chiark / gitweb /
0bfd285dc8cf1d3db6fc7a01e5044999efbae8f9
[dnd] / monsters.tex
1 %\PassOptionsToClass{landscape}{twocolumn}
2 \documentclass{tables}
3 \usepackage{multicol}
4 \def\description{\basedescript{\let\makelabel\textit\desclabelwidth{4.5em}}}
5
6 \newcount\style
7 \style=2
8 \makeatletter
9
10 \newcolumntype{R}[1]{>{\raggedright}p{#1}}
11 \newcolumntype2[1][]{%
12   ##{%
13     \setbox\z@\hbox\bgroup%
14       \def\nl{\unskip\strut\egroup\hbox\bgroup\strut\ignorespaces}%
15       $\vcenter\bgroup\hbox\bgroup\strut%
16   }{%
17       \strut\egroup\egroup$%
18     \egroup%
19     #1{\unhbox\z@}%
20     \hfil%
21   }%
22 }
23
24 \newcount\m@count
25 \newcount\m@gaps
26 \def\m@before{\hrule\kern\tw@\p@}
27 \def\m@after{\kern\tw@\p@}
28 \def\m@head#1{\m@before\hbox{\strut\bfseries#1}\m@after}
29 \def\m@col{\m@cr\m@hgap\m@vline\m@hgap}%
30 \def\m@colbefore#1{\m@before\tab@bpar{#1}\strut\raggedright\ignorespaces\let\\\m@col}
31 \def\m@colafter{\unskip\strut\tab@epar\m@after}
32 \let\m@span\relax
33 \def\m@vline{\multispan{6}\m@span\leaders\vrule\vfil\cr}
34 \def\m@hgap{\omit\global\m@count\z@\m@hgap@\m@hgap@do\cr}
35 \def\m@hgap@do{\hrule\@width\thr@@\p@}
36 \def\m@hgap@{\m@hgap@do\global\advance\m@count\@ne&\omit\ifnum\m@count<\m@gaps\relax\expandafter\m@hgap@\fi}
37 \def\m@cr{&\omit\hrule\vfil&\omit\vfil\cr}
38 \def\m@start#1{%
39   \m@titletrue%
40   \dimen@\hsize%
41   \advance\dimen@-41\p@%
42   \dimen\tw@6.4\p@%
43   \count@#1\relax%
44   \advance\dimen@-\count@\dimen\tw@%
45   \divide\dimen@\count@\relax%
46   \m@gaps\ifm@title6\else5\fi%
47   \hbox\bgroup\valign\bgroup&\m@colbefore{\dimen@}##\m@colafter\cr%
48     \m@vline\m@hgap%
49     \ifm@title\omit\m@before\vfil\m@after&\fi%
50     \omit\m@head{Movement}&%
51     \omit\m@head{Hit dice}&%
52     \omit\m@head{Combat}&%
53     \omit\m@head{Ecology}&%
54     \omit\m@head{Behaviour}\m@col%
55 }
56 \def\m@end{\m@cr\m@hgap\m@vline\crcr\egroup\egroup}
57 \def\m@span{\ifm@title\expandafter\m@span@\fi}
58 \def\m@span@{\span\omit}
59 \newif\ifm@title
60
61 \usepackage{mdwlist}
62
63 \def\h{\centering\itshape}
64
65 \ifcase\style
66
67 %%0
68 \def\monster#1#2{%
69   \noindent%
70   \begin{tabular}[t]{@{}>{\bfseries}l@{}}#1\end{tabular}%
71   %%\penalty10000\hfill\hbox{}\penalty100\hbox{}\penalty10000\hfill%
72   \\*%
73   \small%
74   \begin{tabular}[t]{|R{2.5pc}|R{2.6pc}|R{4pc}|R{3.2pc}|R{2.4pc}|}\hlx{hv}%
75     \multicolumn{1}{|c|}{\th{Move}}&%
76     \multicolumn{1}{c|}{\th{Hit dice}}&%
77     \multicolumn{1}{c|}{\th{Combat}}&%
78     \multicolumn{1}{c|}{\th{Ecology}}&%
79     \multicolumn{1}{c|}{\th{Behave}}\\\hlx{vhv}%
80     #2\\\hlx{vh}%
81   \end{tabular}\par%
82   \def\\{\unskip\quad}%
83 }
84 \def\endmonster{\medskip}
85
86 \or
87
88 %%1
89 \def\monster#1#2{%
90   \hbox{\bfseries#1}%
91   \penalty\@M\smallskip%
92   \def\\{\m@cr\m@hgap\m@vline\m@hgap}%
93   \small%
94   \valign\bgroup&\m@colbefore{1in}##\m@colafter\cr%
95     \m@vline\m@hgap%
96     \omit\m@head{Movement}&%
97     \omit\m@head{Hit dice}&%
98     \omit\m@head{Combat}&%
99     \omit\m@head{Ecology}&%
100     \omit\m@head{Behaviour}\\%
101     #2%
102     \m@cr\m@hgap\m@vline\noalign{\quad}%
103     \multispan{7}%
104     \tab@bpar{1in}%
105     \def\\{\par\smallskip}%
106     \noindent\raggedright%
107     \ignorespaces%
108 }
109 \def\endmonster{\unskip\tab@epar\crcr\egroup\medskip}
110
111 \or
112
113 %%2
114 \newcommand\monster[3][1\m@titlefalse]{%
115   \par\hbox{\bfseries#2}%
116   \penalty\@M\prevdepth-\@m\p@\smallskip%
117   \small\raggedright%
118   \m@start{#1}#3\m@end%
119   \penalty\@M\prevdepth-\@m\p@\smallskip\global\@nobreaktrue%
120   \def\\{\unskip\quad}%
121   \list{}{\parskip\z@\parsep\z@\itemsep2\p@\leftmargin1em\rightmargin\leftmargin}%
122   \item%
123 }
124 \def\monsterbreak#1{\m@end\smallskip\m@start{#1}}
125 \def\endmonster{\endlist\par\penalty-10\vskip2explus1fil}
126
127 \fi
128
129 \begin{document}
130
131 \twocolumn[\sect{Monsters}\bigskip]
132 %%\begin{multicols}{2}
133
134 %%% stats
135 %%% MV (moves, load, barding)
136 %%% HD (hd, sz, SA, XP)
137 %%% AT (AC, THAC0, at/dmg)
138 %%% EC (kind, env, freq, numbers)
139 %%% BH (intel, morale, align, treasure)
140
141 %%% codes:
142 %%% movement -- // flying
143 %%% hit dice -- Large/Medium/Small, Save
144 %%% combat: Thac0
145 %%% ecology --
146 %%% (Prehistoric) Animal/Monster/Planar/Enchanted/Construct/Undead/Dragon/Giant/Lowlife,
147 %%%   Common/Rare/VeryRare/Unique
148 %%%   caVern, Arctic, Barren, Desert, Lost world, Mountain, oCean, Open, Fresh water,
149 %%%     Ruins, Settled, sWamp, (Light/Dense) Woods, Elemental
150 %%%     {Air,Earth,Fire,Water}
151 %%% behaviour -- Intelligence, MoraLe, Lawful/Neutral/Chaotic/Any
152
153
154 \begin{monster}{Act\ae on (Elk Centaur)}{
155     150 (3\,000\,cn) &
156     11**(L), C11, XP2700 &
157     AC3, T10;
158     spear ($2 \times (\d{1d6} + 6)$), antler (2d8)
159     \emph{or} breath (special) &
160     M, R(W); 0~(1) &
161     I12, N, ML10; B}
162   Perfect camouflage in woods: surprise 5 in 6. \\
163   Once per day: breath weapon (10$'$ cube) polymorphs into woodland animal;
164   SvDB limits to 24\,hrs, otherwise permanent.  \\
165   Once per day: summon 1d6 creatures (arrive in 1d4 turns):
166   \begin{tabular}[C]{\shade cl|cl} \hlx*{hv}
167     \th{1d6} & \th{Creature}     & \th{1d6} & \th{Creature}      \\ \hlx{vhv}
168        1     & Boar              &    4     & Gryphon            \\ \hlx{+}
169        2     & Bear              &    5     & Lizard (chameleon) \\ \hlx{+}
170        3     & Centaur           &    6     & Treant             \\ \hlx*{vh}
171   \end{tabular}
172 \end{monster}
173
174 \begin{monster}{Adaptor}{
175     120 &
176     8*(M), F8, XP1200 &
177     AC9${} - 2/4$, T8;
178     sword ($2 \times (\d{2d8} + 8)$) &
179     M, VR(any); 1d6~(1d12) &
180     I13, A, ML10; V}
181 Natural polymorphs.  \\
182 Adapt to attacks -- resist magical attack forms once exposed (for 1--10
183 turns; with colour change).
184 \end{monster}
185
186 \begin{monster}{Aerial Servant* (Haoou)}{
187     240 \flying 720 (5\,000\,cn) &
188     16**(M), F16, XP4050 &
189     AC0, T9; 4d8 &
190     P/E, R(EA); 1~(1d4) &
191     I12, C, ML9; nil}
192   Surprise 7 in 8. \\
193   Victim has $L$\% chance of breaking free from grip.
194 \end{monster}
195
196 \begin{monster}{Animal, herd}{
197     240 &
198     1--4(M--L) F1, XP10, 20, 35, 75 &
199     AC7, T19--16;
200     butt (1d4), bite (1d4), \emph{or} kick (1d8) &
201     A, C(O,LW); 0~(3d10) &
202     I2, N, ML5; nil}
203   1 in 4 is male (HD $\d{1d6} + 2$). \\
204   Herds of 16 or more may panic (4 in 10), running towards disturbance and
205   trampling for 1d20\,hp.
206 \end{monster}
207
208 \begin{monster}{Ant, giant}{
209     180 &
210     4*(M), F2, XP125 &
211     AC3, T16; bite (2d6) &
212     L, R($\lnot$A); 2d4~(4d6) &
213     I1, N, ML12; U}
214   30\% chance that next contains $\d{1d10} \times 1000$\,gp in nuggets.
215 \end{monster}
216
217 \begin{monster}{Ape, snow}{
218     90 &
219     $3 + 1$(M), F3, XP50 &
220     AC6, T17;
221     club (1d6), hug (2d6) &
222     A, R(M); 0~(2d10) &
223     I4, C, ML7; K}
224   Camouflaged in snow (surprise 4 in 6). \\
225   ML11 if cornered.
226 \end{monster}
227
228 \begin{monster}{Ape, white}{
229     120 &
230     4(M), F2, XP75 &
231     AC6, T16;
232     claw ($2 \times \d{1d4}$) \emph{or} rock (1d6) &
233     A, R(H,M,R,V); 1d6 (2d4) &
234     I2, N, ML7; nil}
235 \end{monster}
236
237 \begin{monster}{Archon}{
238     120 \flying 360 &
239     $20^{7}$*(L), C20, XP13175 &
240     AC$^-6$, T5 \newline
241     \textbf{Male:} weapon ($\delta S = +3$) \newline
242     \textbf{Female:} gore ($2 \times \d{3d10}$) &
243     P, A(P); 1d2~(1d2) &
244     I16, L, ML11; nil}
245   Female may breath $10'\times10'$ cone of fire (4d6 damage) from either
246   head. \\
247   Immune to fire, poison and 1th--4th level spells. \\
248   Once per day: \emph{bolt of purity} (range as \emph{lightning bolt}; makes
249   victims lawful and peaceful for 2d6 turns, NST); \emph{sword of flame} (4d8
250   damage per hit, lasts 3~turns).
251 \end{monster}
252
253 \begin{monster}{Athach}{
254     180 &
255     14*(L), F14, XP2500 &
256     AC0, T8;
257     bludgeons ($3 \times \d{2d12}$), bite (2d10, poison) &
258     G, R(H,M,W), 1d3~(1d6) &
259     I8, C, ML7; I}
260   18$'$ tall, three arms. \\
261   Poison: SvPn ($-4$) or helpless for 1d6 turns.
262 \end{monster}
263
264 \begin{monster}{Baboon, rock}{
265     120 &
266     2(M), F2, XP20 &
267     AC6, T18;
268     club (1d6), bite (1d3) &
269     A, C(H,M,O); 2d6~(3d6) &
270     I2, N, ML8; U}
271 \end{monster}
272
273 \begin{monster}{Bandit}{
274     90 &
275     1(M), T1, XP10 &
276     AC6, T19; weapon &
277     H, C(any); 2d4~(3d10) &
278     I11, C/N, ML8; (U), A}
279 \end{monster}
280
281 \begin{monster}{Basilisk}{
282     60 &
283     $6 + 1$**(L), F6, XP950 &
284     AC6, T14;
285     bite (1d20, petrification) &
286     M, R(W, EE); 1d6~(1d6) &
287     I2, N, ML9; F}
288   Gaze causes petrification.
289 \end{monster}
290
291 \begin{monster}[2]{Bat}{
292     \h Normal &
293     9 \flying 120 &
294     $\tfrac{1}{4}$(S; 1\,hp), NM, XP5 &
295     AC6, T19; \emph{confusion} &
296     A, C(R,V); 1d\% (1d\%) &
297     I2, N, ML6; nil \\
298     \h Giant &
299     30 \flying 180 &
300     2(M), F1, XP20 &
301     AC6, T18; bite (1d4) &
302     GA, C(R,V); 1d10 (1d10) &
303     I2, N, ML6; nil}
304   Ten normal bats can \emph{confuse} a character: $-2$ to hit and save; can't
305   concentrate. \\
306   1 in 20 giant bat encounters are vampires (2*HD, XP25): when bitten, SvPs
307   or be unconscious for 1d10 rounds.  If drained, SvS or become undead.
308 \end{monster}
309
310 \begin{monster}[4]{Bear}{
311     \h Black &
312     120 &
313     4(L), F2, XP75 &
314     AC6, T16; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite (1d6) &
315     A, C(H,M,W); 1d4~(1d4) &
316     I2, N, ML7; U \\
317     \h Grizzly &
318     120 &
319     5(L), F4, XP175 &
320     AC8, T15; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite (1d10) &
321     A, C(H,M,W); 1~(1d4) &
322     I2, N, ML10; U \\
323     \h Polar &
324     120 &
325     6(L), F3, XP275 &
326     AC6, T14; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (1d10) &
327     A, R(A); 1~(1d2) &
328     I2, N, ML8; U \\
329     \h Grizzly &
330     120 &
331     7(L), F4, XP450 &
332     AC5, T13; claw ($2 \times \d{2d4}$), bite (2d6) &
333     PA, VR(L); 1~(1d4) &
334     I2, N, ML9; U}
335 \end{monster}
336
337 \begin{monster}{Bee, giant}{
338     \flying 150 &
339     $\tfrac{1}{2}$*(S), F1, XP6 &
340     AC7, T19; sting (1d3, poison) &
341     L, R(H,P,M,W); 1d6~(5d6) &
342     I0, N, ML9; honey}
343   Bee dies after stinging; stinger causes 1\,hp per round until removed. \\
344   At least 10 bees with queen.  Four will have 1*HD (XP13); queen has 2*HD
345   (XP35) and can sting repeatedly. \\
346   Honey is magical: entire hive's contents (2\,pt) heals 1d4\,hp.
347 \end{monster}
348
349 \begin{monster}[3]{Beetle, giant}{
350     \h Fire &
351     \flying 120 &
352     $1 + 2$(S), F1, XP15 &
353     AC4, T18; bite (2d4) &
354     L, C(C,P,R,W); 1d8~(2d6) &
355     I0, N, ML7; nil \\
356     \h Oil &
357     \flying 120 &
358     2*(M), F1, XP25 &
359     AC4, T18; bite (1d6) \emph{or} squirt &
360     L, C(C,P,R,W); 1d8~(2d6) &
361     I0, N, ML8; nil \\
362     \h Tiger &
363     \flying 150 &
364     $3 + 1$(M), F2, XP50 &
365     AC3, T16; bite (2d6) &
366     L, C(C,P,R,W); 1d6~(2d4) &
367     I0, N, ML9; U}
368   Fire beetle glands (two above eyes, one on abdomen) illuminate 10$'$
369   radius; glow for 1d6 days after removal. \\
370   Oil beetle can squirt fluid up to 5$'$; causes blisters, $-2$ to hit.
371   Lasts for a day; removed by \emph{cure light wounds}.
372 \end{monster}
373
374 \begin{monster}{Beholder}{
375     \flying 30 &
376     11$^5$*(M, hp 50/20/$12 \times 10$), M11, XP5100 &
377     AC0/2/7, T10; bite (2d8), eyes &
378     M, R(R,V); 1~(0) &
379     I16, C, ML12; L, N, O}
380   AC and hp are body/main-eye/small-eye. \\
381   Main eye: anti-magic ray, 60$'$ range. \\ \vadjust{\penalty-10}
382   Four eyes can point horizontally; all above; none below.  Eyes regenerate
383   1\,hp per day, regrow in 2d4 days. \\
384   1 in 20 chance: found with 1d6 young
385     (1HD, $\tfrac{1}{10}$ range, hp 5/2/1, XP25).
386   \goodbreak
387   \begin{tabular}[C]{\shade r>{\itshape}lr} \hlx*{hv}
388     \tt{Small eyes} \\
389     \th{Eye} & \th{\upshape Effect}            & \th{Range (ft)} \\ \hlx{vhv}
390         1    & charm person                    & 120 \\ \hlx{+}
391         2    & charm monster                   & 120 \\ \hlx{+}
392         3    & sleep                           & 240 \\ \hlx{+}
393         4    & telekinesis \textup{(5\,000\,cn)} & 120 \\ \hlx{+}
394         5    & flesh to stone                  & 120 \\ \hlx{+}
395         6    & disintegrate                    &  60 \\ \hlx{+}
396         7    & cause fear                      & 120 \\ \hlx{+}
397         8    & slow                            & 240 \\ \hlx{+}
398         9    & cause serious wounds            &  60 \\ \hlx{+}
399        10    & death spell                     & 240 \\ \hlx*{vh}
400   \end{tabular}
401 \end{monster}
402
403 \begin{monster}{Beholder, undead**}{
404     \flying 60 &
405     20$^7$*(M, hp 90/30/$20 \times 10$), M20, XP14975 &
406     AC$^-$4/$^-$2/3, T5; bite (2d10, 2ED:V), eyes &
407     UC, VR(R,V); 1~(0) &
408     I16, C, ML12; $\textrm{L, N, O} \times 2$}
409   AC and hp are body/main-eye/small-eye. \\
410   Recognised by cleric if $L \ge 25$. \\
411   Immune to \textit{charm}, \textit{hold} and \textit{sleep}, illusions,
412   death rays and poison. \\
413   Body regenerates 3\,hp per round.  At 0\,hp, assumes gaseous form, rest
414   1\,hr in darkness to begin regeneration. \\
415   Gaseous form at will; only harmed by magic affecting air. \\
416   Main eye: reflection ray, 60$'$ range; reflects Turning -- cleric must SvS
417   or flee for 2d6 rounds. \\
418   Four eyes can point horizontally; all above; none below.  Eyes regenerate
419   in $\d{1d4} + 1$ hours.
