
1066 or fighting) to maintain control.  Caster may return elemental to its home
1067 plane.  Elemental will attack summoner if control lapses.
1068
1069 \spell{Contact outer plane}{0, special, 3--12 questions}
1070 Number of questions $n$ is equal to distance to outer plane.  May be used at
1071 most once a month.  Possibility of insanity is $n - 2 - \max(L - 20, 0)$ in
1072 20; chance of Immortal knowing each answer is $n + 7$ in 20; chance of lying
1073 is $13 - n$ in 20.
1074
1075 \spell{Dissolve}{$120'$, 3d6 days, 3000\,sq\,ft of earth, $10'$ deep}
1076 Changes earth to mud.  Entire volume must be within range.  Creatures in mud
1077 slowed to 10\%, and may become stuck.  Reverse \emph{harden} ($120'$, P,
1078 3000\,sq\,ft): changes mud to rock; SvS to avoid being trapped.
1079
1080 \spell{Feeblemind}{$240'$, P, 1 magic-user}
1081 Lowers intelligence to 2; SvS at $-4$ to avoid.  Removable by \emph{dispel
1082 magic}, \emph{cureall} or \emph{heal}.
1083
1084 \spell{Hold monster*}{$120'$, $L + 6$T, 1d4 creatures}
1085 SvS or paralysed.  Penalty $-2$ on save if cast on single individual.
1086 Cancelled by \emph{dispel magic} or reverse.  Reverse \emph{free monster}.
1087
1088 \spell{Magic jar}{$30'$, P, one object}
1089 Transfers life-force to inanimate object (the \emph{magic jar}).  Thence, the
1090 caster may attempt to possess creatures (each once per turn) within $120'$ of
1091 the \emph{jar}; SvS to avoid.  The possessed body cannot perform special
1092 abilities.  A \emph{dispel evil} forces the life-force back to the
1093 \emph{jar}.  If the body is destroyed, the caster returns to the \emph{jar}.
1094 If the \emph{jar} is destroyed, the life-force within it is lost.
1095
1096 \spell{Passwall}{$30'$, 3T, $10' \times 5'\phi$ hole}
1097 Makes a hole in a stone wall or floor.  Creatures in the hole when the
1098 duration ends must SvTtS or be trapped.
1099
1100 \spell{Telekinesis}{$120'$, 6R, $200L$\,cn}
1101 Caster can move objects by concentrating.  Unwilling victims may SvS to
1102 avoid; SvS at $-2$ to hold on to items in hand; SvS at $-5$ to grab items
1103 carried.
1104
1105 \spell{Teleport}{$10'$, I, 1 creature with equipment}
1106 Distance teleported is unimportant.  SvS to avoid.  Falling damage is 1d6 per
1107 $10'$; teleporting into solid rock is fatal.
1108 \begin{tabular}[C]{\shade cccl} \hlx*{hv}
1109   \multicolumn{3}{c}{\th{Knowledge}} \\
1110   \th{Casual} & \th{General} & \th{Exact} & \th{Result} \\ \hlx{vhv}
1111      01--50  & 01--80  &  01--95    & Success     \\ \hlx{+}
1112      51--75  & 81--90  &  96--99 & $\d{1d10} \times 10'$ too high \\ \hlx{+}
1113      76--00  & 91--00  &    00   & $\d{1d10} \times 10'$ too low \\ \hlx*{vh}
1114 \end{tabular}
1115
1116 \spell{Wall of stone}{$60'$, until broken, $500$\,sq\,ft of stone}
1117 Creates a $2'$ thick vertical wall; must be vertical and supported.  When
1118 toppled, cases 10d10 damage to anyone underneath.
1119
1120 \spell{Woodform}{T, P, single 1000\,cu\,ft piece of wood}
1121 Creates nonmagical wood; can join onto previously \emph{woodformed} items at
1122 unfinished ends.  Casting time up to 12 turns; may be used to modify
1123 \emph{woodformed} objects.  Final casting to `lock' item down.
1124
1125 \level
1126
1127 \spell{Anti-magic shell}{0, 12T}
1128 Personal barrier blocks all magic spell effects.  Caster may cancel the shell
1129 at will; \emph{dispel magic} cannot.
