chiark / gitweb /
Merge branch '2.4.x' into 2.5.x
[catacomb] / symm / salsa20-arm64.S
1 /// -*- mode: asm; asm-comment-char: ?/ -*-
2 ///
3 /// Fancy SIMD implementation of Salsa20 for AArch64
4 ///
5 /// (c) 2018 Straylight/Edgeware
6 ///
7
8 ///----- Licensing notice ---------------------------------------------------
9 ///
10 /// This file is part of Catacomb.
11 ///
12 /// Catacomb is free software; you can redistribute it and/or modify
13 /// it under the terms of the GNU Library General Public License as
14 /// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
15 /// License, or (at your option) any later version.
16 ///
17 /// Catacomb is distributed in the hope that it will be useful,
18 /// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19 /// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
20 /// GNU Library General Public License for more details.
21 ///
22 /// You should have received a copy of the GNU Library General Public
23 /// License along with Catacomb; if not, write to the Free
24 /// Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston,
25 /// MA 02111-1307, USA.
26
27 ///--------------------------------------------------------------------------
28 /// Preliminaries.
29
30 #include "config.h"
31 #include "asm-common.h"
32
33         .arch   armv8-a
34
35         .text
36
37 ///--------------------------------------------------------------------------
38 /// Main.code.
39
40 FUNC(salsa20_core_arm64)
41
42         // Arguments are in registers.
43         // w0 is the number of rounds to perform
44         // x1 points to the input matrix
45         // x2 points to the output matrix
46
47         // First job is to slurp the matrix into the SIMD registers.  The
48         // words have already been permuted conveniently to make them line up
49         // better for SIMD processing.
50         //
51         // The textbook arrangement of the matrix is this.
52         //
53         //      [C K K K]
54         //      [K C N N]
55         //      [T T C K]
56         //      [K K K C]
57         //
58         // But we've rotated the columns up so that the main diagonal with
59         // the constants on it end up in the first row, giving something more
60         // like
61         //
62         //      [C C C C]
63         //      [K T K K]
64         //      [T K K N]
65         //      [K K N K]
66         //
67         // so the transformation looks like this:
68         //
69         //      [ 0  1  2  3]           [ 0  5 10 15] (a, v4)
70         //      [ 4  5  6  7]    -->    [ 4  9 14  3] (b, v5)
71         //      [ 8  9 10 11]           [ 8 13  2  7] (c, v6)
72         //      [12 13 14 15]           [12  1  6 11] (d, v7)
73         //
74         // We need a copy for later.  Rather than waste time copying them by
75         // hand, we'll use the three-address nature of the instruction set.
76         // But this means that the main loop is offset by a bit.
77         ld1     {v0.4s-v3.4s}, [x1]
78
79         // Apply a column quarterround to each of the columns simultaneously,
80         // moving the results to their working registers.  Alas, there
81         // doesn't seem to be a packed word rotate, so we have to synthesize
82         // it.
83
84         // b ^= (a + d) <<<  7
85         add     v16.4s, v0.4s, v3.4s
86         shl     v17.4s, v16.4s, #7
87         ushr    v16.4s, v16.4s, #25
88         orr     v16.16b, v16.16b, v17.16b
89         eor     v5.16b, v1.16b, v16.16b
90
91         // c ^= (b + a) <<<  9
92         add     v16.4s, v5.4s, v0.4s
93         shl     v17.4s, v16.4s, #9
94         ushr    v16.4s, v16.4s, #23
95         orr     v16.16b, v16.16b, v17.16b
96         eor     v6.16b, v2.16b, v16.16b
97
98         // d ^= (c + b) <<< 13
99         add     v16.4s, v6.4s, v5.4s
100          ext    v5.16b, v5.16b, v5.16b, #12
101         shl     v17.4s, v16.4s, #13
102         ushr    v16.4s, v16.4s, #19
103         orr     v16.16b, v16.16b, v17.16b
104         eor     v7.16b, v3.16b, v16.16b
105
106         // a ^= (d + c) <<< 18
107         add     v16.4s, v7.4s, v6.4s
108          ext    v6.16b, v6.16b, v6.16b, #8
109          ext    v7.16b, v7.16b, v7.16b, #4
110         shl     v17.4s, v16.4s, #18
111         ushr    v16.4s, v16.4s, #14
112         orr     v16.16b, v16.16b, v17.16b
113         eor     v4.16b, v0.16b, v16.16b
114
115 0:
116         // The transpose conveniently only involves reordering elements of
117         // individual rows, which can be done quite easily, and reordering
118         // the rows themselves, which is a trivial renaming.  It doesn't
119         // involve any movement of elements between rows.
120         //
121         //      [ 0  5 10 15]           [ 0  5 10 15] (a, v4)
122         //      [ 4  9 14  3]    -->    [ 1  6 11 12] (b, v7)
123         //      [ 8 13  2  7]           [ 2  7  8 13] (c, v6)
124         //      [12  1  6 11]           [ 3  4  9 14] (d, v5)
125         //
126         // The reorderings have been pushed upwards to reduce delays.
127         sub     w0, w0, #2
128
129         // Apply the row quarterround to each of the columns (yes!)
130         // simultaneously.
