chiark / gitweb /
Fix completion checking in Killer Solo.
[sgt-puzzles.git] / puzzles.h
index ecb574bbd6c1be53849637ea142da12628addbbe..1847d9c7b8964a740061f79d5375785be901071c 100644 (file)
--- a/puzzles.h
+++ b/puzzles.h
@@ -5,7 +5,9 @@
 #ifndef PUZZLES_PUZZLES_H
 #define PUZZLES_PUZZLES_H
 
+#include <stdio.h>  /* for FILE */
 #include <stdlib.h> /* for size_t */
+#include <limits.h> /* for UINT_MAX */
 
 #ifndef TRUE
 #define TRUE 1
@@ -43,6 +45,8 @@ enum {
     CURSOR_DOWN,
     CURSOR_LEFT,
     CURSOR_RIGHT,
+    CURSOR_SELECT,
+    CURSOR_SELECT2,
     
     /* made smaller because of 'limited range of datatype' errors. */
     MOD_CTRL       = 0x1000,
@@ -57,22 +61,47 @@ enum {
                                (unsigned)(RIGHT_DRAG - LEFT_DRAG))
 #define IS_MOUSE_RELEASE(m) ( (unsigned)((m) - LEFT_RELEASE) <= \
                                (unsigned)(RIGHT_RELEASE - LEFT_RELEASE))
+#define IS_CURSOR_MOVE(m) ( (m) == CURSOR_UP || (m) == CURSOR_DOWN || \
+                            (m) == CURSOR_RIGHT || (m) == CURSOR_LEFT )
+#define IS_CURSOR_SELECT(m) ( (m) == CURSOR_SELECT || (m) == CURSOR_SELECT2)
 
+/*
+ * Flags in the back end's `flags' word.
+ */
 /* Bit flags indicating mouse button priorities */
 #define BUTTON_BEATS(x,y) ( 1 << (((x)-LEFT_BUTTON)*3+(y)-LEFT_BUTTON) )
+/* Flag indicating that Solve operations should be animated */
+#define SOLVE_ANIMATES ( 1 << 9 )
+/* Pocket PC: Game requires right mouse button emulation */
+#define REQUIRE_RBUTTON ( 1 << 10 )
+/* Pocket PC: Game requires numeric input */
+#define REQUIRE_NUMPAD ( 1 << 11 )
+/* end of `flags' word definitions */
+
+#ifdef _WIN32_WCE
+  /* Pocket PC devices have small, portrait screen that requires more vivid colours */
+  #define SMALL_SCREEN
+  #define PORTRAIT_SCREEN
+  #define VIVID_COLOURS
+  #define STYLUS_BASED
+#endif
 
 #define IGNOREARG(x) ( (x) = (x) )
 
 typedef struct frontend frontend;
 typedef struct config_item config_item;
-typedef struct midend_data midend_data;
+typedef struct midend midend;
 typedef struct random_state random_state;
 typedef struct game_params game_params;
 typedef struct game_state game_state;
-typedef struct game_aux_info game_aux_info;
 typedef struct game_ui game_ui;
 typedef struct game_drawstate game_drawstate;
 typedef struct game game;
+typedef struct blitter blitter;
+typedef struct document document;
+typedef struct drawing_api drawing_api;
+typedef struct drawing drawing;
+typedef struct psdata psdata;
 
 #define ALIGN_VNORMAL 0x000
 #define ALIGN_VCENTRE 0x100
@@ -84,6 +113,14 @@ typedef struct game game;
 #define FONT_FIXED    0
 #define FONT_VARIABLE 1
 
+/* For printing colours */
+#define HATCH_SLASH     1
+#define HATCH_BACKSLASH 2
+#define HATCH_HORIZ     3
+#define HATCH_VERT      4
+#define HATCH_PLUS      5
+#define HATCH_X         6
+
 /*
  * Structure used to pass configuration data between frontend and
  * game
@@ -120,7 +157,8 @@ struct config_item {
  * Platform routines
  */
 