420   \begin{tabular}[C]{\shade r>{\itshape}lr} \hlx*{hv}
421     \tt{Small eyes} \\
422     \th{Eye} & \th{\upshape Effect}            & \th{Range (ft)} \\ \hlx{vhv}
423         1    & animate dead                    &  60 \\ \hlx{+}
424         2    & charm \upshape as vampire, $+2$ & 120 \\ \hlx{+}
425         3    & continual darkness              & 120 \\ \hlx{+}
426         4    & death spell                     & 120 \\ \hlx{+}
427         5    & \upshape energy drain (1ED:Wt)  & 120 \\ \hlx{+}
428         6    & \upshape energy drain (2ED:S)   & 120 \\ \hlx{+}
429         7    & \upshape paralysis, as ghoul    & 240 \\ \hlx{+}
430         8    & animate object                  &  60 \\ \hlx{+}
431         9    & dispel magic \textup{($L = 26$)}& 120 \\ \hlx{+}
432        10    & telekinesis \textup{(4\,000\,cn)} & 120 \\ \hlx*{vh}
433   \end{tabular}
434 \end{monster}
435
436 \begin{monster}{Berserker}{
437     120 &
438     $1 + 1$*, F1, XP19 &
439     AC7, T19; weapon &
440     H, R(A); 1d6~(3d10) &
441     I9, N, ML12; (P) B}
442   $+2$ to hit humanoids.
443 \end{monster}
444
445 \begin{monster}{Black pudding*}{
446     60 &
447     10*(L), F5, XP1750 &
448     AC6, T10; touch (3d8) &
449     M, C(R,V); 1~(0) &
450     I0, N, ML12; maybe gems}
451   Dissolve wood, or corrode metal, in 1 turn. \\
452   Only damaged by fire; weapons split it into smaller puddings (2HD,
453   D\,1d8).
454 \end{monster}
455
456 \begin{monster}{Blackball}{
457     30 &
458     ---, XP7500 &
459     AC9; touch (disintegration) &
460     PM, VR(A); 1~(1) &
461     I0, ---, ML12; nil}
462 \end{monster}
463
464 \begin{monster}{Blast spore}{
465     30 &
466     1*(M, 1\,hp), F1, XP13 &
467     AC9; spores &
468     L, R(R,V); 1d3~(1) &
469     I0, N, ML9; nil}
470   In dim light, 10\% chance of recognising; within 10$'$, 25\% chance. \\
471   Spores fill 20$'$ cube: SvPn or spores grow into 1d6 blast spores, causing
472   death in 24 hours; \emph{cure disease} cures. \\
473   Damage causes explosion: 6d6\,hp to all within 20$'$ (SvW for half damage).
474 \end{monster}
475
476 \begin{monster}{Blink dog}{
477     120 &
478     4*(S), F4, XP125 &
479     AC5, T16; bite (1d6) &
480     M, C(D,O,W); 1d6~($\d{1d6} + 3$) &
481     I9, L, ML6; C}
482   `Blink' -- teleport up to 40$'$.
483 \end{monster}
484
485 \begin{monster}[2]{Boar}{
486     \h Normal &
487     90 (\,1500\,cn) &
488     3*(M), F2, XP50 &
489     AC7, T17; tusk (2d4) &
490     A, C(W); 1d6~(1d6) &
491     I2, N, ML9; nil \\
492     \h Great &
493     90 (3\,000\,cn, $\times 3$) &
494     10*(L), F5, XP1750 &
495     AC3, T10; tusk (2d8) &
496     GA, C(L,W); 1d6~(1d6) &
497     I2, N, ML9; nil}
498   Charge 20\,yd for double damage.
499 \end{monster}
500
501 \begin{monster}{Bugbear}{
502     90 &
503     $3 + 1$(L), F3, XP50 &
504     AC5, T16; weapon ($\delta S = +1$) &
505     H(C6,M4), C(H,M,W); 2d8~(5d4) &
506     I7, C, ML9; (P, Q) B}
507   Surprise 3 in 6.
508 \end{monster}
509
510 \begin{monster}{C\ae cilia}{
511     60 &
512     6*(L), F3, XP500 &
513     AC6, T14; bite (1d8) &
514     L, R($\lnot$A); 1d3~(1d3) &
515     I0, N, ML9; B}
516   Swallows on 19 or 20: 1d8 damage per round.
517 \end{monster}
518
519 \begin{monster}{Camel}{
520     150 (3000\,cn) &
521     2(L), F1, XP20 &
522     AC7, T18; bite (1), hoof (1d4) &
523     A, Dromedary: C(D), Bactrian: C(B); 0~(2d4) &
524     I2, N, ML7; nil}
525   Travel for 2 weeks without water.
526 \end{monster}
527
528 \begin{monster}{Carrion crawler}{
529     120 &
530     $3 + 1$*(L), F2, XP75 &
531     AC7, T17; tentacle ($8 \times \textrm{paralysis}$) \emph{or} bite (1) &
532     L, C(R,V); 1d4~(0) &
533     I0, N, ML9; B}
534 \end{monster}
535
536 \begin{monster}[3]{Cat, great}{
537     \h Mountain lion &
538     150 &
539     $3 + 2$(M), F2, XP50 &
540     AC6, T16; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite (1d6) &
541     A, C(M,HW,D); 1d4~(1d4) &
542     I2, N, ML8; U \\
543     \h Panther (leopard) &
544     210 &
545     4(M), F2, XP75 &
546     AC4, T16; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (1d8) &
547     A, C(O,W); 1d2~(1d6) &
548     I2, N, ML8; U \\
549     \h Lion &
550     150 &
551     5(L), F3, XP175 &
552     AC6, T15; claw ($2 \times (\d{1d4} + 1)$), bite (1d10) &
553     A, C(warm); 1d4~(1d8) &
554     I2, N, ML9; U
555     \monsterbreak2
556     \h Tiger &
557     150 \swimming 90 &
558     6(L), F3, XP275 &
559     AC6, T14; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (2d6) &
560     A, C(A,W); 1~(1d3) &
561     I2, N, ML9; U \\
562     \h Smilodon (sabre-tooth) &
563     150 &
564     8(L), F4, XP650 &
565     AC6, T12; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite (2d8) &
566     PA, C(L); 1d4~(1d4) &
567     I2, N, ML10; V}
568   Tigers surprise 4 in 6 in woodlands.
569 \end{monster}
570
571 \begin{monster}{Centaur}{
572     180 &
573     4(L), F4, XP75 &
574     AC5, T16; 2~hoof (1d6), weapon &
575     M(D8, M8), C(H,O,W); 0~(2d10) &
576     I10, N, ML8; A}
577   Young are 2HD, D\,1d2.
578 \end{monster}
579
580 \begin{monster}{Centipede, giant}{
581     60 &
582     $\tfrac{1}{2}$*(S), NM; XP6 &
583     AC9, T19; bite (poison) &
584     L, C(R,V,W); 2d4~(1d8) &
585     I0, N, ML7; nil}
586   Poison (SvPn) causes illness for 10 days -- half speed movement and can't
587   do much else.
588 \end{monster}
589
590 \begin{monster}{Chim\ae ra}{
591     120 \flying 180 (4\,500\,cn, $\times 3$) &
592     9**(L), F9, XP2300 &
593     AC4, T11; claw ($2 \times \d{1d3}$), butt (2d4), bite (1d10),
594       bite (3d4) or breath (3d6) &
595     M, VR(H,M,R,V); 1d2~(1d4) &
596     I6, C, ML9; F}
597   Breath (fire) is cone $50' \times 10'$; three times per day.
598 \end{monster}
599
600 \begin{monster}[2]{Cockatrice}{
601     \h Prime plane &
602     90 \flying 180 &
603     5**(S), F5, XP425 &
604     AC6, T15; beak (1d6, petrification) &
605     M, VR(any); 1d4~(2d4) &
606     I2, N, ML7; D \\
607     \h Plane of Earth &
608     240 &
609     $1 + 1$*(S), F1, XP19 &
610     AC6, T18; beak (1, petrification) &
611     PM, VR(EE); 1d20~(2d20) &
612     I2, N, ML7; special}
613 \end{monster}
614
615 \begin{monster}[3]{Crocodile}{
616     \h Normal &
617     90 \swimming 90 &
618     2(M), F1, XP20 &
619     AC5, T18; bite (1d8) &
620     A, C(R); 0~(1d8) &
621     I2, N, ML7; nil \\
622     \h Large &
623     90 \swimming 90 &
624     6(L), F3, XP275 &
625     AC3, T14; bite (2d8) &
626     A, C(R); 0~(1d4) &
627     I2, N, ML7; nil \\
628     \h Giant &
629     90 \swimming 90 &
630     15(L), F8, XP1350 &
631     AC1, T8; bite (3d8) &
632     A, R(P); 0~(1d3) &
633     I2, N, ML7; nil}
634 \end{monster}
635
636 \begin{monster}{Crab, giant}{
637     60 &
638     3(L), F2, XP35 &
639     AC2, T17; pincer ($2 \times \d{2d6}$) &
640     L, R(C,R); 1d2~(1d6) &
641     I0, N, ML7; nil}
642   Can be found up to 6HD (D\,3d6).
643 \end{monster}
644
645 \begin{monster}{Cyclops}{
646     90 &
647     13*(L), F13, XP2300 &
648     AC5, T11; club (3d10) &
649     GH(C4,M2), R(H,M); 1~(1d4) &
650     I9, C, ML9; E, 5000\,gp}
651   Throws rocks (ranges 60/130/200, D\,3d6). \\
652   1 in 20: \emph{curse} once a week.
653 \end{monster}
654
655 \begin{monster}[2]{Devilfish}{
656     \h Normal &
657     \swimming 120 &
658     1--4(L), see table &
659     AC6, see table; tail (1), bite (1) &
660     M, R(C); 20~($\d{1d6} \times 20$) &
661     I9, C, ML8; $\textrm{A} \times 2$, F per 20 \\
662     \h Vampire\textdagger &
663     \swimming 120 &
664     5/6(L), see table &
665     AC6, see table; tail (1d4, 2ED:V), bite (1d6, 2ED:V) &
666     M, R(C); 20~($\d{1d6} \times 20$) &
667     I9, C, ML8; $\textrm{A} \times 2$, F per 20}
668   Vampire devilfish regenerate 3\,hp per round, \emph{charm}, and can be
669   Turned as vampires. \\
670   \begin{tabular}[C]{\shade ccccr} \hlx*{hv}
671     \th{HD} & \th{In group} & \th{Cleric $L$} & \th{THAC0} & \th{XP}
672     \\ \hlx{vhv}
673     1       &       15      &        \01       &     19     &   10 \\ \hlx{+}
674     $1+3$*  &      \00      &        \02       &     18     &   19 \\ \hlx{+}
675     2*      &      \01      &        \03       &     18     &   25 \\ \hlx{+}
676     $2+3$*  &      \00      &        \04       &     17     &   35 \\ \hlx{+}
677     3*      &      \01      &        \05       &     17     &   50 \\ \hlx{+}
678     $3+3$*  &      \00      &        \06       &     16     &  100 \\ \hlx{+}
679     4**     &      \01      &        \07       &     16     &  175 \\ \hlx{+}
680     $4+3$** &      \00      &        \08       &     15     &  275 \\ \hlx{+}
681     5$^4$*  &      \01      &        \09       &     15     &  675 \\ \hlx{+}
682     $5+3^5$*&      \00      &         10       &     14     & 1100 \\ \hlx{+}
683     6$^5$*  &      \01      &       10--16     &     14     & 1400
684     \\ \hlx*{vh}
685   \end{tabular}
686 \end{monster}
687
688 \begin{monster}[3]{Dinosaur, aquatic}{
689     \h Small &
690     0--30 \swimming 120--180 &
691     2--8(S--L), F1--4 &
692     AC7, T18--12; bite (1--2d4) &
693     P, R(L); 1d2--2d8 &
694     I1--3, N, ML3--6; nil \\
695     \h Large &
696     0--60 \swimming 150--240 &
697     9--24*(L), F5--12 &
698     AC7--5, T11--3; bite (2d4--4d8) &
699     P, R(L); 1d2--1d4 &
700     I1--3, N, ML6--11; nil \emph{or} U, V \\
701     \h Armoured &
702     10--60 \swimming 90--150 &
703     6--9(L), F3--5 &
704     AC4--2, T14--11; bite (1d4--2d8) &
705     P, R(L); 1d2--1d6 &
706     I1--3, N, ML7--9; nil}
707   20HD and larger can swallow on hit roll of 20; may contain treasure.
708 \end{monster}
709
710 \begin{monster}[3]{Dinosaur, land carnivore}{
711     \h Small &
712     120--180 &
713     1--5(S--L), F1--3 &
714     AC5--4, T19--15; claw ($2 \times \textrm{0--1}$), bite (1d3--2d4) &
715     P, R(L); 2d4--2d6 &
716     I1--3, N, ML6--8; nil \\
717     \h Large &
718     120--210 &
719     6--20*(L), F3--10 &
720     AC6--4, T13--5; claw ($2 \times \textrm{1d3--2d6}$), bite (2d4--5d8) &
721     P, R(L); 1d2--2d4 &
722     I1--3, N, ML9--11; nil \emph{or} U, V \\
723     \h Flying &
724     \flying 150--210 &
725     1--7(S--L), F1--4 &
726     AC7--6, T19--13; bite (1d3--2d6) &
727     P, R(L); 1d4--3d6 &
728     I1--3, N, ML6--8; nil}
729   10HD and larger can hold on with bites causing automatic damage. \\
730   20HD can swallow on hit roll of 20; may contain treasure.
731 \end{monster}
732
733 \begin{monster}[4]{Dinosaur, land herbivore}{
734     \h Small &
735     90--180 &
736     1--5(S--L), F1--3 &
737     AC7, T19--15; tail/bite (1--2d4) &
738     P, R(L); 2d6--3d10 &
739     I1--3, N, ML4--6; nil \\
740     \h Medium &
741     60--120 &
742     6--12(L), F3--6 &
743     AC6--5, T13--9; tail (1d4--2d6) \emph{or} trample (2d8--3d6) &
744     P, R(L); 1d6--2d8 &
745     I1--3, N, ML5--7; nil \\
746     \h Armoured &
747     60--120 &
748     6--12(L), F3--6 &
749     AC3--$^-$3, T13--9; horn, bite, tail (1d4--2d6)
750       \emph{or} trample (2d8--3d6) &
751     P, R(L); 1d6--2d8 &
752     I1--3, N, ML5--7; nil \\
753     \h Large &
754     30--90 &
755     13--40(L), F7--20 &
756     AC6--5, T9--$^-$3; tail (2d8--4d6) \emph{or} trample (2d6--10d10) &
757     P, R(L); 1d4--2d8 &
758     I1--3, N, ML6--8; nil}
759   May behave randomly (attack with tail, flee, trample). \\
760   Trampling: must SvDR or take damage (maybe twice for large creatures).
761 \end{monster}
762
763 \begin{monster}{Displacer beast}{
764     150 &
765     6*(L), F6 ($+2$), XP500 &
766     AC2, T14; tentacle ($2 \times \d{2d4}$),
767       bite (T12, D\,1d6, if $hp \le 6$) &
768     M, R(H,J,W); 1d4~(1d4) &
769     I3, N, ML8; D}
770   Appears $3'$ from actual position: attackers $-2$ to hit (figured in AC).
771 \end{monster}
772
773 \begin{monster}[2]{Djinni, lesser*}{
774     \h Prime plane &
775     90 \flying 240 (3\,500\,cn); whirlwind \flying 120 &
776     $7 + 1$*(L), F14, XP1025 &
777     AC5, T13; fist (2d8) \emph{or} whirlwind (2d6) &
778     PM, R(D, any); 1~(1) &
779     I14, C, ML12; nil \\
780     \h Plane of Air &
781     240 &
782     $7 + 1$*(L), F14, XP1025 &
783     AC3, T13; strike (2d8) &
784     PM, R(EA); 1d4~(1d\%) &
785     I14, C, ML9; special}
786   On home plane: immune to 1st-level spells and all water-based attacks;
787   detects invisible 120$'$ range. \\
788   Each three times per day: \emph{create food and drink} (as C7);
789   \emph{create metallic objects} (up to 1000\,cn; dur.\ gold 1 day, iron 1
790   round); \emph{create soft goods and wooden objects} (up to 1000\,cn);
791   become \emph{invisible}; assume \emph{gaseous form}; form \emph{whirlwind};
792   create \emph{illusion} (visible and audible, until touched or dispelled, no
793   concentration required). \\
794   Change to whirlwind takes 5 rounds; whirlwind is $70' \times
795   (10'\textrm{--}20')$ cone: damages all in path; creatures with up to 2HD
796   must SvDR or be swept aside. \\
797   Can carry 12\,000\,cn for 3 turns (walking) or 1 turn (flying) but must
798   rest 1 turn afterwards.
799 \end{monster}
800
801 \begin{monster}{Djinni, greater (Pasha)**}{
802     120 (20\,000\,cn) \flying 360 (10\,000\,cn); whirlwind \flying 240 &
803     15***(L), M30, XP4800 &
804     AC$^-$2, T8; fist ($2 \times \d{3d10}$) \emph{or} whirlwind (3d12) &
805     PM, VR(D, any); 1~(1) &
806     I14, C, ML11; nil}
807   Regenerate 3\,hp per round. \\
808   As lesser Djinni powers, at will. \\
809   Enter/leave Ethereal plane (1 round conc.). \\
810   Each once per day: grant \emph{wish}; \emph{cloudkill}; \emph{water to
811     gas}; \emph{weather control}. \\
812   Change to whirlwind takes 1 round; whirlwind is $120' \times
813   (10'\textrm{--}40')$ cone: damages all in path; creatures with up to 5HD
814   must SvDR or be swept aside.