131
132         // b ^= (a + d) <<<  7
133         add     v16.4s, v4.4s, v5.4s
134         shl     v17.4s, v16.4s, #7
135         ushr    v16.4s, v16.4s, #25
136         orr     v16.16b, v16.16b, v17.16b
137         eor     v7.16b, v7.16b, v16.16b
138
139         // c ^= (b + a) <<<  9
140         add     v16.4s, v7.4s, v4.4s
141         shl     v17.4s, v16.4s, #9
142         ushr    v16.4s, v16.4s, #23
143         orr     v16.16b, v16.16b, v17.16b
144         eor     v6.16b, v6.16b, v16.16b
145
146         // d ^= (c + b) <<< 13
147         add     v16.4s, v6.4s, v7.4s
148          ext    v7.16b, v7.16b, v7.16b, #12
149         shl     v17.4s, v16.4s, #13
150         ushr    v16.4s, v16.4s, #19
151         orr     v16.16b, v16.16b, v17.16b
152         eor     v5.16b, v5.16b, v16.16b
153
154         // a ^= (d + c) <<< 18
155         add     v16.4s, v5.4s, v6.4s
156          ext    v6.16b, v6.16b, v6.16b, #8
157          ext    v5.16b, v5.16b, v5.16b, #4
158         shl     v17.4s, v16.4s, #18
159         ushr    v16.4s, v16.4s, #14
160         orr     v16.16b, v16.16b, v17.16b
161         eor     v4.16b, v4.16b, v16.16b
162
163         // We had to undo the transpose ready for the next loop.  Again, push
164         // back the reorderings to reduce latency.  Decrement the loop
165         // counter and see if we should go round again.
166         cbz     w0, 9f
167
168         // Do the first half of the next round because this loop is offset.
169
170         // b ^= (a + d) <<<  7
171         add     v16.4s, v4.4s, v7.4s
172         shl     v17.4s, v16.4s, #7
173         ushr    v16.4s, v16.4s, #25
174         orr     v16.16b, v16.16b, v17.16b
175         eor     v5.16b, v5.16b, v16.16b
176
177         // c ^= (b + a) <<<  9
178         add     v16.4s, v5.4s, v4.4s
179         shl     v17.4s, v16.4s, #9
180         ushr    v16.4s, v16.4s, #23
181         orr     v16.16b, v16.16b, v17.16b
182         eor     v6.16b, v6.16b, v16.16b
183
184         // d ^= (c + b) <<< 13
185         add     v16.4s, v6.4s, v5.4s
186          ext    v5.16b, v5.16b, v5.16b, #12
187         shl     v17.4s, v16.4s, #13
188         ushr    v16.4s, v16.4s, #19
189         orr     v16.16b, v16.16b, v17.16b
190         eor     v7.16b, v7.16b, v16.16b
191
192         // a ^= (d + c) <<< 18
193         add     v16.4s, v7.4s, v6.4s
194          ext    v6.16b, v6.16b, v6.16b, #8
195          ext    v7.16b, v7.16b, v7.16b, #4
196         shl     v17.4s, v16.4s, #18
197         ushr    v16.4s, v16.4s, #14
198         orr     v16.16b, v16.16b, v17.16b
199         eor     v4.16b, v4.16b, v16.16b
200
201         b       0b
202
203         // Almost there.  Firstly the feedfoward addition.  Also, establish
204         // constants which will be useful later.
205 9:      add     v0.4s, v0.4s, v4.4s             //  0,  5, 10, 15
206          movi   v16.2d, #0xffffffff             // = (-1, 0, -1, 0)
207          movi   d17, #-1                        // = (-1, -1, 0, 0)
208         add     v1.4s, v1.4s, v5.4s             //  4,  9, 14,  3
209         add     v2.4s, v2.4s, v6.4s             //  8, 13,  2,  7
210         add     v3.4s, v3.4s, v7.4s             // 12,  1,  6, 11
211
212         // Next we must undo the permutation which was already applied to the
213         // input.  The core trick is from Dan Bernstein's `armneon3'
214         // implementation, but with a lot of liposuction.
215          mov    v4.16b, v0.16b
216
217         // Sort out the columns by pairs.
218         bif     v0.16b, v3.16b, v16.16b         //  0,  1, 10, 11
219         bif     v3.16b, v2.16b, v16.16b         // 12, 13,  6,  7
220         bif     v2.16b, v1.16b, v16.16b         //  8,  9,  2,  3
221         bif     v1.16b, v4.16b, v16.16b         //  4,  5, 14, 15
222          mov    v4.16b, v0.16b
223          mov    v5.16b, v3.16b
224
225         // Now fix up the remaining discrepancies.
226         bif     v0.16b, v2.16b, v17.16b         //  0,  1,  2,  3
227         bif     v3.16b, v1.16b, v17.16b         // 12, 13, 14, 15
228         bif     v2.16b, v4.16b, v17.16b         //  8,  9, 10, 11
229         bif     v1.16b, v5.16b, v17.16b         //  4,  5,  6,  7
230
231         // And with that, we're done.
232         st1     {v0.4s-v3.4s}, [x2]
233         ret
234
235 ENDFUNC
236
237 ///----- That's all, folks --------------------------------------------------