chiark / gitweb /
Javascript puzzles: switch to a CSS-based drop-down system.
authorSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Wed, 26 Apr 2017 13:39:45 +0000 (14:39 +0100)
committerSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Wed, 26 Apr 2017 20:48:11 +0000 (21:48 +0100)
The previous control buttons and dropdowns based on form elements were
always a bit ugly: partly in a purely visual sense, and partly because
of the nasty bodge I had to do with splitting the usual 'Custom' game
type menu item into two (to get round the fact that if an element of a
<select> is already selected, browsers won't send an event when it's
re-selected). Also, I'm about to want to introduce hierarchical
submenus in the Type menu, and <select> doesn't support that at all.

So here's a replacement system which does everything by CSS
properties, including the popping-up of menus when the mouse moves
over their parent menu item. (Thanks to the Internet in general for
showing me how that trick is done.)

emcc.c
emcclib.js
emccpre.js
html/jspage.pl

diff --git a/emcc.c b/emcc.c
index c1b1f7ac33bb28356022713893205b8d8a53e24e..74f17cf7dc15c54d5e140789fc62d1fb63d9d30f 100644 (file)
--- a/emcc.c
+++ b/emcc.c
@@ -696,7 +696,7 @@ void command(int n)
                 midend_redraw(me);
                 update_undo_redo();
                 js_focus_canvas();
-                select_appropriate_preset(); /* sort out Custom/Customise */
+                select_appropriate_preset();
             }
         }
         break;
index 385281ad0b6778e0120a554c86e827de9f18aa04..1dde2b3f2191aad71b9f4b0ecd9e1d2e5fb3c6d7 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@ mergeInto(LibraryManager.library, {
      * provides neither presets nor configurability.
      */
     js_remove_type_dropdown: function() {
-        document.getElementById("gametype").style.display = "none";
+        gametypelist.style.display = "none";
     },
 
     /*
@@ -67,34 +67,35 @@ mergeInto(LibraryManager.library, {
      * index back to the C code when a selection is made.)
      *
      * The special 'Custom' preset is requested by passing NULL to
-     * this function, rather than the string "Custom", since in that
-     * case we need to do something special - see below.
+     * this function.
      */
     js_add_preset: function(ptr) {
-        var name = (ptr == 0 ? "Customise..." : Pointer_stringify(ptr));
-        var value = gametypeoptions.length;
-
-        var option = document.createElement("option");
-        option.value = value;
-        option.appendChild(document.createTextNode(name));
-        gametypeselector.appendChild(option);
-        gametypeoptions.push(option);
+        var name = (ptr == 0 ? "Custom" : Pointer_stringify(ptr));
+        var value = gametypeitems.length;
 
+        var item = document.createElement("li");
         if (ptr == 0) {
             // The option we've just created is the one for inventing
             // a new custom setup.
-            gametypenewcustom = option;
-            option.value = -1;
-
-            // Now create another element called 'Custom', which will
-            // be auto-selected by us to indicate the custom settings
-            // you've previously selected. However, we don't add it to
-            // the game type selector; it will only appear when the
-            // user actually has custom settings selected.
-            option = document.createElement("option");
-            option.value = -2;
-            option.appendChild(document.createTextNode("Custom"));
-            gametypethiscustom = option;
+            gametypecustom = item;
+            value = -1;
+        }
+
+        item.setAttribute("data-index", value);
+        var tick = document.createElement("span");
+        tick.appendChild(document.createTextNode("\u2713"));
+        tick.style.color = "transparent";
+        tick.style.paddingRight = "0.5em";
+        item.appendChild(tick);
+        item.appendChild(document.createTextNode(name));
+        gametypelist.appendChild(item);
+        gametypeitems.push(item);
+
+        item.onclick = function(event) {
+            if (dlg_dimmer === null) {
+                gametypeselectedindex = value;
+                command(2);
+            }
         }
     },
 
@@ -105,12 +106,7 @@ mergeInto(LibraryManager.library, {
      * dropdown.
      */
     js_get_selected_preset: function() {
-        for (var i in gametypeoptions) {
-            if (gametypeoptions[i].selected) {
-                return gametypeoptions[i].value;
-            }
-        }
-        return 0;
+        return gametypeselectedindex;
     },
 