815 \end{monster}
816
817 \begin{monster}{Dolphin}{
818     \swimming 180 &
819     3*(L), D6, XP50 &
820     AC5, T17; head~butt (2d4) &
821     A(C10,M6), C(C), 0~(1d20) &
822     I15, L, ML10; nil}
823   Hold breath for 15 minutes. \\
824   Telepathy with other dolphins within 50 miles. \\
825   Underwater: \emph{detect magic}, range 360$'$.
826 \end{monster}
827
828 \begin{monster}{Doppelg\"anger}{
829     90 &
830     4*(M), F8, XP125 &
831     AC5, T16; bite (1d12) &
832     M(C6,M4), R(any); 1d6~(1d6) &
833     I9, C, ML8; E}
834   Immune to \emph{sleep} and \emph{charm}. \\
835   Learns victim's knowledge (not spells) telepathically.
836 \end{monster}
837
838 \begin{monster}[3]{Dragon}{
839     \h Small &
840     90 \flying 240 ($L \times 1000$\,cn, $\times 3$) &
841     $L$**(L), F$L$ &
842     $\textrm{claw} \times 2$, bite ($\textrm{kick} \times 2$, tail) \emph{or}
843     crush (1 human); \newline
844     Swoop: claw, pick up on 20 &
845     D(C10), R; 1d4~(1d4) &
846     I9, H \\
847     \h Large &
848     120 \flying 300 ($L \times 1000$\,cn, $\times 5$) &
849     $L$***(L), F$2L$ &
850     $\textrm{claw} \times 2$, bite ($\textrm{kick} \times 2$, tail) \emph{or}
851     Swoop: $\textrm{claw} \times 2$, pick up on 18--20 &
852     D(C10), R; 1d3~(1d3) &
853     I12, $\textrm{H} \times 2$, I \\
854     \h Huge &
855     90 \flying 240 ($L \times 1000$\,cn, $\times 10$) &
856     $L$****(L), F36 &
857     $\textrm{claw} \times 2$, bite ($\textrm{kick} \times 2$, $\textrm{wing}
858       \times 2$, tail) \emph{or}
859     Swoop: $\textrm{claw} \times 2$, bite, pick up on 16--20 &
860     D(C10), R; 1d2~(1d2) &
861     I15, $\textrm{H} \times 3$, $\textrm{I} \times 2$}
862
863   \begin{tabular}[C]{\shade 2[\smash]c22} \hlx*{hv}
864     \th{Colour} & \th{Size} & \th{Breath} & \c{\th{Volume}} \\ \hlx{vhv}
865            & S &           & Cone: $80' \times (2'$--$30')$     \\
866            & L & Cold, \emph{crystalize}
867                            & Cone: $80' \times (2'$--$40')$     \\
868     White \nl Crystal \nl\nl
869            & H &           & Cone: $80' \times (2'$--$40')$     \\ \hlx{+}
870            & S &           & Line: $60' \times 5'$              \\
871            & L & Acid, \emph{darkness}
872                            & Line: $90' \times 5'$              \\
873     Black \nl Onyx \nl\nl
874            & H &           & Line: $120' \times 5'$             \\ \hlx{+}
875            & S &           & Cloud: $50' \times 40' \times 30'$ \\
876            & L & Gas, \emph{disease}
877                            & Cloud: $50' \times 40' \times 30'$ \\
878     Green \nl Jade \nl\nl
879            & H &           & Cloud: $50' \times 50' \times 30'$ \\ \hlx{+}
880            & S &           & Line: $100' \times 5'$             \\
881            & L & Lightning, \emph{vapourize}
882                            & Line: $150' \times 5'$             \\
883     Blue \nl Sapphire \nl\nl
884            & H &           & Line: $200' \times 5'$             \\ \hlx{+}
885            & S &           & Cone: $90' \times (2'$--$30')$     \\
886            & L & Fire, \emph{melt}
887                            & Cone: $135' \times (2'$--$30')$    \\
888     Red \nl Ruby \nl\nl
889            & H &           & Cone: $180' \times (2'$--$30')$    \\ \hlx{+}
890            & S &           & Cone: $90' \times (2'$--$30')$ \nl
891                              Cloud: $50' \times 40' \times 30'$ \\
892     Gold \nl Amber
893            & L & Fire, \emph{melt} \nl gas, \emph{disease}
894                            & Cone: $135' \times (2'$--$30')$ \nl
895                              Cloud: $50' \times 40' \times 30'$ \\
896            & H &           & Cone: $180' \times (2'$--$30')$ \nl
897                              Cloud: $50' \times 50' \times 30'$ \\
898            \hlx*{vh}
899   \end{tabular}
900
901   \goodbreak
902
903   \begin{description}
904   \item[Crystalize] All items turn to crystal; weapons shatter (5 in 6)
905     when used -- cause minimum damage and destroyed; \emph{stone to flesh}
906     reverses.
907   \item[Darkness] Radius $15'$, duration $L$ rounds; dragon can see
908     through; dispelled by \emph{light} or \emph{dispel magic}.
909   \item[Disease] Nonmetal items rot away in 1d6 turns; victim unaffected
910     by \emph{cure wounds} or \emph{heal}, loses 1\,hp per turn; cured
911     by \emph{cure disease}.
912   \item[Vapourize] Gaseous form for $L$ turns -- invisible and silent,
913     move $60$; reversed by \emph{dispel magic}.
914   \item[Melt] Paper destroyed immediately, leather in 1 round, other
915     nonmetal in 2 rounds, nonmagical metal in 3 rounds, magical items in $4
916     + \delta G$ rounds; magical items giving immunity to fire melt in
917     double time; immersion in water prevents.
918   \end{description}
919
920   \begin{tabular}[C]{\shade 2[\smash]cMrMlccMlMlrr} \hlx*{hv}
921     \multicolumn{6}{c}{} & \multicolumn{2}{c}{\th{Damage}} \\
922     \th{Colour} & \th{Size} & \c{\th{AC}} & \c{\th{HD}} & \th{T} &
923     \th{Save} & \c{\th{Claw}} & \c{\th{Bite}} \\ \hlx{vhv}
924            & S &  3 &   6 & 14 &\0F6 & \d{1d4}      & \d{2d8}      \\
925            & L &  1 &   9 & 11 & F18 & \d{1d6} + 1  & \d{2d8} + 4  \\
926     White \nl Crystal \nl\nl
927            & H & -1 &  12 &\09 & F36 & \d{1d8} + 2  & \d{2d8} + 8  \\ \hlx{+}
928            & S &  2 &   7 & 13 &\0F7 & \d{1d4} + 1  & \d{2d10}     \\
929            & L &  0 &10+3 & 10 & F21 & \d{1d6} + 2  & \d{2d10} + 4 \\
930     Black \nl Onyx \nl\nl
931            & H & -2 &  14 &\08 & F36 & \d{1d8} + 3  & \d{2d10} + 8 \\ \hlx{+}
932            & S &  1 &   8 & 12 &\0F8 & \d{1d6}      & \d{3d8}      \\
933            & L & -1 &  12 &\09 & F24 & \d{1d8} + 1  & \d{3d8} + 4  \\
934     Green \nl Jade \nl\nl
935            & H & -3 &  16 &\07 & F36 & \d{1d10} + 2 & \d{3d8} + 8  \\ \hlx{+}
936            & S &  0 &   9 & 11 &\0F9 & \d{1d6} + 1  & \d{3d10}     \\
937            & L & -2 &13+3 &\08 & F27 & \d{1d8} + 2  & \d{3d10} + 4 \\
938     Blue \nl Sapphire \nl\nl
939            & H & -4 &  18 &\06 & F36 & \d{1d10} + 3 & \d{3d10} + 8 \\ \hlx{+}
940            & S & -1 &  10 & 10 & F10 & \d{1d8}      & \d{4d8}      \\
941            & L & -3 &  15 &\08 & F30 & \d{1d10} + 1 & \d{4d8} + 4  \\
942     Red \nl Ruby \nl\nl
943            & H & -5 &  20 &\05 & F36 & \d{1d12} + 2 & \d{4d8} + 8  \\ \hlx{+}
944            & S & -2 &  11 & 10 & F11 & \d{2d4}      & \d{6d6}      \\
945            & L & -4 &16+3 &\07 & F33 & \d{3d4}      & \d{6d6} + 4  \\
946     Gold \nl Amber \nl\nl
947            & H & -6 &  22 &\04 & F36 & \d{4d4}      & \d{6d6} + 8  \\
948            \hlx*{vh}
949   \end{tabular}
950
951   \begin{tabular}[C]{\shade lclcl} \hlx*{hv}
952     \th{Colour} & \th{AL} & \th{Gemstone} & \th{AL} & \th{Habitat}
953     \\ \hlx{vhv}
954     White       &     N   & Crystal       &    L    & Cold         \\ \hlx{+}
955     Black       &     C   & Onyx          &    N    & Swamp, marsh \\ \hlx{+}
956     Green       &     C   & Jade          &    N    & Jungle, woods\\ \hlx{+}
957     Blue        &     N   & Sapphire      &    L    & Desert, open \\ \hlx{+}
958     Red         &     C   & Ruby          &    L    & Hills, mountains
959                                                          \\ \hlx{+}
960     Gold        &     L   & Amber         &    C    & Any       \\ \hlx*{vh}
961   \end{tabular}
962
963   \begin{description}
964   \item[Kick] SvPs or be knocked over; damage is penalty to save.
965   \item[Tail] As for kick, but also disarmed.
966   \item[Wing] Range is $3L'$; SvPs or be stunned; damage is penalty to save.
967   \item[Crush] SvDR or take damage; option to stay (and take damage) holding
968     edged weapon: $+4$ to hit, double damage.
969   \item[Hover] Use all six attacks; must land after hovering.
970   \item[Swoop] Surprise 3 in 6; may pick up one victim per attack; caught
971     victim may attack at $-2$, minimum damage; automatic damage each round;
972     bite at $-2$ to hit to transfer from claw to mouth.
973   \end{description}
974
975   \begin{tabular}[C]{\shade 2[\smash]ccccccrr} \hlx*{hv}
976     \multicolumn{2}{c}{} &
977     \multicolumn{5}{c}{\th{Spells by level}} &
978     \multicolumn{2}{c}{\th{Experience}} \\
979     \th{Colour} & \c{\th{Size}} &
980     \th{1} & \th{2} & \th{3} & \th{4} & \th{5} &
981     \c{\th{Normal}} & \c{\th{Spells}}
982     \\ \hlx{vhv}
983            & S & 1 &---&---&---&--- &     725 &     950 \\
984            & L & 4 & 2 &---&---&--- &  3\,000 &  3\,700 \\
985     White \nl Crystal \nl\nl
986            & H & 5 & 3 & 1 &---&--- &  4\,750 &  5\,625 \\ \hlx{+}
987            & S & 4 &---&---&---&--- &  1\,250 &  1\,650 \\
988            & L & 5 & 3 &---&---&--- &  3\,500 &  4\,300 \\
989     Black \nl Onyx \nl\nl
990            & H & 5 & 4 & 3 &---&--- &  5\,500 &  6\,500 \\ \hlx{+}
991            & S & 3 & 3 &---&---&--- &  1\,750 &  2\,300 \\
992            & L & 4 & 4 & 3 &---&--- &  3\,875 &  4\,750 \\
993     Green \nl Jade \nl\nl
994            & H & 5 & 5 & 4 & 3 &--- &  6\,250 &  7\,350 \\ \hlx{+}
995            & S & 4 & 4 &---&---&--- &  2\,300 &  3\,000 \\
996            & L & 5 & 5 & 3 &---&--- &  4\,500 &  5\,500 \\
997     Blue \nl Sapphire \nl\nl
998            & H & 5 & 5 & 5 & 4 &--- &  7\,525 &  8\,875 \\ \hlx{+}
999            & S & 3 & 3 & 3 &---&--- &  2\,500 &  3\,250 \\
1000            & L & 5 & 4 & 3 & 2 &--- &  4\,800 &  5\,850 \\
1001     Red \nl Ruby \nl\nl
1002            & H & 5 & 5 & 4 & 3 & 2  &  9\,575 & 11\,375 \\ \hlx{+}
1003            & S & 4 & 4 & 4 &---&--- &  2\,700 &  3\,500 \\
1004            & L & 5 & 5 & 4 & 3 &--- &  5\,450 &  6\,600 \\
1005     Gold \nl Amber \nl\nl
1006            & H & 5 & 5 & 5 & 4 & 3  & 11\,750 & 14\,000 \\
1007            \hlx*{vh}
1008   \end{tabular}
1009
1010 \end{monster}
1011
1012 \begin{monster}{Dragon turtle*}{
1013     30 \swimming 90 &
1014     30*(L), F15, XP9000 &
1015     AC$^-$2, T0; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite ($\d{1d6} \times 10$) &
1016     D, R(C); 0~(1) &
1017     I5, C, ML10; H}
1018   Steam breath weapon, $50' \times 40' \times 40'$.
1019 \end{monster}
1020
1021 \begin{monster}[4]{Drake}{
1022     \h Mandrake &
1023     120 \flying 30 &
1024     3***(M), M6, XP80 &
1025     AC0, T17; claw ($2 \times \d{1d2}$), bite (1d6) &
1026     D, R(any); 1d4~(1d4) &
1027     I10, C, ML8; ($\textrm{V} \times 2$) E \\
1028     \h Wooddrake &
1029     120 \flying 30 &
1030     4***(M), M8, XP225 &
1031     AC0, T16; claw ($2 \times \d{1d2}$), bite (1d8) &
1032     D, R(any); 1d4~(1d4) &
1033     I10, C, ML8; ($\textrm{V} \times 2$) E \\
1034     \h Colddrake &
1035     120 \flying 30 &
1036     5***(M), M10, XP550 &
1037     AC0, T15; claw ($2 \times \d{1d2}$), bite (2d4) &
1038     D, R(any); 1d4~(1d4) &
1039     I10, C, ML8; ($\textrm{V} \times 2$) E \\
1040     \h Elemental* &
1041     120 \flying 30 &
1042     6$^4$*(M), M12, XP1175 &
1043     AC0, T14; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite ($\d{1d8} + 2$) &
1044     PM, VR(any); 1d4~(1d4) &
1045     I0, C, ML8; special}
1046   Abilities of T5 or better. \\
1047   Cannot pass \emph{protection from evil} effect. \\
1048   Mandrake change to human form. \\
1049   Wooddrake change to elf or human form. \\
1050   Colddrake change to dwarf or gnome form. \\
1051   Elemental drakes change to giant form (stone, cloud, fire, storm; 1--4$'$
1052   shorter than usual); cannot throw rocks; 2d6 damage per hit.
1053 \end{monster}
1054
1055 \begin{monster}{Drolem***}{
1056     120 \flying 240 (20\,000\,cn) &
1057     20$^5$*(L), F10, XP11375 &
1058     AC$^-$3, T5; claw ($2 \times \d{2d6}$), bite ($\d{1d20} + 10$) &
1059     EC, VR(any); 1~(1) &
1060     I3, N, ML12; nil}
1061   Immune to \emph{charm}, \emph{hold}, \emph{sleep}, mind-affecting spells,
1062   fire, cold and gases, and 1st--4th level spells. \\
1063   See invisible, range 60$'$.
1064 \end{monster}
1065
1066 \begin{monster}{Dryad}{
1067     120 &
1068     2*(M), E4, XP25 &
1069     AC5, T18; weapon &
1070     H(D10,M4), R(W); 0~(1d6) &
1071     I14, N, ML6; D}
1072   Can \emph{charm} at will, $-2$ to save. \\
1073   Dies if home tree killed, or if further than 240$'$ from it more than 1
1074   turn.
1075 \end{monster}
1076
1077 \begin{monster}{Dwarf}{
1078     60 &
1079     1, D1, XP10 &
1080     AC4, T19; weapon &
1081     H, C(H,M); 1d6~(5d8) &
1082     I10, L/N, ML8/10; (Q, S) G}
1083   Infravision $60'$. \\
1084   For each 20 dwarves, 3--8 level leader -- raises morale to 10.
1085 \end{monster}
1086
1087 \begin{monster}[2]{Efreeti, lesser*}{
1088     \h Prime plane &
1089     90 \flying 240 (5\,000\,cn) &
1090     10*(L), F15, XP1750 &
1091     AC5, T10; fist (2d8, 3d8 as pillar) &
1092     PM, R(D, any); 1~(1) &
1093     I14, C, ML12; nil \\
1094     \h Plane of Fire &
1095     240 &
1096     10*(L), F15, XP1750 &
1097     AC1, T10; strike (2d8) &
1098     PM, R(EF); 1d4~(1d\%) &
1099     I14, C, ML8; special}
1100   \goodbreak
1101   On home plane: immune to 1st-level spells and all earth-based attacks;
1102   detects invisible 120$'$ range. \\
1103   Each three times per day: \emph{create food and drink} (as C7);
1104   \emph{create metallic objects} (up to 1000\,cn; dur.\ gold 1 day, iron 1
1105   round); \emph{create soft goods and wooden objects} (up to 1000\,cn);
1106   become \emph{invisible}; cast \emph{wall of fire}; form \emph{pillar of
1107   flame}; create \emph{illusion} (visible and audible, until touched or
1108   dispelled, no concentration required). \\
1109   The \emph{pillar of flame} ignites items within 5$'$; lasts for
1110   3~rounds. \\
1111   Serves for 101~days (summoned by \emph{create magical monsters}, bound by
1112   \emph{wish}).
1113 \end{monster}
1114
1115 \begin{monster}{Efreeti, greater (Amir)**}{
1116     120 (20\,000\,cn) \flying 360 (10\,000\,cn) &
1117     20***(L), M36, XP7775 &
1118     AC$^-$2, T5; fist ($2 \times \d{3d10}$, $2 \times (\d{3d10} + \d{2d8})$
1119     as pillar) &
1120     PM, VR(D, any); 1~(1) &
1121     I14, C, ML11; nil}
1122   Regenerate 2\,hp per round. \\
1123   As lesser Efreeti powers, at will. \\
1124   Enter/leave Ethereal plane (1 round conc.). \\
1125   Each once per day: grant \emph{wish}; \emph{fireball}; \emph{explosive
1126     cloud} (all as M20). \\
1127   The \emph{pillar of flame} ignites items within 15$'$; lasts
1128   indefinitely.
1129 \end{monster}
1130
1131 \begin{monster}[4]{Elemental*}{
1132     \h Staff &
1133     By element &
1134     8(L), F8, XP650 &
1135     AC2, T12; (1d8) &
1136     PM, C(any); 1~(1) &
1137     I9, N, ML10; nil \\
1138     \h Device &
1139     By element &
1140     12(L), F12, XP1250 &
1141     AC0, T9; (2d8) &
1142     PM, C(any); 1~(1) &
1143     I9, N, ML10; nil \\
1144     \h Spell &
1145     By element &
1146     16(L), F16, XP1850 &
1147     AC$^-$2, T7; (3d8) &
1148     PM, C(any); 1~(1) &
1149     I9, N, ML10; nil \\
1150     \h Home plane &
1151     360 &
1152     $L$*(L), F$L$ &
1153     See table below &
1154     PM, C(E); 1d6~(1d\%) &
1155     I9, N, ML9; varies}
1156   \begin{description}
1157   \item[Prime plane] Cannot pass \emph{protection from evil} effect.  \\
1158     Double damage from dominant element (SvS for normal); minimal damage from
1159     dominated element.
