chiark / gitweb /
Keyboard cursor support for Tents, from James H.
authorSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Fri, 16 Jan 2009 18:50:22 +0000 (18:50 +0000)
committerSimon Tatham <anakin@pobox.com>
Fri, 16 Jan 2009 18:50:22 +0000 (18:50 +0000)
[originally from svn r8416]

puzzles.but
tents.c

index cdb978f69a0a060831785967322d75d8084fc177..60b675c5835c656c12284cc044e9ef022ea86a82 100644 (file)
@@ -2006,6 +2006,11 @@ blank square in the region you cover will be turned green, and no
 other squares will be affected. (This is useful for clearing the
 remainder of a row once you have placed all its tents.)
 
+You can also use the cursor keys to move around the grid. Pressing the
+return key over an empty square will place a tent, and pressing the
+space bar over an empty square will colour it green; either key will
+clear an occupied square.
+
 (All the actions described in \k{common-actions} are also available.)
 
 \H{tents-parameters} \I{parameters, for Tents}Tents parameters
diff --git a/tents.c b/tents.c
index bab0de7013f366087ce9cd4df9c8734092ba4cf2..6f6e3434ba2036999f233fa112c425e3ae78b0ae 100644 (file)
--- a/tents.c
+++ b/tents.c
@@ -1414,6 +1414,8 @@ struct game_ui {
     int dex, dey;                      /* coords of drag end */
     int drag_button;                   /* -1 for none, or a button code */
     int drag_ok;                       /* dragged off the window, to cancel */
+
+    int cx, cy, cdisp;                 /* cursor position, and ?display. */
 };
 
 static game_ui *new_ui(game_state *state)
@@ -1423,6 +1425,7 @@ static game_ui *new_ui(game_state *state)
     ui->dex = ui->dey = -1;
     ui->drag_button = -1;
     ui->drag_ok = FALSE;
+    ui->cx = ui->cy = ui->cdisp = 0;
     return ui;
 }
 
@@ -1450,6 +1453,7 @@ struct game_drawstate {
     int started;
     game_params p;
     char *drawn;
+    int cx, cy;         /* last-drawn cursor pos, or (-1,-1) if absent. */
 };
 
 #define PREFERRED_TILESIZE 32
@@ -1514,6 +1518,7 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
                            int x, int y, int button)
 {
     int w = state->p.w, h = state->p.h;
+    char tmpbuf[80];
 
     if (button == LEFT_BUTTON || button == RIGHT_BUTTON) {
         x = FROMCOORD(x);
@@ -1525,13 +1530,14 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
         ui->dsx = ui->dex = x;
         ui->dsy = ui->dey = y;
         ui->drag_ok = TRUE;
+        ui->cdisp = 0;
         return "";             /* ui updated */
     }
 
     if ((IS_MOUSE_DRAG(button) || IS_MOUSE_RELEASE(button)) &&
         ui->drag_button > 0) {
         int xmin, ymin, xmax, ymax;
-        char *buf, *sep, tmpbuf[80];
+        char *buf, *sep;
         int buflen, bufsize, tmplen;
 
         x = FROMCOORD(x);
@@ -1608,6 +1614,39 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
         }
     }
 
+    if (IS_CURSOR_MOVE(button)) {
+        move_cursor(button, &ui->cx, &ui->cy, w, h, 0);
+        ui->cdisp = 1;
+        return "";
+    }
+    if (ui->cdisp) {
+        char rep = 0;
+        int v = state->grid[ui->cy*w+ui->cx];
+
+        if (v != TREE) {
+#ifdef SINGLE_CURSOR_SELECT
+            if (button == CURSOR_SELECT)
+                /* SELECT cycles T, N, B */
+                rep = v == BLANK ? 'T' : v == TENT ? 'N' : 'B';
+#else
+            if (button == CURSOR_SELECT)
+                rep = v == BLANK ? 'T' : 'B';
+            else if (button == CURSOR_SELECT2)
+                rep = v == BLANK ? 'N' : 'B';
+            else if (button == 'T' || button == 'N' || button == 'B')
+                rep = (char)button;
+#endif
+        }
+
+        if (rep) {
+            sprintf(tmpbuf, "%c%d,%d", (int)rep, ui->cx, ui->cy);
+            return dupstr(tmpbuf);
+        }
+    } else if (IS_CURSOR_SELECT(button)) {
+        ui->cdisp = 1;
+        return "";
+    }
+
     return NULL;
 }
 