1130
1131 \spell{Death spell}{$240'$, I, 4d8HD of creatures in $60'$ cube}
1132 Plants and insects automatically slain; undead and those with 8HD or more not
1133 affected.  Lowest HD affected first: SvDR or die.
1134
1135 \spell{Disintegrate}{$60'$, I, 1 creature or object}
1136 Victim may SvDR.  Can destroy a $10'$ section of wall.  Does not affect
1137 magical items.
1138
1139 \spell{Geas*}{$30'$, until completed, 1 creature}
1140 Compels victim to perform or avoid an action.  Must not be directly fatal.
1141 SvS to avoid effect.  Penalties applied if \emph{geas} not followed; cannot
1142 be removed by \emph{dispel magic} or \emph{remove curse}.  Reverse
1143 \emph{remove geas}: removes unwanted \emph{geas} ($L' - L$ in 20 chance of
1144 failure).
1145
1146 \spell{Invisible stalker}{0, until accomplished}
1147 Summons an invisible stalker to perform a service.
1148
1149 \spell{Lower water}{$240'$, 10T, up to 10\,000\,sq\,ft of water}
1150 Lowers water to half its normal depth.  At end, water surges in, sweeping
1151 ship's deck clear of items and creatures who fail SvS; causes $\d{1d12} + 20$
1152 hull points damage.
1153
1154 \spell{Move earth}{$240'$, 6T}
1155 Moves soil (not rock) within range, $60'$ per turn.
1156
1157 \spell{Projected image}{$240'$, 6T, 1 image}
1158 Creates an image of the caster; spells appear to come from the image;
1159 concentration not required.  Spells and missiles do not affect the image;
1160 image disappears if touched or struck hand-to-hand.
1161
1162 \spell{Reincarnation}{$10'$, P}
1163 Creates a new body; part of the old body is needed.
1164 \begin{tabular}[C]{\shade cl} \hlx*{hv}
1165   \th{1d8} & \th{Body}     \\ \hlx{vhv}
1166     1--3   & Human         \\ \hlx{+}
1167       4    & Dwarf         \\ \hlx{+}
1168       5    & Elf           \\ \hlx{+}
1169       6    & Halfling      \\ \hlx{+}
1170       7    & Original race \\ \hlx{+}
1171       8    & Monster (see table below) \\ \hlx*{vh}
1172 \end{tabular}
1173 \begin{tabular}[C]{\shade clll} \hlx*{hv}
1174   \th{1d6} & \th{Lawful} & \th{Neutral} & \th{Chaotic} \\ \hlx{vhv}
1175       1    & Blink dog   & Ape, white   & Bugbear      \\ \hlx{+}
1176       2    & Gnome       & Bear (any)   & Gnoll        \\ \hlx{+}
1177       3    & Neanderthal & Centaur      & Kobold       \\ \hlx{+}
1178       4    & Owl, giant  & Gryphon      & Manticore    \\ \hlx{+}
1179       5    & Pegasus     & Lizard man   & Orc          \\ \hlx{+}
1180       6    & Treant      & Pixie        & Troglodyte   \\ \hlx*{vh}
1181 \end{tabular}
1182
1183 \spell{Stone to flesh*}{$120'$, P, 1 statue up to $10'$ cube}
1184 Turns a status into flesh; restores petrified characters.  Reverse
1185 \emph{flesh to stone} ($120'$, P, 1 creature): SvTtS or turned to stone.
1186
1187 \spell{Stoneform}{T, P, single 1000\,cu\,ft piece of stone}
1188 Creates nonmagical stone; can join onto previously \emph{stoneformed} items
1189 at unfinished ends.  Casting time up to 12 turns; may be used to modify
1190 \emph{stoneformed} objects.  Final casting to `lock' item down.  Can be used
1191 to create transparent and translucent stones.
1192
1193 \spell{Wall of iron}{$120'$, P, 500\,sq,ft}
1194 Creates a $2'$ thick vertical wall; must be vertical and supported.  When
1195 toppled, cases 10d10 damage to anyone underneath.  Wall has hp equal to the
1196 caster.