1160   \item[Home plane] Immune to 1st--5th level spells, \emph{charm},
1161     \emph{hold} and other mental attacks, \emph{illusions} and any
1162     instant-death effect. \\
1163     If hit, victim must SvDR or be crushed (each carried item $95 - 5\delta
1164     G$\% chance of being destroyed).
1165   \end{description}
1166
1167   \begin{tabular}[C]{\shade cMrMrr@{d}lr | cMrMrr@{d}lr} \hlx*{hv}
1168     \th{HD} & \th{AC} & \th{T} & \multicolumn{2}{c}{\th{D}} & \th{XP} &
1169     \th{HD} & \th{AC} & \th{T} & \multicolumn{2}{c}{\th{D}} & \th{XP}
1170     \\ \hlx{vhv}
1171     \01 &   5 & 19 &  1&2  &     10 & 17 &  -3 &  7 &  3&10 & 2\,000 \\ \hlx{+}
1172     \02 &   5 & 18 &  1&2  &     20 & 18 &  -3 &  6 &  3&10 & 2\,125 \\ \hlx{+}
1173     \03 &   4 & 17 &  1&4  &     30 & 19 &  -4 &  6 &  4&8  & 2\,250 \\ \hlx{+}
1174     \04 &   4 & 16 &  1&4  &     75 & 20 &  -4 &  5 &  4&8  & 2\,375 \\ \hlx{+}
1175     \05 &   3 & 15 &  1&6  &    175 & 21 &  -5 &  5 &  5&8  & 2\,500 \\ \hlx{+}
1176     \06 &   3 & 14 &  1&6  &    275 & 22 &  -5 &  4 &  5&8  & 2\,750 \\ \hlx{+}
1177     \07 &   2 & 13 &  1&8  &    450 & 23 &  -6 &  4 &  6&8  & 3\,000 \\ \hlx{+}
1178     \08 &   2 & 12 &  1&8  &    650 & 24 &  -6 &  3 &  6&8  & 3\,250 \\ \hlx{+}
1179     \09 &   1 & 11 &  2&6  &    900 & 25 &  -7 &  3 &  7&8  & 3\,500 \\ \hlx{+}
1180      10 &   1 & 10 &  2&6  & 1\,000 & 26 &  -7 &  2 &  7&8  & 3\,750 \\ \hlx{+}
1181      11 &   0 & 10 &  2&8  & 1\,100 & 27 &  -8 &  2 &  8&8  & 4\,000 \\ \hlx{+}
1182      12 &   0 &  9 &  2&8  & 1\,250 & 28 &  -8 &  1 &  8&8  & 4\,250 \\ \hlx{+}
1183      13 &  -1 &  9 &  2&10 & 1\,350 & 29 &  -9 &  1 &  9&8  & 4\,500 \\ \hlx{+}
1184      14 &  -1 &  8 &  2&10 & 1\,500 & 30 &  -9 &  0 &  9&8  & 4\,750 \\ \hlx{+}
1185      15 &  -2 &  8 &  3&8  & 1\,650 & 31 & -10 &  0 & 10&8  & 5\,000 \\ \hlx{+}
1186      16 &  -2 &  7 &  3&8  & 1\,850 & 32 & -10 & -1 & 10&8  & 5\,250 \\ \hlx*{vh}
1187   \end{tabular}
1188
1189   \begin{tabular}[C]{\shade lll>{\raggedright}p{5pc}} \hlx*{hv}
1190     \th{Element} & \th{Movement} & \th{Size}
1191     & \th{Extra damage (1d8)} \\ \hlx{vhv}
1192     Air
1193     & \flying 360 ($L \times 500$\,cn)
1194     & $2L' \times L/2'\phi$
1195     & Flying opponents \\ \hlx{+}
1196     Earth
1197     & 60 ($L \times 500$\,cn)
1198     & $L' \times L'\phi$
1199     & Opponents ground \\ \hlx{+}
1200     Fire
1201     & 120 ($L \times 500$\,cn)
1202     & $L' \times L'\phi$
1203     & Opponents with cold-based attacks \\ \hlx{+}
1204     Water
1205     & 60 \swimming 180 ($L \times 500$\,cn)
1206     & $L/2' \times 2L'\phi$
1207     & Opponents in water \\ \hlx*{vh}
1208   \end{tabular}
1209 \end{monster}
1210
1211 \begin{monster}{Elemental ruler****}{
1212     120 &
1213     $L$***(L), F36, XP$28500 + 1000(L - 41)$ &
1214     T$^-$3; see table below &
1215     PM, VR(E); 1d6~(1d6) &
1216     I15, L/N, ML11; varies}
1217   \begin{tabular}[C]{\shade cMrMl} \hlx*{hv}
1218     \th{HD} & \th{AC} & \th{Damage}        \\ \hlx{vhv}
1219     41--48  & -11     & 2 \times \d{8d12}  \\ \hlx{+}
1220     49--56  & -12     & 2 \times \d{9d12}  \\ \hlx{+}
1221     41--64  & -13     & 2 \times \d{10d12} \\ \hlx{+}
1222     41--72  & -14     & 2 \times \d{11d12} \\ \hlx{+}
1223     41--80  & -15     & 2 \times \d{12d12} \\ \hlx*{vh}
1224   \end{tabular}
1225 \end{monster}
1226
1227 \begin{monster}[2]{Elephant}{
1228     \h Normal &
1229     120 (9\,000\,cn, $\times 3$) &
1230     9*(L), F5, XP1600 &
1231     AC5, T11; tusk ($2 \times \d{2d4}$) \emph{or} trample (4d8) &
1232     A, R(O,W); 0~(1d20) &
1233     I2, N, ML8; $\d{1d6} \times 100$\,gp per tusk \\
1234     \h Mastodon &
1235     120 (7\,500\,cn, $\times 3$) &
1236     15(L), F8, XP1650 &
1237     AC3, T7; tusk ($2 \times \d{2d6}$) \emph{or} trample (4d8) &
1238     A, VR(L); 0~(2d8) &
1239     I2, N, ML8; $\d{2d4} \times 100$\,gp per tusk}
1240   Initial charge causes double tusk damage.
1241 \end{monster}
1242
1243 \begin{monster}{Elf}{
1244     120 &
1245     1d6*(M), E1, XP6 &
1246     AC5, T19; weapon &
1247     H, R(C,W); 1d4~(2d24) &
1248     I13, L/N, ML8/10; (S, T) E}
1249   Immune to ghoul paralysis. \\
1250   Infravision $60'$. \\
1251   One first-level magic-user spell each. \\
1252   For each 15 elves, one is a leader of level $\d{1d6} + 1$; he raises morale
1253   to 10.
1254 \end{monster}
1255
1256 \begin{monster}{F\ae rie}{
1257     120 \flying 240 &
1258     $1 + 1$*(S), E1, XP19 &
1259     AC5, T18; weapon &
1260     H, R(any); 1d6~($\d{5d8} + 20$) &
1261     I13, any, ML9; nil}
1262   Always invisible; see invisible easily. \\
1263   At will: \emph{gaseous form}; \emph{create fog} ($10'$ cube),
1264   \emph{condense fog} (causes drizzle), \emph{summon breeze} (blows out
1265   candles, open flames flicker, flying movement increases to 360).
1266 \end{monster}
1267
1268 \begin{monster}{Ferret, giant}{
1269     150 &
1270     $1 + 1$(S), F1, XP15 &
1271     AC5, T18; bite (1d8) &
1272     GA, C(V,W); 1d8~(1d12) &
1273     I2, N, ML8; nil}
1274 \end{monster}
1275
1276 \begin{monster}[3]{Fish, giant}{
1277     \h Bass &
1278     \swimming 120 &
1279     2(L), F1, XP20 &
1280     AC7, T18; bite (1d6) &
1281     GA, C(C,R); 0~(2d4) &
1282     I1, N, ML8; nil \\
1283     \h Rockfish &
1284     \swimming 180 &
1285     $5 + 5$*(L), F3, XP400 &
1286     AC7, T18; spine ($4 \times ($1d4, poison$)$) &
1287     GA, C(C,R); 0~(2d4) &
1288     I1, N, ML8; nil \\
1289     \h Sturgeon &
1290     \swimming 180 &
1291     $10 + 2$*(L), F5, XP1900 &
1292     AC7, T10; bite (2d10) &
1293     GA, C(C,R); 0~(2d4) &
1294     I1, N, ML8; nil}
1295   Sturgeon swallows on hit of 18--20: 2d6\,hp damage per round, SvDR or
1296   paralyzed.
1297 \end{monster}
1298
1299 \begin{monster}[4]{Gargantua}{
1300     \h Carrion crawler &
1301     240 &
1302     25*(L), F13; XP6500 &
1303     AC3, T3; tentacle ($8 \times (\d{1d4} + 1$, paralysis$)$) &
1304     GL, VR(R,V); 1~(1) &
1305     I0, N, ML11; $\textrm{B} \times 4$ \\
1306     \h Gargoyle* &
1307     180 \flying 300 (16\,000\,cn) &
1308     32**(L), F32; XP10000 &
1309     AC1, T$^-$1; claw ($2 \times \d{4d3}$), bite (4d6), horn (4d4) &
1310     GC, VR(R,V); 1~(1) &
1311     I5, C, ML11; $\textrm{C} \times 4$ \\
1312     \h Troll &
1313     240 &
1314     51**(L), F36; XP29000 &
1315     AC4, T$^-$3; claw ($2 \times \d{4d6}$), bite (4d10) &
1316     GM, VR(V,any); 1~(1) &
1317     I6, C, ML11; $\textrm{D} \times 4$ \\
1318     \h Any &
1319     $\times 2$ ($\textrm{load} \times 8$) &
1320     $8L$, F$8L$ or F$4L$ &
1321     AC; $4 \times \textrm{dmg}$ &
1322     VR; 1~(1) &
1323     ML11; $4 \times \textrm{treasure}$}
1324   Regeneration is four times normal rate.
1325 \end{monster}
1326
1327 \begin{monster}{Gargoyle*}{
1328     90 \flying 150 (2\,000\,cn) &
1329     4**(L), F8; XP175 &
1330     AC5, T15; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite (1d6), horn (1d4) &
1331     C, VR(R,V); 1d6~(1d4) &
1332     I5, C, ML11; C}
1333 \end{monster}
1334
1335 \begin{monster}{Gelatinous cube}{
1336     60 &
1337     4*(L), F2; XP125 &
1338     AC8, T16; (2d4, paralysis) &
1339     M, C(R,V); 1~(1d4) &
1340     I0, N, ML12; (V)}
1341   Immune to cold and lightning. \\
1342   Paralysis lasts for 2d4 turns.
1343 \end{monster}
1344
1345 \begin{monster}{Ghoul}{
1346     90 &
1347     2*(M), F2, XP25 &
1348     AC6, T18; claw ($2 \times \d{1d3}$), bite (1d3) -- any hit paralyzes &
1349     U, C(R,V); 1d6~(2d8) &
1350     I3, C, ML9; B}
1351   Paralysis lasts for 2d4 turns.
1352 \end{monster}
1353
1354 \begin{monster}[4]{Giant}{
1355     \h Hill &
1356     120 &
1357     8(L), F8, XP650 &
1358     AC4, T12; weapon (2d8) &
1359     GH(C8,M6), C(H,M); 1d4~(1d4) &
1360     I7, C, ML8; E, 5000\,gp \\
1361     \h Stone &
1362     120 &
1363     9(L), F9, XP900 &
1364     AC4, T11; weapon (3d6) &
1365     GH(C8,M6), C(V); 1d2~(1d6) &
1366     I10, N, ML9; E, 5000\,gp \\
1367     \h Frost &
1368     120 &
1369     $10 + 1$*(L), F10, XP1900 &
1370     AC4, T10; weapon (4d6) &
1371     GH(C8,M6), C(A); 1d2~(1d4) &
1372     I14, C, ML9; E, 5000\,gp \\
1373     \h Fire &
1374     120 &
1375     $11 + 2$*(L), F8, XP2125 &
1376     AC4, T9; weapon (5d6) &
1377     GH(C8,M6), C(M); 1d2~(1d3) &
1378     I13, C, ML9; E, 5000\,gp
1379     \monsterbreak{4}
1380     \h Cloud &
1381     120 &
1382     13*(L), F13, XP2300 &
1383     AC4, T9; weapon (6d6) &
1384     GH (C10,M10), C(M,cloud); 1d2~(1d3) &
1385     I16, N, ML10; E, 5000\,gp \\
1386     \h Storm &
1387     150 &
1388     15**(L), F15, XP3750 &
1389     AC2, T8; weapon (8d6) &
1390     GH (C10,M10), C(C,M); 1~(1d3) &
1391     I18, L, ML10; E, 5000\,gp \\
1392     \h Mountain &
1393     150 &
1394     12*--20*(L), F$L$ &
1395     AC0, T9--5; weapon (5d10) &
1396     GH, C(M); 1d4~(1d20) &
1397     I11(C8,M6), N, ML9; E, 5000\,gp \\
1398     \h Sea &
1399     120 &
1400     9*--15*(L), F$L$ &
1401     AC0, T11--8; weapon (4d10) &
1402     GH(C8,M6), C(C); 1d2~(1d20) &
1403     I12, N, ML10; E, 5000\,gp}
1404
1405   \begin{description}
1406   \item[Stone] 50\% chance of 1d4 cave bears as guards.
1407   \item[Frost] 3d6 polar bears (20\%) or 6d6 wolves (80\%) as guards.
1408   \item[Fire] Immune to fire attacks. \\
1409     1d3 hydr\ae\ (20\%) or 3d6 hellhounds (80\%) as guards.
1410   \item[Cloud] Surprised only 1 in 6. \\
1411     1d6 small rocs or 6d6 dire wolves as guards.
1412   \item[Storm] Immune to lightning. \\
1413     Create thunderstorms in 1 turn, then throw one lightning
1414     bolt every 5 rounds; damage is remaining hp, SvS for half. \\
1415     2d4 gryphons or 3d6 giant crabs as guards.
1416   \item[Sea] Breathe water; hold breath for 1 turn on land. \\
1417     Create current (underwater cone $50' \times 30'$; surface wave $120'
1418     \times 60'$): those within area shoved $60'$ away, SvDR or stunned for
1419     1d6 rounds; 2d6 hull points of damage to ships.
1420   \end{description}
1421
1422   \begin{tabular}[C]{\shade lMccc} \hlx*{hv}
1423     \th{Type}    & \th{Height} & \th{Rock range} & \th{Damage}   \\ \hlx{vhv}
1424     Hill         &    12'      &    30/60/100    &    3d6        \\ \hlx{+}
1425     Stone        &    14'      &   100/200/300   &    3d6        \\ \hlx{+}
1426     Frost        &    18'      &    60/130/200   &    3d6        \\ \hlx{+}
1427     Fire         &    16'      &    60/130/200   &    3d6        \\ \hlx{+}
1428     Cloud        &    20'      &    60/130/200   &    3d6        \\ \hlx{+}
1429     Storm        &    22'      &   150/300/450   &    3d6        \\ \hlx{+}
1430     Mountain     &    L'       &   100/200/400   &    4d6        \\ \hlx{+}
1431     Sea          &    L + 6'   &        ---      &    ---        \\ \hlx*{vh}
1432   \end{tabular}
1433 \end{monster}
1434
1435 \begin{monster}{Gnoll}{
1436     90 &
1437     2(L), F2, XP20 &
1438     AC5, T18; weapon ($\delta S = +1$) &
1439     H(C6,M4), C(H,M); 1d6~(3d6) &
1440     I7, C, ML8; (P) D}
1441   For each 20, one leader (3HD, 16\,hp).
1442 \end{monster}
1443
1444 \begin{monster}{Gnome}{
1445     60 &
1446     1(S), D1, XP20 &
1447     AC5, T19; weapon &
1448     H(C12,M12), C(V,O); 1d8~(5d8) &
1449     I11, L/N, ML8/10; (P) C}
1450   Infravision $90'$ range. \\
1451   For each 20, one leader (2HD, 11\,hp, T18, XP20). \\
1452   Chieftain: 4HD, 18\,hp, T16, XP75, $\delta S = +1$, 1d6 bodyguards (3HD,
1453   $\d{1d4} + 9$\,hp, T17, XP30).
1454 \end{monster}
1455
1456 \begin{monster}{Goblin}{
1457     90 &
1458     $1 - 1$(S), NM, XP5 &
1459     AC6, T19; weapon &
1460     H(C8,M6), C(H,M,V,W); 2d8~(6d10) &
1461     I9, C, ML7/9; (R) C}
1462   Infravision $90'$ range. \\
1463   In daylight, $-1$ to hit. \\
1464   20\% chance: 1 in 4 rides a dire wolf. \\
1465   King: 3HD, 11\,hp, T17, XP30, $\delta S = +1$, 2d6 bodyguards (2HD,
1466   2d6\,hp, T18, XP20); no penalty in daylight.
1467 \end{monster}
1468
1469 \begin{monster}[3]{Golem*}{
1470     \h Wood &
1471     120 (1\,000\,cn) &
1472     $2 + 2$(S), F1, XP35 &
1473     AC7, T17; fist (1d8) &
1474     C, R(any); 1~(1) &
1475     I4, N, ML12; nil \\
1476     \h Bone &
1477     120 (3\,000\,cn) &
1478     6*(M), F4, XP500 &
1479     AC2, T14; weapon (4 attacks) &
1480     C, R(any); 1~(1) &
1481     I4, N, ML12; nil \\
1482     \h Obsidian &
1483     120 (3\,000\,cn) &
1484     6*(L), F3, XP500 &
1485     AC3, T17; weapon \emph{or} fist (2d4) &
1486     C, R(any); 1~(1) &
1487     I4, N, ML12; nil
1488     \monsterbreak{3}
1489     \h Mud &
1490     90 (4\,000\,cn) &
1491     8*(M), F1, XP35 &
1492     AC9, T12; hug (2d6) &
1493     C, R(any); 1~(1) &
1494     I4, N, ML12; nil \\
1495     \h Amber &
1496     120 (5\,000\,cn) &
1497     10*(L), F5, XP1750 &
1498     AC6, T10; claw ($2 \times \d{2d6}$), bite (2d10) &
1499     C, R(any); 1~(1) &
1500     I4, N, ML12; nil \\
1501     \h Bronze &
1502     240 (10\,000\,cn) &
1503     20**(L), F10, XP5975 &
1504     AC0, T5; fist (4d10) &
1505     C, R(any); 1~(1) &
1506     I4, N, ML12; nil}
1507   \begin{description}
1508   \item[Wood] Immune to cold, and all missiles. \\
1509     $-1$ on initiative. \\
1510     $-2$ on save, $+1$ damage per die, against fire.
1511   \item[Bone] Immune to fire, cold and electricity.
1512   \item[Mud] Holds on when it hits, causing automatic damage in
1513     subsequent rounds.
1514   \item[Amber] Resemble giant cat.  Excellent tracking; detect
1515     invisible within $60'$.
1516   \item[Bronze] $16'$ tall. \\
1517     Only 3d10 damage against fire-resistant opponents. \\
1518     When hit with edged weapon, opponent SvDR or takes 2d6 damage from
1519     spurting molten bronze.
1520   \end{description}
1521 \end{monster}
1522
1523 \begin{monster}[2]{Gorgon}{
1524     \h Prime plane &
1525     120 &
1526     8*(L), F8, XP1200 &
1527     AC2, T12; horn (2d6) \emph{or} breath (petrification) &
1528     M, VR(H,O); 1d2~(1d4) &
1529     I1, C, ML8; E \\
1530     \h Plane of Earth &
1531     120 &
1532     4*(L), F4, XP125 &
1533     AC2, T16; horn (1d4) \emph{or} breath (petrification) &
1534     PM, VR(EE); 1d8~(3d12) &
1535     I1, N, ML5; nil}
1536   Immune to petrification. \\
1537   Breath is cloud $60' \times 10' \times 10'$.
1538 \end{monster}
1539
1540 \begin{monster}{Grab grass}{
1541     --- &
1542     1 per $5'$ square (M), NM, XP10 &
1543     AC9, T19; grab &
1544     L, C(H,J,O); --- &
1545     I0, N, ML12; nil}
1546   Chance to break free is $\max(S - 11, 1)$ in 12.
1547 \end{monster}
1548
1549 \begin{monster}{Grey ooze}{
1550     10 &
1551     3*(L), F2, XP50 &
1552     AC8, T17; acid (2d8) &
1553     L, C(R,V); 1d4~(1d4) &
1554     I0, N, ML12; nil}
1555   Immune to cold and fire. \\
1556   Acid dissolves normal weapons and armour in 1 round, magical items in 1
1557   turn. \\
1558   Continuous damage after first hit.
1559 \end{monster}
1560
1561 \begin{monster}{Green slime}{
1562     3 &
1563     2**(L), F1, XP30 &
1564     Always hit, T18; slime &
1565     L, C(R,V); 1~(0) &
1566     I0, N, ML7; (P, S) B}
1567   Only harmed by fire and cold. \\
1568   Dissolves leather and cloth immediately, wood and metal in 6 rounds. \\
1569   Turns flesh to green slime; must be burnt off, or removed with \emph{cure
1570     disease}.  If not removed, victim transforms completely after $\d{1d4} +
1571   6$ rounds.  Burning does half damage to the slime and half to the victim.
1572 \end{monster}
1573
1574 \begin{monster}{Gremlin}{
1575     120 &
1576     1**(S), E1, XP16 &
1577     AC7; chaotic aura $20'$ radius &
1578     M, R(any); 1d6~(1d6) &
1579     I9, C, ML12; nil}
1580   Missed attack must roll for attacking self; caster of spells must SvS or
1581   spell affects caster.
