chiark / gitweb /
Rename the docs section for Rectangles.
[sgt-puzzles.git] / puzzles.but
index d262ed95ccd762eaaabe425951eeb0a8887e81f3..ac7f564dccf5973deeae745302eb0dfbd001317f 100644 (file)
@@ -760,7 +760,7 @@ for, the more likely it is that solutions shorter than the target
 length will turn out to be possible.
 
 
-\C{rectangles} \i{Rectangles}
+\C{rect} \i{Rectangles}
 
 \cfg{winhelp-topic}{games.rectangles}
 
@@ -1585,7 +1585,7 @@ of the beam behaviours shown above:
 \c |......O.|
 \c H........|
 \c |.....O..|
-\c  12-RH---
+\c  12-RR---
 
 As shown, it is possible for a beam to receive multiple reflections
 before re-emerging (see turn 3). Similarly, a beam may be reflected
@@ -2110,7 +2110,9 @@ remainder of a row once you have placed all its tents.)
 You can also use the cursor keys to move around the grid. Pressing the
 return key over an empty square will place a tent, and pressing the
 space bar over an empty square will colour it green; either key will
-clear an occupied square.
+clear an occupied square.  Holding Shift and pressing the cursor keys
+will colour empty squares green.  Holding Control and pressing the
+cursor keys will colour green both empty squares and squares with tents.
 
 (All the actions described in \k{common-actions} are also available.)
 
@@ -2343,8 +2345,8 @@ a number, or when you left-click and press space. Right-clicking and
 pressing space will also erase pencil marks.
 
 As for Solo, the cursor keys can be used in conjunction with the digit
-keys to set numbers or pencil marks. You can also use the 'M' key to
-auto-fill every numeric hint, ready for removal as required, or the 'H'
+keys to set numbers or pencil marks. You can also use the \q{M} key to
+auto-fill every numeric hint, ready for removal as required, or the \q{H}
 key to do the same but also to remove all obvious hints. 
 
 Alternatively, use the cursor keys to move the mark around the grid.
@@ -3022,7 +3024,7 @@ white clue has to be a corner, but don't yet know which way the corner
 turns, you might mark the one way it \e{can't} go with a cross.)
 
 Alternatively, use the cursor keys to move the cursor.  Use the Enter
-key to begin and end keyboard `drag' operations.  Use the Space,
+key to begin and end keyboard \q{drag} operations.  Use the Space,
 Escape or Backspace keys to cancel the drag.  Or, hold Control while
 dragging with the cursor keys to toggle segments as you move between
 squares.
@@ -3296,6 +3298,47 @@ more twiddly and interesting. If you want to restore the possibility,
 turn this option off.
 
 
+\C{palisade} \i{Palisade}
+
+\cfg{winhelp-topic}{games.palisade}
+
+You're given a grid of squares, some of which contain numbers.  Your
+goal is to subdivide the grid into contiguous regions, all of the same
+(given) size, such that each square containing a number is adjacent to
+exactly that many edges (including those between the inside and the
+outside of the grid).
+
+Credit for this puzzle goes to \i{Nikoli}, who call it \q{Five Cells}.
+\k{nikoli-palisade}.
+
+Palisade was contributed to this collection by Jonas K\u00F6{oe}lker.
+
+\B{nikoli-palisade}
+\W{http://nikoli.co.jp/en/puzzles/five_cells.html}\cw{http://nikoli.co.jp/en/puzzles/five_cells.html}
+
+\H{palisade-controls} \I{controls, for Palisade}Palisade controls
+
+Left-click to place an edge.  Right-click to indicate \q{no edge}.
+Alternatively, the arrow keys will move a keyboard cursor.  Holding
+Control while pressing an arrow key will place an edge.  Press
+Shift-arrowkey to switch off an edge.  Repeat an action to perform
+its inverse.
+
+(All the actions described in \k{common-actions} are also available.)
+
+\H{Palisade-parameters} \I{parameters, for Palisade}Palisade parameters
+
+These parameters are available from the \q{Custom...} option on the
+\q{Type} menu.
+
+\dt \e{Width}, \e{Height}
+
+\dd Size of grid in squares.
+
+\dt \e{Region size}
+
+\dd The size of the regions into which the grid must be subdivided.
+
 \A{licence} \I{MIT licence}\ii{Licence}
 
 This software is \i{copyright} 2004-2014 Simon Tatham.