chiark / gitweb /
More thoughts on children
[ArtibusWiki.git] / Meta / Brainstorming.mdwn
1 [[!toc ]]
2
3 PCs are new junior members and/or companions of the Schola Pythagoris; an Autumn covenant shading into Winter.
4
5 I'm using the 4th Ed Stonehenge book as background and mangling (in)appropriately.
6
7 Senior members are:
8 -------------------
9
10 - SoAndSoExJerbiton - the founder; probably an archmage.  Old.
11 - ThingyExJerbiton - SoAndSo's first apprentice; Also old.
12 - SomeoneExMercere - Ungifted Redcap and librarian.
13
14 Other members of as yet undetermined seniority:
15 -----------------------------------------------
16
17 - The priest at St Peter's†
18 - The senior rabbi of the Jewry (Cambridge doesn't rate a "Jewish Quarter" but has one of the larger groupings of Jews outside London)†
19 - A natural magician
20
21 † These two would be available for player characters.
22
23 Yes, your covenant structure starts to look odd when you have a Jerbiton founder with a dream of harmony.
24
25 Non-member major covenfolk we're going to need:
26 -----------------------------------------------
27
28 - Stewards for the Inn, the Schola, and the Esk holdings
29 - Assistant librarian
30 - Bookbinder
31 - Illuminator
32 - Scribe(s)
33 - Stablemaster
34 - Turb captain - note that some of the turb is going to be deployed in Esk and some as bouncers at the inn.  Oh and we're going to want a guard on the portal room of some kind.  Oh apparently House Mercere will provide those.  We probably want our own though.  
35 - A riverboat captain / convoy-leader
36 - See [[Characters/Schola/Covenfolk/Turb]] for Turb details.  Are we going to allow women to join the Turb?
37 - …
38
39 Sites
40 -----
41
42 The Schola itself (and a small amount of land around it).  This consists of the public areas of the covenant, the library, a couple of labs and a portal room.  It lies to the north of the river and would flood in some winters if it weren't for magical interference.
43
44 The covenent controls the Benefice of St Peter's a couple of hundred yards to the northeast of the Schola.
45
46 An inn on Akeman Street near the village of Landbeach.  The inn extends into a faerie regio and labs are available here.
47
48 A holding in the Esk Valley (in the North of England).  This has livestock farming and iron mines.  The mines produce a certain amount of Jet as a side effect.  Covenent rules require a member to be based here every season.  Formerly an elementalist resided here and there is an air lab and an earth lab on site.
49
50 Presumably the senior magi must live somewhere & their houses must effectively be part of the covenent.
51
52 The juniors must live somewhere too, but we'll handle that in uptime.
53
54 Oh my god.  How many Aegises are we going to need...?
55
56 How long does it take to travel from the Schola to:
57 ---------------------------------------------------
58
59 - St Mary the Great: 20 minutes by foot
60 - The Inn: 3 hours by foot; 1-2 hours by horse
61 - Ely: 8 hours by foot; about 3 by horse
62 - London: ?
63 - Esk: ??
64
65 Getting to and from Esk is going to be a pain; our portal might help, but not by much if it does.
66
67 It looks as if our best bet to get to the Esk Valley is going to be riverboat:
68
69 - Two days from Cambridge to Wisbech on the Cam and Great Ouse
70 - One day around the Wash (and potentially delays if the weather is bad)
71 - One or two days to Lincoln along the Witham
72 - Two or three days from there to Pickering
73 - One or two days over the moor in wagons.  We probably try and get a good night's sleep in Pickering then set out very early to make the trip in a day.  If we aim to hit Pickering at the Solstice/Equinox? we can meet the outgoing maga and only have to have the wagons travel once.  If we have spare time then a side trip to visit Voluntes could be done here.
74
75 These figures don't seem to match up with the ones in *Grogs* which is odd; 
76 but they're based on actual contemporary sources I found on the internet.  I 
77 think the kind of boat we're using has a sail for when it's useful and 
78 oars/ropes/poles for when it isn't.  Probably some kind of Medieval Hulk.  
79 WAGging horribly I'm guessing we're probably going to want three to transport
80 one magus and 8 grogs.  Lets say each one can take 3-4 passengers and luggage
81 in comfort plus two sailors.  Lets give the covenant a spare in case we need
82 to send a major party up north, and for day to day river travel while the
83 convoy is moving.
84
85 So that just about fits in for the 10-days in a season.  Allowing for weather and delays we maybe want to be looking at 2-season shifts at the Esk Valley.
86
87 Children
88 --------
89
90 Approximately [[nine
91 sixteenths|http://www.representingchildhood.pitt.edu/medieval_child.htm]]
92 of live births survived to the age of 10 and in 1250 they had a life
93 expectancy of about 30 more years at that point.  Population was
94 growing at an amazing rate (England was in danger of a Malthusian
95 collapse by the time the Black Death hit a century later) so babies
96 were being live-born at about twice the replacement rate - 1 for every
97 15 people over the age of 10 each year.  The covenant pays well
98 (positive LCM) so infant mortality will be below average and mostly
99 below the age of 5 (we can ignore kids below that age.  Lets say 25%
100 total infant mortality - actually it's going to work out slightly less
101 than that when we convert to covenant population points), so lets call
102 that 1 for every 20 over 10.  Each Year.  So a full fifth of the
103 covenant population is going to be between 5 and 10 at any point.
104 Better keep them away from the magi!  Actually it isn't because the
105 LCM factor applies to the adults too - meaning they'll live longer.
106 As an aside approxinately 1% of pregnancies are twins (but twin births
107 tend to be bad news in medieval times).
108
109 Our base poppoint value is two points per normal covenfolk but to
110 allow for the number of specialists and the longer life as mentioned
111 above lets call that 2½ (we'll come back later when we have actual
112 statistics) so that's going to be one kid per 50 population points per
113 year.  Before you start drooling over all the potential apprentices
114 then note that under the baseline rate of the gift (about 1/10000) we
115 can expect one gifted child a millennium or so.  Even if we assume
116 that conditions are somehow particularly favourable (they probably
117 aren't) that's not going to get better than once a century or so.
118
119 Mere Supernatural abilities are going to be more common though -- many
120 of them run in families, the covenent is more understanding of
121 strangeness, and the kids are spending less of their time in a strong
122 Dominion aura than most inhabitants of Mythic Europe.