     /*
@@ -121,33 +117,15 @@ mergeInto(LibraryManager.library, {
      * which turn out to exactly match a preset).
      */
     js_select_preset: function(n) {
-        if (gametypethiscustom !== null) {
-            // Fiddle with the Custom/Customise options. If we're
-            // about to select the Custom option, then it should be in
-            // the menu, and the other one should read "Re-customise";
-            // if we're about to select another one, then the static
-            // Custom option should disappear and the other one should
-            // read "Customise".
-
-            if (gametypethiscustom.parentNode == gametypeselector)
-                gametypeselector.removeChild(gametypethiscustom);
-            if (gametypenewcustom.parentNode == gametypeselector)
-                gametypeselector.removeChild(gametypenewcustom);
-
-            if (n < 0) {
-                gametypeselector.appendChild(gametypethiscustom);
-                gametypenewcustom.lastChild.data = "Re-customise...";
+        gametypeselectedindex = n;
+        for (var i in gametypeitems) {
+            var item = gametypeitems[i];
+            var tick = item.firstChild;
+            if (item.getAttribute("data-index") == n) {
+                tick.style.color = "inherit";
             } else {
-                gametypenewcustom.lastChild.data = "Customise...";
+                tick.style.color = "transparent";
             }
-            gametypeselector.appendChild(gametypenewcustom);
-            gametypenewcustom.selected = false;
-        }
-
-        if (n < 0) {
-            gametypethiscustom.selected = true;
-        } else {
-            gametypeoptions[n].selected = true;
         }
     },
 
@@ -192,8 +170,8 @@ mergeInto(LibraryManager.library, {
      * after a move.
      */
     js_enable_undo_redo: function(undo, redo) {
-        undo_button.disabled = (undo == 0);
-        redo_button.disabled = (redo == 0);
+        disable_menu_item(undo_button, (undo == 0));
+        disable_menu_item(redo_button, (redo == 0));
     },
 
     /*
index ebf67d1fc636204a835e08a07c3146c9cbb8d2be..b10bf29828bc8153a40efc212059ccdf2683b775 100644 (file)
@@ -79,22 +79,11 @@ var dlg_return_funcs = null;
 // pass back the final value in each dialog control.
 var dlg_return_sval, dlg_return_ival;
 
-// The <select> object implementing the game-type drop-down, and a
-// list of the <option> objects inside it. Used by js_add_preset(),
+// The <ul> object implementing the game-type drop-down, and a list of
+// the <li> objects inside it. Used by js_add_preset(),
 // js_get_selected_preset() and js_select_preset().
-//
-// gametypethiscustom is an option which indicates some custom game
-// params you've already set up, and which will be auto-selected on
-// return from the customisation dialog; gametypenewcustom is an
-// option which you select to indicate that you want to bring up the
-// customisation dialog and select a new configuration. Ideally I'd do
-// this with just one option serving both purposes, but instead we
-// have to do this a bit oddly because browsers don't send 'onchange'
-// events for a select element if you reselect the same one - so if
-// you've picked a custom setup and now want to change it, you need a
-// way to specify that.
-var gametypeselector = null, gametypeoptions = [];
-var gametypethiscustom = null, gametypehiddencustom = null;
+var gametypelist = null, gametypeitems = [], gametypecustom = null;
+var gametypeselectedindex = null;
 
 // The two anchors used to give permalinks to the current puzzle. Used
 // by js_update_permalinks().
@@ -131,6 +120,14 @@ function relative_mouse_coords(event, element) {
             y: event.pageY - ecoords.y};
 }
 
+// Enable and disable items in the CSS menus.
+function disable_menu_item(item, disabledFlag) {
+    if (disabledFlag)
+        item.className = "disabled";
+    else
+        item.className = "";
+}
+
 // Init function called from body.onload.
 function initPuzzle() {
     // Construct the off-screen canvas used for double buffering.
@@ -232,11 +229,7 @@ function initPuzzle() {
             command(9);
     };
 
-    gametypeselector = document.getElementById("gametype");
-    gametypeselector.onchange = function(event) {
-        if (dlg_dimmer === null)
-            command(2);
-    };
+    gametypelist = document.getElementById("gametype");
 
