chiark / gitweb /
Subtle UI change to Mines. Although I mostly find the unified left-
authorSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Sun, 10 Jul 2005 09:27:08 +0000 (09:27 +0000)
committerSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Sun, 10 Jul 2005 09:27:08 +0000 (09:27 +0000)
button interface (same button to open a closed square or to clear
around an open one) to be a massive help, there is one circumstance
in which it frequently kills me: if I click down on an open square I
want to clear around, then the mouse pointer accidentally drifts
over on to the nearest closed square before I release, I'll end up
opening that square instead and (usually) dying. So this checkin
causes Mines to note which type of square I left-clicked on, and to
do nothing if the button release is on the other type.

[originally from svn r6086]

mines.c

diff --git a/mines.c b/mines.c
index f3e216c63377f894f85c0cbf2b272e47719a7050..cf32064867796b30ae643d21f6d6ece803b583df 100644 (file)
--- a/mines.c
+++ b/mines.c
@@ -2334,6 +2334,7 @@ static char *game_text_format(game_state *state)
 
 struct game_ui {
     int hx, hy, hradius;              /* for mouse-down highlights */
+    int validradius;
     int flash_is_death;
     int deaths;
 };
@@ -2342,7 +2343,7 @@ static game_ui *new_ui(game_state *state)
 {
     game_ui *ui = snew(game_ui);
     ui->hx = ui->hy = -1;
-    ui->hradius = 0;
+    ui->hradius = ui->validradius = 0;
     ui->deaths = 0;
     ui->flash_is_death = FALSE;               /* *shrug* */
     return ui;
@@ -2416,6 +2417,10 @@ static char *interpret_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
        ui->hx = cx;
        ui->hy = cy;
        ui->hradius = (from->grid[cy*from->w+cx] >= 0 ? 1 : 0);
+       if (button == LEFT_BUTTON)
+           ui->validradius = ui->hradius;
+       else if (button == MIDDLE_BUTTON)
+           ui->validradius = 1;
        return "";
     }
 
@@ -2456,7 +2461,8 @@ static char *interpret_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
         */
        if (button == LEFT_RELEASE &&
            (from->grid[cy * from->w + cx] == -2 ||
-            from->grid[cy * from->w + cx] == -3)) {
+            from->grid[cy * from->w + cx] == -3) &&
+           ui->validradius == 0) {
            /* Check if you've killed yourself. */
            if (from->layout->mines && from->layout->mines[cy * from->w + cx])
                ui->deaths++;
@@ -2471,7 +2477,7 @@ static char *interpret_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
         * surrounding the tile is equal to its mine count, and if
         * so then we open all other surrounding squares.
         */
-       if (from->grid[cy * from->w + cx] > 0) {
+       if (from->grid[cy * from->w + cx] > 0 && ui->validradius == 1) {
            int dy, dx, n;
 
            /* Count mine markers. */