chiark / gitweb /
oops: fix stray ^g
[dnd] / movement.tex
1 \documentclass{tables}
2
3 \begin{document}
4
5 \sect{Movement}
6
7 \begin{set}
8 \begin{tabular}{lr} \hlx*{hv}
9   \tt{Party becomes lost} \\
10   \th{Terrain} & \th{1d6} \\ \hlx{vhv}
11   Clear, grassland & 1 \\
12   Swamp, jungle, desert & 1--3 \\
13   Other & 1--2 \\ \hlx*{vh}
14 \end{tabular}
15 \line
16 \begin{tabular}{\shade lrrr} \hlx*{hv}
17   \tt{Movement rates} \\
18              & \c{\th{Normal}}  & \c{\th{Encounter}} & \c{\th{Running}} \\
19   \th{Encumbrance} & \c{\th{ft/turn}} & \multicolumn{2}{c}{\th{ft/round}}
20   \\ \hlx{vhv}
21   Up to 400\,cn    &    120       &     40        &     120    \\ \hlx{+}
22   401--800\,cn     &     90       &     30        &      90    \\ \hlx{+}
23   801--1200\,cn    &     60       &     20        &      60    \\ \hlx{+}
24   1201--1600\,cn   &     30       &     10        &      30    \\ \hlx{+}
25   1601--2400\,cn   &     15       &      5        &      15    \\ \hlx{+}
26   2401\,cn or more &    ---       &    ---        &     ---    \\ \hlx*{vh+v}
27 \end{tabular}
28 \rowgap
29 \begin{tabular}{\shade lrrrr} \hlx*{hv}
30   \tt{Movement for loaded animals} \\
31   \th{Animal}   &  \th{Cost (gp)} &
32     \th{Loading (cn)}  & \th{ft/turn}  & \th{ft/round} \\ \hlx{vhv}
33   Camel         & 100 & 3000      & 150           & 50             \\ \hlx{+}
34   Horse, draught&  40 & 4500      & 90            & 30             \\ \hlx{+}
35   Horse, riding &  75 & 3000      & 240           & 80             \\ \hlx{+}
36   Horse, war    & 250 & 4000      & 120           & 40             \\ \hlx{+}
37   Mule          &  30 & 3000      & 120           & 60             \\ \hlx{+}
38   Pegasus       & --- & 3000      & 240           & 80             \\
39   \quad (flying)& --- & 3000      & 480           & 160            \\ \hlx{+}
40   Pony          &  35 & 2000      & 210           & 70             \\ \hlx{+}
41   Unicorn       & --- & 2000      & 240           & 80            \\ \hlx*{vh+v}
42   \multicolumn{4}{l}{
43     \small\itshape
44     Half-speed movement for up to double loading.
45   }
46 \end{tabular}
47
48 \line
49 \begin{order*}{Wilderness movement}
50 \item Basic rate: $\textrm{miles per day} = \textrm{feet per turn}/5$. \\
51 \item Good road: $\tfrac{3}{2}$ normal speed. \\
52 \item Forest, hills, desert, broken land: $\tfrac{2}{3}$ normal speed. \\
53 \item Mountain, jungle, swap: $\tfrac{1}{2}$ normal speed. \\
54 \item Foraging: rate reduced to $\tfrac{2}{3}$; 1-in-3 chance of food. \\
55 \item Hunting: no movement; foraging successful; 1-in-4 chance of bigger
56   game. \\
57 \end{order*}
58
59 \line
60 %%% this table seemed very wrong; I've inverted it
61 \begin{tabular}{\noshade r \shade ccccr} \hlx*{hv}
62   \tt{Wilderness evasion} \\
63               & \multicolumn{4}{c}{\th{Party size}} & \th{Evasion} \\
64                   & 1--4 & 5--12 & 13--24 & 25+   & \th{chance} \\ \hlx{vhv}
65                   &      &       &        &  31+  & 10\% \\ \hlx{+}
66                   &      &       &  17+   & 11-30 & 25\% \\ \hlx{+}
67 \textbf{Number of}&      &  9+   & 7--16  & 1--10 & 35\% \\ \hlx{+}
68 \textbf{pursuers} &  4+  & 4--8  & 1--6   & ---   & 50\% \\ \hlx{+}
69                   & 2--3 & 1--3  & ---    & ---   & 70\% \\ \hlx{+}
70                   &   1  & ---   & ---    & ---   & 90\% \\ \hlx*{vh}
71 \end{tabular}
72 \rowgap
73 \begin{tabular}{\shade lMr} \hlx*{hv}
74   \tt{Evasion modifiers} \\
75   \th{Condition}                 & \th{Adjustment} \\ \hlx{vhv}
76   Wooded terrain                 &   +25\% \\ \hlx{+}
77   Featureless terrain            &   -15\% \\ \hlx{+}
78   Evaders/pursuers twice as fast & \pm25\% \\ \hlx{+}
79   Pursuers have scouts in place  &   -15\% \\ \hlx*{vh}
80 \end{tabular}
81 \end{set}
82
83 \begin{set}
84 \begin{tabular}{\shade lrrrrrccrr} \hlx*{hv}