1197
1198 \spell{Weather control}{0, C, weather within $240'$}
1199 Caster can create a weather condition; must be outdoors.  Possible effects:
1200 \begin{description*}
1201 \item[Rain] Missile hit rolls have $-2$ penalty; after 3 turns, ground
1202   muddy, movement halved.
1203 \item[Snow] Visibility $20'$; half movement; water may
1204   freeze.
1205 \item[Fog] Visibility $20'$; half movement; those within may
1206   become lost.
1207 \item[Clear] Cancels adverse weather.
1208 \item[Intense heat] Half movement; water dries up.
1209 \item[High winds] Missile fire impossible; half movement; sailing ships
1210   move 50\% faster; sandstorm in desert ($20'$ visibility).
1211 \item[Tornado] Inland, whirlwind as 12HD air elemental; at sea, storm or
1212   gale.
1213 \end{description*}
1214
1215 \level
1216
1217 \spell{Charm plant}{$120'$, 6 months, 1 or more plants}
1218 Charms one tree, six medium bushes, 12 small shrubs or 24 small plants (no
1219 saving throw; plant-like monsters may SvS).  Charmed plants obey the caster,
1220 tangling enemies within range etc.
1221
1222 \spell{Create normal monsters}{$30'$, 1T, $L$HD of monsters}
1223 Creates monsters with no special abilities.
1224
1225 \spell{Delayed blast fire ball}{$240'$, 0--60R}
1226 Makes a red gem which explodes in $20'$ radius for $L$d6 damage (max 20d6,
1227 SvS for half damage) after chosen amount of time.
1228
1229 \spell{Ironform}{T, P, single 500\,cu\,ft piece of iron}
1230 Creates nonmagical iron; can join onto previously \emph{ironformed} items
1231 at unfinished ends.  Casting time up to 12 turns; may be used to modify
1232 \emph{ironformed} objects.  Final casting to `lock' item down.
1233
1234 \spell{Lore}{0, P, 1 item, place or person}
1235 Caster gains knowledge of an item, place or person.  Item held in hand takes
1236 1d4 turns to study: reveals name, command word, approximate charges; one
1237 function per spell.  Items not in hand, or places and people, take 1d\% days
1238 or more.
1239
1240 \spell{Magic door*}{$10'$, 7 uses, 1 passage}
1241 Creates magical, invisible doorway through up to $10'$ of solid material.
1242 Reverse \emph{magic lock}: can be cast on a portal or doorway; cannot be
1243 opened with \emph{knock}.
1244
1245 \spell{Mass invisibility*}{$240'$, P, creatures and objects in $60'$ square}
1246 Creatures in effect become invisible, with all equipment: items become
1247 visible when dropped; creatures become visible when attacking or casting
1248 spells.  Reverse \emph{appear} ($240'$, 1T, $20'$ cube): invisible creatures
1249 and objects in effect become visible.
1250
1251 \spell{Power word stun}{$120'$, I, 1 creature}
1252 Victim with at most 35\,hp stunned for 2d6 turns; with at most 70\,hp
1253 stunned for 1d6 turns; otherwise no effect.
1254
1255 \spell{Reverse gravity}{$90'$, 2\,s, $30'$ cube}
1256 Reverses gravity in effect volume: 1d6 damage per $10'$ fallen, up or down.
1257
1258 \spell{Statue}{0, $2L$T}
1259 Turns to stone, with all equipment, or returns to normal, once per round.
1260 Concentration is possible while turned to stone. Caster is AC$^-$4, cannot be
1261 damaged by cold, fire, poison, normal weapons, and does not need to breathe.
1262 Caster can escape attacks by winning initiative (at $+2$).
1263
1264 \spell{Summon object}{$\infty$, I, 1 500\,cn object from home}
1265 Summons an object from the caster's home.  Object must be prepared (special
1266 powder, costs 1000\,gp per item).  If the item is possessed by someone else
1267 at the time, the caster will know who and where that person is.  Caster does
1268 not need to be on the same plane of existence.
1269
1270 \spell{Sword}{$30'$, $L$R}
1271 Sword does 1d10 damage against any opponent in range.  Caster must
1272 concentrate for sword to attack.
