chiark / gitweb /
Remove some legacy debugging code which was breaking the MinGW
authorSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Mon, 25 Apr 2005 14:37:33 +0000 (14:37 +0000)
committerSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Mon, 25 Apr 2005 14:37:33 +0000 (14:37 +0000)
build, and which is redundant given the new standalone solver
functionality.

[originally from svn r5672]

solo.c

diff --git a/solo.c b/solo.c
index 480bb2b087d72c839e6fec4c1182fb20de58dd09..a023eff766fcf5c70524f52cf21c39453ee31a7a 100644 (file)
--- a/solo.c
+++ b/solo.c
@@ -966,44 +966,6 @@ static char *new_game_seed(game_params *params, random_state *rs)
     assert(ret == 1);
     assert(check_valid(c, r, grid));
 
-#ifdef DEBUG
-    memcpy(grid,
-           "\x0\x1\x0\x0\x6\x0\x0\x0\x0"
-           "\x5\x0\x0\x7\x0\x4\x0\x2\x0"
-           "\x0\x0\x6\x1\x0\x0\x0\x0\x0"
-           "\x8\x9\x7\x0\x0\x0\x0\x0\x0"
-           "\x0\x0\x3\x0\x4\x0\x9\x0\x0"
-           "\x0\x0\x0\x0\x0\x0\x8\x7\x6"
-           "\x0\x0\x0\x0\x0\x9\x1\x0\x0"
-           "\x0\x3\x0\x6\x0\x5\x0\x0\x7"
-           "\x0\x0\x0\x0\x8\x0\x0\x5\x0"
-          , area);
-
-    {
-       int y, x;
-       for (y = 0; y < cr; y++) {
-           for (x = 0; x < cr; x++) {
-               printf("%2.0d", grid[y*cr+x]);
-           }
-           printf("\n");
-       }
-       printf("\n");
-    }
-
-    nsolve(c, r, grid);
-
-    {
-       int y, x;
-       for (y = 0; y < cr; y++) {
-           for (x = 0; x < cr; x++) {
-               printf("%2.0d", grid[y*cr+x]);
-           }
-           printf("\n");
-       }
-       printf("\n");
-    }
-#endif
-
     /*
      * Now we have a solved grid, start removing things from it
      * while preserving solubility.
@@ -1073,19 +1035,6 @@ static char *new_game_seed(game_params *params, random_state *rs)
     sfree(grid2);
     sfree(locs);
 
-#ifdef DEBUG
-    {
-       int y, x;
-       for (y = 0; y < cr; y++) {
-           for (x = 0; x < cr; x++) {
-               printf("%2.0d", grid[y*cr+x]);
-           }
-           printf("\n");
-       }
-       printf("\n");
-    }
-#endif
-
     /*
      * Now we have the grid as it will be presented to the user.
      * Encode it in a game seed.