chiark / gitweb /
Performance improvement: read keys in as 32-bit words and deal them out
[catacomb] / skipjack.c
1 /* -*-c-*-
2  *
3  * $Id: skipjack.c,v 1.3 2000/08/01 00:28:34 mdw Exp $
4  *
5  * The Skipjack block cipher
6  *
7  * (c) 2000 Straylight/Edgeware
8  */
9
10 /*----- Licensing notice --------------------------------------------------* 
11  *
12  * This file is part of Catacomb.
13  *
14  * Catacomb is free software; you can redistribute it and/or modify
15  * it under the terms of the GNU Library General Public License as
16  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
17  * License, or (at your option) any later version.
18  * 
19  * Catacomb is distributed in the hope that it will be useful,
20  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
21  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
22  * GNU Library General Public License for more details.
23  * 
24  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
25  * License along with Catacomb; if not, write to the Free
26  * Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston,
27  * MA 02111-1307, USA.
28  */
29
30 /*----- Revision history --------------------------------------------------* 
31  *
32  * $Log: skipjack.c,v $
33  * Revision 1.3  2000/08/01 00:28:34  mdw
34  * Performance improvement: read keys in as 32-bit words and deal them out
35  * byte-by-byte.
36  *
37  * Revision 1.2  2000/07/15 20:48:45  mdw
38  * Remove some useless tests in the G function.
39  *
40  * Revision 1.1  2000/07/15 15:39:33  mdw
41  * The NSA's Skipjack block cipher.
42  *
43  */
44
45 /*----- Header files ------------------------------------------------------*/
46
47 #include <mLib/bits.h>
48
49 #include "blkc.h"
50 #include "gcipher.h"
51 #include "skipjack.h"
52 #include "skipjack-tab.h"
53
54 /*----- Global variables --------------------------------------------------*/
55
56 const octet skipjack_keysz[] = { KSZ_SET, 10, 0 };
57
58 /*----- The Skipjack S-box ------------------------------------------------*/
59
60 static octet f[256] = SKIPJACK_S;
61
62 /*----- Main code ---------------------------------------------------------*/
63
64 /* --- @skipjack_init@ --- *
65  *
66  * Arguments:   @skipjack_ctx *k@ = pointer to key block
67  *              @const void *buf@ = pointer to key buffer
68  *              @size_t sz@ = size of key material
69  *
70  * Returns:     ---
71  *
72  * Use:         Initializes a Skipjack key buffer.  The key buffer must be
73  *              exactly 10 bytes long.
74  */
75
76 void skipjack_init(skipjack_ctx *k, const void *buf, size_t sz)
77 {
78   const octet *b = buf;
79   uint32 crud;
80   KSZ_ASSERT(skipjack, sz);
81   k->ka = LOAD32(b);
82   k->kb = LOAD32(b + 4);
83   crud = LOAD16(b + 8);
84   k->kc = U32((crud << 16) | (k->ka >> 16));
85   k->kd = U32((k->ka << 16) | (k->kb >> 16));
86   k->ke = U32((k->kb << 16) | crud);
87   crud = 0;
88 }
89
90 /* --- @skipjack_eblk@, @skipjack_dblk@ --- *
91  *
92  * Arguments:   @const skipjack_ctx *k@ = pointer to key block
93  *              @const uint32 s[2]@ = pointer to source block
94  *              @uint32 d[2]@ = pointer to skipjacktination block
95  *
96  * Returns:     ---
97  *
98  * Use:         Low-level block encryption and decryption.