-#ifdef DEBUG
+/* We can't use #ifdef DEBUG, because Cygwin defines it by default. */
+#ifdef DEBUGGING
 #define debug(x) (debug_printf x)
 void debug_printf(char *fmt, ...);
 #else
@@ -129,49 +167,112 @@ void debug_printf(char *fmt, ...);
 
 void fatal(char *fmt, ...);
 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output);
-void draw_text(frontend *fe, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
-               int align, int colour, char *text);
-void draw_rect(frontend *fe, int x, int y, int w, int h, int colour);
-void draw_line(frontend *fe, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour);
-void draw_polygon(frontend *fe, int *coords, int npoints,
-                  int fill, int colour);
-void clip(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
-void unclip(frontend *fe);
-void start_draw(frontend *fe);
-void draw_update(frontend *fe, int x, int y, int w, int h);
-void end_draw(frontend *fe);
 void deactivate_timer(frontend *fe);
 void activate_timer(frontend *fe);
-void status_bar(frontend *fe, char *text);
 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize);
 
+/*
+ * drawing.c
+ */
+drawing *drawing_new(const drawing_api *api, midend *me, void *handle);
+void drawing_free(drawing *dr);
+void draw_text(drawing *dr, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
+               int align, int colour, char *text);
+void draw_rect(drawing *dr, int x, int y, int w, int h, int colour);
+void draw_line(drawing *dr, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour);
+void draw_polygon(drawing *dr, int *coords, int npoints,
+                  int fillcolour, int outlinecolour);
+void draw_circle(drawing *dr, int cx, int cy, int radius,
+                 int fillcolour, int outlinecolour);
+void draw_thick_line(drawing *dr, float thickness,
+                    float x1, float y1, float x2, float y2, int colour);
+void clip(drawing *dr, int x, int y, int w, int h);
+void unclip(drawing *dr);
+void start_draw(drawing *dr);
+void draw_update(drawing *dr, int x, int y, int w, int h);
+void end_draw(drawing *dr);
+char *text_fallback(drawing *dr, const char *const *strings, int nstrings);
+void status_bar(drawing *dr, char *text);
+blitter *blitter_new(drawing *dr, int w, int h);
+void blitter_free(drawing *dr, blitter *bl);
+/* save puts the portion of the current display with top-left corner
+ * (x,y) to the blitter. load puts it back again to the specified
+ * coords, or else wherever it was saved from
+ * (if x = y = BLITTER_FROMSAVED). */
+void blitter_save(drawing *dr, blitter *bl, int x, int y);
+#define BLITTER_FROMSAVED (-1)
+void blitter_load(drawing *dr, blitter *bl, int x, int y);
+void print_begin_doc(drawing *dr, int pages);
+void print_begin_page(drawing *dr, int number);
+void print_begin_puzzle(drawing *dr, float xm, float xc,
+                       float ym, float yc, int pw, int ph, float wmm,
+                       float scale);
+void print_end_puzzle(drawing *dr);
+void print_end_page(drawing *dr, int number);
+void print_end_doc(drawing *dr);
+void print_get_colour(drawing *dr, int colour, int printing_in_colour,
+                     int *hatch, float *r, float *g, float *b);
+int print_mono_colour(drawing *dr, int grey); /* 0==black, 1==white */
+int print_grey_colour(drawing *dr, float grey);
+int print_hatched_colour(drawing *dr, int hatch);
+int print_rgb_mono_colour(drawing *dr, float r, float g, float b, int mono);
+int print_rgb_grey_colour(drawing *dr, float r, float g, float b, float grey);
+int print_rgb_hatched_colour(drawing *dr, float r, float g, float b,
+                            int hatch);