     // In IE, the canvas doesn't automatically gain focus on a mouse
     // click, so make sure it does
index 19868bd9483b8a04ab89b5982ef70856a2760b24..a21f977166b9560e23f6350d849e82590d0fb9fb 100755 (executable)
@@ -63,6 +63,129 @@ EOF
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ASCII" />
 <title>${puzzlename}, ${unfinishedtitlefragment}from Simon Tatham's Portable Puzzle Collection</title>
 <script type="text/javascript" src="${filename}.js"></script>
+<style class="text/css">
+/* Margins and centring on the top-level div for the game menu */
+#gamemenu { margin-top: 0; margin-bottom: 0.5em; text-align: center }
+
+/* Inside that div, the main menu bar and every submenu inside it is a <ul> */
+#gamemenu ul {
+    list-style: none;  /* get rid of the normal unordered-list bullets */
+    display: inline;   /* make top-level menu bar items appear side by side */
+    position: relative; /* allow submenus to position themselves near parent */
+    margin: 0;
+    margin-bottom: 0.5em;
+    padding: 0;
+}
+
+/* Individual menu items are <li> elements within such a <ul> */
+#gamemenu ul li {
+    /* Add a little mild text formatting */
+    font-weight: bold; font-size: 0.8em;
+    /* Line height and padding appropriate to top-level menu items */
+    padding-left: 0.75em; padding-right: 0.75em;
+    padding-top: 0.2em; padding-bottom: 0.2em;
+    margin: 0;
+    /* Make top-level menu items appear side by side, not vertically stacked */
+    display: inline;
+    /* Suppress the text-selection I-beam pointer */
+    cursor: default;
+    /* Surround each menu item with a border. The left border is removed
+     * because it will abut the right border of the previous item. (A rule
+     * below will reinstate the left border for the leftmost menu item.) */
+    border-left: 0;
+    border-right: 1px solid rgba(0,0,0,0.3);
+    border-top: 1px solid rgba(0,0,0,0.3);
+    border-bottom: 1px solid rgba(0,0,0,0.3);
+}
+
+#gamemenu ul li.disabled {
+    /* Grey out menu items with the "disabled" class */
+    color: rgba(0,0,0,0.5);
+}
+
+#gamemenu ul li:first-of-type {
+    /* Reinstate the left border for the leftmost top-level menu item */
+    border-left: 1px solid rgba(0,0,0,0.3);
+}
+
+#gamemenu ul li:hover {
+    /* When the mouse is over a menu item, highlight it */
+    background: rgba(0,0,0,0.3);
+    /* Set position:relative, so that if this item has a submenu it can
+     * position itself relative to the parent item. */
+    position: relative;
+}
+
+#gamemenu ul li.disabled:hover {
+    /* Disabled menu items don't get a highlight on mouse hover */
+    background: inherit;
+}
+
+#gamemenu ul ul {
+    /* Second-level menus and below are not displayed by default */
+    display: none;
+    /* When they are displayed, they are positioned immediately below
+     * their parent <li>, and with the left edge aligning */
+    position: absolute;
+    top: 100%;
+    left: 0;
+    /* We must specify an explicit background colour for submenus, because
+     * they must be opaque (don't want other page contents showing through
+     * them). */
+    background: white;
+    /* And make sure they appear in front. */
+    z-index: 1;
+}
+
+#gamemenu ul ul.left {
+    /* A second-level menu with class "left" aligns its right edge with
+     * its parent, rather than its left edge */
+    left: inherit; right: 0;
+}
+
+/* Menu items in second-level menus and below */
+#gamemenu ul ul li {
+    /* Go back to vertical stacking, for drop-down submenus */
+    display: block;
+    /* Inhibit wrapping, so the submenu will expand its width as needed. */
+    white-space: nowrap;
+    /* Override the text-align:center from above */
+    text-align: left;
+    /* Don't make the text any smaller than the previous level of menu */
+    font-size: 100%;
+    /* This time it's the top border that we omit on all but the first
+     * element in the submenu, since now they're vertically stacked */
+    border-left: 1px solid rgba(0,0,0,0.3);
+    border-right: 1px solid rgba(0,0,0,0.3);
+    border-top: 0;
+    border-bottom: 1px solid rgba(0,0,0,0.3);
+}
+
+#gamemenu ul ul li:first-of-type {
+    /* Reinstate top border for first item in a submenu */
+    border-top: 1px solid rgba(0,0,0,0.3);
+}
+
+#gamemenu ul ul ul {
+    /* Third-level submenus are drawn to the side of their parent menu
+     * item, not below it */
+    top: 0; left: 100%;
+}
+
+#gamemenu ul ul ul.left {
+    /* A submenu with class "left" goes to the left of its parent,
+     * not the right */
+    left: inherit; right: 100%;
+}
+
+#gamemenu ul li:hover > ul {
+    /* Last but by no means least, the all-important line that makes
+     * submenus be displayed! Any <ul> whose parent <li> is being
+     * hovered over gets display:block overriding the display:none
+     * from above. */
+    display: block;
+}
+</style>
 </head>
 <body onLoad="initPuzzle();">
 <h1 align=center>${puzzlename}</h1>
@@ -73,16 +196,15 @@ ${unfinishedpara}
 
 <hr>
 <div id="puzzle" style="display: none">
-<p align=center>
-  <input type="button" id="new" value="New game">
-  <input type="button" id="restart" value="Restart game">
-  <input type="button" id="undo" value="Undo move">
-  <input type="button" id="redo" value="Redo move">
-  <input type="button" id="solve" value="Solve game">
-  <input type="button" id="specific" value="Enter game ID">
-  <input type="button" id="random" value="Enter random seed">
-  <select id="gametype"></select>
-</p>
+<div id="gamemenu"><ul><li id="new">New game</li
+><li id="restart">Restart game</li
+><li id="undo">Undo move</li
+><li id="redo">Redo move</li
+><li id="solve">Solve game</li
+><li id="specific">Enter game ID</li
+><li id="random">Enter random seed</li
+><li>Select game type<ul id="gametype" class="left"></ul></li
+></ul></div>
 <div align=center>
   <div id="resizable" style="position:relative; left:0; top:0">
   <canvas style="display: block" id="puzzlecanvas" width="1px" height="1px" tabindex="1">