1582 \end{monster}
1583
1584 \begin{monster}{Gryphon}{
1585     120 \flying 360 (3\,500\,cn, $\times 5$) &
1586     7(L), F4, XP450 &
1587     AC5, T13; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (2d8) &
1588     M, R(M); 1~(2d8) &
1589     I2, N, ML8; E}
1590   Within $120'$ of a horse, make ML check or attack it.
1591 \end{monster}
1592
1593 \begin{monster}[2]{Hag}{
1594     \h Black &
1595     150 \swimming 50 &
1596     11$^5$*--20$^6$*(M), C$L$ &
1597     AC4, T10--5; claw ($2 \times (\d{2d4}$, poison$)$) &
1598     M, VR(W); 1~(1) &
1599     I12, C, ML10; C \\
1600     \h Sea\textdagger &
1601     120 \swimming 150 &
1602     8***(M), F8, XP2300 &
1603     AC4, T12; dagger (1d6) \emph{or} touch (1ED:Wt, disease) &
1604     M, VR(W); 1~(1) &
1605     I12, C, ML10; C}
1606   Control undead as if $\textrm{HD} = 2L$. \\
1607   Black hags cast spells as C$L$. \\
1608   Sea hag: if seen or within $10'$, SvS at $-6$ or flee for $\d{1d20} + 5$
1609   rounds.
1610 \end{monster}
1611
1612 \begin{monster}{Halfling}{
1613     90 &
1614     $1 - 1$(S), H1, XP5 &
1615     AC7, T19; weapon &
1616     H, C(H,O); 3d6~(5d8) &
1617     I11, L, ML8/10; (P, S) B}
1618   $+1$ to hit with missiles. \\
1619   $+2$ AC bonus against size-L opponents. \\
1620   90\% hiding in woods. \\
1621   For each 10, leader (2HD). \\
1622   Shire: sherriff (2--7HD), 5d4 guards (2HD).
1623 \end{monster}
1624
1625 \begin{monster}{Harpy}{
1626     60 \flying 150 &
1627     3*(M), F6, XP50 &
1628     AC7, T17; claw ($2 \times \d{1d4}$) \emph{or} weapon &
1629     M(C6,M4), R(H,M); 1d6~(2d4) &
1630     I7, C, ML7; C}
1631   Singing: hearers SvS or are \emph{charmed}.
1632 \end{monster}
1633
1634 \begin{monster}[3]{Haunt**}{
1635     \h Banshee &
1636     \flying 60 &
1637     13$^4$*(M), ---, XP5150 &
1638     AC$^-3$, T9; touch (age $\d{1d4} \times 10$ years) &
1639     U, VR(R); 1~(1) &
1640     I12, C, ML9; E, N, O \\
1641     \h Ghost &
1642     \flying 90 &
1643     14$^4$*(M), ---, XP5500 &
1644     AC$^-2$, T8; touch (age $\d{1d4} \times 10$ years) &
1645     U, VR(R); 1~(1) &
1646     I14, any, ML10; E, N, O \\
1647     \h Poltergeist &
1648     \flying 60 &
1649     12$^4$*(M), ---, XP4750 &
1650     AC$^-3$, T9; missiles ($2 \times {}$1--3d6, age 10 years) &
1651     U, VR(R); 1d4~(0) &
1652     I13, C, ML11; E, N, O}
1653   Immune to all spells except those affecting evil. \\
1654   Avoid sunlight and magical light. \\
1655   Ectoplasmic net: completed after 3 rounds, $10'$ radius around haunt; those
1656   within must SvS or be pulled into the Ethereal plane, where they are
1657   helpless. \\
1658   Gaze: range $60'$, usable with other attacks, SvS or be paralyzed for 2d4
1659   rounds. \\
1660   Turning: haunt SvS to avoid destruction (only Turned instead).
1661     %% change from official rules, which are nonsensical
1662   \begin{description}
1663   \item[Banshee] Wail: range $60'$; SvDR or die if in range, otherwise check
1664     morale at $-4$.
1665   \item[Ghost] Once per turn: \emph{magic jar} (range $30'$).
1666   \item[Poltergeist] Invisible.
1667   \end{description}
1668 \end{monster}
1669
1670 \begin{monster}{Headsman (and thug)}{
1671     120 &
1672     1**--12$^6$(M), T$L$, XP see table &
1673     AC4 or better, T as thief; weapon &
1674     H, R(settled); 1d6~(2d12) &
1675     I12, N, ML7+; (U, V), F}
1676   90\% undetectable in disguise at $L \ge 6$.
1677   \emph{Thugs:} As thief of same level. \\
1678   Preparations for surprise allows surprise 3 in 6 and assassination
1679   $(10 + L - \max(L', 9))$ in 20.
1680   \begin{tabular}[C]{\shade ccr|ccr|ccr} \hlx*{hv}
1681     \th{HD} & \th{*} & \th{XP} &
1682     \th{HD} & \th{*} & \th{XP} &
1683     \th{HD} & \th{*} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
1684     \01 & 2 &     16   & \05 & 2 &    425 & \09 & 4 & 3\,700 \\ \hlx{+}
1685     \02 & 2 &     30   & \06 & 3 &    950 &  10 & 5 & 4\,750 \\ \hlx{+}
1686     \03 & 2 &     65   & \07 & 3 & 1\,650 &  11 & 5 & 5\,100 \\ \hlx{+}
1687     \04 & 2 &    175   & \08 & 4 & 2\,850 &  12 & 6 & 6\,500 \\ \hlx*{vh}
1688   \end{tabular}
1689 \end{monster}
1690
1691 \begin{monster}{Helion*}{
1692     90 \flying 240 &
1693     9*(L), F9, XP1600 &
1694     AC1, T11; grasp (2d8 per round) &
1695     PM, VR(EF), 1d4~(2d20) &
1696     I14, L, ML9; special}
1697   Immune to poison, 1st--2nd level spells and attacks based on earth. \\
1698   At will: \emph{detect invisible}. \\
1699   Each 3 times per day: \emph{detect magic}, \emph{dispel magic}, \emph{wall
1700     of fire}, \emph{earth to fire}. \\
1701   Complete control over fire.
1702 \end{monster}
1703
1704 \begin{monster}{Hellhound}{
1705     120 ($L \times 250$\,cn, $\times 2$ if $L \ge 6$) &
1706     3**--7**(M), F$L$, XP65/175/425/725/1250 &
1707     AC4, T17--13; bite (1d6) or breath ($L$d6) &
1708     M, R(M,V); 2d4~(2d4) &
1709     I12, C, ML9; C}
1710   Immune to normal fire. \\
1711   Detect invisible (75\% chance, $60'$ range). \\
1712   Breath: SvDB for half damage.
1713 \end{monster}
1714
1715 \begin{monster}{Hippogriff}{
1716     180 \flying 360 (3\,000\,cn) &
1717     $3 + 1$(L), F2, XP50 &
1718     AC5, T16; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (1d10) &
1719     M, R(M); 0~(2d8) &
1720     I3, N, ML8; nil}
1721   Morale check when sighting pegasi, or attack.
1722 \end{monster}
1723
1724 \begin{monster}{Hobgoblin}{
1725     90 &
1726     $1 + 1$(M), F1, XP15 &
1727     AC6, T18; weapon &
1728     H(C8,M6), C(H,M,W); 1d6~(4d6) &
1729     I10, C, ML8/10; (Q) D}
1730   Infravision $60'$ range. \\
1731   King: 5HD, T15, 22\,hp, $\delta S = +2$, XP175, 1d4 bodyguards (4HD, T16,
1732   3d6\,hp, XP75).
1733 \end{monster}
1734
1735 \begin{monster}{Horde}{
1736     150 &
1737     3*--21*(S--L), fails saves, XP see table &
1738     AC3; bite, see table &
1739     PM, VR(EE); 2d4~($\d{1d\%} \times 10$) &
1740     I13, L, ML12; special}
1741   \emph{ESP} and \emph{telekinesis} (up to 2\,000\,cn) at will.
1742   \begin{tabular}[C]{\shade cclr|cclr} \hlx*{hv}
1743     \th{HD} & \th{T} & \th{Dmg} & \th{XP} &
1744     \th{HD} & \th{T} & \th{Dmg} & \th{XP}
1745     \\ \hlx{vhv}
1746     \03* & 17 & 1d6  &     50 & 13* &\09 & 3d6  & 2\,300 \\ \hlx{+}
1747     \04* & 16 & 1d6  &    125 & 14* &\08 & 3d6  & 2\,500 \\ \hlx{+}
1748     \05* & 15 & 1d8  &    300 & 15* &\08 & 3d6  & 2\,700 \\ \hlx{+}
1749     \06* & 14 & 1d8  &    500 & 16* &\07 & 3d6  & 2\,950 \\ \hlx{+}
1750     \07* & 13 & 1d10 &    850 & 17* &\07 & 4d6  & 3\,150 \\ \hlx{+}
1751     \08* & 12 & 1d10 & 1\,200 & 18* &\06 & 4d6  & 3\,475 \\ \hlx{+}
1752     \09* & 11 & 2d6  & 1\,600 & 19* &\06 & 4d6  & 3\,800 \\ \hlx{+}
1753      10* & 10 & 2d6  & 1\,750 & 20* &\05 & 4d6  & 4\,175 \\ \hlx{+}
1754      11* & 10 & 2d8  & 1\,900 & 21* &\05 & 1d6  & 4\,500 \\ \hlx{+}
1755      12* &\09 & 2d8  & 2\,125 &     &\0  &      &        \\ \hlx*{vh}
1756   \end{tabular}
1757 \end{monster}
1758
1759 \begin{monster}[4]{Horse}{
1760     \h Riding &
1761     240 (3\,000\,cn) &
1762     2(L), F1, XP20 &
1763     AC7, T18; hoof ($2 \times \d{1d4}$) &
1764     A, C(O); 0~($\d{1d10} \times 10$) &
1765     I2, N, ML7; nil \\
1766     \h War &
1767     120 (4\,000\,cn) &
1768     3(L), F2, XP35 &
1769     AC7, T17; hoof ($2 \times \d{1d6}$) &
1770     A; 0 &
1771     I2, N, ML9; nil \\
1772     \h Draught &
1773     90 (4\,500\,cn) &
1774     2(L), F1, XP20 &
1775     AC7, T17; bite (1d3) &
1776     A; 0 &
1777     I2, N, ML6; nil \\
1778     \h Pony &
1779     210 (2\,000\,cn) &
1780     2(L), F1, XP20 &
1781     AC7, T18; hoof ($2 \times \d{1d4}$) &
1782     A, C(O); 0~($\d{1d10} \times 5$) &
1783     I2, N, ML7; nil}
1784 \end{monster}
1785
1786 \begin{monster}{Hsiao (Guardian owl)}{
1787     90 \flying 210 ($L \times 250$\,cn) &
1788     4**--15$^4$*(L), C$L$, XP see table &
1789     AC5, T see table; claw ($2 \times \d{1d6}$), beak (1d4) &
1790     M, R(W); 1d4~(1d20) &
1791     I10, L, ML9; O}
1792   Act as clerics, C$L$.
1793   \begin{tabular}[C]{\shade cccr|cccr|cccr} \hlx*{hv}
1794     \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} &
1795     \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} &
1796     \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
1797      \04 & 2 &  16 &    175 &
1798      \08 & 3 &  12 & 2\,300 &
1799       12 & 4 & \09 & 4\,750 \\ \hlx{+}
1800      \05 & 2 &  15 &    425 &
1801      \09 & 3 &  11 & 3\,000 &
1802       13 & 4 & \09 & 5\,150 \\ \hlx{+}
1803      \06 & 3 &  14 &    950 &
1804       10 & 4 &  10 & 4\,000 &
1805       14 & 4 & \08 & 5\,500 \\ \hlx{+}
1806      \07 & 3 &  13 & 1\,650 &
1807       11 & 4 &  10 & 4\,300 &
1808       15 & 4 & \08 & 5\,870 \\ \hlx*{vh}
1809   \end{tabular}
1810 \end{monster}
1811
1812 \begin{monster}{Hydra}{
1813     120 (\swimming 90 \flying 180) &
1814     5--12(L; 1 per head, 8\,hp each), F$L$, XP see table &
1815     AC5, T see table; bite ($L \times \d{1d10}$) &
1816     M, R(swamp,C,M); 1~(1) &
1817     I2, N, ML11; B}
1818   May regenerate 3\,hp per round except fire damage. \\
1819   If flying, swoop with up to three heads.
1820   \begin{tabular}[C]{\shade ccrr|ccrr} \hlx*{hv}
1821     \multicolumn{2}{c}{} &
1822     \multicolumn{2}{c|}{\th{XP}} &
1823     \multicolumn{2}{c}{} &
1824     \multicolumn{2}{c}{\th{XP}} \\
1825     \th{HD} & \th{T} & \th{Normal} & \th{Regen} &
1826     \th{HD} & \th{T} & \th{Normal} & \th{Regen} \\ \hlx{vhv}
1827       \05 &  15 &    175 &    300 & \09 &  11 &    900 & 1\,600 \\ \hlx{+}
1828       \06 &  14 &    275 &    500 &  10 &  10 & 1\,000 & 1\,750 \\ \hlx{+}
1829       \07 &  13 &    450 &    850 &  11 &  10 & 1\,100 & 1\,900 \\ \hlx{+}
1830       \08 &  12 &    650 & 1\,200 &  12 & \09 & 1\,250 & 2\,125 \\ \hlx*{vh}
1831   \end{tabular}
1832 \end{monster}
1833
1834 \begin{monster}{Hydrax*}{
1835     60 \swimming 180 &
1836     5**--12**(L), F$2L$; XP see table &
1837     AC2, T see table; claw ($2 \times \d{1d10}$) &
1838     PM, VR(EW); 1~(1) &
1839     I9, L, ML9; special}
1840   Immune to 1st, 2nd level spells and fire. \\
1841   At will: \emph{detect invisible}. \\
1842   Three times per day (as M9): \emph{detect magic}, \emph{web}, \emph{dispel
1843     magic}, \emph{ice storm/wall}, \emph{water to ice}.
1844   \begin{tabular}[C]{\shade ccr|ccr} \hlx*{hv}
1845     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
1846     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
1847       \05 &  15 &    425 & \09 &  11 & 2\,300 \\ \hlx{+}
1848       \06 &  14 &    725 &  10 &  10 & 2\,500 \\ \hlx{+}
1849       \07 &  13 & 1\,250 &  11 &  10 & 2\,700 \\ \hlx{+}
1850       \08 &  12 & 1\,750 &  12 & \09 & 3\,000 \\ \hlx*{vh}
1851   \end{tabular}
1852 \end{monster}
1853
1854 \begin{monster}{Insect swarm}{
1855     30 \flying 60 &
1856     2*--4*(S), NM, XP25/50/125 &
1857     AC7; area effect -- if armoured (or $\textrm{AC} \le 5$), 2\,hp per
1858     round, otherwise 4\,hp per round &
1859     L, R($\lnot$A); 1~(1d3) swarms &
1860     I0, N, ML11; nil}
1861   Swatting with weapon or torch does damage; only take 1\,hp if swatting. \\
1862   Pursues attackers; can escape by vanishing from sight or diving under
1863   water.
1864 \end{monster}
1865
1866 \begin{monster}{Invisible stalker (Sshai)}{
1867     120 (360 on home plane) &
1868     8*(M), F8, XP1200 &
1869     AC7(3), T12; blow (4d4) &
1870     PM, R(EA); 1~(1) &
1871     I11, N, ML12; nil}
1872   Naturally invisible; surprises 5 in 6. \\
1873   Excellent tracker.
1874 \end{monster}
1875
1876 \begin{monster}{Kobold}{
1877     90 &
1878     $\tfrac{1}{2}$(S), NM, XP5 &
1879     AC7, T19; weapon ($\delta S = -1$) &
1880     H(C6,M4), C(H,M,W); 4d4~($\d{1d6} \times 10$) &
1881     I9, C, ML6/8; (P) J}
1882   Infravision $90'$ range. \\
1883   Chieftain: 2HD, 9\,hp, T18, XP20, $\delta S = 0$, 1d6 bodyguards ($1 +
1884   1$HD, 6\,hp, T18, XP15, $\delta S = 0$).
1885 \end{monster}
1886
1887 \begin{monster}{Kryst*}{
1888     240 &
1889     9*(M), E9, XP1600 &
1890     AC2, T11; spike ($3 \times 1d12$) &
1891     PM, VR(EE); 1d6~($\d{1d\%} \times 10$) &
1892     I10, L, ML9; special}
1893   Immune to poison, 1st and 2nd level spells, attacks based on air. \\
1894   At will: \emph{detect invisible}. \\
1895   Three times per day (as M9): \emph{detect magic}, \emph{haste},
1896   \emph{dispel magic}, \emph{air to earth}. \\
1897   Communicate with telepathy ($120'$r) or written messages.
1898 \end{monster}
1899
1900 \begin{monster}{Lava ooze}{
1901     90 &
1902     9(L), F9, XP900 &
1903     AC5, T11; pseudopods ($3 \times (\d{4d6} + \d{3d6}$ for 1d4 rounds$)$) &
1904     L, VR(volcanic); 1d3~(2d4) &
1905     I0, C, ML12; nil}
1906   Sense vibrations within $60'$. \\
1907   Attacks at $15'$ range.
1908 \end{monster}
1909
1910 \begin{monster}{Leech, giant}{
1911     90 &
1912     6(L), F3, XP275 &
1913     AC7, T14; bite (1d6, automatic damage) &
1914     L, C(swamp); 0~(1d4) &
1915     I0, N, ML10; nil}
1916 \end{monster}
1917
1918 \begin{monster}{Lich*}{
1919   90 &
1920   As cleric 21$^4$*--36$^4$* or magic-user 21$^5$*--36$^5$* &
1921   AC0, as class and level; touch (1d10, paralysis for 1d\% days) &
1922   U, VR(R); 1~(1) &
1923   I18+, C, ML10; H (special)}
1924 \end{monster}
1925
1926 \begin{monster}[4]{Lizard, giant}{
1927     \h Gecko &
1928     120 (1\,500\,cn, $\times 3$) &
1929     $3 + 1$(M), F2, XP50 &
1930     AC5, T16; bite (1d8) &
1931     GA, C(D,V,W); 1d6~(1d10) &
1932     I2, N, ML7; U \\
1933     \h Draco &
1934     120 \flying 150 (2\,000\,cn, $\times 3$) &
1935     $4 + 2$(M), F3, XP125 &
1936     AC5, T15; bite (1d10) &
1937     GA, C(D,V,W); 1d4~(1d8) &
1938     I2, N, ML7; U \\
1939     \h Horned chameleon &
1940     120 (2\,500\,cn, $\times 3$) &
1941     5*(L), F3, XP300 &
1942     AC5, T15; bite (2d4), horn (1d6) &
1943     GA, C(D,V,W); 1d3~(1d6) &
1944     I2, N, ML7; U \\
1945     \h Tuatara &
1946     90 (3\,000\,cn, $\times 3$) &
1947     6(M), F2, XP275 &
1948     AC5, T14; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (2d6) &
1949     GA, C(D,V,W); 1d2~(1d4) &
1950     I2, N, ML6; V}
1951   Draco can glide, not truly fly. \\
1952   Horned chameleon's sticky tongue has $5'$ range; if it hits, victim is
1953   bitten.  Chameleon may use tail to knock attackers down (if hit, cannot
1954   attack). \\
1955   Tuatara has $90'$ infravision.
1956 \end{monster}
1957
1958 \begin{monster}{Lizard man}{
1959     60 \swimming 120 &
1960     $2 + 1$(M), F2, XP25 &
1961     AC5, T17; weapon ($\delta S = +1$) &
1962     H(C6,M4), C(R,swamp); 2d4~(6d6) &
1963     I6, N, ML12; D}
1964 \end{monster}
1965
1966 \begin{monster}{Locust, giant}{
1967     60 \flying 180 &
1968     2**(S), F2, XP30 &
1969     AC4, T18; bite (1d2) \emph{or} bump (1d4) \emph{or} spit (hits as if AC9,
1970       SvPn or helpless for 1 turn due to smell) &
1971     L, C(V); 2d10~(0) &
1972     I0, N, ML5; nil}
1973   Usually jump away ($60'$) from danger but may (3 in 6) be confused and jump
1974   towards party.  \\
1975   When frightened, locust shrieks: 2 in 10 chance per round of attracting
1976   wandering monster.
