chiark / gitweb /
disorder.h: more consistent approach to function attributes
[disorder] / lib / uaudio.h
1 /*
2  * This file is part of DisOrder.
3  * Copyright (C) 2009, 2013 Richard Kettlewell
4  *
5  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
7  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8  * (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  * 
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17  */
18
19 /** @file lib/uaudio.h
20  * @brief Uniform audio interface
21  */
22
23 #ifndef UAUDIO_H
24 #define UAUDIO_H
25
26 struct sockaddr_storage;
27
28 extern int uaudio_rate;
29 extern int uaudio_bits;
30 extern int uaudio_channels;
31 extern int uaudio_signed;
32 extern size_t uaudio_sample_size;
33 extern int uaudio_buffer;
34
35 /** @brief Callback to get audio data
36  * @param buffer Where to put audio data
37  * @param max_samples How many samples to supply
38  * @param userdata As passed to uaudio_open()
39  * @return Number of samples filled
40  *
41  * This function should not block if possible (better to fill the buffer with
42  * 0s) and should definitely not block indefinitely.  This great caution with
43  * any locks or syscalls!  In particular avoid it taking a lock that may be
44  * held while any of the @ref uaudio members are called.
45  *
46  * If it's more convenient, it's OK to return less than the maximum number of
47  * samples (including 0) provided you expect to be called again for more
48  * samples immediately.
49  */
50 typedef size_t uaudio_callback(void *buffer,
51                                size_t max_samples,
52                                void *userdata);
53
54 /** @brief Callback to play audio data
55  * @param buffer Pointer to audio buffer
56  * @param samples Number of samples to play
57  * @param flags Flags word
58  * @return Number of samples played
59  *
60  * Used with uaudio_thread_start() etc.
61  *
62  * @p flags is a bitmap giving the current pause state and transitions:
63  * - @ref UAUDIO_PAUSE if this is the first call of a pause
64  * - @ref UAUDIO_RESUME if this is the first call of a resumse
65  * - @ref UAUDIO_PLAYING if this is outside a pause
66  * - @ref UAUDIO_PAUSED if this is in a pause
67  *
68  * During a pause, the sample data is guaranteed to be 0.
69  */
70 typedef size_t uaudio_playcallback(void *buffer, size_t samples,
71                                    unsigned flags);
72
73 /** @brief Start of a pause */
74 #define UAUDIO_PAUSE 0x0001
75
76 /** @brief End of a pause */
77 #define UAUDIO_RESUME 0x0002
78
79 /** @brief Currently playing */
80 #define UAUDIO_PLAYING 0x0004
81
82 /** @brief Currently paused */
83 #define UAUDIO_PAUSED 0x0008
84
85 /** @brief Audio API definition */
86 struct uaudio {
87   /** @brief Name of this API */
88   const char *name;
89
90   /** @brief List of options, terminated by NULL */
91   const char *const *options;
92
93   /** @brief Do slow setup
94    * @param ua Handle returned by uaudio_open()
95    * @param callback Called for audio data
96    * @param userdata Passed to @p callback
97    *
98    * This does resource-intensive setup for the output device.
99    *
100    * For instance it might open mixable audio devices or network sockets.  It
101    * will create any background thread required.  However, it must not exclude
102    * other processes from outputting sound.
103    */
104   void (*start)(uaudio_callback *callback,
105                 void *userdata);
106
107   /** @brief Tear down
108    * @param ua Handle returned by uaudio_open()
109    *
110    * This undoes the effect of @c start.
111    */
112   void (*stop)(void);
113
114   /** @brief Enable output
115    *
116    * A background thread will start calling @c callback as set by @c
117    * start and playing the audio data received from it.
118    */
119   void (*activate)(void);
120
121   /** @brief Disable output
122    *
123    * The background thread will stop calling @c callback.
124    */
125   void (*deactivate)(void);
126
127   /** @brief Open mixer device */
128   void (*open_mixer)(void);
129
130   /** @brief Closer mixer device */
131   void (*close_mixer)(void);
132
133   /** @brief Get volume
134    * @param left Where to put the left-channel value
135    * @param right Where to put the right-channel value
136    *
137    * 0 is silent and 100 is maximum volume.
138    */
139   void (*get_volume)(int *left, int *right);
140
141   /** @brief Set volume
142    * @param left Pointer to left-channel value (updated)
143    * @param right Pointer to right-channel value (updated)
144    *
145    * The values are updated with those actually set by the underlying system
146    * call.
147    *
148    * 0 is silent and 100 is maximum volume.
149    */
150   void (*set_volume)(int *left, int *right);
151
152   /** @brief Set configuration */
153   void (*configure)(void);
154
155   /** @brief Descriptive flags */
156   unsigned flags;
157 };
158
159 /** @brief API is suitable for clients */
160 #define UAUDIO_API_CLIENT 0x0001
161
162 /** @brief API is suitable for servers */
163 #define UAUDIO_API_SERVER 0x0002
164
165 void uaudio_set_format(int rate, int channels, int samplesize, int signed_);
166 void uaudio_set(const char *name, const char *value);
167 char *uaudio_get(const char *name, const char *default_value);
168 void uaudio_thread_start(uaudio_callback *callback,
169                          void *userdata,
170                          uaudio_playcallback *playcallback,
171                          size_t min,
172                          size_t max,
173                          unsigned flags);
174
175 void uaudio_thread_stop(void);
176 void uaudio_thread_activate(void);
177 void uaudio_thread_deactivate(void);
178 uint32_t uaudio_schedule_sync(void);
179 void uaudio_schedule_sent(size_t nsamples_sent);
180 void uaudio_schedule_init(void);
181 const struct uaudio *uaudio_find(const char *name);
182 const struct uaudio *uaudio_default(const struct uaudio *const *apis,
183                                     unsigned context);
184
185 int rtp_add_recipient(const struct sockaddr_storage *sa);
186 int rtp_remove_recipient(const struct sockaddr_storage *sa);
187
188 extern uint64_t uaudio_schedule_timestamp;
189 extern int uaudio_schedule_reactivated;
190
191 #if HAVE_COREAUDIO_AUDIOHARDWARE_H
192 extern const struct uaudio uaudio_coreaudio;
193 #endif
194
195 #if HAVE_ALSA_ASOUNDLIB_H
196 extern const struct uaudio uaudio_alsa;
197 #endif
198
199 #if HAVE_SYS_SOUNDCARD_H || EMPEG_HOST
200 extern const struct uaudio uaudio_oss;
201 #endif
202
203 #if HAVE_PULSEAUDIO
204 extern const struct uaudio uaudio_pulseaudio;
205 #endif
206
207 extern const struct uaudio uaudio_rtp;
208
209 extern const struct uaudio uaudio_command;
210
211 extern const struct uaudio *const uaudio_apis[];
212
213 #endif /* UAUDIO_H */
214
215 /*
216 Local Variables:
217 c-basic-offset:2
218 comment-column:40
219 fill-column:79
220 indent-tabs-mode:nil
221 End:
222 */