chiark / gitweb /
fc276f14e7adf36d9212b5c561795864a40ecc1a
[ArtibusWiki.git] / Characters / Schola / Magi / AlexiosKaloethes / AlexiosCreatedSpells.mdwn
1 [[!template id=character name="Alexios Constantine Commenes Kaloethes" house="Ex Miscellanea" job="Lecturer" rank="Magus" appage=32 born=1165/03/21 updated=1216/10/13 covenant="Schola Pythagoranis" parens="Georgios Ex Miscellanea Orbus Verditius" origin="Constantinople" ethnicity="Graeco-Roman" religion="Orthodox" age=51 image=""" [[!img Alexios.png size="200x" alt="Alexios.png"]] """]]
2 ## Alexios Constantine Commenes Kaloethes
3
4 ----
5 [[Main|AlexiosKaloethes]] / [[Magic|AlexiosKaloethes/Magic]] / [[Skills|AlexiosKaloethes/Skills]] / [[Stats|AlexiosKaloethes/Stats]]/ [[Additional Detail|AlexiosKaloethes/AdditionalDetail]]
6
7 ----
8
9 ###Created Spells 
10
11 *Evasive Shout*
12
13 >>ReCo 25 
14
15 >>R: Voice, D: Mom, T: Indiv
16
17 >>Transports the target instantly to anyplace the magus can see that is within 50 paces of the target’s current location. The wizard makes an Intelligence + Finesse roll (ease factor 9) to choose the exact location and orientation of the target’s arrival.
18
19 >>This spell can be used offensively to transport the target straight up. If used in this way, the spell can be resisted but does normal falling damage of +1 per two feet of falling (so +25 if used to its maximum potential). 
20
21 >>(Base 15, +2 voice)
22
23
24 >*Transfer the Essence of Magic*
25
26 >>ReVi 20
27
28 >>This spell allows the wizard to move vis. It can move 1 or more pawns of vis from any single and  individual item to another individual item which touches both the wizard and the original container of the vis. So the spell could transfer some or all of the vis from the corpse of a manticore to a ring owned by the wizard. This spell cannot add the vis to an item that already contains vis. 
29
30 >>In Alexios’ version of the spell, the item containing the vis is marked with greek lettering.  stating the type and amount of vis contained (or, if Unknown, it states as much). 
31
32 >>(Base 10, +1 touch, +1 part) 
33
34
35 >*Block of Icy Crafting*
36
37 >>Rego Aquam 
38
39 >>R: Voice, D: Moon, T: Part
40
41
42 >>The wizard turns a portion of a targeted water source into a block of ice. This can create a block up to 5 paces large in all dimensions. 
43
44 >>If the wizard succeeds in an intelligence + finesse roll, he can shape the block to the exact shape he desires (including into artistic sculptures made of ice). The ice is magically maintained for the duration of the spell and cannot melt during this time (although it can be broken) when the spell expires it melts as it would normally given the local weather and teneprature conditions of the time. 
45
46 >>This spell can be used to trap objects or beings within the frozen water. If this occurs to a living being then the victim can try to break free every round with a strength stress roll of 12+ (each roll requires a fatigue roll). The victim takes fatigue damage as normal for the exposure to cold. The block can be destroyed by beating its soak roll (hacking weapons do double damage) and inflicting a light wound. 
47
48 >>Alexios Kaloethes' use of this spell results in icy blocks which appear to naturally have ghostly greek characters within the ice although it is always unclear if these are just natural flaws in the ice. 
49
50 >>Base 3 + 2 voice + 3 moon + 1 part = 25"
51
52
53 >*Heat the Wizard's Kettle*
54
55 >>Rego Aquam 5 
56
57 >>R: Voice, D: Momentary, T: Individual, 
58
59 >>Bring the water in a vessel (up to individual size) or less to the boil. A finesse roll (ease factor 6) is needed to avoid the water being turned into steam instead.
60
61 >>(Base 3 + 2 Voice + 0 Individual + 0 Momentary = 5)
62
63
64 >*Nose of the Herbalist's Hound*
65
66 >>Intellego Herbam 25
67
68 >>R: Arcane Connection, D: Concentration, T: Smell
69
70 >>This spell allows the wizard to smell a herbam related object that he has an arcane connection and use this to track its location. 
71
72 >>(Base 2 + 4 Arcane Connection + 1 Concentration + 2 Smell)
73
74
75 >*Scribing the Starry Way of Magic*
76
77 >> Rego Vim 45 (ritual) 
78
79 >> T: Individual, D:Momentary, R: Arcane 
80
81 >> This spell directly connects a location in the mundane world to a location in a magical regio. The physical manifestation of this spell varies, but it is commonly an arch on a wall, a circle on the ground or something similar. The connection allows you to walk from the location in the mundane world directly into the regio and vice versa. A single connection is created, and the maximum size of the opening is approximately large enough for a cart and horse. 
82
83 >> This does not replace the former paths or congruent areas into and out of the regio and so this spell can lead to Regiones that are linked to multiple sites in the real world which may be in very different places. 
84
85 >>  The places to be linked must be astrologically compatible; if they are not then the spell will not work. Similarly, if the astrological conditions change so they are no longer compatible then the connection will shatter. Other than that, the connection is permanent. It is possible to learn whether two areas are astrologically compatible with an Int + Artes Liberales (Astrology) roll (Ease Factor: variable) before casting this spell. 
86
87 >> When linking to a regio with difficult entrance requirements, it is likely that if an astrologically favourable connection exists, it will be to a location in the regio that is similarly awkward. A patch of sky fifty foot up, deep underground or within an awkward feature of the regio such as an enchanted forest might be the only astrologically favourable site. It is also worth noting that trying to make additional links is quite likely to cause the prevailing astrological conditions to change, breaking the first connection. 
88
89 >>  As a side effect to this spell, preserved in Alexios of Jerbiton's lab text, no verminous pests such as weevils, lice, ticks etc, can pass through the connection. Any such are simply left behind as someone walks through it. 
90
91 >> Alexios' version of this spell has an exceptionally magnified version of his sigil and anyone who learns the spell from his lab text finds their own similarly magnified. In Alexios's version, the physical manifestation of the connection is an arch or circle of interlocked golden Greek letters that spell out the incantation used to cast the spell. These give the impression that they are solid gold although the letters melt away and reform elsewhere around the arch if anyone tries to take some of the gold. (something like) As you cross the boundary, there is a brief perception of a whole field of Greek letters fading off into infinity. 
92
93 >>  Note that a different version of this spell is needed for each of the four realms. Alexios' version only affects magic aligned Regios. 
94
95 >> This spell was derived from insights deriving from research into the Order of the Sphere and is not fully hermetic. 
96
97 >> (Base ?? + ? = 45)
98
99
100 >*Circle of Sodales' Homecoming*
101 >>Rego Corpus 40
102 >>R: Touch, D: Momentary, T: Circle
103
104 >>Teleports all beings aligned to the form of Corpus within the circle to the location of an arcane connection held by the caster.
105
106 >>A finesse roll is needed. Failure means that people arrive scattered or stumbling, and a botch can mean that not everyone arrives or arrive in pieces. 
107
108 >>The version of this spell learned by Alexios was learned through experimentation and, as a major side benefit, can be used to transport animals as well as humans with no requisite needed. 
109
110 >>Alexios's version of this spell is designed to carry the mages, consors and apprentices of the Schola Pythagoranis as of Autumn 1233. 
111
112 >>In Alexios' version of this spell, smoke made of golden Greek characters arises from the circle and obscures all within.
113
114 >>(Base 35 + 5 touch + 0 circle = 40)