1977 \end{monster}
1978
1979 \begin{monster}[3]{Lycanthrope\textdagger}{
1980     \h Wererat &
1981     120 &
1982     3*(M), F3, XP50 &
1983     AC7/9, T17; bite (1d4) \emph{or} weapon &
1984     M, C(any); 1d8~(2d8) &
1985     I10, C, ML8; C \\
1986     \h Werewolf &
1987     180 &
1988     4*(M), F4, XP125 &
1989     AC5/9, T16; bite (2d4) &
1990     M, C(any); 1d6~(2d6) &
1991     I10, C, ML8; C \\
1992     \h Wereboar &
1993     150 &
1994     $4 + 1$*(M), F4, XP200 &
1995     AC4/9, T15; tusk (2d6) &
1996     M, C(any); 1d4~(2d4) &
1997     I10, N, ML9; C
1998     \monsterbreak{3}
1999     \h Weretiger &
2000     150 \swimming 90&
2001     5*(L), F5, XP300 &
2002     AC3/9, T15; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (2d6) &
2003     M, C(any); 1d4~(1d4) &
2004     I10, N, ML9; C \\
2005     \h Werebear &
2006     120 &
2007     6*(L), F6, XP500 &
2008     AC2/9, T14; claw ($2 \times \d{2d4}$), bite (2d8) &
2009     M, C(any); 1d4~(1d4) &
2010     I10, N, ML10; C \\
2011     \h Werebat &
2012     60 \flying 180 &
2013     $3 + 3$*(M), F3, XP75 &
2014     AC4/9, T16; bite (1d4) &
2015     M, R(any); 2d6~(1d8) &
2016     I10, C, ML7; C
2017     \monsterbreak{4}
2018     \h Werefox &
2019     180 \swimming 90 &
2020     $3 + 2$*(M), F3, XP75 &
2021     AC6/9, T16; bite (1d6) \emph{or} weapon &
2022     M, R(any); 1d6~(2d6) &
2023     I11, N, ML8; C \\
2024     \h Wereshark &
2025     \swimming 180 &
2026     4*(M), F4, XP125 &
2027     AC4/9, T16; bite (2d6) &
2028     M, R(any); 0~(2d6) &
2029     I9, N, ML7; C \\
2030     \h Wereseal &
2031     60 \swimming 180 &
2032     $5 + 2$*(M), F5, XP400 &
2033     AC5/9, T14; bite (2d6) &
2034     M, R(any); 0~(2d10) &
2035     I10, C, ML9; C \\
2036     \h Devil swine &
2037     180 &
2038     9*(M), F9, XP1600 &
2039     AC3/9, T11; gore (2d6) \emph{or} weapon &
2040     M, R(any); 1d3~(1d4) &
2041     I11, C, ML10; C}
2042   Sensed by some animals (including horses). \\
2043   Summon 1d2 animals of weretype; arrive in 1d4 rounds. \\
2044   If hit by wolfsbane, SvPn or flee in fear. \\
2045   \emph{Lycanthropy:} If more than half hp lost fighting a lycanthrope,
2046   become a lycanthrope of the same kind in 2d12 days, showing signs in half
2047   the time.  Curable by C11.
2048   \begin{description}
2049   \item[Wererat] Set ambushes: surprise 4 in 6.
2050   \item[Werewolf] Group of 5 or more has leader (5HD, 30\,hp, T15, XP300,
2051     $\d{2d4} + 2$ damage, ML12).
2052   \item[Wereboar] May be berserk in battle: $+2$ to hit and damage.
2053   \item[Weretiger] Surprise 4 in 6; summon any kind of great cat.
2054   \item[Werebear] If both paws hit, hug for 2d8 damage.
2055   \item[Werebat] Summon 1d4 other werebats; 1 in 6 per bite of disease.
2056   \item[Werefox] 3 times per day: \emph{charm} for 1 day. \\
2057     May often be magic-user. \\
2058     Moves easily through dense undergrowth.
2059   \item[Devil swine] Must keep one shape in daylight. \\
2060     3 times per day: \emph{charm person} $+2$; $\d{1d4} - 1$ humans under
2061     control.
2062   \end{description}
2063 \end{monster}
2064
2065 \begin{monster}{Malfera*}{
2066     60 &
2067     9**(L), F13, XP2300 &
2068     AC3, T11; pincers ($2 \times \d{1d10}$), bite (1d6, poison $-3$) &
2069     PM, VR(any); 1~(1d2) &
2070     I10, C, ML11; E}
2071   If both pincers hit, victim dragged to chest where tentacles do 2d6 acid
2072   damage per round. \\
2073   Always \emph{detect invisible} and \emph{knock}.
2074 \end{monster}
2075
2076 \begin{monster}{Manscorpion}{
2077     240 &
2078     8**(L) or more, F$L$, XP see below &
2079     AC1, T see below; pole arm (3d6), tail (1d10, poison) &
2080     M(M6), R(D,M,V); 1d8~(2d10) &
2081     I8, C, ML10; (V) J, K, $\textrm{M} \times 2$}
2082   If SvPn successful, paralysis for $\d{1d8} - 1$ rounds. \\
2083   1 in 20 are clerics.
2084   \begin{tabular}[C]{\shade cccr|cccr} \hlx*{hv}
2085     \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} &
2086     \th{HD} & \th{*} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
2087     \08 & 2 &  12 & 1\,750 &  11 & 4 &  10 & 4\,300 \\ \hlx{+}
2088     \08 & 3 &  12 & 2\,300 &  12 & 5 & \09 & 5\,625 \\ \hlx{+}
2089     \09 & 3 &  11 & 3\,000 &  13 & 5 & \09 & 6\,500 \\ \hlx{+}
2090      10 & 4 &  10 & 3\,700 &     &   &     &        \\ \hlx*{vh}
2091   \end{tabular}
2092 \end{monster}
2093
2094 \begin{monster}[2]{Manta ray}{
2095     \h Normal &
2096     120 &
2097     4*(L), F2, XP125 &
2098     AC6, T16; tail (1d8, paralysis) &
2099     A, C(C); 0~(1d3) &
2100     I2, N, ML7; nil \\
2101     \h Giant &
2102     180 &
2103     10*(L), F5, XP1750 &
2104     AC6, T10; buffet (3d4), tail (2d10, paralysis) &
2105     GA, R(C); 0~(1) &
2106     I2, N, ML7; nil}
2107   SvPn to avoid paralysis.
2108 \end{monster}
2109
2110 \begin{monster}{Manticore}{
2111     120 \flying 180 (3\,000\,cn, $\times 2$) &
2112     $6 + 1$*(L), F6, XP650 &
2113     AC4, T13; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (2d4) \emph{or}
2114       spike ($6 \times \d{1d6}$, 50/100/180, 24 total) &
2115     M, R(M); 1d2~(1d4) &
2116     I3, C, ML9; D}
2117   Regrows two spikes per day.
2118 \end{monster}
2119
2120 \begin{monster}{Medusa}{
2121     90 &
2122     4**(M), $\textrm{F4} + 2$, XP175 &
2123     AC8, T16; snakebite (1d6, poison) &
2124     M(C8,M8), R(R,V); 1d3~(1d4) &
2125     I9, C, ML8; (V) F}
2126   Gaze petrifies (SvTtS); mirror is safe. \\
2127   If attempting not to look, $-4$ to hit, and medusa has $+2$ to it.
2128 \end{monster}
2129
2130 \begin{monster}{Mek}{
2131     90 &
2132     11**--16**(L), F36, XP see table &
2133     AC$^-$4, T see below; limb ($2 \times (\d{1d6} \times 10)$),
2134       breath ($10'$ radius, SvDB or paralysed) &
2135     C, VR(any); 1~(1) &
2136     I?, L/C, nil}
2137   Cold-based attacks slow to half-speed.  Immune to all other spells, except
2138   \emph{disintegrate}.
2139   \begin{tabular}[C]{\shade ccr|ccr|ccr} \hlx*{hv}
2140     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
2141     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
2142     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
2143     11 & 10 & 2\,700 & 13 & \09 & 3\,250 & 15 & \08 & 3\,750 \\ \hlx{+}
2144     12 &\09 & 3\,000 & 14 & \08 & 3\,500 & 16 & \07 & 4\,050 \\ \hlx*{vh}
2145   \end{tabular}
2146 \end{monster}
2147
2148 \begin{monster}{Merman}{
2149     \swimming 120 &
2150     1(M), F1, XP10 &
2151     AC6, T19; weapon &
2152     H(C8,M8), C(C); 1d20~($\d{1d3} \times 100$) &
2153     I12, N, ML8; A}
2154   For each 10, leader (2HD, F2, T18, XP20); for each 50, leader (4HD, F4,
2155   T16, XP75).
2156 \end{monster}
2157
2158 \begin{monster}{Metamorph}{
2159     120 &
2160     $3 + 1$**(M), M11, XP100 &
2161     AC5, T16; weapon &
2162     H, R(O,M,W); 1d6~(1d20) &
2163     I14, any, ML8/10; variable}
2164   Shapeshift into each kind of form once per day: worm, leech, spider,
2165   centipede, insect, crustacean, mammal, bird, reptile, amphibian, fish; gain
2166   all special attacks. \\
2167   For each 10, leader ($5 + 2$HD, F5, T14, XP575).
2168 \end{monster}
2169
2170 \begin{monster}{Minotaur}{
2171     120 &
2172     6(L), F6, XP275 &
2173     AC6, T14; gore (1d6), bite (1d6) \emph{or} weapon ($\delta S = +2$) &
2174     M(C4,M2), C(R,V); 1d6~(1d8) &
2175     I5, C, ML12; C}
2176 \end{monster}
2177
2178 \begin{monster}{Mujina}{
2179     120 &
2180     8*(M), F8, XP1200 &
2181     AC4, T12; weapon ($2 \times$, $\delta S = +4$) &
2182     M, VR(any); 1d4~(1d4) &
2183     I10, C, ML9; E}
2184   Can wield two-handed weapons one-handed. \\
2185   Proficient in use of one weapon in each hand. \\
2186   Blank face: flee in fear for 1d3 rounds; SvW allowed if $L' > 5$.
2187 \end{monster}
2188
2189 \begin{monster}{Mule}{
2190     120 (3\,000\,cn) &
2191     2(L), NM, XP20 &
2192     AC7, T18, kick (1d4) \emph{or} bite (1d3) &
2193     A, C(any); 1d2~(2d12) &
2194     I2, N, ML8; nil}
2195 \end{monster}
2196
2197 \begin{monster}{Mummy*}{
2198     60 &
2199     $5 + 1$**(M), F5, XP575 &
2200     AC3, T14; touch (1d12, disease) &
2201     U, R(R); 1d4~(1d12) &
2202     I6, C, ML12; D}
2203   Half damage from spells, fire, magical weapons; immune to everything
2204   else. \\
2205   On sight: SvPs or paralysed with fear until mummy leaves. \\
2206   Disease (no save): prevents magical healing, slows normal healing to
2207   $\tfrac{1}{10}$, until magically cured.
2208 \end{monster}
2209
2210 \begin{monster}[2]{Neanderthal (caveman)}{
2211     \h Normal &
2212     120 &
2213     2(M), F2, XP20 &
2214     AC8, T18; weapon ($\delta S = +1$) &
2215     H(C4,M2), R(L,H,M); 1d10~($\d{1d4} \times 10$) &
2216     I7, L, ML7; C \\
2217     \h Leader &
2218     120 &
2219     6(M), F6, XP20 &
2220     AC8, T14; weapon ($\delta S = +3$) &
2221     H(C4,M2), R(L,H,M); 0--1~(2) &
2222     I8, L, ML9; C}
2223 \end{monster}
2224
2225 \begin{monster}{Nekrozon (catoblepas)}{
2226     60 &
2227     7**(L), F4, XP1250 &
2228     AC7, T13; tail (1d6, 3 in 6 SvPs or knocked over and stunned), gaze (1 in
2229     4, $60'$ range death ray) &
2230     M, VR(S); 0~(1d3) &
2231     I2, N, ML8; C}
2232 \end{monster}
2233
2234 \begin{monster}[3]{Nightshade***}{
2235     \h Nightcrawler &
2236     120 &
2237     25$^5$*--30$^5$*(L), F$L$, XP see table &
2238     AC$^-$4, T see table; bite (2d10, poison $+2$),
2239       stinger (2d4, poison, 1 in 8 instant death) &
2240     U, VR(any); 1~(1) &
2241     I19, C, ML12; any \\
2242     \h Nightwalker &
2243     150 \flying 60 &
2244     21$^5$*--26$^5$*(L), F$L$, XP see table &
2245     AC$^-$6, T see table; swing ($2 \times (\d{3d10}$, poison $+2)$) &
2246     U, VR(any); 1~(1) &
2247     I19, C, ML12; any \\
2248     \h Nightwing &
2249     30 \flying 240 &
2250     17$^5$*--20$^5$*(L), F$L$, XP see table &
2251     AC$^-$8, T see table; bite ($\d{1d6} + 6$, poison $+2$) &
2252     U, VR(any); 1~(1) &
2253     I19, C, ML12; any}
2254   Immune to: spells of levels 1--5, illusions, wands, \emph{charm},
2255   \emph{hold}, cold, turn-to-stone and any nonmagical effect; $\tfrac{1}{2}$
2256   damage from dragon breath. \\
2257   At will, as M21/C21: \emph{charm person}, \emph{invisibility},
2258   \emph{haste}, \emph{confusion}, \emph{cloudkill}, \emph{darkness},
2259   \emph{hold person}, \emph{cause disease}, \emph{dispel magic}, \emph{finger
2260     of death}, become Ethereal. \\
2261   Always, \emph{detect magic}, \emph{read languages}, \emph{read magic}. \\
2262   Chills air within $120'$; cannot surprise if encountered before, spoils
2263   consumable items (food, water, holy water, magic potions). \\
2264   May SvS against Turning, and again against `D' result. \\
2265   $-4$ to hit in daylight. \\
2266   Summon other undead (once every four hours, 1d6: 1--3 shade, 4--5 chaotic
2267   ghost, 6 hand druj).
2268   \begin{description}
2269   \item[Nightcrawler] Swallows on 19 or 20; 1ED per round without
2270     \emph{protection from evil}. \\
2271     Shrink opponent within $60'$ (SvS to avoid) to $1'$ tall; nightcrawler
2272     then $+4$ to attack.
2273   \item[Nightwalker] Each hit $5 - \delta G$ in 10 crushing shield or
2274     armour. \\
2275     Gaze ($60'$ range): SvS or cursed $-4$ on hit rolls and saving throws;
2276     removable by \emph{dispel evil} or \emph{remove curse} by C25.
2277   \item[Nightwing] Swoop surprises 9 in 10.  \\
2278     Hit causes \emph{polymorph other} into giant bat (SvS avoids) and
2279     \emph{charm}. \\
2280     Attack weapons or other items, $+4$ to hit, drains a `plus' from item
2281     until \emph{dispel evil} or \emph{remove curse} by C25.
2282   \end{description}
2283 \end{monster}
2284
2285 \begin{monster}{Nixie}{
2286     120 &
2287     1*(S), E1, XP13 &
2288     AC7, T19; dagger or small trident (1d4) &
2289     H(D6,M4), R(river); 0~(2d20) &
2290     I13, N, ML6; B}
2291   Ten together (spellcasters count as 5 each) can \emph{charm}: SvS or
2292   enslaved for a year. \\
2293   Bestows \emph{water breathing} daily on slave. \\
2294   Summon giant bass for aid.
2295 \end{monster}
2296
2297 \begin{monster}{Nuckalavee}{
2298     120 \swimming 360 (3\,000\,cn) &
2299     11***(L), F11, XP3500 &
2300     AC4, T10; claw ($2 \times (\d{3d8}$, SvDR or die$)$) &
2301     M, R(lake, C, R); 0~(1) &
2302     I9, C, ML10; nil}
2303   Presence kills insects and other small creatures with 2\,hp or less within
2304   $120'$. \\
2305   Breath: cold, cone $60' \times 10'$, as white dragon breath, every three
2306   rounds.
2307 \end{monster}
2308
2309 \begin{monster}{Ochre jelly}{
2310     30 &
2311     5*(L), F3, XP300 &
2312     AC8, T15; touch (2d6) &
2313     L, C(R,V); 1~(0) &
2314     I0, N, ML12; nil}
2315   Harmed only by fire or cold. \\
2316   Destroy wood, leather, cloth in 1 round; cannot dissolve metal or stone. \\
2317   Attack with weapons or lightning split into $\d{1d4} + 1$ small jellies
2318   (2HD, T18, D\,1d6, XP25).
2319 \end{monster}
2320
2321 \begin{monster}{Ogre}{
2322     90 &
2323     $4 + 1$(L), F4, XP125 &
2324     AC5, T16; weapon ($\delta S = +2$) &
2325     H(C4,M12), C(V,wilderness); 1d6~(2d6) &
2326     I6, C, ML10; ($\textrm{S} \times 10$) $\textrm{S} \times 100$, C}
2327 \end{monster}
2328
2329 \begin{monster}{Orc}{
2330     120 &
2331     1(M), F1, XP10 &
2332     AC6, T19; weapon &
2333     H(C6,M4), C(wilderness); 2d4 ($\d{1d6} \times 10$) &
2334     I7, C, ML6/8; (P) D}
2335   In daylight $-1$ to hit. \\
2336   Leader of band has 8\,hp and $\delta S = +1$. \\
2337   Chieftain is 4HD, 15\,hp, T16, $\delta S = +2$. \\
2338   For each 20 orcs in lair, 1 in 6 chance of ogre, 1 in 10 chance of troll.
2339 \end{monster}
2340
2341 \begin{monster}{Owl bear}{
2342     120 &
2343     5(L), F3, Xp175 &
2344     AC5, T15; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite (1d8) &
2345     M, C(V,W); 1d4~(1d4) &
2346     I2, N, ML9; C}
2347   If both paws hit, hug for 2d8 damage.
2348 \end{monster}
2349
2350 \begin{monster}{Pegasus}{
2351     240 \flying 480 (3\,000\,cn) &
2352     $2 + 2$(L), F2, XP25 &
2353     AC6, T17; hoof ($2 \times \d{1d6}$) &
2354     M, R(M,O); 0~(1d12) &
2355     I4, L, ML8; nil}
2356 \end{monster}
2357
2358 \begin{monster}[3]{Phantom*}{
2359     \h Apparition &
2360     180 &
2361     10***(M), M10, XP3250 &
2362     AC0, T10; claw ($2 \times (\d{1d6} + 2)$) &
2363     U, R(R); 1~(1) &
2364     I11, C, ML10; (L) N, O \\
2365     \h Shade &
2366     120 &
2367     11***(M), T11, XP3500 &
2368     AC0, T10; dagger (2d4) &
2369     U, R(R); 1~(0) &
2370     I10, C, ML9; (L, N, V) \\
2371     \h Vision &
2372     0 (individuals move at 120)&
2373     12***(M), C12, XP3875 &
2374     AC0, T9; sword (2--$8 \times \d{1d8}$) &
2375     U, R(R); 1~(1) &
2376     I9, C, ML12; L, N, O}
2377   Initially Ethereal; can be Turned but not otherwise harmed. \\
2378   Fear on sight (within $120'$): flee, $L' > 3$ may SvS. \\
2379   Resistant to Turn (but not `D'): SvS to reflect Turning back to cleric (SvS
2380   or paralysed for 2d6 rounds).