99  */
100
101 #define G(x, k) do {                                                    \
102   octet _x = U8(x >> 8), _y = U8(x);                                    \
103   _x ^= f[_y ^ U8(k >> 24)];                                            \
104   _y ^= f[_x ^ U8(k >> 16)];                                            \
105   _x ^= f[_y ^ U8(k >>  8)];                                            \
106   _y ^= f[_x ^ U8(k >>  0)];                                            \
107   x = (_x << 8) | _y;                                                   \
108 } while (0)
109
110 #define RULE_A(w, x, y, z, n, k) do {                                   \
111   G(w, k); z ^= w ^ n++;                                                \
112 } while (0)
113
114 #define RULE_B(w, x, y, z, n, k) do {                                   \
115   x ^= w ^ n++; G(w, k);                                                \
116 } while (0)
117
118 void skipjack_eblk(const skipjack_ctx *k, const uint32 *s, uint32 *d)
119 {
120   unsigned n = 1;
121   uint16 w = U16(s[0] >> 16), x = U16(s[0]);
122   uint16 y = U16(s[1] >> 16), z = U16(s[1]);
123   uint32 ka = k->ka, kb = k->kb, kc = k->kc, kd = k->kd, ke = k->ke;
124
125   RULE_A(w, x, y, z, n, ka); RULE_A(z, w, x, y, n, kb);
126   RULE_A(y, z, w, x, n, kc); RULE_A(x, y, z, w, n, kd);
127   RULE_A(w, x, y, z, n, ke); RULE_A(z, w, x, y, n, ka);
128   RULE_A(y, z, w, x, n, kb); RULE_A(x, y, z, w, n, kc);
129   RULE_B(w, x, y, z, n, kd); RULE_B(z, w, x, y, n, ke);
130   RULE_B(y, z, w, x, n, ka); RULE_B(x, y, z, w, n, kb);
131   RULE_B(w, x, y, z, n, kc); RULE_B(z, w, x, y, n, kd);
132   RULE_B(y, z, w, x, n, ke); RULE_B(x, y, z, w, n, ka);
133   RULE_A(w, x, y, z, n, kb); RULE_A(z, w, x, y, n, kc);
134   RULE_A(y, z, w, x, n, kd); RULE_A(x, y, z, w, n, ke);
135   RULE_A(w, x, y, z, n, ka); RULE_A(z, w, x, y, n, kb);
136   RULE_A(y, z, w, x, n, kc); RULE_A(x, y, z, w, n, kd);
137   RULE_B(w, x, y, z, n, ke); RULE_B(z, w, x, y, n, ka);
138   RULE_B(y, z, w, x, n, kb); RULE_B(x, y, z, w, n, kc);
139   RULE_B(w, x, y, z, n, kd); RULE_B(z, w, x, y, n, ke);
140   RULE_B(y, z, w, x, n, ka); RULE_B(x, y, z, w, n, kb);
141
142   d[0] = ((uint32)w << 16) | (uint32)x;
143   d[1] = ((uint32)y << 16) | (uint32)z;
144 }
145
146 #define G_INV(x, k) do {                                                \
147   octet _x = U8(x >> 8), _y = U8(x);                                    \
148   _y ^= f[_x ^ U8(k >>  0)];                                            \
149   _x ^= f[_y ^ U8(k >>  8)];                                            \
150   _y ^= f[_x ^ U8(k >> 16)];                                            \
151   _x ^= f[_y ^ U8(k >> 24)];                                            \
152   x = (_x << 8) | _y;                                                   \
153 } while (0)
154
155 #define RULE_A_INV(w, x, y, z, n, i) do {                               \
156   w ^= x ^ --n; G_INV(x, i);                                            \
157 } while (0)
158
159 #define RULE_B_INV(w, x, y, z, n, i) do {                               \
160   G_INV(x, i); y ^= x ^ --n;                                            \
161 } while (0)
162
163 void skipjack_dblk(const skipjack_ctx *k, const uint32 *s, uint32 *d)
164 {
165   unsigned n = 33;
166   uint16 w = U16(s[0] >> 16), x = U16(s[0]);
167   uint16 y = U16(s[1] >> 16), z = U16(s[1]);
168   uint32 ka = k->ka, kb = k->kb, kc = k->kc, kd = k->kd, ke = k->ke;
169
170   RULE_B_INV(w, x, y, z, n, kb); RULE_B_INV(x, y, z, w, n, ka);
171   RULE_B_INV(y, z, w, x, n, ke); RULE_B_INV(z, w, x, y, n, kd);
172   RULE_B_INV(w, x, y, z, n, kc); RULE_B_INV(x, y, z, w, n, kb);
173   RULE_B_INV(y, z, w, x, n, ka); RULE_B_INV(z, w, x, y, n, ke);
174   RULE_A_INV(w, x, y, z, n, kd); RULE_A_INV(x, y, z, w, n, kc);
175   RULE_A_INV(y, z, w, x, n, kb); RULE_A_INV(z, w, x, y, n, ka);
176   RULE_A_INV(w, x, y, z, n, ke); RULE_A_INV(x, y, z, w, n, kd);
177   RULE_A_INV(y, z, w, x, n, kc); RULE_A_INV(z, w, x, y, n, kb);
178   RULE_B_INV(w, x, y, z, n, ka); RULE_B_INV(x, y, z, w, n, ke);
179   RULE_B_INV(y, z, w, x, n, kd); RULE_B_INV(z, w, x, y, n, kc);
180   RULE_B_INV(w, x, y, z, n, kb); RULE_B_INV(x, y, z, w, n, ka);
181   RULE_B_INV(y, z, w, x, n, ke); RULE_B_INV(z, w, x, y, n, kd);
182   RULE_A_INV(w, x, y, z, n, kc); RULE_A_INV(x, y, z, w, n, kb);
183   RULE_A_INV(y, z, w, x, n, ka); RULE_A_INV(z, w, x, y, n, ke);
184   RULE_A_INV(w, x, y, z, n, kd); RULE_A_INV(x, y, z, w, n, kc);
185   RULE_A_INV(y, z, w, x, n, kb); RULE_A_INV(z, w, x, y, n, ka);
186
187   d[0] = ((uint32)w << 16) | (uint32)x;
188   d[1] = ((uint32)y << 16) | (uint32)z;
189 }
190
191 BLKC_TEST(SKIPJACK, skipjack)
192
193 /*----- That's all, folks -------------------------------------------------*/