chiark / gitweb /
base/asm-common.h: Use `GOTREG' rather than the raw register name.
[catacomb] / symm / chacha-x86ish-sse2.S
1 /// -*- mode: asm; asm-comment-char: ?/ -*-
2 ///
3 /// Fancy SIMD implementation of ChaCha
4 ///
5 /// (c) 2015 Straylight/Edgeware
6 ///
7
8 ///----- Licensing notice ---------------------------------------------------
9 ///
10 /// This file is part of Catacomb.
11 ///
12 /// Catacomb is free software; you can redistribute it and/or modify
13 /// it under the terms of the GNU Library General Public License as
14 /// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
15 /// License, or (at your option) any later version.
16 ///
17 /// Catacomb is distributed in the hope that it will be useful,
18 /// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19 /// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
20 /// GNU Library General Public License for more details.
21 ///
22 /// You should have received a copy of the GNU Library General Public
23 /// License along with Catacomb; if not, write to the Free
24 /// Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston,
25 /// MA 02111-1307, USA.
26
27 ///--------------------------------------------------------------------------
28 /// External definitions.
29
30 #include "config.h"
31 #include "asm-common.h"
32
33 ///--------------------------------------------------------------------------
34 /// Local utilities.
35
36 // Magic constants for shuffling.
37 #define ROTL 0x93
38 #define ROT2 0x4e
39 #define ROTR 0x39
40
41 ///--------------------------------------------------------------------------
42 /// Main code.
43
44         .arch pentium4
45         .text
46
47 FUNC(chacha_core_x86ish_sse2)
48
49         // Initial setup.
50
51 #if CPUFAM_X86
52         // Arguments come in on the stack, and will need to be collected.  We
53         // we can get away with just the scratch registers for integer work,
54         // but we'll run out of XMM registers and will need some properly
55         // aligned space which we'll steal from the stack.  I don't trust the
56         // stack pointer's alignment, so I'll have to mask the stack pointer,
57         // which in turn means I'll need to keep track of the old value.
58         // Hence I'm making a full i386-style stack frame here.
59         //
60         // The Windows and SysV ABIs are sufficiently similar that we don't
61         // need to worry about the differences here.
62
63 #  define NR ecx
64 #  define IN eax
65 #  define OUT edx
66 #  define SAVE0 xmm5
67 #  define SAVE1 xmm6
68 #  define SAVE2 xmm7
69 #  define SAVE3 [esp]
70
71         push    ebp
72         mov     ebp, esp
73         sub     esp, 16
74         mov     IN, [ebp + 12]
75         mov     OUT, [ebp + 16]
76         and     esp, ~15
77         mov     NR, [ebp + 8]
78 #endif
79
80 #if CPUFAM_AMD64 && ABI_SYSV
81         // This is nice.  We have plenty of XMM registers, and the arguments
82         // are in useful places.  There's no need to spill anything and we
83         // can just get on with the code.
84
85 #  define NR edi
86 #  define IN rsi
87 #  define OUT rdx
88 #  define SAVE0 xmm5
89 #  define SAVE1 xmm6
90 #  define SAVE2 xmm7
91 #  define SAVE3 xmm8
92 #endif
93
94 #if CPUFAM_AMD64 && ABI_WIN
95         // Arguments come in registers, but they're different between Windows
96         // and everyone else (and everyone else is saner).
97         //
98         // The Windows ABI insists that we preserve some of the XMM
99         // registers, but we want more than we can use as scratch space.  We
100         // only need to save a copy of the input for the feedforward at the
101         // end, so we might as well use memory rather than spill extra
102         // registers.  (We need an extra 8 bytes to align the stack.)
103
104 #  define NR ecx
105 #  define IN rdx
106 #  define OUT r8
107 #  define SAVE0 xmm5
108 #  define SAVE1 [rsp +  0]
109 #  define SAVE2 [rsp + 16]
110 #  define SAVE3 [rsp + 32]
111
112         sub     rsp, 48 + 8
113 #endif
114
115         // First job is to slurp the matrix into XMM registers.  Be careful:
116         // the input matrix isn't likely to be properly aligned.
117         //
118         //      [ 0  1  2  3] (a, xmm0)
119         //      [ 4  5  6  7] (b, xmm1)
120         //      [ 8  9 10 11] (c, xmm2)
121         //      [12 13 14 15] (d, xmm3)
122         movdqu  xmm0, [IN +  0]
123         movdqu  xmm1, [IN + 16]
124         movdqu  xmm2, [IN + 32]
125         movdqu  xmm3, [IN + 48]
126
127         // Take a copy for later.  This one is aligned properly, by
128         // construction.
129         movdqa  SAVE0, xmm0
130         movdqa  SAVE1, xmm1
131         movdqa  SAVE2, xmm2
132         movdqa  SAVE3, xmm3
133
134 0:
135         // Apply a column quarterround to each of the columns simultaneously.