1273
1274 \spell{Teleport any object}{T, I, 1 500\,cn object}
1275 Teleports an object, with normal chances of error.  Unwilling creature or
1276 holder of item may SvS (at $-2$) to avoid effect.
1277
1278 \level
1279
1280 \spell{Clone}{$10'$, P, 1 piece of a living creature}
1281 Grows a clone of a creature.  For (demi)humans, requires 10\,cn of flesh and
1282 5000\,gp per HD; takes 1 week per HD to grow. If original is now dead, clone
1283 has features, stats and memories from when the flesh was taken.  If original
1284 lives on same plane, both know of the other's existence and feel its
1285 emotions; if one is damaged, the other is damaged too (SvS for half damage);
1286 clone is obsessed with slaying the original, and must do so in $L$ days or
1287 become insane, causing loss of 1 point of $I$ and $W$ to original, who may (1
1288 in 20 per day) become insane too, and both die after a week.  For other
1289 creatures (\emph{simulacra}), requires 1\% of flesh and 500\,gp per hit
1290 point; takes 1 week per HD; simulacrum obeys creator, can receive mental
1291 commands if within $10'$, has caster's alignment, cannot pass
1292 \emph{protection from evil}, can be destroyed by \emph{dispel magic}; it has
1293 50\% of original's hp, does 50\% damage and has 10 in 20 chance of each
1294 special ability; if original is dead, gains 5\% (1 in 20) per week.
1295
1296 \spell{Create magical monsters}{$60'$, 2T, $L$HD}
1297 Creates monsters with two special abilities or less.  Can create
1298 \emph{construct} with two special abilities, which is permanent: materials
1299 cost 5000\,gp per asterisk.
1300
1301 \spell{Dance}{T, $\lceil L/4\rceil - 2$R, 1 creature}
1302 Causes creature to dance ($-4$ on saving throws, $+4$ on AC, cannot attack or
1303 cast spells).
1304
1305 \spell{Explosive cloud}{$'1$, 6T, cloud $20' \times 30'\phi$ or smaller}
1306 Those within cloud must SvS each round or be paralysed (for 1 round); also
1307 take $\lfloor L/2\rfloor$\,hp explosive damage each round, regardless of any
1308 immunities.
1309
1310 \spell{Force field}{$120'$, 6T}
1311 Field shape is sphere, hemisphere, plane, cylinder, or (partial) rectangular
1312 box, radius max $20'$, flat surfaces max 5000\,sq\,ft area; edges are
1313 blunt and harmless; leaves gaps where solid objects or creatures are.  Field
1314 cannot be moved or penetrated by spells, missiles, creatures, breath weapons
1315 etc.  Can only be removed by \emph{wish} or \emph{disintegrate}.
1316
1317 \spell{Mass charm*}
1318   {$120'$, as \emph{charm person}, 30HD of creatures in $20'$ cube}
1319 Charms up to 30HD or levels of creatures; each may save at $-2$.  If caster
1320 attacks a charmed creature, its charm is broken; others seeing attack may
1321 save again.
1322
1323 \spell{Mind barrier*}{$10'$, $6L$T, 1 creature}
1324 Prevents \emph{ESP}, \emph{clairvoyance}, \emph{clairaudience}, \emph{crystal
1325 ball} gazing, \emph{contact outer plane} etc.\@ from gathering information
1326 about the target; bonus of $+8$ against illusions, \emph{charm},
1327 \emph{feeblemind} (SvS to avoid).  Reverse \emph{open mind} (T, $6L$T, 1
1328 creature): applies $-8$ penalties to illusions etc.
1329
1330 \spell{Permanence}{$10'$, P, 1 magical effect}
1331 Makes a spell effect permanent; weapons can receive five permanent effects,
1332 creatures two, and other items one at most.  If a weapon has permanent
1333 effects, further \emph{permanence} spells may fail 1 in 4, destroying the
1334 weapon.  A \emph{permanence} may be removed by \emph{dispel magic}.