2381   \begin{description}
2382   \item[Apparition] Initial mist, cylinder $10' \times 40'\phi$: those within
2383     must SvS each round or be entranced; lasts for 12 rounds.  \\
2384     Entranced victims are $+4$ to hit. \\
2385     Characters killed by apparition become one in one week; to avoid,
2386     \emph{dispel evil} and then \emph{raise dead}.
2387   \item[Shade] Surprise 9 in 10, moving through wall or door. \\
2388     Choose initial target, threaten with dagger: SvDR or die.
2389   \item[Vision] Fixed area (at most $500$\,sq\,ft); 2d4 humans. \\
2390     Initial cry/howl for 1d3 rounds: those within $90'$ SvS each round or
2391     despair (weep for $\d{1d10} + 10$ rounds). \\
2392     If Turned, disappears for 1d6 hours.
2393   \end{description}
2394 \end{monster}
2395
2396 \begin{monster}[2]{Phoenix***}{
2397     \h Normal &
2398     90 \flying 360 &
2399     9$^5$*(M), F10, XP4400 &
2400     AC2, T11; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (2d6) \newline
2401     Fire damage $10'$r, 3d6; explosion $\d{1d10} \times 5$ &
2402     PM, VR(EF); 0~(1d2) &
2403     I6, N, ML9; V \\
2404     \h Greater &
2405     150 \flying 450 &
2406     18$^5$*(L), F20, XP8875 &
2407     AC$^-$2, T6; claw ($2 \times \d{2d6}$), bite (4d6) \newline
2408     Fire damage $20'$r, 6d6; explosion $\d{1d10} \times 10$ &
2409     PM, VR(EF); 0~(1d2) &
2410     I6, N, ML9; $\textrm{V} \times 2$}
2411   Immune to all fire, \emph{charm}, \emph{hold}. \\
2412   All opponents within range take fire damage every round, regardless of
2413   protection. \\
2414   When killed, $20'$r explosion causing damage (SvDR for half damage);
2415   phoenix rises from ashes in one round. \\
2416   Phoenix feathers can be used to make \emph{potion of phoenix fire
2417     resistance} -- complete immunity to normal and magical fire, as for
2418   standard potion against phoenix fire.  Requires 3 normal feathers
2419   (10\,000\,gp each) or one greater feather (25\,000\,gp); one feather
2420   recoverable per phoenix.
2421 \end{monster}
2422
2423 \begin{monster}{Pixie}{
2424     90 \flying 180 &
2425     1***(S), E1, XP19 &
2426     AC3, T19; dagger (1d4) &
2427     H(D6,M4), R(W); 2d4~($\d{1d4} \times 10$) &
2428     I14, N, ML7; R, S}
2429   Naturally invisible: cannot be attacked in first round; $-4$ to hit
2430   thereafter. \\
2431   Must rest one turn after flying for three.
2432 \end{monster}
2433
2434 \begin{monster}[2]{Plasm*}{
2435     \h Normal &
2436     120 &
2437     6*(M), F6, XP500 &
2438     AC0, T14; claw ($2 \times \d{2d6}$) &
2439     PM, R(ethereal); 0~(1d10) &
2440     I8, C, ML9; special \\
2441     \h Giant &
2442     120 &
2443     12*(L), F12, XP2125 &
2444     AC$^-$4, T9; claw ($2 \times \d{3d6}$) &
2445     PM, R(ethereal); 0~(1d4) &
2446     I8, C, ML11; special}
2447   Immune to poison, normal weapons; magical weapons cause only $\delta G$
2448   damage. \\
2449   Loses 1HD per round except in Ethereal plane. \\
2450   Feeds on its element, regenerates 1\,hp per round when feeding. \\
2451   Magical attack based on element causes HD gain. \\
2452   Spend 10\,hp on elemental `acid' cloud, $30'\phi$ sphere, 20\,hp damage
2453   (SvDB for 10\,hp), lasts 1d6 rounds.
2454 \end{monster}
2455
2456 \begin{monster}{Plesiosaurus}{
2457     \swimming 150 &
2458     16(L), F8, XP1850 &
2459     AC7, T7; bite (4d6) &
2460     A, R(C); 0~(1d3) &
2461     I2, N, ML9; nil}
2462 \end{monster}
2463
2464 \begin{monster}[3]{Pterosaur}{
2465     \h Small (pterodactyl) &
2466     30 \flying 180 &
2467     1(S), F1, XP10 &
2468     AC7, T19; beak (1d3) &
2469     A, VR(L); 2d4~(2d4) &
2470     I2, N, ML7; nil \\
2471     \h Medium (pteranodon) &
2472     30 \flying 240 (2\,000\,cn, $\times 1$) &
2473     5(M), F3, XP175 &
2474     AC6, T15; beak (1d12) &
2475     A, VR(L); 0~(1d4) &
2476     I2, N, ML8; nil \\
2477     \h Large &
2478     30 \flying 180 (4\,000\,cn, $\times 1$) &
2479     10(L), F5, XP1000 &
2480     AC5, T10; beak (3d6) &
2481     A, VR(L); 0~(1d2) &
2482     I2, N, ML9; nil}
2483   Large pterosaurs can swoop for double damage.
2484 \end{monster}
2485
2486 \begin{monster}{Purple worm}{
2487     60 &
2488     15*(L), F8, XP2700 &
2489     AC6, T8; bite (2d8), sting (1d8, poison) &
2490     L, VR(R,swamp,DW,V); 1d2~(1d4) &
2491     I0, N, ML10; D}
2492   Swallow on hit roll of 20, or 4 greater than needed; swallowed victim takes
2493   3d6 damage per round.
2494 \end{monster}
2495
2496 \begin{monster}[2]{Rat}{
2497     \h Normal &
2498     60 \swimming 30 &
2499     1\,hp(S), NM, XP2 &
2500     AC9, T19; bite (1d6 per pack, disease) &
2501     A, C(any); $\d{1d10} \times 2$~($\d{1d10} \times 5$) &
2502     I2, N, ML5; L \\
2503     \h Giant &
2504     120 \swimming 60 &
2505     $\tfrac{1}{2}$(S), NM, XP5 &
2506     AC7, T19; bite (1d6, disease) &
2507     GA, C(R,V); 3d6~(3d10) &
2508     I2, N, ML8; L}
2509   Disease 1 in 20 (XP6); (1 in 4) die in 1d6 days or (3 in 4) sick in bed for
2510   1 month (SvPn to avoid). \\
2511   Normal rats attack in `packs' of 5--10 rats each.
2512 \end{monster}
2513
2514 \begin{monster}{Revener}{
2515     180 &
2516     10*(M), F10, XP1750 &
2517     AC$^-$4, T10; touch (loss of sense) &
2518     M, R(R); 1d3~(0) &
2519     I10, C, ML11; nil}
2520   If SvS successful, sense loss is for 2d6 rounds; otherwise permanent until
2521   \emph{restored}. \\
2522   \emph{Taste} -- cannot identify tastes. \\
2523   \emph{Smell} -- unaffected by odours; $-1$ on surprise rolls. \\
2524   \emph{Hearing} -- cannot hear or speak clearly (spells fail 1 in 6). \\
2525   \emph{Touch} -- $-4$ on dexterity; elves lose secret-door detection. \\
2526   \emph{Sight} -- blinded; $-4$ on hit rolls. \\
2527   \emph{Sixth} -- cannot use \emph{ESP} etc.
2528 \end{monster}
2529
2530 \begin{monster}{Rhagodessa}{
2531     150 &
2532     $4 + 2$(L), F2, XP125 &
2533     AC5, T15; leg (suckers), bite (2d8) &
2534     L, R(H,M,R,V); 1d4~(1d6) &
2535     I0, N, ML9; U}
2536   Victim hit by leg is stuck, and bitten next round.
2537 \end{monster}
2538
2539 \begin{monster}{Robber fly}{
2540     90 \flying 180 &
2541     2(S), F1, XP20 &
2542     AC6, T18; bite (1d8) &
2543     L, R(O,R,W); 1d6~(2d6) &
2544     I0, N, ML8; U}
2545 \end{monster}
2546
2547 \begin{monster}[3]{Roc}{
2548     \h Small &
2549     60 \flying 480 (6\,000\,cn, $\times 3$) &
2550     6(L), F3, XP275 &
2551     AC4, T14; claw ($2 \times (\d{1d4} + 1)$), bite (2d6) &
2552     M, R(M); 0~(1d12) &
2553     I2,  L, ML8; I \\
2554     \h Large &
2555     60 \flying 480 (12\,000\,cn, $\times 5$) &
2556     12(L), F6, XP1250 &
2557     AC2, T9; claw ($2 \times \d{1d8}$), bite (2d10) &
2558     M, R(M); 0~(1d8) &
2559     I2,  L, ML9; I \\
2560     \h Giant &
2561     60 \flying 480 (36\,000\,cn, $\times 10$) &
2562     36(L), F18, XP6250 &
2563     AC0, T$^-$3; claw ($2 \times \d{3d6}$), bite (8d6) &
2564     M, R(M); 0~(1) &
2565     I2,  L, ML10; I}
2566   Swoop attack. \\
2567   Nest may contain 1d6 eggs or young.  ML12 in lair.
2568 \end{monster}
2569
2570 \begin{monster}{Rust monster}{
2571     120 &
2572     5*(L), F3, XP300 &
2573     AC2, T15; touch (rust) &
2574     M, R(R,V); 1d4~(1d4) &
2575     I2, N, ML7; nil}
2576   Magical items resist $\delta G$ in 10; lose one `plus' on failure.
2577 \end{monster}
2578
2579 \begin{monster}[2]{Salamander*}{
2580     \h Flame &
2581     120 &
2582     8*(L), F8, XP1200 &
2583     AC2, T12; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (1d8) &
2584     PM, VR(EF); $\d{1d4} + 1$~(2d4) &
2585     I1, N, ML8; F \\
2586     \h Frost &
2587     120 &
2588     12*(L), F12, XP2125 &
2589     AC3, T9; claw ($4 \times \d{1d6}$), bite (2d6) &
2590     PM, VR(EA); 1d3~(1d3) &
2591     I1, C, ML9; E}
2592   Creatures within $20'$ take 1d8 fire/cold damage per round.
2593 \end{monster}
2594
2595 \begin{monster}{Sasquatch}{
2596     150 &
2597     5*(L), F5, XP300 &
2598     AC6, T15; claw ($2 \times \d{2d4}$) \emph{or} boulder (2d8, 20/35/50) &
2599     H, R(M,W); 0~(1d10) &
2600     I6, N, ML6 (11 in lair); nil}
2601 \end{monster}
2602
2603 \begin{monster}{Scorpion, giant}{
2604     150 &
2605     4*(L), F2, XP125 &
2606     AC2, T16; claw ($2 \times \d{1d10}$), sting (1d4, poison) &
2607     L, R(D,R); 1d6~(1d6) &
2608     I0, N, ML11; V}
2609   If either claw hits, stinger has $+2$ to hit.
2610 \end{monster}
2611
2612 \begin{monster}{Shadow*}{
2613     90 &
2614     $2 + 2$*(M), F2, XP35 &
2615     AC7, T17; touch (1d4, drain 1 strength for 8 turns) &
2616     M, R(R,W); 1d8~(1d12) &
2617     I4, C, ML12; F}
2618   \goodbreak
2619   Immune to \emph{sleep} and \emph{charm}. \\
2620   Surprise 5 in 6. \\
2621   Characters drained of strength become shadows immediately.
2622 \end{monster}
2623
2624 \begin{monster}[3]{Shark}{
2625     \h Bull &
2626     \swimming 180 &
2627     2*(M), F1, XP25 &
2628     AC4, T18; bite (2d4) &
2629     A, C(C); 0~(3d6) &
2630     I2, N, ML7; nil \\
2631     \h Mako &
2632     \swimming 180 &
2633     4(M), F2, XP75 &
2634     AC4, T16; bite (2d6) &
2635     A, C(C); 0~(2d6) &
2636     I2, N, ML7; nil \\
2637     \h Great white &
2638     \swimming 180 &
2639     8(L), F4, XP25 &
2640     AC4, T18; bite (2d10) &
2641     A, R(C); 0~(1d4) &
2642     I2, N, ML7; nil}
2643   Blood within $300'$ causes frenzy (no morale checks). \\
2644   Bull sharks ram prey (SvPs or stunned for 3 rounds).
2645 \end{monster}
2646
2647 \begin{monster}{Shrew, giant}{
2648     180 &
2649     1*(S), F1, XP13 &
2650     AC4, T19; bite ($2 \times \d{1d6}$) &
2651     GA, R(O,R,W); 1d8~(1d4) &
2652     I2, N, ML10; nil}
2653   Uses echolocation; `blinded' by \emph{silence} spells -- AC8, $-4$ on hit
2654   rolls. \\
2655   Fast: initiative on first attack, $+1$ in future rounds. \\
2656   Ferocious attack: $L' \le 3$ must SvDR or flee.
2657 \end{monster}
2658
2659 \begin{monster}{Shrieker}{
2660     9 &
2661     3(M), F2, XP35 &
2662     AC7; none &
2663     L, C(R,V); 1d8~(0) &
2664     I0, N, ML12; nil}
2665   Detects light within $60'$, movement within $30'$: shrieks for 1d3 rounds,
2666   attracting wandering monsters 3 in 6 per round (arriving in 2d6 rounds).
2667 \end{monster}
2668
2669 \begin{monster}{Skeleton}{
2670     60 &
2671     1(M), F1, XP10 &
2672     AC7, T19; weapon &
2673     U, C(R); 3d4~(3d10) &
2674     I1, C, ML12; nil}
2675 \end{monster}
2676
2677 \begin{monster}[2]{Slug/snail, giant}{
2678     \h Slug &
2679     60 (burrowing 30) &
2680     9**--20**(L), F$\lceil L/2 \rceil$, XP see table &
2681     AC8, T see below; bite (1d12) \emph{or} spit (acid, as dragon breath,
2682     range $5L$) &
2683     L, R(R,V); 1~(1) &
2684     I2, N, ML8; nil \\
2685     \h Snail &
2686     60 &
2687     9**--20**(L), F$\lceil L/2 \rceil$, XP see table &
2688     AC$^-$2, T see below; bite (1d12) \emph{or} spit (acid, as dragon breath,
2689     range $5L$) &
2690     L, R(W); 1~(1) &
2691     I1, N, ML8; nil}
2692   First acid spit misses. \\
2693   Slug can squeeze through $5' \times 5'$ gaps. \\
2694   No $\delta S$ on damage rolls; blunt weapons do only $\delta G$ damage. \\
2695   Snail shell can be used to make shields resistant to acid ($+4$ on saving
2696   throws).
2697   \begin{tabular}[C]{\shade ccc|ccc|ccc} \hlx*{hv}
2698     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
2699     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
2700     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
2701     \09 &  11 & 2\,300 &  13 & \09 & 3\,250 &  17 & \07 & 4\,300 \\ \hlx{+}
2702      10 &  10 & 2\,500 &  14 & \08 & 3\,500 &  18 & \06 & 4\,825 \\ \hlx{+}
2703      11 &  10 & 2\,700 &  15 & \08 & 3\,750 &  19 & \06 & 5\,350 \\ \hlx{+}
2704      12 & \09 & 3\,000 &  16 & \07 & 4\,050 &  20 & \05 & 5\,975 \\ \hlx*{vh}
2705   \end{tabular}
2706 \end{monster}
2707
2708 \begin{monster}[3]{Snake}{
2709     \h Spitting cobra &
2710     90 &
2711     1*(S), F1, XP13 &
2712     AC7, T19; bite (1d3, poison) \emph{or}
2713       spit (SvPn or blinded, range $6'$) &
2714     A, C($\lnot$A); 1d6~(1d6) &
2715     I2, N, ML7; nil \\
2716     \h Giant racer &
2717     120 &
2718     2(M), F1, XP20 &
2719     AC5, T18; bite (1d6) &
2720     A, C($\lnot$A); 1d6~(1d8) &
2721     I2, N, ML7; nil \\
2722     \h Pit viper &
2723     90 &
2724     2*(M), F1, XP25 &
2725     AC6, T18; bite (1d4, poison) &
2726     A, C($\lnot$A); 1d8~(1d8) &
2727     I2, N, ML7; nil
2728     \monsterbreak{3}
2729     \h Sea snake &
2730     90 \swimming 90 &
2731     3*(M), F2, XP60 &
2732     AC6, T17; bite (1, poison) &
2733     A, C(C); 0~(1d8) &
2734     I2, N, ML7; nil \\
2735     \h Giant rattlesnake &
2736     120 &
2737     4*(M), F2, XP125 &
2738     AC5, T16; bite (1d4, poison) &
2739     A, C($\lnot$A); 1d4~(1d4) &
2740     I2, N, ML8; U \\
2741     \h Rock python &
2742     90 &
2743     5*(L), F3, 300 &
2744     AC6, T15; bite (1d4, squeeze for 2d4 per round) &
2745     A, C($\lnot$A); 1d3~(1d3) &
2746     I2, N, ML7; U}
2747   \begin{description}
2748   \item[Pit viper] Infravision $60'$. \\ Always wins initiative.
2749   \item[Sea snake] Slow-acting poison -- $\d{1d4} + 2$ turns to act. \\
2750     Aggressive: attacks humans.
2751   \item[Giant rattlesnake] Poison acts in 1d6 turns.
2752   \end{description}
2753 \end{monster}
2754
2755 \begin{monster}{Spectral hound\textdagger}{
2756     150 &
2757     5**(M), F5, XP425 &
2758     AC$^-2$, T15; bite (2d6, SvS or fade) &
2759     PM, VR(any); 1d6~(1d6) &
2760     I3, C, ML12; nil}
2761   Fading takes 24 hours: unable to hold normal items, hear or talk to unfaded
2762   people; \emph{dimension door} to restore.
2763 \end{monster}
2764
2765 \begin{monster}{Spectre*}{
2766     150 \flying 300 &
2767     6**(M), F6, XP725 &
2768     AC2, T14; touch (1d8, 2ED:S) &
2769     U, R(R); 1d4~(1d8) &
2770     I8, C, ML11; E}
2771 \end{monster}
2772
2773 \begin{monster}{Sphinx}{
2774     180 \flying 360 (6\,000\,cn, $\times 3$) &
2775     12$^5$*(L), F24, XP5625 &
2776     AC0, T9, claw ($2 \times \d{3d6}$), bite (2d8) &
2777     M, R(D,any); 1d2~(1d4) &
2778     I13, any, ML10; E}
2779   Immune to 1st--3rd level spells. \\
2780   Males are M12; females are C12; saves versus their spells at $-4$ \\
2781   Twice per day: \emph{roar} -- those within $120'$ SvS ($-4$ penalty) or
2782   flee for 1d6 turns; those within $60'$ must also SvPs or be stunned for 1d6
2783   rounds; those within $10'$ also deafened for 1d10 turns, 6d6 damage.