136         // Alas, there doesn't seem to be a packed doubleword rotate, so we
137         // have to synthesize it.
138
139         // a += b; d ^= a; d <<<= 16
140         paddd   xmm0, xmm1
141         pxor    xmm3, xmm0
142         movdqa  xmm4, xmm3
143         pslld   xmm3, 16
144         psrld   xmm4, 16
145         por     xmm3, xmm4
146
147         // c += d; b ^= c; b <<<= 12
148         paddd   xmm2, xmm3
149         pxor    xmm1, xmm2
150         movdqa  xmm4, xmm1
151         pslld   xmm1, 12
152         psrld   xmm4, 20
153         por     xmm1, xmm4
154
155         // a += b; d ^= a; d <<<=  8
156         paddd   xmm0, xmm1
157         pxor    xmm3, xmm0
158         movdqa  xmm4, xmm3
159         pslld   xmm3, 8
160         psrld   xmm4, 24
161         por     xmm3, xmm4
162
163         // c += d; b ^= c; b <<<=  7
164         paddd   xmm2, xmm3
165         pshufd  xmm3, xmm3, ROTL
166         pxor    xmm1, xmm2
167         pshufd  xmm2, xmm2, ROT2
168         movdqa  xmm4, xmm1
169         pslld   xmm1, 7
170         psrld   xmm4, 25
171         por     xmm1, xmm4
172
173         // The not-quite-transpose conveniently only involves reordering
174         // elements of individual rows, which can be done quite easily.  It
175         // doesn't involve any movement of elements between rows, or even
176         // renaming of the rows.
177         //
178         //      [ 0  1  2  3]           [ 0  1  2  3] (a, xmm0)
179         //      [ 4  5  6  7]    -->    [ 5  6  7  4] (b, xmm1)
180         //      [ 8  9 10 11]           [10 11  8  9] (c, xmm2)
181         //      [12 13 14 15]           [15 12 13 14] (d, xmm3)
182         //
183         // The shuffles have quite high latency, so they've mostly been
184         // pushed upwards.  The remaining one can't be moved, though.
185         pshufd  xmm1, xmm1, ROTR
186
187         // Apply the diagonal quarterround to each of the columns
188         // simultaneously.
189
190         // a += b; d ^= a; d <<<= 16
191         paddd   xmm0, xmm1
192         pxor    xmm3, xmm0
193         movdqa  xmm4, xmm3
194         pslld   xmm3, 16
195         psrld   xmm4, 16
196         por     xmm3, xmm4
197
198         // c += d; b ^= c; b <<<= 12
199         paddd   xmm2, xmm3
200         pxor    xmm1, xmm2
201         movdqa  xmm4, xmm1
202         pslld   xmm1, 12
203         psrld   xmm4, 20
204         por     xmm1, xmm4
205
206         // a += b; d ^= a; d <<<=  8
207         paddd   xmm0, xmm1
208         pxor    xmm3, xmm0
209         movdqa  xmm4, xmm3
210         pslld   xmm3, 8
211         psrld   xmm4, 24
212         por     xmm3, xmm4
213
214         // c += d; b ^= c; b <<<=  7
215         paddd   xmm2, xmm3
216         pshufd  xmm3, xmm3, ROTR
217         pxor    xmm1, xmm2
218         pshufd  xmm2, xmm2, ROT2
219         movdqa  xmm4, xmm1
220         pslld   xmm1, 7
221         psrld   xmm4, 25
222         por     xmm1, xmm4
223
224         // Finally, finish off undoing the transpose, and we're done for this
225         // doubleround.  Again, most of this was done above so we don't have
226         // to wait for the shuffles.
227         pshufd  xmm1, xmm1, ROTL
228
229         // Decrement the loop counter and see if we should go round again.
230         sub     NR, 2
231         ja      0b
232
233         // Almost there.  Firstly, the feedforward addition.
234         paddd   xmm0, SAVE0
235         paddd   xmm1, SAVE1
236         paddd   xmm2, SAVE2
237         paddd   xmm3, SAVE3
238
239         // And now we write out the result.  This one won't be aligned
240         // either.
241         movdqu  [OUT +  0], xmm0
242         movdqu  [OUT + 16], xmm1
243         movdqu  [OUT + 32], xmm2
244         movdqu  [OUT + 48], xmm3
245
246         // Tidy things up.
247 #if CPUFAM_X86
248         mov     esp, ebp
249         pop     ebp
250 #endif
251 #if CPUFAM_AMD64 && ABI_WIN
252         add     rsp, 48 + 8
253 #endif
254
255         // And with that, we're done.
256         ret
257
258 ENDFUNC
259
260 ///----- That's all, folks --------------------------------------------------