1335
1336 \spell{Polymorph any object}{$240'$, complicated, one item up to $10'$ cube}
1337 Kingdoms are $\textit{animal} \leftrightarrow \textit{vegetable}
1338 \leftrightarrow \textit{mineral}$.  Effect duration is $L$ turns for a
1339 two-kingdom change, $6L$ for a one-kingdom change, or permanent if no change
1340 of kingdom is involved.  Victim may make SvS at $-4$; creatures of 41HD or
1341 more are unaffected.
1342
1343 \spell{Power word blind}{$120'$, 1d4 days or 2d4 hours, 1 creature}
1344 Blinds creatures with 40\,hp or less for 1d4 days, with 80\,hp or less for
1345 2d4 hours ($\d{2d4} \times 6$ turns); no effect on creatures with more than
1346 80\,hp.  Blind creatures are $-4$ to hit, on saves, and AC; cannot be removed
1347 by \emph{cure blindness}, \emph{cureall} or \emph{heal} unless $L' \ge L$.
1348
1349 \spell{Steelform}{T, P, single 500\,cu\,ft piece of steel}
1350 Creates nonmagical weapon-quality steel; can join onto previously
1351 \emph{steelformed} items at unfinished ends.  Casting time up to 12 turns;
1352 may be used to modify \emph{steelformed} objects.  Final casting to `lock'
1353 item down.
1354
1355 \spell{Symbol}{T, P}
1356 Place symbol on object or in mid-air.  When creature passes over or through
1357 the symbol, or touches or reads it, effect occurs (SvS only for magic-users,
1358 elves etc., if touched or read but not passed).
1359 \begin{description*}
1360 \item[Death] Slays creature with 75\,hp or less.
1361 \item[Discord] Attacks allies, or is otherwise \emph{confused} until
1362   dispelled or cured (e.g., by \emph{cureall}).
1363 \item[Fear] Flees for 30 rounds at running speed.
1364 \item[Insanity] Becomes insane -- cannot attack, cast spells, use special
1365   abilities until dispelled or cured (e.g., by \emph{cureall}).
1366 \item[Sleep] Falls asleep for $\d{1d10} + 10$ hours or until dispelled.
1367 \item[Stunning] Stuns creature with 150\,hp or less for 2d6 rounds.
1368 \end{description*}
1369
1370 \spell{Travel}{0, $L$T}
1371 Allows free travel.  Flying (MV\flying360); move between planes by one
1372 round's concentration (at most 1 per turn), bringing along $\lfloor L/5
1373 \rfloor$ others touched; assume gaseous form by one round's concentration
1374 (with all equipment; MV\flying720, AC$^-2$, cannot pass \emph{protection from
1375 evil} or \emph{anti-magic shell}).
1376
1377 \level
1378
1379 \spell{Contingency}{T, until used, 1 creature or item}
1380 Specify situation and (non-damaging) spell of 4th level or most; spell occurs
1381 when situation occurs.
1382
1383 \spell{Create any monster}{$90'$, 3T, $L$HD}
1384 Creates monsters with any special abilities.  Can create \emph{construct},
1385 which is permanent: materials cost 5000\,gp per asterisk, or double if four
1386 or more asterisks.
1387
1388 \spell{Gate*}{$30'$, 1T or $\d{1d10 \times 10}$T, 1 portal}
1389 Opens portal to another plane and a resident of the plane.  \emph{Gate} to
1390 outer plane lasts 1 turn; other \emph{gates} last 10--100 turns; 1 in 10
1391 chance per turn that other creature wanders through the \emph{gate}.
1392 Resident will usually respond in 1d6 rounds but may (1 in 20) send some other
1393 being.  Reverse \emph{close gate}: closes existing \emph{gate} (even a
1394 permanent one).
1395
1396 \spell{Heal}{T, P, 1 creature}
1397 Cures damage (all but 1d6\,hp), curse, poison, disease, blindness or
1398 \emph{feeblemind}.  Eliminates need for resting after \emph{raise dead}.
1399
1400 \spell{Immunity}{T, $L$T, 1 creature}
1401 Target is immune to 1st--3rd level spells; 4th and 5th level spells have half
1402 effect.  Also immune to missiles (normal and magical) and normal and silver
1403 weapons (but not natural weaponry).  Target can voluntarily drop the
1404 \emph{immunity} for a round.