+void print_line_width(drawing *dr, int width);
+void print_line_dotted(drawing *dr, int dotted);
+
 /*
  * midend.c
  */
-midend_data *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame);
-void midend_free(midend_data *me);
-void midend_set_params(midend_data *me, game_params *params);
-void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y, int expand);
-void midend_new_game(midend_data *me);
-void midend_restart_game(midend_data *me);
-void midend_stop_anim(midend_data *me);
-int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button);
-void midend_force_redraw(midend_data *me);
-void midend_redraw(midend_data *me);
-float *midend_colours(midend_data *me, int *ncolours);
-void midend_timer(midend_data *me, float tplus);
-int midend_num_presets(midend_data *me);
-void midend_fetch_preset(midend_data *me, int n,
+midend *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame,
+                  const drawing_api *drapi, void *drhandle);
+void midend_free(midend *me);
+const game *midend_which_game(midend *me);
+void midend_set_params(midend *me, game_params *params);
+game_params *midend_get_params(midend *me);
+void midend_size(midend *me, int *x, int *y, int user_size);
+void midend_reset_tilesize(midend *me);
+void midend_new_game(midend *me);
+void midend_restart_game(midend *me);
+void midend_stop_anim(midend *me);
+int midend_process_key(midend *me, int x, int y, int button);
+void midend_force_redraw(midend *me);
+void midend_redraw(midend *me);
+float *midend_colours(midend *me, int *ncolours);
+void midend_freeze_timer(midend *me, float tprop);
+void midend_timer(midend *me, float tplus);
+int midend_num_presets(midend *me);
+void midend_fetch_preset(midend *me, int n,
                          char **name, game_params **params);
-int midend_wants_statusbar(midend_data *me);
-enum { CFG_SETTINGS, CFG_SEED, CFG_DESC };
-config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle);
-char *midend_set_config(midend_data *me, int which, config_item *cfg);
-char *midend_game_id(midend_data *me, char *id);
-char *midend_text_format(midend_data *me);
-char *midend_solve(midend_data *me);
-void midend_supersede_game_desc(midend_data *me, char *desc);
-char *midend_rewrite_statusbar(midend_data *me, char *text);
+int midend_which_preset(midend *me);
+int midend_wants_statusbar(midend *me);
+enum { CFG_SETTINGS, CFG_SEED, CFG_DESC, CFG_FRONTEND_SPECIFIC };
+config_item *midend_get_config(midend *me, int which, char **wintitle);
+char *midend_set_config(midend *me, int which, config_item *cfg);
+char *midend_game_id(midend *me, char *id);
+char *midend_get_game_id(midend *me);
+char *midend_get_random_seed(midend *me);
+int midend_can_format_as_text_now(midend *me);
+char *midend_text_format(midend *me);
+char *midend_solve(midend *me);
+int midend_status(midend *me);
+int midend_can_undo(midend *me);
+int midend_can_redo(midend *me);
+void midend_supersede_game_desc(midend *me, char *desc, char *privdesc);
+char *midend_rewrite_statusbar(midend *me, char *text);
+void midend_serialise(midend *me,
+                      void (*write)(void *ctx, void *buf, int len),
+                      void *wctx);
+char *midend_deserialise(midend *me,
+                         int (*read)(void *ctx, void *buf, int len),
+                         void *rctx);
+char *identify_game(char **name, int (*read)(void *ctx, void *buf, int len),
+                    void *rctx);
+void midend_request_id_changes(midend *me, void (*notify)(void *), void *ctx);
+/* Printing functions supplied by the mid-end */
+char *midend_print_puzzle(midend *me, document *doc, int with_soln);
+int midend_tilesize(midend *me);
 
 /*
  * malloc.c
@@ -191,7 +292,110 @@ char *dupstr(const char *s);
  * misc.c
  */
 void free_cfg(config_item *cfg);
+void obfuscate_bitmap(unsigned char *bmp, int bits, int decode);
+
+/* allocates output each time. len is always in bytes of binary data.
+ * May assert (or just go wrong) if lengths are unchecked. */
+char *bin2hex(const unsigned char *in, int inlen);
+unsigned char *hex2bin(const char *in, int outlen);
+
+/* Sets (and possibly dims) background from frontend default colour,
+ * and auto-generates highlight and lowlight colours too. */
+void game_mkhighlight(frontend *fe, float *ret,
+                      int background, int highlight, int lowlight);
+/* As above, but starts from a provided background colour rather
+ * than the frontend default. */
+void game_mkhighlight_specific(frontend *fe, float *ret,
+                              int background, int highlight, int lowlight);
+
+/* Randomly shuffles an array of items. */
+void shuffle(void *array, int nelts, int eltsize, random_state *rs);
+
+/* Draw a rectangle outline, using the drawing API's draw_line. */
+void draw_rect_outline(drawing *dr, int x, int y, int w, int h,
+                       int colour);
+
+/* Draw a set of rectangle corners (e.g. for a cursor display). */
+void draw_rect_corners(drawing *dr, int cx, int cy, int r, int col);
 
+void move_cursor(int button, int *x, int *y, int maxw, int maxh, int wrap);
+
+/* Used in netslide.c and sixteen.c for cursor movement around edge. */
+int c2pos(int w, int h, int cx, int cy);
+int c2diff(int w, int h, int cx, int cy, int button);
+void pos2c(int w, int h, int pos, int *cx, int *cy);
+
+/* Draws text with an 'outline' formed by offsetting the text
+ * by one pixel; useful for highlighting. Outline is omitted if -1. */
+void draw_text_outline(drawing *dr, int x, int y, int fonttype,
+                       int fontsize, int align,
+                       int text_colour, int outline_colour, char *text);
+/*
+ * dsf.c
+ */
+int *snew_dsf(int size);
+
+void print_dsf(int *dsf, int size);
+
+/* Return the canonical element of the equivalence class containing element
+ * val.  If 'inverse' is non-NULL, this function will put into it a flag
+ * indicating whether the canonical element is inverse to val. */
+int edsf_canonify(int *dsf, int val, int *inverse);
+int dsf_canonify(int *dsf, int val);
+int dsf_size(int *dsf, int val);
+
+/* Allow the caller to specify that two elements should be in the same
+ * equivalence class.  If 'inverse' is TRUE, the elements are actually opposite
+ * to one another in some sense.  This function will fail an assertion if the
+ * caller gives it self-contradictory data, ie if two elements are claimed to
+ * be both opposite and non-opposite. */
+void edsf_merge(int *dsf, int v1, int v2, int inverse);
+void dsf_merge(int *dsf, int v1, int v2);
+void dsf_init(int *dsf, int len);
+
+/*
+ * tdq.c
+ */
+
+/*
+ * Data structure implementing a 'to-do queue', a simple
+ * de-duplicating to-do list mechanism.
+ *
+ * Specification: a tdq is a queue which can hold integers from 0 to
+ * n-1, where n was some constant specified at tdq creation time. No
+ * integer may appear in the queue's current contents more than once;
+ * an attempt to add an already-present integer again will do nothing,
+ * so that that integer is removed from the queue at the position
+ * where it was _first_ inserted. The add and remove operations take
+ * constant time.
+ *
+ * The idea is that you might use this in applications like solvers:
+ * keep a tdq listing the indices of grid squares that you currently
+ * need to process in some way. Whenever you modify a square in a way
+ * that will require you to re-scan its neighbours, add them to the
+ * list with tdq_add; meanwhile you're constantly taking elements off
+ * the list when you need another square to process. In solvers where
+ * deductions are mostly localised, this should prevent repeated
+ * O(N^2) loops over the whole grid looking for something to do. (But
+ * if only _most_ of the deductions are localised, then you should
+ * respond to an empty to-do list by re-adding everything using
+ * tdq_fill, so _then_ you rescan the whole grid looking for newly
+ * enabled non-local deductions. Only if you've done that and emptied
+ * the list again finding nothing new to do are you actually done.)
+ */
+typedef struct tdq tdq;
+tdq *tdq_new(int n);
+void tdq_free(tdq *tdq);
+void tdq_add(tdq *tdq, int k);
+int tdq_remove(tdq *tdq);        /* returns -1 if nothing available */
+void tdq_fill(tdq *tdq);         /* add everything to the tdq at once */
+
+/*
+ * laydomino.c
+ */
+int *domino_layout(int w, int h, random_state *rs);
+void domino_layout_prealloc(int w, int h, random_state *rs,
+                            int *grid, int *grid2, int *list);
 /*
  * version.c
  */
@@ -200,14 +404,22 @@ extern char ver[];
 /*
  * random.c
  */
-random_state *random_init(char *seed, int len);
+random_state *random_new(const char *seed, int len);
+random_state *random_copy(random_state *tocopy);
 unsigned long random_bits(random_state *state, int bits);
 unsigned long random_upto(random_state *state, unsigned long limit);
 void random_free(random_state *state);
 char *random_state_encode(random_state *state);
-random_state *random_state_decode(char *input);
+random_state *random_state_decode(const char *input);
 /* random.c also exports SHA, which occasionally comes in useful. */
+#if __STDC_VERSION__ >= 199901L
+#include <stdint.h>
+typedef uint32_t uint32;
+#elif UINT_MAX >= 4294967295L
+typedef unsigned int uint32;
+#else
 typedef unsigned long uint32;
+#endif
 typedef struct {
     uint32 h[5];
     unsigned char block[64];
@@ -215,9 +427,80 @@ typedef struct {
     uint32 lenhi, lenlo;
 } SHA_State;
 void SHA_Init(SHA_State *s);
-void SHA_Bytes(SHA_State *s, void *p, int len);
+void SHA_Bytes(SHA_State *s, const void *p, int len);
 void SHA_Final(SHA_State *s, unsigned char *output);
-void SHA_Simple(void *p, int len, unsigned char *output);
+void SHA_Simple(const void *p, int len, unsigned char *output);
+
+/*
+ * printing.c
+ */
+document *document_new(int pw, int ph, float userscale);
+void document_free(document *doc);
+void document_add_puzzle(document *doc, const game *game, game_params *par,
+                        game_state *st, game_state *st2);
+void document_print(document *doc, drawing *dr);
+
+/*
+ * ps.c
+ */
+psdata *ps_init(FILE *outfile, int colour);
+void ps_free(psdata *ps);
+drawing *ps_drawing_api(psdata *ps);
+
+/*
+ * combi.c: provides a structure and functions for iterating over
+ * combinations (i.e. choosing r things out of n).
+ */
+typedef struct _combi_ctx {
+  int r, n, nleft, total;
+  int *a;
+} combi_ctx;
+
+combi_ctx *new_combi(int r, int n);
+void reset_combi(combi_ctx *combi);
+combi_ctx *next_combi(combi_ctx *combi); /* returns NULL for end */
+void free_combi(combi_ctx *combi);
+
+/*
+ * divvy.c
+ */
+/* divides w*h rectangle into pieces of size k. Returns w*h dsf. */
+int *divvy_rectangle(int w, int h, int k, random_state *rs);
+
+/*
+ * findloop.c
+ */
+struct findloopstate;
+struct findloopstate *findloop_new_state(int nvertices);
+void findloop_free_state(struct findloopstate *);
+/*
+ * Callback provided by the client code to enumerate the graph
+ * vertices joined directly to a given vertex.
+ *
+ * Semantics: if vertex >= 0, return one of its neighbours; if vertex
+ * < 0, return a previously unmentioned neighbour of whatever vertex
+ * was last passed as input. Write to 'ctx' as necessary to store
+ * state. In either case, return < 0 if no such vertex can be found.
+ */
+typedef int (*neighbour_fn_t)(int vertex, void *ctx);
+/*
+ * Actual function to find loops. 'ctx' will be passed unchanged to
+ * the 'neighbour' function to query graph edges. Returns FALSE if no
+ * loop was found, or TRUE if one was.
+ */
+int findloop_run(struct findloopstate *state, int nvertices,
+                 neighbour_fn_t neighbour, void *ctx);
+/*
+ * Query whether an edge is part of a loop, in the output of
+ * find_loops.
+ *
+ * Due to the internal storage format, if you pass u,v which are not
+ * connected at all, the output will be TRUE. (The algorithm actually
+ * stores an exhaustive list of *non*-loop edges, because there are
+ * fewer of those, so really it's querying whether the edge is on that
+ * list.)
+ */
+int findloop_is_loop_edge(struct findloopstate *state, int u, int v);
 
 /*
  * Data structure containing the function calls and data specific
@@ -228,50 +511,103 @@ void SHA_Simple(void *p, int len, unsigned char *output);
  */
 struct game {
     const char *name;
-    const char *winhelp_topic;
+    const char *winhelp_topic, *htmlhelp_topic;
     game_params *(*default_params)(void);
     int (*fetch_preset)(int i, char **name, game_params **params);
     void (*decode_params)(game_params *, char const *string);
-    char *(*encode_params)(game_params *, int full);
+    char *(*encode_params)(const game_params *, int full);
     void (*free_params)(game_params *params);
-    game_params *(*dup_params)(game_params *params);
+    game_params *(*dup_params)(const game_params *params);
     int can_configure;
-    config_item *(*configure)(game_params *params);
-    game_params *(*custom_params)(config_item *cfg);
-    char *(*validate_params)(game_params *params);
-    char *(*new_desc)(game_params *params, random_state *rs,
-                     game_aux_info **aux, int interactive);
-    void (*free_aux_info)(game_aux_info *aux);
-    char *(*validate_desc)(game_params *params, char *desc);
-    game_state *(*new_game)(midend_data *me, game_params *params, char *desc);
-    game_state *(*dup_game)(game_state *state);
+    config_item *(*configure)(const game_params *params);
+    game_params *(*custom_params)(const config_item *cfg);
+    char *(*validate_params)(const game_params *params, int full);
+    char *(*new_desc)(const game_params *params, random_state *rs,
+                     char **aux, int interactive);
+    char *(*validate_desc)(const game_params *params, const char *desc);
+    game_state *(*new_game)(midend *me, const game_params *params,
+                            const char *desc);
+    game_state *(*dup_game)(const game_state *state);
     void (*free_game)(game_state *state);
     int can_solve;
-    game_state *(*solve)(game_state *state, game_aux_info *aux, char **error);
-    int can_format_as_text;
-    char *(*text_format)(game_state *state);
-    game_ui *(*new_ui)(game_state *state);
+    char *(*solve)(const game_state *orig, const game_state *curr,
+                   const char *aux, char **error);
+    int can_format_as_text_ever;
+    int (*can_format_as_text_now)(const game_params *params);
+    char *(*text_format)(const game_state *state);
+    game_ui *(*new_ui)(const game_state *state);
     void (*free_ui)(game_ui *ui);
-    void (*changed_state)(game_ui *ui, game_state *oldstate,
-                          game_state *newstate);
-    game_state *(*make_move)(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
-                             int x, int y, int button);
-    void (*size)(game_params *params, game_drawstate *ds, int *x, int *y,
-                 int expand);
-    float *(*colours)(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours);
-    game_drawstate *(*new_drawstate)(game_state *state);
-    void (*free_drawstate)(game_drawstate *ds);
-    void (*redraw)(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
-                  game_state *newstate, int dir, game_ui *ui, float anim_time,
-                  float flash_time);
-    float (*anim_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
-                        game_ui *ui);
-    float (*flash_length)(game_state *oldstate, game_state *newstate, int dir,
-                         game_ui *ui);
-    int (*wants_statusbar)(void);
+    char *(*encode_ui)(const game_ui *ui);
+    void (*decode_ui)(game_ui *ui, const char *encoding);
+    void (*changed_state)(game_ui *ui, const game_state *oldstate,
+                          const game_state *newstate);
+    char *(*interpret_move)(const game_state *state, game_ui *ui,
+                            const game_drawstate *ds, int x, int y, int button);
+    game_state *(*execute_move)(const game_state *state, const char *move);
+    int preferred_tilesize;
+    void (*compute_size)(const game_params *params, int tilesize,
+                         int *x, int *y);
+    void (*set_size)(drawing *dr, game_drawstate *ds,
+                    const game_params *params, int tilesize);
+    float *(*colours)(frontend *fe, int *ncolours);
+    game_drawstate *(*new_drawstate)(drawing *dr, const game_state *state);
+    void (*free_drawstate)(drawing *dr, game_drawstate *ds);
+    void (*redraw)(drawing *dr, game_drawstate *ds, const game_state *oldstate,
+                  const game_state *newstate, int dir, const game_ui *ui,
+                   float anim_time, float flash_time);
+    float (*anim_length)(const game_state *oldstate,
+                         const game_state *newstate, int dir, game_ui *ui);
+    float (*flash_length)(const game_state *oldstate,
+                          const game_state *newstate, int dir, game_ui *ui);
+    int (*status)(const game_state *state);
+    int can_print, can_print_in_colour;
+    void (*print_size)(const game_params *params, float *x, float *y);
+    void (*print)(drawing *dr, const game_state *state, int tilesize);
+    int wants_statusbar;
     int is_timed;
-    int (*timing_state)(game_state *state);
-    int mouse_priorities;
+    int (*timing_state)(const game_state *state, game_ui *ui);
+    int flags;
+};
+
+/*
+ * Data structure containing the drawing API implemented by the
+ * front end and also by cross-platform printing modules such as
+ * PostScript.
+ */
+struct drawing_api {
+    void (*draw_text)(void *handle, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
+                     int align, int colour, char *text);
+    void (*draw_rect)(void *handle, int x, int y, int w, int h, int colour);
+    void (*draw_line)(void *handle, int x1, int y1, int x2, int y2,
+                     int colour);
+    void (*draw_polygon)(void *handle, int *coords, int npoints,
+                        int fillcolour, int outlinecolour);
+    void (*draw_circle)(void *handle, int cx, int cy, int radius,
+                       int fillcolour, int outlinecolour);
+    void (*draw_update)(void *handle, int x, int y, int w, int h);
+    void (*clip)(void *handle, int x, int y, int w, int h);
+    void (*unclip)(void *handle);
+    void (*start_draw)(void *handle);
+    void (*end_draw)(void *handle);
+    void (*status_bar)(void *handle, char *text);
+    blitter *(*blitter_new)(void *handle, int w, int h);
+    void (*blitter_free)(void *handle, blitter *bl);
+    void (*blitter_save)(void *handle, blitter *bl, int x, int y);
+    void (*blitter_load)(void *handle, blitter *bl, int x, int y);
+    void (*begin_doc)(void *handle, int pages);
+    void (*begin_page)(void *handle, int number);
+    void (*begin_puzzle)(void *handle, float xm, float xc,
+                        float ym, float yc, int pw, int ph, float wmm);
+    void (*end_puzzle)(void *handle);
+    void (*end_page)(void *handle, int number);
+    void (*end_doc)(void *handle);
+    void (*line_width)(void *handle, float width);
+    void (*line_dotted)(void *handle, int dotted);
+    char *(*text_fallback)(void *handle, const char *const *strings,
+                          int nstrings);
+    void (*draw_thick_line)(void *handle, float thickness,
+                           float x1, float y1, float x2, float y2,
+                           int colour);
 };
 
 /*
@@ -286,4 +622,7 @@ extern const int gamecount;
 extern const game thegame;
 #endif
 
+/* A little bit of help to lazy developers */
+#define DEFAULT_STATUSBAR_TEXT "Use status_bar() to fill this in."
+
 #endif /* PUZZLES_PUZZLES_H */