2784 \end{monster}
2785
2786 \begin{monster}[3]{Spider, giant}{
2787     \h Crab spider &
2788     120 &
2789     2*(M), F1, XP25 &
2790     AC7, T18; bite (1d8, poison $-2$) &
2791     L, R(R,V); 1d4~(1d4) &
2792     I0, N, ML7; U \\
2793     \h Black widow &
2794     60 (120 in web) &
2795     3*(M), F2, XP50 &
2796     AC6, T17; bite (2d6, poison) &
2797     L, R(R,W); 1d3~(1d3) &
2798     I0, N, ML8; U \\
2799     \h Tarantella &
2800     120 &
2801     4*(L), F2, XP125 &
2802     AC5, T16; bite (1d8, poison) &
2803     L, R(R,W); 1d3~(1d3) &
2804     I0, N, ML8; U}
2805   \begin{description}
2806   \item[Crab spider] Chameleon-like blending: surprise 4 in 6.  \\
2807     Poison acts in 1d4 turns.
2808   \item[Black widow] Web as for magic-user spell; may be burned. \\
2809     Poison acts in 1 turn.
2810   \item[Tarantella] Poison causes `dancing': onlookers must SvS or dance too;
2811     dancing causes $-4$/$+4$ on hit rolls (by/against); exhausted and
2812     helpless after 5 turns; \emph{dispel magic} stops dancing.
2813   \end{description}
2814 \end{monster}
2815
2816 \begin{monster}{Spider, planar}{
2817     180 &
2818     5**--10**(M), F$L$, XP see table &
2819     AC6, T see table; bite (2d6, poison $+4$) &
2820     PM, VR(any); 2d6~(3d6) &
2821     I12, any, ML9; magical or unusual items}
2822   Shifts from ethereal, attacks, shifts out (3 in 4) before opponents can
2823   strike, unless \emph{hasted}.
2824   \begin{tabular}[C]{\shade ccc|ccc|ccc} \hlx*{hv}
2825     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
2826     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} &
2827     \th{HD} & \th{T} & \th{XP} \\ \hlx{vhv}
2828     \05 &  15 &    425 & \07 &  13 & 1\,250 & \09 &  11 & 2\,300 \\ \hlx{+}
2829     \06 &  14 &    725 & \08 &  12 & 1\,750 &  10 &  10 & 2\,500 \\ \hlx*{vh}
2830   \end{tabular}
2831 \end{monster}
2832
2833 \begin{monster}[3]{Spirit**}{
2834     \h Eye druj &
2835     90 &
2836     14$^4$*(M), F14, XP5500 &
2837     AC$^-4$, T8;
2838       touch (poison), gaze (paralysis for 1d4 turns, $30'$ range) &
2839     U, VR(any); 1~(1) &
2840     I14, C, ML11; I, O, V \\
2841     \h Hand druj &
2842     90 &
2843     14$^4$*(M), F14, XP5500 &
2844     AC$^-4$, T8;
2845       grab (1d4, poison,
2846         automatic damage of $\d{1d4} + \max(\textrm{AC}, 0)$ each round) &
2847     U, VR(any); 1~(1) &
2848     I14, C, ML11; I, O, V \\
2849     \h Eye druj &
2850     90 &
2851     14$^4$*(M), F14, XP5500 &
2852     AC$^-4$, T8;
2853       bite (2d4, poison; SvS or be hit automatically on first attack) &
2854     U, VR(any); 1~(1) &
2855     I14, C, ML11; I, O, V
2856     \monsterbreak{2}
2857     \h Odic &
2858     0 &
2859     16$^4$*(M), F16, XP6250 &
2860     AC$^-4$, T7;
2861       vine (1d12, poison, 10--30$'$ range) &
2862     U, VR(any); 0~(1) &
2863     I12, C, ML12; I, O, V \\
2864     \h Revenant &
2865     120 &
2866     18$^4$*(M), F18, XP5500 &
2867     AC$^-3$, T7;
2868       claw ($2 \times (\d{2d4}$,~poison$)$), bite ($\d{1d4} + 2$, poison) &
2869     U, VR(any); 1~(1) &
2870     I13, C, ML10; I, O, V}
2871   Immune to 1st--3rd level spells. \\
2872   Invisible and powerless during daylight (move up to 24 miles). \\
2873   Presence spoils consumable items within $30'$; insects and plants
2874   paralysed, dying if spirit remains for an hour. \\
2875   Always \emph{detect invisible}. \\
2876   At will, as C16: \emph{darkness}, \emph{silence 50$'$r}, \emph{cause
2877     disease}, \emph{animate dead}, \emph{finger of death}.
2878   \begin{description}
2879     \item[Druj] Once per night: split into 4 forms (only one can use spell
2880       effects). \\
2881       Turning initially causes forms to reunite for $\d{1d4} + 1$ rounds.
2882     \item[Odic] Radiates purple glow over $20'$ radius (visible from
2883       300\,yds): those within glow must SvS or 1ED:W. \\
2884       Animates up to 6 leaves (\flying 30, T16, D \emph{charm} (SvS applies);
2885       charmed victim has $-4$ on save against ED. \\
2886       Possess plant-like monsters.
2887     \item[Revenant] Surprises 3 in 6. \\
2888       Leaps $60'$ once per turn. \\
2889       When leaping on surprised victim, all attacks hit. \\
2890       Once per night: summon 1d4 spectres (arrive in $\d{1d6} + 2$
2891       rounds). \\
2892       May SvS against `D' result of Turning; Turned only for 1d4 turns.
2893   \end{description}
2894 \end{monster}
2895
2896 \begin{monster}{Sporacle}{
2897     \flying 180 &
2898     7***(M), special, XP1650 &
2899     AC0 (tentacles AC4), T13;
2900       tentacle ($12 \times (1$, paralysis$)$), bite (2d10) &
2901     M, VR(V); 1d4~(2d4) &
2902     I2, C, ML10; }
2903   Immune to blunt weapons, non-damaging spells and magic items, sound-based
2904   effects, poison, paralysis, \emph{charm}. \\
2905   Damage-causing spells destroy one tentacle per die (no effect if no
2906   tentacles remaining). \\
2907   Regenerates 3\,hp per round in fresh water; loose tentacle grows into new
2908   sporacle in 1 hour. \\
2909   Paralysis is delayed 1 round, lasts 1 turn. \\
2910   Body spins, falls apart and sends remaining tentacles in various directions
2911   at death.
2912 \end{monster}
2913
2914 \begin{monster}{Sprite}{
2915     60 \flying 180 &
2916     $\tfrac{1}{2}$*(S), E1, XP6 &
2917     AC5; \emph{curse} &
2918     H(D6,M4), C(W); 3d6~(5d8) &
2919     I14, N, ML7; S}
2920   Five sprites can inflict a \emph{curse} (a magical practical joke). \\
2921   Never use deadly force.
2922 \end{monster}
2923
2924 \begin{monster}[3]{Statue, living}{
2925     \h Crystal &
2926     90 (1\,500\,cn) &
2927     3(M), F3, XP35 &
2928     AC4, T17; fist ($2 \times \d{1d6}$) &
2929     C, C(R,any); 1d6~(1d6) &
2930     I7, L, ML11; nil \\
2931     \h Iron &
2932     30 (2\,000\,cn) &
2933     4*(M), F4, XP125 &
2934     AC2, T16; fist ($2 \times \d{1d8}$) &
2935     C, C(R,any); 1d4~(1d4) &
2936     I7, N, ML11; nil \\
2937     \h Rock &
2938     60 (2\,500\,cn) &
2939     5*(M), F5, XP300 &
2940     AC4, T15; magma ($2 \times \d{2d6}$) &
2941     C, C(R,any); 1d3~(1d3) &
2942     I7, C, ML11; nil}
2943   Immune to \emph{sleep}. \\
2944   When hitting iron statues with nonmagical metal weapons, SvS or weapon
2945   becomes stuck and absorbed eventually.
2946 \end{monster}
2947
2948 \begin{monster}{Stirge}{
2949     30 \flying 180 &
2950     1*(S), F2, XP13 &
2951     AC7, T19; bite (1d3, attaches and does automatic damage after hit) &
2952     M, C(R,V,W); 1d10~(3d12) &
2953     I1, N, ML9; L}
2954   Initial attack $+2$ to hit.
2955 \end{monster}
2956
2957 \begin{monster}[3]{Termite, water}{
2958     \h Swamp &
2959     \swimming 90 &
2960     $1 + 1$(S), F1, XP15 &
2961     AC4, T18; bite (1d3) \emph{or} spray &
2962     L, C(swamp); 0~(1d4) &
2963     I0, N, ML10; nil \\
2964     \h Freshwater &
2965     \swimming 120 &
2966     $2 + 1$(S), F2, XP25 &
2967     AC6, T17; bite (1d4) \emph{or} spray &
2968     L, C(lake); 0~(1d3) &
2969     I0, N, ML8; nil \\
2970     \h Saltwater &
2971     \swimming 180 &
2972     4(S), F3, XP75 &
2973     AC5, T16; bite (1d6) \emph{or} spray &
2974     L, C(lake); 0~($\d{1d6} + 1$) &
2975     I0, N, ML11; nil}
2976   Spray: above water, SvPn or paralysed for 1 turn; below water, merely
2977   opaque. \\
2978   Cling to ship hulls, doing hull points as for bite, detectable 3 in 6.
2979 \end{monster}
2980
2981 \begin{monster}{Thoul}{
2982     120 &
2983     3**(M), F3, XP65 &
2984     AC6, T17; claw ($2 \times \d{1d3}$) \emph{or} weapon ($\delta S = +1$) &
2985     M, VR(V,barren); 1d6~(1d10) &
2986     I6, C, ML19; C}
2987   Regenerates 1\,hp per round.
2988 \end{monster}
2989
2990 \begin{monster}[2]{Toad}{
2991     \h Giant &
2992     90 &
2993     $2 + 2$(M), F1, XP25 &
2994     AC7, T17; bite ($\d{1d4} + 1$) &
2995     GA, C(V,W); 1d4~(1d6) &
2996     I2, N, ML6; nil \\
2997     \h Rock (`cave') &
2998     60 &
2999     $3 + 1$*(M), F3, XP75 &
3000     AC2, T16; bite (1d6) &
3001     GA, C(D,M,V); 1d4~(1d4) &
3002     I2, N, ML7; V}
3003   \begin{description}
3004   \item[Giant] Change skin colour to blend in: surprises 3 in 6. \\
3005     Tongue range $15'$ -- drags dwarves or smaller to be bitten. \\
3006     Swallows small prey on 20 (1d6 damage per round).
3007   \item[Rock] Gazing into eyes paralyses for 2d4 rounds. \\
3008     Eyes glow $5'$ even 1d3 hours after death (but no special effect).
3009   \end{description}
3010 \end{monster}
3011
3012 \begin{monster}{Treant}{
3013     60 &
3014     8*(L), F8, XP1200 &
3015     AC2, T12; branch ($2 \times \d{2d6}$) &
3016     M(D10), R(W); 0~(1d8) &
3017     I11, L, ML9; C}
3018   Surprise 3 in 6. \\
3019   Blunt weapons do only $1 + \delta G$ damage. \\
3020   Animate two (four if druid) trees within $60'$ to move at 30 and fight as
3021   treants; which trees are animated may change each round.
3022 \end{monster}
3023
3024 \begin{monster}{Triceratops}{
3025     90 &
3026     20*(L), F10, XP4175 &
3027     AC4, T5; small horn (1d8), large horn ($2 \times \d{2d8}$) &
3028     PA, VR(L); 0~(1d6) &
3029     I2, N, ML9; nil}
3030   Charges 20\,yds for double damage.
3031 \end{monster}
3032
3033 \begin{monster}{Troglodyte}{
3034     120 &
3035     2*(L), F2, XP25 &
3036     AC5, T18; claw ($2 \times \d{1d4}$), bite (1d4) &
3037     H(C4,M2), R(R,V); 1d8~(5d8) &
3038     I10, C, ML9; A}
3039   Change colour to blend into surroundings: surprises 4 in 6. \\
3040   Secrete smelly oil: SvPn or nauseated ($-2$ to hit).
3041 \end{monster}
3042
3043 \begin{monster}{Troll}{
3044     120 &
3045     $6 + 3$*(L), F6, XP650 &
3046     AC4, T13; claw ($2 \times \d{1d6}$), bite (1d10) &
3047     GH(C4,M2), R(V,wilderness); 1d8~(1d8) &
3048     I6, C, ML10; D}
3049   Regenerates 3\,hp per round (except fire and acid). \\
3050   Morale is 8 if attacked with fire or acid.
3051 \end{monster}
3052
3053 \begin{monster}{Tyrannosaurus Rex}{
3054     120 &
3055     20(L), F10, XP2375 &
3056     AC3, T5; bite (6d6) &
3057     PA, VR(L); 0~(1d2) &
3058     I2, N, ML11; $\textrm{V} \times 3$}
3059   Swallows on hit roll of 19--20 (2d4 damage per round).
3060 \end{monster}
3061
3062 \begin{monster}{Undine*}{
3063     90 \swimming 240 (480 for 10 rounds, once per turn) &
3064     8***(L), F16, XP2300 &
3065     AC4, T12; fist (2d8, then coils for 1d10 automatic damage per round) &
3066     PM, VR(EW); 1~(1) &
3067     I10, C, ML9; nil}
3068   Immune to poison, 1st--2nd level spells, fire. \\
3069   Always \emph{detect invisible}. \\
3070   Each three times per day (as M9): \emph{detect magic}, \emph{web},
3071   \emph{dispel magic}, \emph{ice storm/wall}, \emph{fire to ice}. \\
3072   Invisible and regenerates 1\,hp per round in water; out of water, loses
3073   1\,hp per round.
3074 \end{monster}
3075
3076 \begin{monster}{Unicorn}{
3077     240 (2\,000\,cn, $\times 1$) &
3078     4*(L), F8, XP125 &
3079     AC2, T16; hoof ($2 \times \d{1d8}$), horn (1d8) &
3080     M, R(W); 1d2~(1d8) &
3081     I4, L, ML7 (9 with rider); nil}
3082 \end{monster}
3083
3084 \begin{monster}{Vampire*}{
3085     120 \flying 180 &
3086     7**--9**(M), F$L$, XP1250/1750/2300 &
3087     AC2, T13--11; touch (1d10, 2ED:V) &
3088     U, R(R); 1d4~(1d6) &
3089     I11, C, ML11; F}
3090   At will, transform into human, dire wolf, giant bat or gaseous cloud (AC,
3091   HD, ML, save unchanged by form). \\
3092   Regenerates 3\,hp per round; at 0\,hp, becomes gaseous and flees to
3093   coffin \\
3094   Gaze \emph{charms} $+2$. \\
3095   Summon (within $300'$): $\d{1d10} \times 10$ rats, 5d4 giant rats,
3096   $\d{1d10} \times 10$ bats, 3d6 giant bats, 3d6 wolves or 2d4 dire
3097   wolves. \\
3098   Cannot come within $10'$ of strongly-presented holy symbol; must SvPn to
3099   come within $10'$ of garlic; cannot cross running water. \\
3100   Lose 2d6\,hp if not resting in coffin during the day. \\
3101   In direct sunlight, SvDR or disintegrate.
3102 \end{monster}
3103
3104 \begin{monster}{Weasel, giant}{
3105     150 &
3106     $4 + 4$(L), F3, XP125 &
3107     AC7, T15; bite (2d4, holds on for automatic damage) &
3108     GA, C(R,V,W); 1d4~(1d6) &
3109     I2, N, ML8; V}
3110   Infravision $30'$ range.
3111 \end{monster}
3112
3113 \begin{monster}{Wight\textdagger}{
3114     90 &
3115     3*(M), F3, XP50 &
3116     AC5, T17, touch (1ED:Wt) &
3117     U, C(R); 1d6~(1d8) &
3118     I5, C, ML12; B}
3119 \end{monster}
3120
3121 \begin{monster}[3]{Whale}{
3122     \h Killer &
3123     \swimming 240 &
3124     6(L), F3, XP275 &
3125     AC6, T14; bite (2d10) &
3126     A, C(C); 0~(1d6) &
3127     I2, N, ML10; nil \\
3128     \h Great &
3129     \swimming 180 &
3130     36*(L), F18, XP12000 &
3131     AC6, T$^-$3; bite (3d20) &
3132     GA, VR(C); 0~(1d3) &
3133     I2, N, ML10; nil \\
3134     \h Narwhal &
3135     \swimming 180 &
3136     12(L), F12, XP1250 &
3137     AC7, T9; horn (2d6) &
3138     M, R(C); 0~(1d4) &
3139     I4, L, ML8; horns worth $\d{1d6} \times 1000$\,gp}
3140   \begin{description}
3141   \item[Killer] Swallows halfings on 20 (1d6 damage per round).
3142   \item[Great] Swallows if hit roll 4 better than needed or 20 (3d6 per
3143     round). \\
3144     Rams ships for 6d6 hull damage.
3145   \end{description}
3146 \end{monster}
3147
3148 \begin{monster}[2]{Wolf}{
3149     \h Normal &
3150     180 (500\,cn, $\times \tfrac{1}{2}$) &
3151     $2 + 2$(M), F1, XP25 &
3152     AC7, T17; bite (1d6) &
3153     A, C(W); 2d6~(3d6) &
3154     I2, N, ML8; nil \\
3155     \h Dire &
3156     150 (1,000\,cn, $\times \tfrac{1}{2}$) &
3157     $4 + 1$(M), F2, XP125 &
3158     AC6, T16; bite (2d4) &
3159     GA, C(W); 1d4~(2d4) &
3160     I4, N, ML8; nil}
3161   Normal wolves have ML6 if 3 or fewer, or reduced to half original numbers.
3162 \end{monster}
3163
3164 \begin{monster}{Wraith\textdagger\textdagger}{
3165     120 &
3166     4**(M), F4, XP175 &
3167     AC3, T16, touch (1d6, 1ED:Wh) &
3168     U, C(R,barren); 1d4~(1d6) &
3169     I7, C, ML11; E}
3170   Silvered weapons do half damage.
3171 \end{monster}
3172
3173 \begin{monster}{Wyvern}{
3174     90 \flying 240 (3\,500\,cn, $\times 3$) &
3175     7*(L), F4, XP850 &
3176     AC3, T13; bite (2d8), sting (1d6, poison) &
3177     D, R(M,W); 1d2~(1d6) &
3178     I3, C, ML9; E}
3179 \end{monster}
3180
3181 \begin{monster}{Yellow mould}{
3182     0 &
3183     2*(L), F2, XP25 &
3184     always hit; spores (1d6, choking) &
3185     L, C(R,V); 1d8~(1d4) &
3186     I0, N, ML12; nil}
3187   A $10' \times 10'$ area counts as a creature. \\
3188   Only damaged by fire; torch does 1d4\,hp per round. \\
3189   Eats through wood and leather; cannot harm metal or stone. \\
3190   If touched, may (3 in 6) release $10' \times 10' \times 10'$ cloud of
3191   sporesl SvPn or choke to death within 6 rounds.
3192 \end{monster}
3193
3194 \begin{monster}{Zombie}{
3195     90 &
3196     2(M), F1, XP20 &
3197     AC8, T18; claw (1d8) \emph{or} weapon &
3198     U, C(R); 2d4~(4d6) &
3199     I1, C, ML12; nil}
3200   Always lose initiative.
3201 \end{monster}
3202
3203 %%\end{multicols}
3204 \end{document}
3205
3206 %%% Local Variables: 
3207 %%% mode: latex
3208 %%% TeX-master: t
3209 %%% End: