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[sgt-puzzles.git] / slant.c
diff --git a/slant.c b/slant.c
index f85644c98b8153021e789ba975091953760d6ec2..e45a2ea851c46f0fdd31641578f1b9ff0b19361c 100644 (file)
--- a/slant.c
+++ b/slant.c
@@ -137,7 +137,7 @@ static void free_params(game_params *params)
     sfree(params);
 }
 
-static game_params *dup_params(game_params *params)
+static game_params *dup_params(const game_params *params)
 {
     game_params *ret = snew(game_params);
     *ret = *params;                   /* structure copy */
@@ -163,7 +163,7 @@ static void decode_params(game_params *ret, char const *string)
     }
 }
 
-static char *encode_params(game_params *params, int full)
+static char *encode_params(const game_params *params, int full)
 {
     char data[256];
 
@@ -174,7 +174,7 @@ static char *encode_params(game_params *params, int full)
     return dupstr(data);
 }
 
-static config_item *game_configure(game_params *params)
+static config_item *game_configure(const game_params *params)
 {
     config_item *ret;
     char buf[80];
@@ -206,7 +206,7 @@ static config_item *game_configure(game_params *params)
     return ret;
 }
 
-static game_params *custom_params(config_item *cfg)
+static game_params *custom_params(const config_item *cfg)
 {
     game_params *ret = snew(game_params);
 
@@ -217,7 +217,7 @@ static game_params *custom_params(config_item *cfg)
     return ret;
 }
 
-static char *validate_params(game_params *params, int full)
+static char *validate_params(const game_params *params, int full)
 {
     /*
      * (At least at the time of writing this comment) The grid
@@ -1063,7 +1063,7 @@ static void slant_generate(int w, int h, signed char *soln, random_state *rs)
     sfree(connected);
 }
 
-static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
+static char *new_game_desc(const game_params *params, random_state *rs,
                           char **aux, int interactive)
 {
     int w = params->w, h = params->h, W = w+1, H = h+1;
@@ -1216,7 +1216,7 @@ static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
     return desc;
 }
 
-static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
+static char *validate_desc(const game_params *params, const char *desc)
 {
     int w = params->w, h = params->h, W = w+1, H = h+1;
     int area = W*H;
@@ -1241,7 +1241,8 @@ static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
     return NULL;
 }
 
-static game_state *new_game(midend *me, game_params *params, char *desc)
+static game_state *new_game(midend *me, const game_params *params,
+                            const char *desc)
 {
     int w = params->w, h = params->h, W = w+1, H = h+1;
     game_state *state = snew(game_state);
@@ -1276,7 +1277,7 @@ static game_state *new_game(midend *me, game_params *params, char *desc)
     return state;
 }
 
-static game_state *dup_game(game_state *state)
+static game_state *dup_game(const game_state *state)
 {
     int w = state->p.w, h = state->p.h, W = w+1, H = h+1;
     game_state *ret = snew(game_state);
@@ -1351,97 +1352,71 @@ static int vertex_degree(int w, int h, signed char *soln, int x, int y,
     return anti ? 4 - ret : ret;
 }
 
+struct slant_neighbour_ctx {
+    const game_state *state;
+    int i, n, neighbours[4];
+};
+static int slant_neighbour(int vertex, void *vctx)
+{
+    struct slant_neighbour_ctx *ctx = (struct slant_neighbour_ctx *)vctx;
+
+    if (vertex >= 0) {
+        int w = ctx->state->p.w, h = ctx->state->p.h, W = w+1;
+        int x = vertex % W, y = vertex / W;
+        ctx->n = ctx->i = 0;
+        if (x < w && y < h && ctx->state->soln[y*w+x] < 0)
+            ctx->neighbours[ctx->n++] = (y+1)*W+(x+1);
+        if (x > 0 && y > 0 && ctx->state->soln[(y-1)*w+(x-1)] < 0)
+            ctx->neighbours[ctx->n++] = (y-1)*W+(x-1);
+        if (x > 0 && y < h && ctx->state->soln[y*w+(x-1)] > 0)
+            ctx->neighbours[ctx->n++] = (y+1)*W+(x-1);
+        if (x < w && y > 0 && ctx->state->soln[(y-1)*w+x] > 0)
+            ctx->neighbours[ctx->n++] = (y-1)*W+(x+1);
+    }
+
+    if (ctx->i < ctx->n)
+        return ctx->neighbours[ctx->i++];
+    else
+        return -1;
+}
+
 static int check_completion(game_state *state)
 {
     int w = state->p.w, h = state->p.h, W = w+1, H = h+1;
     int x, y, err = FALSE;
-    int *dsf;
 
     memset(state->errors, 0, W*H);
 
     /*
-     * To detect loops in the grid, we iterate through each edge
-     * building up a dsf of connected components of the space
-     * around the edges; if there's more than one such component,
-     * we have a loop, and in particular we can then easily
-     * identify and highlight every edge forming part of a loop
-     * because it separates two nonequivalent regions.
-     *
-     * We use the `tmpdsf' scratch space in the shared clues
-     * structure, to avoid mallocing too often.
-     *
-     * For these purposes, the grid is considered to be divided
-     * into diamond-shaped regions surrounding an orthogonal edge.
-     * This means we have W*h vertical edges and w*H horizontal
-     * ones; so our vertical edges are indexed in the dsf as
-     * (y*W+x) (0<=y<h, 0<=x<W), and the horizontal ones as (W*h +
-     * y*w+x) (0<=y<H, 0<=x<w), where (x,y) is the topmost or
-     * leftmost point on the edge.
+     * Detect and error-highlight loops in the grid.
      */
-    dsf = state->clues->tmpdsf;
-    dsf_init(dsf, W*h + w*H);
-    /* Start by identifying all the outer edges with each other. */
-    for (y = 0; y < h; y++) {
-       dsf_merge(dsf, 0, y*W+0);
-       dsf_merge(dsf, 0, y*W+w);
-    }
-    for (x = 0; x < w; x++) {
-       dsf_merge(dsf, 0, W*h + 0*w+x);
-       dsf_merge(dsf, 0, W*h + h*w+x);
-    }
-    /* Now go through the actual grid. */
-    for (y = 0; y < h; y++)
-        for (x = 0; x < w; x++) {
-            if (state->soln[y*w+x] >= 0) {
-               /*
-                * There isn't a \ in this square, so we can unify
-                * the top edge with the left, and the bottom with
-                * the right.
-                */
-               dsf_merge(dsf, y*W+x, W*h + y*w+x);
-               dsf_merge(dsf, y*W+(x+1), W*h + (y+1)*w+x);
-           }
-            if (state->soln[y*w+x] <= 0) {
-               /*
-                * There isn't a / in this square, so we can unify
-                * the top edge with the right, and the bottom
-                * with the left.
-                */
-               dsf_merge(dsf, y*W+x, W*h + (y+1)*w+x);
-               dsf_merge(dsf, y*W+(x+1), W*h + y*w+x);
-           }
-        }
-    /* Now go through again and mark the appropriate edges as erroneous. */
-    for (y = 0; y < h; y++)
-        for (x = 0; x < w; x++) {
-           int erroneous = 0;
-            if (state->soln[y*w+x] > 0) {
-               /*
-                * A / separates the top and left edges (which
-                * must already have been identified with each
-                * other) from the bottom and right (likewise).
-                * Hence it is erroneous if and only if the top
-                * and right edges are nonequivalent.
-                */
-               erroneous = (dsf_canonify(dsf, y*W+(x+1)) !=
-                            dsf_canonify(dsf, W*h + y*w+x));
-           } else if (state->soln[y*w+x] < 0) {
-               /*
-                * A \ separates the top and right edges (which
-                * must already have been identified with each
-                * other) from the bottom and left (likewise).
-                * Hence it is erroneous if and only if the top
-                * and left edges are nonequivalent.
-                */
-               erroneous = (dsf_canonify(dsf, y*W+x) !=
-                            dsf_canonify(dsf, W*h + y*w+x));
-           }
-           if (erroneous) {
-               state->errors[y*W+x] |= ERR_SQUARE;
-               err = TRUE;
+    {
+        struct findloopstate *fls = findloop_new_state(W*H);
+        struct slant_neighbour_ctx ctx;
+        ctx.state = state;
+
+        if (findloop_run(fls, W*H, slant_neighbour, &ctx))
+            err = TRUE;
+        for (y = 0; y < h; y++) {
+            for (x = 0; x < w; x++) {
+                int u, v;
+                if (state->soln[y*w+x] == 0) {
+                    continue;
+                } else if (state->soln[y*w+x] > 0) {
+                    u = y*W+(x+1);
+                    v = (y+1)*W+x;
+                } else {
+                    u = (y+1)*W+(x+1);
+                    v = y*W+x;
+                }
+                if (findloop_is_loop_edge(fls, u, v))
+                    state->errors[y*W+x] |= ERR_SQUARE;
            }
         }
 
+        findloop_free_state(fls);
+    }
+
     /*
      * Now go through and check the degree of each clue vertex, and
      * mark it with ERR_VERTEX if it cannot be fulfilled.
@@ -1484,8 +1459,8 @@ static int check_completion(game_state *state)
     return TRUE;
 }
 
-static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
-                       char *aux, char **error)
+static char *solve_game(const game_state *state, const game_state *currstate,
+                        const char *aux, char **error)
 {
     int w = state->p.w, h = state->p.h;
     signed char *soln;
@@ -1549,12 +1524,12 @@ static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
     return move;
 }
 
-static int game_can_format_as_text_now(game_params *params)
+static int game_can_format_as_text_now(const game_params *params)
 {
     return TRUE;
 }
 
-static char *game_text_format(game_state *state)
+static char *game_text_format(const game_state *state)
 {
     int w = state->p.w, h = state->p.h, W = w+1, H = h+1;
     int x, y, len;
@@ -1600,7 +1575,7 @@ struct game_ui {
     int cur_x, cur_y, cur_visible;
 };
 
-static game_ui *new_ui(game_state *state)
+static game_ui *new_ui(const game_state *state)
 {
     game_ui *ui = snew(game_ui);
     ui->cur_x = ui->cur_y = ui->cur_visible = 0;
@@ -1612,17 +1587,17 @@ static void free_ui(game_ui *ui)
     sfree(ui);
 }
 
-static char *encode_ui(game_ui *ui)
+static char *encode_ui(const game_ui *ui)
 {
     return NULL;
 }
 
-static void decode_ui(game_ui *ui, char *encoding)
+static void decode_ui(game_ui *ui, const char *encoding)
 {
 }
 
-static void game_changed_state(game_ui *ui, game_state *oldstate,
-                               game_state *newstate)
+static void game_changed_state(game_ui *ui, const game_state *oldstate,
+                               const game_state *newstate)
 {
 }
 
@@ -1666,8 +1641,9 @@ struct game_drawstate {
     long *todraw;
 };
 
-static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
-                           int x, int y, int button)
+static char *interpret_move(const game_state *state, game_ui *ui,
+                            const game_drawstate *ds,
+                            int x, int y, int button)
 {
     int w = state->p.w, h = state->p.h;
     int v;
@@ -1703,6 +1679,7 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
         y = FROMCOORD(y);
         if (x < 0 || y < 0 || x >= w || y >= h)
             return NULL;
+        ui->cur_visible = 0;
     } else if (IS_CURSOR_SELECT(button)) {
         if (!ui->cur_visible) {
             ui->cur_visible = 1;
@@ -1716,6 +1693,11 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
         move_cursor(button, &ui->cur_x, &ui->cur_y, w, h, 0);
         ui->cur_visible = 1;
         return "";
+    } else if (button == '\\' || button == '\b' || button == '/') {
+       int x = ui->cur_x, y = ui->cur_y;
+       if (button == ("\\" "\b" "/")[state->soln[y*w + x] + 1]) return NULL;
+       sprintf(buf, "%c%d,%d", button == '\b' ? 'C' : button, x, y);
+       return dupstr(buf);
     }
 
     if (action != NONE) {
@@ -1742,7 +1724,7 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
     return NULL;
 }
 
-static game_state *execute_move(game_state *state, char *move)
+static game_state *execute_move(const game_state *state, const char *move)
 {
     int w = state->p.w, h = state->p.h;
     char c;
@@ -1789,8 +1771,8 @@ static game_state *execute_move(game_state *state, char *move)
  * Drawing routines.
  */
 
-static void game_compute_size(game_params *params, int tilesize,
-                             int *x, int *y)
+static void game_compute_size(const game_params *params, int tilesize,
+                              int *x, int *y)
 {
     /* fool the macros */
     struct dummy { int tilesize; } dummy, *ds = &dummy;
@@ -1801,7 +1783,7 @@ static void game_compute_size(game_params *params, int tilesize,
 }
 
 static void game_set_size(drawing *dr, game_drawstate *ds,
-                         game_params *params, int tilesize)
+                          const game_params *params, int tilesize)
 {
     ds->tilesize = tilesize;
 }
@@ -1811,11 +1793,7 @@ static float *game_colours(frontend *fe, int *ncolours)
     float *ret = snewn(3 * NCOLOURS, float);
 
     /* CURSOR colour is a background highlight. */
-    game_mkhighlight(fe, ret, COL_BACKGROUND, COL_CURSOR, -1);
-
-    ret[COL_FILLEDSQUARE * 3 + 0] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0];
-    ret[COL_FILLEDSQUARE * 3 + 1] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 1];
-    ret[COL_FILLEDSQUARE * 3 + 2] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 2];
+    game_mkhighlight(fe, ret, COL_BACKGROUND, COL_CURSOR, COL_FILLEDSQUARE);
 
     ret[COL_GRID * 3 + 0] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 0.7F;
     ret[COL_GRID * 3 + 1] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 1] * 0.7F;
@@ -1841,7 +1819,7 @@ static float *game_colours(frontend *fe, int *ncolours)
     return ret;
 }
 
-static game_drawstate *game_new_drawstate(drawing *dr, game_state *state)
+static game_drawstate *game_new_drawstate(drawing *dr, const game_state *state)
 {
     int w = state->p.w, h = state->p.h;
     int i;
@@ -1974,9 +1952,10 @@ static void draw_tile(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_clues *clues,
     draw_update(dr, COORD(x), COORD(y), TILESIZE, TILESIZE);
 }
 
-static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
-                       game_state *state, int dir, game_ui *ui,
-                       float animtime, float flashtime)
+static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds,
+                        const game_state *oldstate, const game_state *state,
+                        int dir, const game_ui *ui,
+                        float animtime, float flashtime)
 {
     int w = state->p.w, h = state->p.h, W = w+1, H = h+1;
     int x, y;
@@ -2063,14 +2042,14 @@ static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
     }
 }
 
-static float game_anim_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
-                             int dir, game_ui *ui)
+static float game_anim_length(const game_state *oldstate,
+                              const game_state *newstate, int dir, game_ui *ui)
 {
     return 0.0F;
 }
 
-static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
-                              int dir, game_ui *ui)
+static float game_flash_length(const game_state *oldstate,
+                               const game_state *newstate, int dir, game_ui *ui)
 {
     if (!oldstate->completed && newstate->completed &&
        !oldstate->used_solve && !newstate->used_solve)
@@ -2079,17 +2058,17 @@ static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
     return 0.0F;
 }
 
-static int game_is_solved(game_state *state)
+static int game_status(const game_state *state)
 {
-    return state->completed;
+    return state->completed ? +1 : 0;
 }
 
-static int game_timing_state(game_state *state, game_ui *ui)
+static int game_timing_state(const game_state *state, game_ui *ui)
 {
     return TRUE;
 }
 
-static void game_print_size(game_params *params, float *x, float *y)
+static void game_print_size(const game_params *params, float *x, float *y)
 {
     int pw, ph;
 
@@ -2101,7 +2080,7 @@ static void game_print_size(game_params *params, float *x, float *y)
     *y = ph / 100.0F;
 }
 
-static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int tilesize)
+static void game_print(drawing *dr, const game_state *state, int tilesize)
 {
     int w = state->p.w, h = state->p.h, W = w+1;
     int ink = print_mono_colour(dr, 0);
@@ -2167,7 +2146,7 @@ static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int tilesize)
 const struct game thegame = {
     "Slant", "games.slant", "slant",
     default_params,
-    game_fetch_preset,
+    game_fetch_preset, NULL,
     decode_params,
     encode_params,
     free_params,
@@ -2195,7 +2174,7 @@ const struct game thegame = {
     game_redraw,
     game_anim_length,
     game_flash_length,
-    game_is_solved,
+    game_status,
     TRUE, FALSE, game_print_size, game_print,
     FALSE,                            /* wants_statusbar */
     FALSE, game_timing_state,