1405
1406 \spell{Maze}{$60'$, by intelligence, 1 creature}
1407 Traps creature in indestructible maze (no save).
1408 \begin{tabular}[C]{\shade cl} \hlx*{hv}
1409   \th{Int} & \th{Time} \\ \hlx{vhv}
1410      1--8       & 1d6 turns \\ \hlx{+}
1411    \09--12      & 2d20 rounds \\ \hlx{+}
1412     13--17      & 2d4 rounds \\ \hlx{+}
1413       18\rlap+  & 1d4 rounds \\ \hlx*{vh}
1414 \end{tabular}
1415
1416 \spell{Meteor swarm}{$240'$, I, 4 or 8 meteor-fireballs}
1417 Each meteor must be aimed at a different target.  Each strikes for 8d6 (or
1418 4d6 if 8 meteors) damage (no save), and explodes with $20'$ radius for 8d6
1419 (or 4d6) damage (SvS for half damage).
1420
1421 \spell{Power word kill}{$120'$, I, 1 or more creatures}
1422 Kills single victim with 60\,hp or less, or stun (1d4 turns) if 100\,hp or
1423 less; kills up to 5 victims with 20\,hp each.  Magic-user (or elf etc.\@
1424 only) may SvS at $-4$.
1425
1426 \spell{Prismatic wall}
1427   {$60'$, 6T, sphere ($10'$ radius) or plane (500\,sq\,ft)}
1428 Creates $2'$ thick wall.  Caster may pass unharmed with any items.  Others
1429 are affected by wall.  Wall is solid and indestructible on adjacent planes of
1430 existence.  An \emph{anti-magic shell} cannot pass.  Violet side is closest
1431 to caster.
1432 \begin{tabular}[C]{\shade l>{\raggedright}p{7pc}l} \hlx*{hv}
1433   \th{Colour}  & \th{Effect}                & \th{Negated by} \\ \hlx{vhv}
1434   Red          & Blocks magical missiles;
1435                  12\,hp damage              & Magical cold \\ \hlx{+}
1436   Orange       & Blocks nonmagical missiles;
1437                  24\,hp damage              & Magical lightning \\ \hlx{+}
1438   Yellow       & Blocks breath weapons;
1439                  48\,hp damage              & \emph{Magic missile} \\ \hlx{+}
1440   Green        & Blocks detection;
1441                  SvPn or die                & \emph{Passwall} \\ \hlx{+}
1442   Blue         & Blocks poison, gas, gaze;
1443                  SvTtS or petrified         & \emph{Disintegrate} \\ \hlx{+}
1444   Indigo       & Blocks all matter;
1445                  SvS or \emph{gated} to
1446                  random outer plane, 3 in 6
1447                  lost forever               & \emph{Dispel magic} \\ \hlx{+}
1448   Violet       & Blocks magic of all types;
1449                  SvW or unconscious and
1450                  insane (cured by
1451                  \emph{cureall} or
1452                  \emph{heal})               & \emph{Continual light}
1453   \\ \hlx*{vh}
1454 \end{tabular}
1455
1456 \spell{Shapechange}{0, $L$T}
1457 Caster becomes other creature, except in mind, hp and saves; special
1458 abilities are gained.  Cast memorized spells in humanoid form only.
1459 Inanimate forms $L'$ tall and $L \times 100$\,cn weight are possible.  Change
1460 shape at will each round by concentration.
1461
1462 \spell{Survival}{T, $6 L$T, 1 creature}
1463 Protects target from all non-magical environmental damage.
1464
1465 \spell{Timestop}{0, $\d{1d4} + 1$R}
1466 Stops time for everyone else for duration.  Items held by others are
1467 immovable; items carried (or loose) can be moved.  Non-instantaneous spells
1468 start after the duration ends.  Cannot pass through \emph{anti-magic shell}
1469 or \emph{protection from evil} effect.
1470
1471 \spell{Wish}{special}
1472 See notes in rules.
1473
1474 \end{spells}
1475
1476 \end{document}
1477
1478 %%% Local Variables: 
1479 %%% mode: latex
1480 %%% TeX-master: t
1481 %%% End: