chiark / gitweb /
Fix borders on the HTML menu bar.
[sgt-puzzles.git] / osx.m
diff --git a/osx.m b/osx.m
index b59999d7f100f1c4bcbad3fd19899ab24bc539f6..9d74da15742f7f4f43fc1fde4d78780fdd47cc73 100644 (file)
--- a/osx.m
+++ b/osx.m
@@ -100,6 +100,12 @@ NSMenu *typemenu;
  */
 extern const struct drawing_api osx_drawing;
 
+/*
+ * The NSApplication shared instance, which I'll want to refer to from
+ * a few places here and there.
+ */
+NSApplication *app;
+
 /* ----------------------------------------------------------------------
  * Miscellaneous support routines that aren't part of any object or
  * clearly defined subsystem.
@@ -420,6 +426,9 @@ struct frontend {
     NSView **cfg_controls;
     int cfg_ncontrols;
     NSTextField *status;
+    struct preset_menu *preset_menu;
+    NSMenuItem **preset_menu_items;
+    int n_preset_menu_items;
 }
 - (id)initWithGame:(const game *)g;
 - (void)dealloc;
@@ -534,6 +543,8 @@ struct frontend {
     int w, h;
 
     ourgame = g;
+    preset_menu = NULL;
+    preset_menu_items = NULL;
 
     fe.window = self;
 
@@ -563,7 +574,7 @@ struct frontend {
        [status setBezeled:YES];
        [status setBezelStyle:NSTextFieldSquareBezel];
        [status setDrawsBackground:YES];
-       [[status cell] setTitle:@""];
+       [[status cell] setTitle:@DEFAULT_STATUSBAR_TEXT];
        [status sizeToFit];
        rect2 = [status frame];
        rect.size.height += rect2.size.height;
@@ -612,6 +623,7 @@ struct frontend {
        [fe.colours[i] release];
     }
     sfree(fe.colours);
+    sfree(preset_menu_items);
     midend_free(me);
     [super dealloc];
 }
@@ -755,7 +767,24 @@ struct frontend {
     [op setAllowsMultipleSelection:NO];
 
     if ([op runModalForTypes:nil] == NSOKButton) {
-       const char *name = [[[op filenames] objectAtIndex:0] cString];
+        /*
+         * This used to be
+         *
+         *    [[[op filenames] objectAtIndex:0] cString]
+         *
+         * but the plain cString method became deprecated and Xcode 7
+         * started complaining about it. Since OS X 10.9 we can
+         * apparently use the more modern API
+         *
+         *    [[[op URLs] objectAtIndex:0] fileSystemRepresentation]
+         *
+         * but the alternative below still compiles with Xcode 7 and
+         * is a bit more backwards compatible, so I'll try it for the
+         * moment.
+         */
+       const char *name = [[[op filenames] objectAtIndex:0]
+                               cStringUsingEncoding:
+                                   [NSString defaultCStringEncoding]];
        char *err;
 
         FILE *fp = fopen(name, "r");
@@ -824,54 +853,99 @@ struct frontend {
 
 - (void)clearTypeMenu
 {
+    int i;
+
     while ([typemenu numberOfItems] > 1)
        [typemenu removeItemAtIndex:0];
     [[typemenu itemAtIndex:0] setState:NSOffState];
+
+    for (i = 0; i < n_preset_menu_items; i++)
+        preset_menu_items[i] = NULL;
 }
 
 - (void)updateTypeMenuTick
 {
-    int i, total, n;
+    int i, n;
 
-    total = [typemenu numberOfItems];
     n = midend_which_preset(me);
-    if (n < 0)
-       n = total - 1;                 /* that's always where "Custom" lives */
-    for (i = 0; i < total; i++)
-       [[typemenu itemAtIndex:i] setState:(i == n ? NSOnState : NSOffState)];
+
+    for (i = 0; i < n_preset_menu_items; i++)
+        if (preset_menu_items[i])
+            [preset_menu_items[i] setState:(i == n ? NSOnState : NSOffState)];
+
+    /*
+     * The Custom menu item is always right at the bottom of the
+     * Type menu.
+     */
+    [[typemenu itemAtIndex:[typemenu numberOfItems]-1]
+             setState:(n < 0 ? NSOnState : NSOffState)];
 }
 
-- (void)becomeKeyWindow
+- (void)populateTypeMenu:(NSMenu *)nsmenu from:(struct preset_menu *)menu
 {
-    int n;
+    int i;
+
+    /*
+     * We process the entries in reverse order so that (in the
+     * top-level Type menu at least) we don't disturb the 'Custom'
+     * item which remains fixed even when we change back and forth
+     * between puzzle type windows.
+     */
+    for (i = menu->n_entries; i-- > 0 ;) {
+        struct preset_menu_entry *entry = &menu->entries[i];
+        NSMenuItem *item;
+
+        if (entry->params) {
+            DataMenuItem *ditem;
+            ditem = [[[DataMenuItem alloc]
+                        initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:
+                                                    entry->title]
+                               action:NULL keyEquivalent:@""]
+                       autorelease];
+
+            [ditem setTarget:self];
+            [ditem setAction:@selector(presetGame:)];
+            [ditem setPayload:entry->params];
+
+            preset_menu_items[entry->id] = ditem;
+
+            item = ditem;
+        } else {
+            NSMenu *nssubmenu;
+
+            item = [[[NSMenuItem alloc]
+                        initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:
+                                                    entry->title]
+                               action:NULL keyEquivalent:@""]
+                       autorelease];
+            nssubmenu = newmenu(entry->title);
+            [item setSubmenu:nssubmenu];
+
+            [self populateTypeMenu:nssubmenu from:entry->submenu];
+        }
+
+        [item setEnabled:YES];
+        [nsmenu insertItem:item atIndex:0];
+    }
+}
 
+- (void)becomeKeyWindow
+{
     [self clearTypeMenu];
 
     [super becomeKeyWindow];
 
-    n = midend_num_presets(me);
+    if (!preset_menu) {
+        int i;
+        preset_menu = midend_get_presets(me, &n_preset_menu_items);
+        preset_menu_items = snewn(n_preset_menu_items, NSMenuItem *);
+        for (i = 0; i < n_preset_menu_items; i++)
+            preset_menu_items[i] = NULL;
+    }
 
-    if (n > 0) {
+    if (preset_menu->n_entries > 0) {
        [typemenu insertItem:[NSMenuItem separatorItem] atIndex:0];
-       while (n--) {
-           char *name;
-           game_params *params;
-           DataMenuItem *item;
-
-           midend_fetch_preset(me, n, &name, &params);
-
-           item = [[[DataMenuItem alloc]
-                    initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:name]
-                    action:NULL keyEquivalent:@""]
-                   autorelease];
-
-           [item setEnabled:YES];
-           [item setTarget:self];
-           [item setAction:@selector(presetGame:)];
-           [item setPayload:params];
-
-           [typemenu insertItem:item atIndex:0];
-       }
+        [self populateTypeMenu:typemenu from:preset_menu];
     }
 
     [self updateTypeMenuTick];
@@ -1088,15 +1162,16 @@ struct frontend {
                p = i->sval;
                c = *p++;
                while (*p) {
-                   char cc, *q;
+                   char *q, *copy;
 
                    q = p;
                    while (*p && *p != c) p++;
 
-                   cc = *p;
-                   *p = '\0';
-                   [pb addItemWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:q]];
-                   *p = cc;
+                    copy = snewn((p-q) + 1, char);
+                    memcpy(copy, q, p-q);
+                    copy[p-q] = '\0';
+                   [pb addItemWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:copy]];
+                    sfree(copy);
 
                    if (*p) p++;
                }
@@ -1190,7 +1265,7 @@ struct frontend {
     for (k = 0; k < cfg_ncontrols; k++)
        [[sheet contentView] addSubview:cfg_controls[k]];
 
-    [NSApp beginSheet:sheet modalForWindow:self
+    [app beginSheet:sheet modalForWindow:self
      modalDelegate:nil didEndSelector:NULL contextInfo:nil];
 }
 
@@ -1212,7 +1287,7 @@ struct frontend {
 - (void)sheetEndWithStatus:(BOOL)update
 {
     assert(sheet != NULL);
-    [NSApp endSheet:sheet];
+    [app endSheet:sheet];
     [sheet orderOut:self];
     sheet = NULL;
     if (update) {
@@ -1345,6 +1420,26 @@ static void osx_draw_line(void *handle, int x1, int y1, int x2, int y2, int colo
     NSRectFill(NSMakeRect(x1, fe->h-y1-1, 1, 1));
     NSRectFill(NSMakeRect(x2, fe->h-y2-1, 1, 1));
 }
+
+static void osx_draw_thick_line(
+    void *handle, float thickness,
+    float x1, float y1,
+    float x2, float y2,
+    int colour)
+{
+    frontend *fe = (frontend *)handle;
+    NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
+
+    assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
+    [fe->colours[colour] set];
+    [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias: YES];
+    [path setLineWidth: thickness];
+    [path setLineCapStyle: NSButtLineCapStyle];
+    [path moveToPoint: NSMakePoint(x1, fe->h-y1)];
+    [path lineToPoint: NSMakePoint(x2, fe->h-y2)];
+    [path stroke];
+}
+
 static void osx_draw_rect(void *handle, int x, int y, int w, int h, int colour)
 {
     frontend *fe = (frontend *)handle;
@@ -1534,6 +1629,7 @@ const struct drawing_api osx_drawing = {
     NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, /* {begin,end}_{doc,page,puzzle} */
     NULL, NULL,                               /* line_width, line_dotted */
     osx_text_fallback,
+    osx_draw_thick_line,
 };
 
 void deactivate_timer(frontend *fe)
@@ -1549,7 +1645,7 @@ void activate_timer(frontend *fe)
  * AppController: the object which receives the messages from all
  * menu selections that aren't standard OS X functions.
  */
-@interface AppController : NSObject
+@interface AppController : NSObject <NSApplicationDelegate>
 {
 }
 - (void)newGameWindow:(id)sender;
@@ -1607,27 +1703,27 @@ int main(int argc, char **argv)
     pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 
     icon = [NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"];
-    [NSApplication sharedApplication];
-    [NSApp setApplicationIconImage:icon];
+    app = [NSApplication sharedApplication];
+    [app setApplicationIconImage:icon];
 
     controller = [[[AppController alloc] init] autorelease];
-    [NSApp setDelegate:controller];
+    [app setDelegate:controller];
 
-    [NSApp setMainMenu: newmenu("Main Menu")];
+    [app setMainMenu: newmenu("Main Menu")];
 
-    menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Apple Menu");
+    menu = newsubmenu([app mainMenu], "Apple Menu");
     newitem(menu, "About Puzzles", "", NULL, @selector(about:));
     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
-    [NSApp setServicesMenu:newsubmenu(menu, "Services")];
+    [app setServicesMenu:newsubmenu(menu, "Services")];
     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
-    newitem(menu, "Hide Puzzles", "h", NSApp, @selector(hide:));
-    newitem(menu, "Hide Others", "o-h", NSApp, @selector(hideOtherApplications:));
-    newitem(menu, "Show All", "", NSApp, @selector(unhideAllApplications:));
+    newitem(menu, "Hide Puzzles", "h", app, @selector(hide:));
+    newitem(menu, "Hide Others", "o-h", app, @selector(hideOtherApplications:));
+    newitem(menu, "Show All", "", app, @selector(unhideAllApplications:));
     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
-    newitem(menu, "Quit", "q", NSApp, @selector(terminate:));
-    [NSApp setAppleMenu: menu];
+    newitem(menu, "Quit", "q", app, @selector(terminate:));
+    [app setAppleMenu: menu];
 
-    menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "File");
+    menu = newsubmenu([app mainMenu], "File");
     newitem(menu, "Open", "o", NULL, @selector(loadSavedGame:));
     newitem(menu, "Save As", "s", NULL, @selector(saveGame:));
     newitem(menu, "New Game", "n", NULL, @selector(newGame:));
@@ -1651,7 +1747,7 @@ int main(int argc, char **argv)
     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
     newitem(menu, "Close", "w", NULL, @selector(performClose:));
 
-    menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Edit");
+    menu = newsubmenu([app mainMenu], "Edit");
     newitem(menu, "Undo", "z", NULL, @selector(undoMove:));
     newitem(menu, "Redo", "S-z", NULL, @selector(redoMove:));
     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
@@ -1661,18 +1757,18 @@ int main(int argc, char **argv)
     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
     newitem(menu, "Solve", "S-s", NULL, @selector(solveGame:));
 
-    menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Type");
+    menu = newsubmenu([app mainMenu], "Type");
     typemenu = menu;
     newitem(menu, "Custom", "", NULL, @selector(customGameType:));
 
-    menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Window");
-    [NSApp setWindowsMenu: menu];
+    menu = newsubmenu([app mainMenu], "Window");
+    [app setWindowsMenu: menu];
     newitem(menu, "Minimise Window", "m", NULL, @selector(performMiniaturize:));
 
-    menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Help");
-    newitem(menu, "Puzzles Help", "?", NSApp, @selector(showHelp:));
+    menu = newsubmenu([app mainMenu], "Help");
+    newitem(menu, "Puzzles Help", "?", app, @selector(showHelp:));
 
-    [NSApp run];
+    [app run];
     [pool release];
 
     return 0;