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[catacomb] / symm / chacha-arm-neon.S
1 /// -*- mode: asm; asm-comment-char: ?/ -*-
2 ///
3 /// Fancy SIMD implementation of ChaCha for ARM
4 ///
5 /// (c) 2016 Straylight/Edgeware
6 ///
7
8 ///----- Licensing notice ---------------------------------------------------
9 ///
10 /// This file is part of Catacomb.
11 ///
12 /// Catacomb is free software; you can redistribute it and/or modify
13 /// it under the terms of the GNU Library General Public License as
14 /// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
15 /// License, or (at your option) any later version.
16 ///
17 /// Catacomb is distributed in the hope that it will be useful,
18 /// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19 /// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
20 /// GNU Library General Public License for more details.
21 ///
22 /// You should have received a copy of the GNU Library General Public
23 /// License along with Catacomb; if not, write to the Free
24 /// Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston,
25 /// MA 02111-1307, USA.
26
27 ///--------------------------------------------------------------------------
28 /// Preliminaries.
29
30 #include "config.h"
31 #include "asm-common.h"
32
33         .arch   armv7-a
34         .fpu    neon
35
36         .text
37
38 ///--------------------------------------------------------------------------
39 /// Main.code.
40
41 FUNC(chacha_core_arm_neon)
42
43         // Arguments are in registers.
44         // r0 is the number of rounds to perform
45         // r1 points to the input matrix
46         // r2 points to the output matrix
47
48         // First job is to slurp the matrix into the SIMD registers.  vldm
49         // and vstm work on word-aligned data, so this is fine.
50         //
51         //      [ 0  1  2  3] (a, q8)
52         //      [ 4  5  6  7] (b, q9)
53         //      [ 8  9 10 11] (c, q10)
54         //      [12 13 14 15] (d, q11)
55         //
56         // We need a copy for later.  Rather than waste time copying them by
57         // hand, we'll use the three-address nature of the instruction set.
58         // But this means that the main loop is offset by a bit.
59         vldmia  r1, {QQ(q12, q15)}
60
61         // a += b; d ^= a; d <<<= 16
62         vadd.u32 q8, q12, q13
63         veor    q11, q15, q8
64         vshl.u32 q0, q11, #16
65         vshr.u32 q11, q11, #16
66         vorr    q11, q11, q0
67
68         // c += d; b ^= c; b <<<= 12
69         vadd.u32 q10, q14, q11
70         veor    q9, q13, q10
71         vshl.u32 q0, q9, #12
72         vshr.u32 q9, q9, #20
73         vorr    q9, q9, q0
74
75 0:
76         // Apply (the rest of) a column quarterround to each of the columns
77         // simultaneously.  Alas, there doesn't seem to be a packed word
78         // rotate, so we have to synthesize it.
79
80         // a += b; d ^= a; d <<<=  8
81         vadd.u32 q8, q8, q9
82         veor    q11, q11, q8
83         vshl.u32 q0, q11, #8
84         vshr.u32 q11, q11, #24
85         vorr    q11, q11, q0
86
87         // c += d; b ^= c; b <<<=  7
88         vadd.u32 q10, q10, q11
89          vext.32 q11, q11, q11, #3
90         veor    q9, q9, q10
91          vext.32 q10, q10, q10, #2
92         vshl.u32 q0, q9, #7
93         vshr.u32 q9, q9, #25
94         vorr    q9, q9, q0
95
96         // The not-quite-transpose conveniently only involves reordering
97         // elements of individual rows, which can be done quite easily.  It
98         // doesn't involve any movement of elements between rows, or even
99         // renaming of the rows.
100         //
101         //      [ 0  1  2  3]           [ 0  1  2  3] (a, q8)
102         //      [ 4  5  6  7]    -->    [ 5  6  7  4] (b, q9)
103         //      [ 8  9 10 11]           [10 11  8  9] (c, q10)
104         //      [12 13 14 15]           [15 12 13 14] (d, q11)
105         //
106         // The reorderings have for the most part been pushed upwards to
107         // reduce delays.
108         vext.32 q9, q9, q9, #1
109
110         // Apply the diagonal quarterround to each of the columns
111         // simultaneously.
112
113         // a += b; d ^= a; d <<<= 16
114         vadd.u32 q8, q8, q9
115         veor    q11, q11, q8
116         vshl.u32 q0, q11, #16
117         vshr.u32 q11, q11, #16
118         vorr    q11, q11, q0
119
120         // c += d; b ^= c; b <<<= 12
121         vadd.u32 q10, q10, q11
122         veor    q9, q9, q10
123         vshl.u32 q0, q9, #12
124         vshr.u32 q9, q9, #20
125         vorr    q9, q9, q0
126
127         // a += b; d ^= a; d <<<=  8
128         vadd.u32 q8, q8, q9
129         veor    q11, q11, q8
130         vshl.u32 q0, q11, #8
131         vshr.u32 q11, q11, #24
132         vorr    q11, q11, q0
133
134         // c += d; b ^= c; b <<<=  7
135         vadd.u32 q10, q10, q11
136          vext.32 q11, q11, q11, #1
137         veor    q9, q9, q10
138          vext.32 q10, q10, q10, #2
139         vshl.u32 q0, q9, #7
140         vshr.u32 q9, q9, #25
141         vorr    q9, q9, q0
142
143         // Finally finish off undoing the transpose, and we're done for this
144         // doubleround.  Again, most of this was done above so we don't have
145         // to wait for the reorderings.
146         vext.32 q9, q9, q9, #3
147
148         // Decrement the loop counter and see if we should go round again.
149         subs    r0, r0, #2
150         bls     9f
151
152         // Do the first part of the next round because this loop is offset.
153
154         // a += b; d ^= a; d <<<= 16
155         vadd.u32 q8, q8, q9
156         veor    q11, q11, q8
157         vshl.u32 q0, q11, #16
158         vshr.u32 q11, q11, #16
159         vorr    q11, q11, q0
160
161         // c += d; b ^= c; b <<<= 12
162         vadd.u32 q10, q10, q11
163         veor    q9, q9, q10
164         vshl.u32 q0, q9, #12
165         vshr.u32 q9, q9, #20
166         vorr    q9, q9, q0
167
168         b       0b
169
170         // Almost there.  Firstly the feedfoward addition.
171 9:      vadd.u32 q8, q8, q12
172         vadd.u32 q9, q9, q13
173         vadd.u32 q10, q10, q14
174         vadd.u32 q11, q11, q15
175
176         // And now we write out the result.
177         vstmia  r2, {QQ(q8, q11)}
178
179         // And with that, we're done.
180         bx      r14
181
182 ENDFUNC
183
184 ///----- That's all, folks --------------------------------------------------