chiark / gitweb /
*.S: Use `.text' consistently to name the text section.
[catacomb] / symm / chacha-arm-neon.S
1 /// -*- mode: asm; asm-comment-char: ?/ -*-
2 ///
3 /// Fancy SIMD implementation of ChaCha for ARM
4 ///
5 /// (c) 2016 Straylight/Edgeware
6 ///
7
8 ///----- Licensing notice ---------------------------------------------------
9 ///
10 /// This file is part of Catacomb.
11 ///
12 /// Catacomb is free software; you can redistribute it and/or modify
13 /// it under the terms of the GNU Library General Public License as
14 /// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
15 /// License, or (at your option) any later version.
16 ///
17 /// Catacomb is distributed in the hope that it will be useful,
18 /// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19 /// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
20 /// GNU Library General Public License for more details.
21 ///
22 /// You should have received a copy of the GNU Library General Public
23 /// License along with Catacomb; if not, write to the Free
24 /// Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston,
25 /// MA 02111-1307, USA.
26
27 ///--------------------------------------------------------------------------
28 /// External definitions.
29
30 #include "config.h"
31 #include "asm-common.h"
32
33 ///--------------------------------------------------------------------------
34 /// Main.code.
35
36         .arch   armv7-a
37         .fpu    neon
38         .text
39
40 FUNC(chacha_core_arm_neon)
41
42         // Arguments are in registers.
43         // r0 is the number of rounds to perform
44         // r1 points to the input matrix
45         // r2 points to the output matrix
46
47         // First job is to slurp the matrix into the SIMD registers.  vldm
48         // and vstm work on word-aligned data, so this is fine.
49         //
50         //      [ 0  1  2  3] (a, q8)
51         //      [ 4  5  6  7] (b, q9)
52         //      [ 8  9 10 11] (c, q10)
53         //      [12 13 14 15] (d, q11)
54         //
55         // We need a copy for later.  Rather than waste time copying them by
56         // hand, we'll use the three-address nature of the instruction set.
57         // But this means that the main loop is offset by a bit.
58         vldmia  r1, {d24-d31}
59
60         // a += b; d ^= a; d <<<= 16
61         vadd.u32 q8, q12, q13
62         veor    q11, q15, q8
63         vshl.u32 q0, q11, #16
64         vshr.u32 q11, q11, #16
65         vorr    q11, q11, q0
66
67         // c += d; b ^= c; b <<<= 12
68         vadd.u32 q10, q14, q11
69         veor    q9, q13, q10
70         vshl.u32 q0, q9, #12
71         vshr.u32 q9, q9, #20
72         vorr    q9, q9, q0
73
74 0:
75         // Apply (the rest of) a column quarterround to each of the columns
76         // simultaneously.  Alas, there doesn't seem to be a packed word
77         // rotate, so we have to synthesize it.
78
79         // a += b; d ^= a; d <<<=  8
80         vadd.u32 q8, q8, q9
81         veor    q11, q11, q8
82         vshl.u32 q0, q11, #8
83         vshr.u32 q11, q11, #24
84         vorr    q11, q11, q0
85
86         // c += d; b ^= c; b <<<=  7
87         vadd.u32 q10, q10, q11
88         vext.32 q11, q11, q11, #3
89         veor    q9, q9, q10
90         vext.32 q10, q10, q10, #2
91         vshl.u32 q0, q9, #7
92         vshr.u32 q9, q9, #25
93         vorr    q9, q9, q0
94
95         // The not-quite-transpose conveniently only involves reordering
96         // elements of individual rows, which can be done quite easily.  It
97         // doesn't involve any movement of elements between rows, or even
98         // renaming of the rows.
99         //
100         //      [ 0  1  2  3]           [ 0  1  2  3] (a, q8)
101         //      [ 4  5  6  7]    -->    [ 5  6  7  4] (b, q9)
102         //      [ 8  9 10 11]           [10 11  8  9] (c, q10)
103         //      [12 13 14 15]           [15 12 13 14] (d, q11)
104         //
105         // The reorderings have for the most part been pushed upwards to
106         // reduce delays.
107         vext.32 q9, q9, q9, #1
108
109         // Apply the diagonal quarterround to each of the columns
110         // simultaneously.
111
112         // a += b; d ^= a; d <<<= 16
113         vadd.u32 q8, q8, q9
114         veor    q11, q11, q8
115         vshl.u32 q0, q11, #16
116         vshr.u32 q11, q11, #16
117         vorr    q11, q11, q0
118
119         // c += d; b ^= c; b <<<= 12
120         vadd.u32 q10, q10, q11
121         veor    q9, q9, q10
122         vshl.u32 q0, q9, #12
123         vshr.u32 q9, q9, #20
124         vorr    q9, q9, q0
125
126         // a += b; d ^= a; d <<<=  8
127         vadd.u32 q8, q8, q9
128         veor    q11, q11, q8
129         vshl.u32 q0, q11, #8
130         vshr.u32 q11, q11, #24
131         vorr    q11, q11, q0
132
133         // c += d; b ^= c; b <<<=  7
134         vadd.u32 q10, q10, q11
135         vext.32 q11, q11, q11, #1
136         veor    q9, q9, q10
137         vext.32 q10, q10, q10, #2
138         vshl.u32 q0, q9, #7
139         vshr.u32 q9, q9, #25
140         vorr    q9, q9, q0
141
142         // Finally finish off undoing the transpose, and we're done for this
143         // doubleround.  Again, most of this was done above so we don't have
144         // to wait for the reorderings.
145         vext.32 q9, q9, q9, #3
146
147         // Decrement the loop counter and see if we should go round again.
148         subs    r0, r0, #2
149         bls     9f
150
151         // Do the first part of the next round because this loop is offset.
152
153         // a += b; d ^= a; d <<<= 16
154         vadd.u32 q8, q8, q9
155         veor    q11, q11, q8
156         vshl.u32 q0, q11, #16
157         vshr.u32 q11, q11, #16
158         vorr    q11, q11, q0
159
160         // c += d; b ^= c; b <<<= 12
161         vadd.u32 q10, q10, q11
162         veor    q9, q9, q10
163         vshl.u32 q0, q9, #12
164         vshr.u32 q9, q9, #20
165         vorr    q9, q9, q0
166
167         b       0b
168
169         // Almost there.  Firstly the feedfoward addition.
170 9:      vadd.u32 q8, q8, q12
171         vadd.u32 q9, q9, q13
172         vadd.u32 q10, q10, q14
173         vadd.u32 q11, q11, q15
174
175         // And now we write out the result.
176         vstmia  r2, {d16-d23}
177
178         // And with that, we're done.
179         bx      r14
180
181 ENDFUNC
182
183 ///----- That's all, folks --------------------------------------------------