@@ -1856,6 +1895,7 @@ static game_drawstate *game_new_drawstate(drawing *dr, game_state *state)
     ds->p = state->p;                  /* structure copy */
     ds->drawn = snewn(w*h, char);
     memset(ds->drawn, MAGIC, w*h);
+    ds->cx = ds->cy = -1;
 
     return ds;
 }
@@ -1867,7 +1907,7 @@ static void game_free_drawstate(drawing *dr, game_drawstate *ds)
 }
 
 static void draw_tile(drawing *dr, game_drawstate *ds,
-                      int x, int y, int v, int printing)
+                      int x, int y, int v, int cur, int printing)
 {
     int tx = COORD(x), ty = COORD(y);
     int cx = tx + TILESIZE/2, cy = ty + TILESIZE/2;
@@ -1911,6 +1951,12 @@ static void draw_tile(drawing *dr, game_drawstate *ds,
         draw_polygon(dr, coords, 3, (printing ? -1 : COL_TENT), COL_TENT);
     }
 
+    if (cur) {
+      int coff = TILESIZE/8;
+      draw_rect_outline(dr, tx + coff, ty + coff,
+                        TILESIZE - coff*2, TILESIZE - coff*2, COL_GRID);
+    }
+
     unclip(dr);
     draw_update(dr, tx+1, ty+1, TILESIZE-1, TILESIZE-1);
 }
@@ -1924,6 +1970,13 @@ static void int_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
 {
     int w = state->p.w, h = state->p.h;
     int x, y, flashing;
+    int cx = -1, cy = -1;
+    int cmoved = 0;
+
+    if (ui) {
+      if (ui->cdisp) { cx = ui->cx; cy = ui->cy; }
+      if (cx != ds->cx || cy != ds->cy) cmoved = 1;
+    }
 
     if (printing || !ds->started) {
        if (!printing) {
@@ -1975,6 +2028,7 @@ static void int_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
     for (y = 0; y < h; y++)
         for (x = 0; x < w; x++) {
             int v = state->grid[y*w+x];
+            int credraw = 0;
 
             /*
              * We deliberately do not take drag_ok into account
@@ -1988,12 +2042,18 @@ static void int_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
             if (flashing && (v == TREE || v == TENT))
                 v = NONTENT;
 
-            if (printing || ds->drawn[y*w+x] != v) {
-                draw_tile(dr, ds, x, y, v, printing);
+            if (cmoved) {
+              if ((x == cx && y == cy) ||
+                  (x == ds->cx && y == ds->cy)) credraw = 1;
+            }
+
+            if (printing || ds->drawn[y*w+x] != v || credraw) {
+                draw_tile(dr, ds, x, y, v, (x == cx && y == cy), printing);
                 if (!printing)
                    ds->drawn[y*w+x] = v;
             }
         }
+    if (cmoved) { ds->cx = cx; ds->cy = cy; }
 }
 
 static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
@@ -2032,8 +2092,8 @@ static void game_print_size(game_params *params, float *x, float *y)
      * I'll use 6mm squares by default.
      */
     game_compute_size(params, 600, &pw, &ph);
-    *x = pw / 100.0;
-    *y = ph / 100.0;
+    *x = pw / 100.0F;
+    *y = ph / 100.0F;
 }
 
 static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int tilesize)
@@ -2185,3 +2245,5 @@ int main(int argc, char **argv)
 }
 
 #endif
+
+/* vim: set shiftwidth=4 tabstop=8: */