85   \tt{Ships and boats} \\
86   &
87   \multicolumn{2}{c}{\th{Movement rate}} &
88   \multicolumn{3}{c}{\th{Crew}} &
89   \\
90   \th{Vessel} &
91   \th{m/d} & \th{ft/r} &
92   \th{Rowers} & \th{Sailors} & \th{Marines} &
93   \th{Hull pts} & \th{AC} & \th{Price} & \th{Capacity}
94   \\ \hlx{vhv}
95   Canoe\s1       &   18  &   60   & --- & --- & --- &   5--10  & 9 &      50 &   6\,000 \\ \hlx{+}
96   Galley, large  & 18/72 & 90/120 & 180 &  20 &  50 & 100--120 & 7 & 30\,000 &  60\,000 \\ \hlx{+}
97   Galley, small  & 18/90 & 90/150 &  60 &  10 &  20 &  80--100 & 8 & 10\,000 &  40\,000 \\ \hlx{+}
98   Galley, war    & 12/72 & 60/120 & 300 &  30 &  75 & 120--150 & 7 & 60\,000 &  80\,000 \\ \hlx{+}
99   Lifeboat\s2    &   18  &   30   & --- & --- & --- &  10--20  & 9 &  1\,000 &  15\,000 \\ \hlx{+}
100   Longship       & 18/90 & 90/150 & --- &75\s3& --- &  60--80  & 8 & 15\,000 &  30\,000 \\ \hlx{+}
101   Raft\s4        &   12  &   30   & --- & --- & --- &     5    & 9 &     100 &  10\,000\s5\\ \hlx{+}
102   Riverboat      &   36  &   60   &   8 &   2 & --- &  20--40  & 8 &  4\,000 & 40\,000 \\ \hlx{+}
103   Sail boat      &   72  &  120   & --- &   1 & --- &  20--40  & 8 &  2\,000 &  20\,000 \\ \hlx{+}
104   Sail ship, large&  72  &  120   & --- &  20 &50\s6& 120--180 & 7 & 20\,000 & 300\,000 \\ \hlx{+}
105   Sail ship, small&  90  &  150   & --- &  10 &25\s6&  60--90  & 8 &  5\,000 & 100\,000 \\ \hlx*{vhv}
106   \multicolumn{9}{l}{\vbox{\itshape\small
107       \hbox{\s1\quad Encumbrance 1000\,cn for one, or 300\,cn each for two people}
108       \hbox{\s2\quad Encumbrance 5000\,cn for containing ship}
109       \hbox{\s3\quad Sailors also act as rowers and marines}
110       \hbox{\s4\quad HP, cost and capacity per $10' \times 10'$ section; max $3 \times 4$}
111       \hbox{\s5\quad Half for home-made raft; 1--3 days per section, max $2 \times 3$}
112       \hbox{\s6\quad For warships, $\tfrac{1}{3}$ more cost and HP}}}
113 \end{tabular}
114 \line
115 \begin{tabular}{cp{4in}} \hlx*{hv}
116   \tt{Water movement modifications} \\
117   \th{2d6} & \th{Effect} \\ \hlx{vhv}
118          2 & \textbf{Becalmed.} No movement except by oar; rowers of galleys
119              fatigued -- $\tfrac{1}{3}$ normal speed. \\ \hlx{v}
120          3 & \textbf{Extreme light breeze.} $\tfrac{1}{2}$ normal
121              movement. \\ \hlx{v}
122          4 & \textbf{Light breeze.} $\tfrac{1}{3}$ normal movement. \\ \hlx{v}
123          5 & \textbf{Moderate breeze.} $\tfrac{2}{3}$ normal movement. \\ \hlx{v}
124       6--8 & \textbf{Normal winds.} \\ \hlx{v}
125          9 & \textbf{Strong breeze.} $\tfrac{4}{3}$ normal movement. \\ \hlx{v}
126         10 & \textbf{High winds.} $\tfrac{3}{2}$ normal movement. \\ \hlx{v}
127         11 & \textbf{Extreme high winds.} Double normal movement; may ship
128              water (galley 20\%, sail ship 10\%; speed reduced to
129              $\tfrac{2}{3}$ until repaired). \\ \hlx{v}
130         12 & \textbf{Gale.} \emph{With sails:} sit (sinks 8 in 10), or run
131              (triple movement in random direction; if coastline hit, 3 in 4
132              chance of breaking up.
133              \emph{Without sails:} swamped 8 in 10; if in sight of coastline,
134              may beach (2 in 6 unless open). \\ \hlx*{vh}
135 \end{tabular}
136 \line
137 \begin{tabular}{\shade lr} \hlx*{hv}
138   \tt{Evasion at sea} \\
139   \th{$\textbf{Pursuer speed} - \textbf{evader speed}$ \textmd{(ft/round)}} &
140     \th{Chance} \\ \hlx{vhv}
141   $\le 0$          & 80\% \\ \hlx{+}
142   0--30            & 50\% \\ \hlx{+}
143   31--60           & 40\% \\ \hlx{+}
144   61--90           & 35\% \\ \hlx{+}
145   91--120          & 25\% \\ \hlx{+}
146   121 or more      & 10\% \\ \hlx*{vh}
147 \end{tabular}
148 \end{set}
149
150 \end{document}
151
152 %%% Local Variables: 
153 %%% mode: latex
154 %%% TeX-master: t
155 %%% End: