chiark / gitweb /
Forbid undo of new-game if it would change the params.
[sgt-puzzles.git] / puzzles.h
index 0e0cf97e30444d436ce631fa1b3b309ab8b27da8..47c164c163b6fc6220a6a5f0fbf8eb06de7b05ed 100644 (file)
--- a/puzzles.h
+++ b/puzzles.h
@@ -47,6 +47,15 @@ enum {
     CURSOR_RIGHT,
     CURSOR_SELECT,
     CURSOR_SELECT2,
+    /* UI_* are special keystrokes generated by front ends in response
+     * to menu actions, never passed to back ends */
+    UI_LOWER_BOUND,
+    UI_QUIT,
+    UI_NEWGAME,
+    UI_SOLVE,
+    UI_UNDO,
+    UI_REDO,
+    UI_UPPER_BOUND,
     
     /* made smaller because of 'limited range of datatype' errors. */
     MOD_CTRL       = 0x1000,
@@ -64,6 +73,7 @@ enum {
 #define IS_CURSOR_MOVE(m) ( (m) == CURSOR_UP || (m) == CURSOR_DOWN || \
                             (m) == CURSOR_RIGHT || (m) == CURSOR_LEFT )
 #define IS_CURSOR_SELECT(m) ( (m) == CURSOR_SELECT || (m) == CURSOR_SELECT2)
+#define IS_UI_FAKE_KEY(m) ( (m) > UI_LOWER_BOUND && (m) < UI_UPPER_BOUND )
 
 /*
  * Flags in the back end's `flags' word.
@@ -153,6 +163,54 @@ struct config_item {
     int ival;
 };
 
+/*
+ * Structure used to communicate the presets menu from midend to
+ * frontend. In principle, it's also used to pass the same information
+ * from game to midend, though games that don't specify a menu
+ * hierarchy (i.e. most of them) will use the simpler fetch_preset()
+ * function to return an unstructured list.
+ *
+ * A tree of these structures always belongs to the midend, and only
+ * the midend should ever need to free it. The front end should treat
+ * them as read-only.
+ */
+struct preset_menu_entry {
+    char *title;
+    /* Exactly one of the next two fields is NULL, depending on
+     * whether this entry is a submenu title or an actual preset */
+    game_params *params;
+    struct preset_menu *submenu;
+    /* Every preset menu entry has a number allocated by the mid-end,
+     * so that midend_which_preset() can return a value that
+     * identifies an entry anywhere in the menu hierarchy. The values
+     * will be allocated reasonably densely from 1 upwards (so it's
+     * reasonable for the front end to use them as array indices if it
+     * needs to store GUI state per menu entry), but no other
+     * guarantee is given about their ordering.
+     *
+     * Entries containing submenus have ids too - not only the actual
+     * presets are numbered. */
+    int id;
+};
+struct preset_menu {
+    int n_entries;             /* number of entries actually in use */
+    int entries_size;          /* space currently allocated in this array */
+    struct preset_menu_entry *entries;
+};
+/* For games which do want to directly return a tree of these, here
+ * are convenience routines (in midend.c) for constructing one. These
+ * assume that 'title' and 'encoded_params' are already dynamically
+ * allocated by the caller; the resulting preset_menu tree takes
+ * ownership of them. */
+struct preset_menu *preset_menu_new(void);
+struct preset_menu *preset_menu_add_submenu(struct preset_menu *parent,
+                                            char *title);
+void preset_menu_add_preset(struct preset_menu *menu,
+                            char *title, game_params *params);
+/* Helper routine front ends can use for one of the ways they might
+ * want to organise their preset menu usage */
+game_params *preset_menu_lookup_by_id(struct preset_menu *menu, int id);
+
 /*
  * Platform routines
  */
@@ -184,11 +242,14 @@ void draw_polygon(drawing *dr, int *coords, int npoints,
                   int fillcolour, int outlinecolour);
 void draw_circle(drawing *dr, int cx, int cy, int radius,
                  int fillcolour, int outlinecolour);
+void draw_thick_line(drawing *dr, float thickness,
+                    float x1, float y1, float x2, float y2, int colour);
 void clip(drawing *dr, int x, int y, int w, int h);
 void unclip(drawing *dr);
 void start_draw(drawing *dr);
 void draw_update(drawing *dr, int x, int y, int w, int h);
 void end_draw(drawing *dr);
+char *text_fallback(drawing *dr, const char *const *strings, int nstrings);
 void status_bar(drawing *dr, char *text);
 blitter *blitter_new(drawing *dr, int w, int h);
 void blitter_free(drawing *dr, blitter *bl);
@@ -225,9 +286,11 @@ void print_line_dotted(drawing *dr, int dotted);
 midend *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame,
                   const drawing_api *drapi, void *drhandle);
 void midend_free(midend *me);
+const game *midend_which_game(midend *me);
 void midend_set_params(midend *me, game_params *params);
 game_params *midend_get_params(midend *me);
 void midend_size(midend *me, int *x, int *y, int user_size);
+void midend_reset_tilesize(midend *me);
 void midend_new_game(midend *me);
 void midend_restart_game(midend *me);
 void midend_stop_anim(midend *me);
@@ -237,9 +300,7 @@ void midend_redraw(midend *me);
 float *midend_colours(midend *me, int *ncolours);
 void midend_freeze_timer(midend *me, float tprop);
 void midend_timer(midend *me, float tplus);
-int midend_num_presets(midend *me);
-void midend_fetch_preset(midend *me, int n,
-                         char **name, game_params **params);
+struct preset_menu *midend_get_presets(midend *me, int *id_limit);
 int midend_which_preset(midend *me);
 int midend_wants_statusbar(midend *me);
 enum { CFG_SETTINGS, CFG_SEED, CFG_DESC, CFG_FRONTEND_SPECIFIC };
@@ -247,9 +308,13 @@ config_item *midend_get_config(midend *me, int which, char **wintitle);
 char *midend_set_config(midend *me, int which, config_item *cfg);
 char *midend_game_id(midend *me, char *id);
 char *midend_get_game_id(midend *me);
+char *midend_get_random_seed(midend *me);
 int midend_can_format_as_text_now(midend *me);
 char *midend_text_format(midend *me);
 char *midend_solve(midend *me);
+int midend_status(midend *me);
+int midend_can_undo(midend *me);
+int midend_can_redo(midend *me);
 void midend_supersede_game_desc(midend *me, char *desc, char *privdesc);
 char *midend_rewrite_statusbar(midend *me, char *text);
 void midend_serialise(midend *me,
@@ -258,6 +323,9 @@ void midend_serialise(midend *me,
 char *midend_deserialise(midend *me,
                          int (*read)(void *ctx, void *buf, int len),
                          void *rctx);
+char *identify_game(char **name, int (*read)(void *ctx, void *buf, int len),
+                    void *rctx);
+void midend_request_id_changes(midend *me, void (*notify)(void *), void *ctx);
 /* Printing functions supplied by the mid-end */
 char *midend_print_puzzle(midend *me, document *doc, int with_soln);
 int midend_tilesize(midend *me);
@@ -303,6 +371,9 @@ void shuffle(void *array, int nelts, int eltsize, random_state *rs);
 void draw_rect_outline(drawing *dr, int x, int y, int w, int h,
                        int colour);
 
+/* Draw a set of rectangle corners (e.g. for a cursor display). */
+void draw_rect_corners(drawing *dr, int cx, int cy, int r, int col);
+
 void move_cursor(int button, int *x, int *y, int maxw, int maxh, int wrap);
 
 /* Used in netslide.c and sixteen.c for cursor movement around edge. */
@@ -315,6 +386,11 @@ void pos2c(int w, int h, int pos, int *cx, int *cy);
 void draw_text_outline(drawing *dr, int x, int y, int fonttype,
                        int fontsize, int align,
                        int text_colour, int outline_colour, char *text);
+
+/* Copies text left-justified with spaces. Length of string must be
+ * less than buffer size. */
+void copy_left_justified(char *buf, size_t sz, const char *str);
+
 /*
  * dsf.c
  */
@@ -338,6 +414,49 @@ void edsf_merge(int *dsf, int v1, int v2, int inverse);
 void dsf_merge(int *dsf, int v1, int v2);
 void dsf_init(int *dsf, int len);
 
+/*
+ * tdq.c
+ */
+
+/*
+ * Data structure implementing a 'to-do queue', a simple
+ * de-duplicating to-do list mechanism.
+ *
+ * Specification: a tdq is a queue which can hold integers from 0 to
+ * n-1, where n was some constant specified at tdq creation time. No
+ * integer may appear in the queue's current contents more than once;
+ * an attempt to add an already-present integer again will do nothing,
+ * so that that integer is removed from the queue at the position
+ * where it was _first_ inserted. The add and remove operations take
+ * constant time.
+ *
+ * The idea is that you might use this in applications like solvers:
+ * keep a tdq listing the indices of grid squares that you currently
+ * need to process in some way. Whenever you modify a square in a way
+ * that will require you to re-scan its neighbours, add them to the
+ * list with tdq_add; meanwhile you're constantly taking elements off
+ * the list when you need another square to process. In solvers where
+ * deductions are mostly localised, this should prevent repeated
+ * O(N^2) loops over the whole grid looking for something to do. (But
+ * if only _most_ of the deductions are localised, then you should
+ * respond to an empty to-do list by re-adding everything using
+ * tdq_fill, so _then_ you rescan the whole grid looking for newly
+ * enabled non-local deductions. Only if you've done that and emptied
+ * the list again finding nothing new to do are you actually done.)
+ */
+typedef struct tdq tdq;
+tdq *tdq_new(int n);
+void tdq_free(tdq *tdq);
+void tdq_add(tdq *tdq, int k);
+int tdq_remove(tdq *tdq);        /* returns -1 if nothing available */
+void tdq_fill(tdq *tdq);         /* add everything to the tdq at once */
+
+/*
+ * laydomino.c
+ */
+int *domino_layout(int w, int h, random_state *rs);
+void domino_layout_prealloc(int w, int h, random_state *rs,
+                            int *grid, int *grid2, int *list);
 /*
  * version.c
  */
@@ -346,13 +465,13 @@ extern char ver[];
 /*
  * random.c
  */
-random_state *random_new(char *seed, int len);
+random_state *random_new(const char *seed, int len);
 random_state *random_copy(random_state *tocopy);
 unsigned long random_bits(random_state *state, int bits);
 unsigned long random_upto(random_state *state, unsigned long limit);
 void random_free(random_state *state);
 char *random_state_encode(random_state *state);
-random_state *random_state_decode(char *input);
+random_state *random_state_decode(const char *input);
 /* random.c also exports SHA, which occasionally comes in useful. */
 #if __STDC_VERSION__ >= 199901L
 #include <stdint.h>
@@ -369,9 +488,9 @@ typedef struct {
     uint32 lenhi, lenlo;
 } SHA_State;
 void SHA_Init(SHA_State *s);
-void SHA_Bytes(SHA_State *s, void *p, int len);
+void SHA_Bytes(SHA_State *s, const void *p, int len);
 void SHA_Final(SHA_State *s, unsigned char *output);
-void SHA_Simple(void *p, int len, unsigned char *output);
+void SHA_Simple(const void *p, int len, unsigned char *output);
 
 /*
  * printing.c
@@ -409,6 +528,41 @@ void free_combi(combi_ctx *combi);
 /* divides w*h rectangle into pieces of size k. Returns w*h dsf. */
 int *divvy_rectangle(int w, int h, int k, random_state *rs);
 
+/*
+ * findloop.c
+ */
+struct findloopstate;
+struct findloopstate *findloop_new_state(int nvertices);
+void findloop_free_state(struct findloopstate *);
+/*
+ * Callback provided by the client code to enumerate the graph
+ * vertices joined directly to a given vertex.
+ *
+ * Semantics: if vertex >= 0, return one of its neighbours; if vertex
+ * < 0, return a previously unmentioned neighbour of whatever vertex
+ * was last passed as input. Write to 'ctx' as necessary to store
+ * state. In either case, return < 0 if no such vertex can be found.
+ */
+typedef int (*neighbour_fn_t)(int vertex, void *ctx);
+/*
+ * Actual function to find loops. 'ctx' will be passed unchanged to
+ * the 'neighbour' function to query graph edges. Returns FALSE if no
+ * loop was found, or TRUE if one was.
+ */
+int findloop_run(struct findloopstate *state, int nvertices,
+                 neighbour_fn_t neighbour, void *ctx);
+/*
+ * Query whether an edge is part of a loop, in the output of
+ * find_loops.
+ *
+ * Due to the internal storage format, if you pass u,v which are not
+ * connected at all, the output will be TRUE. (The algorithm actually
+ * stores an exhaustive list of *non*-loop edges, because there are
+ * fewer of those, so really it's querying whether the edge is on that
+ * list.)
+ */
+int findloop_is_loop_edge(struct findloopstate *state, int u, int v);
+
 /*
  * Data structure containing the function calls and data specific
  * to a particular game. This is enclosed in a data structure so
@@ -421,55 +575,59 @@ struct game {
     const char *winhelp_topic, *htmlhelp_topic;
     game_params *(*default_params)(void);
     int (*fetch_preset)(int i, char **name, game_params **params);
+    struct preset_menu *(*preset_menu)(void);
     void (*decode_params)(game_params *, char const *string);
-    char *(*encode_params)(game_params *, int full);
+    char *(*encode_params)(const game_params *, int full);
     void (*free_params)(game_params *params);
-    game_params *(*dup_params)(game_params *params);
+    game_params *(*dup_params)(const game_params *params);
     int can_configure;
-    config_item *(*configure)(game_params *params);
-    game_params *(*custom_params)(config_item *cfg);
-    char *(*validate_params)(game_params *params, int full);
-    char *(*new_desc)(game_params *params, random_state *rs,
+    config_item *(*configure)(const game_params *params);
+    game_params *(*custom_params)(const config_item *cfg);
+    char *(*validate_params)(const game_params *params, int full);
+    char *(*new_desc)(const game_params *params, random_state *rs,
                      char **aux, int interactive);
-    char *(*validate_desc)(game_params *params, char *desc);
-    game_state *(*new_game)(midend *me, game_params *params, char *desc);
-    game_state *(*dup_game)(game_state *state);
+    char *(*validate_desc)(const game_params *params, const char *desc);
+    game_state *(*new_game)(midend *me, const game_params *params,
+                            const char *desc);
+    game_state *(*dup_game)(const game_state *state);
     void (*free_game)(game_state *state);
     int can_solve;
-    char *(*solve)(game_state *orig, game_state *curr,
-                   char *aux, char **error);
+    char *(*solve)(const game_state *orig, const game_state *curr,
+                   const char *aux, char **error);
     int can_format_as_text_ever;
-    int (*can_format_as_text_now)(game_params *params);
-    char *(*text_format)(game_state *state);
-    game_ui *(*new_ui)(game_state *state);
+    int (*can_format_as_text_now)(const game_params *params);
+    char *(*text_format)(const game_state *state);
+    game_ui *(*new_ui)(const game_state *state);
     void (*free_ui)(game_ui *ui);
-    char *(*encode_ui)(game_ui *ui);
-    void (*decode_ui)(game_ui *ui, char *encoding);
-    void (*changed_state)(game_ui *ui, game_state *oldstate,
-                          game_state *newstate);
-    char *(*interpret_move)(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
-                           int x, int y, int button);
-    game_state *(*execute_move)(game_state *state, char *move);
+    char *(*encode_ui)(const game_ui *ui);
+    void (*decode_ui)(game_ui *ui, const char *encoding);
+    void (*changed_state)(game_ui *ui, const game_state *oldstate,
+                          const game_state *newstate);
+    char *(*interpret_move)(const game_state *state, game_ui *ui,
+                            const game_drawstate *ds, int x, int y, int button);
+    game_state *(*execute_move)(const game_state *state, const char *move);
     int preferred_tilesize;
-    void (*compute_size)(game_params *params, int tilesize, int *x, int *y);
+    void (*compute_size)(const game_params *params, int tilesize,
+                         int *x, int *y);
     void (*set_size)(drawing *dr, game_drawstate *ds,
-                    game_params *params, int tilesize);
+                    const game_params *params, int tilesize);
     float *(*colours)(frontend *fe, int *ncolours);
-    game_drawstate *(*new_drawstate)(drawing *dr, game_state *state);
+    game_drawstate *(*new_drawstate)(drawing *dr, const game_state *state);
     void (*free_drawstate)(drawing *dr, game_drawstate *ds);
-    void (*redraw)(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
-                  game_state *newstate, int dir, game_ui *ui, float anim_time,
-                  float flash_time);
-    float (*anim_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
-                        game_ui *ui);
-    float (*flash_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
-                         game_ui *ui);
+    void (*redraw)(drawing *dr, game_drawstate *ds, const game_state *oldstate,
+                  const game_state *newstate, int dir, const game_ui *ui,
+                   float anim_time, float flash_time);
+    float (*anim_length)(const game_state *oldstate,
+                         const game_state *newstate, int dir, game_ui *ui);
+    float (*flash_length)(const game_state *oldstate,
+                          const game_state *newstate, int dir, game_ui *ui);
+    int (*status)(const game_state *state);
     int can_print, can_print_in_colour;
-    void (*print_size)(game_params *params, float *x, float *y);
-    void (*print)(drawing *dr, game_state *state, int tilesize);
+    void (*print_size)(const game_params *params, float *x, float *y);
+    void (*print)(drawing *dr, const game_state *state, int tilesize);
     int wants_statusbar;
     int is_timed;
-    int (*timing_state)(game_state *state, game_ui *ui);
+    int (*timing_state)(const game_state *state, game_ui *ui);
     int flags;
 };
 
@@ -507,6 +665,11 @@ struct drawing_api {
     void (*end_doc)(void *handle);
     void (*line_width)(void *handle, float width);
     void (*line_dotted)(void *handle, int dotted);
+    char *(*text_fallback)(void *handle, const char *const *strings,
+                          int nstrings);
+    void (*draw_thick_line)(void *handle, float thickness,
+                           float x1, float y1, float x2, float y2,
+                           int colour);
 };
 
 /*
@@ -521,4 +684,7 @@ extern const int gamecount;
 extern const game thegame;
 #endif
 
+/* A little bit of help to lazy developers */
+#define DEFAULT_STATUSBAR_TEXT "Use status_bar() to fill this in."
+
 #endif /* PUZZLES_PUZZLES_H */