chiark / gitweb /
changelog: document last change
[sgt-puzzles.git] / misc.c
diff --git a/misc.c b/misc.c
index 73b9a7ba48097e1647ef9bbb75623fe0828b1478..c1a595fefa77a4dffa1b560f03f7d416e2ba52eb 100644 (file)
--- a/misc.c
+++ b/misc.c
@@ -4,6 +4,8 @@
 
 #include <assert.h>
 #include <stdlib.h>
+#include <string.h>
+#include <stdio.h>
 
 #include "puzzles.h"
 
@@ -16,3 +18,358 @@ void free_cfg(config_item *cfg)
            sfree(i->sval);
     sfree(cfg);
 }
+
+/*
+ * The Mines (among others) game descriptions contain the location of every
+ * mine, and can therefore be used to cheat.
+ *
+ * It would be pointless to attempt to _prevent_ this form of
+ * cheating by encrypting the description, since Mines is
+ * open-source so anyone can find out the encryption key. However,
+ * I think it is worth doing a bit of gentle obfuscation to prevent
+ * _accidental_ spoilers: if you happened to note that the game ID
+ * starts with an F, for example, you might be unable to put the
+ * knowledge of those mines out of your mind while playing. So,
+ * just as discussions of film endings are rot13ed to avoid
+ * spoiling it for people who don't want to be told, we apply a
+ * keyless, reversible, but visually completely obfuscatory masking
+ * function to the mine bitmap.
+ */
+void obfuscate_bitmap(unsigned char *bmp, int bits, int decode)
+{
+    int bytes, firsthalf, secondhalf;
+    struct step {
+       unsigned char *seedstart;
+       int seedlen;
+       unsigned char *targetstart;
+       int targetlen;
+    } steps[2];
+    int i, j;
+
+    /*
+     * My obfuscation algorithm is similar in concept to the OAEP
+     * encoding used in some forms of RSA. Here's a specification
+     * of it:
+     * 
+     *         + We have a `masking function' which constructs a stream of
+     *           pseudorandom bytes from a seed of some number of input
+     *           bytes.
+     * 
+     *         + We pad out our input bit stream to a whole number of
+     *           bytes by adding up to 7 zero bits on the end. (In fact
+     *           the bitmap passed as input to this function will already
+     *           have had this done in practice.)
+     * 
+     *         + We divide the _byte_ stream exactly in half, rounding the
+     *           half-way position _down_. So an 81-bit input string, for
+     *           example, rounds up to 88 bits or 11 bytes, and then
+     *           dividing by two gives 5 bytes in the first half and 6 in
+     *           the second half.
+     * 
+     *         + We generate a mask from the second half of the bytes, and
+     *           XOR it over the first half.
+     * 
+     *         + We generate a mask from the (encoded) first half of the
+     *           bytes, and XOR it over the second half. Any null bits at
+     *           the end which were added as padding are cleared back to
+     *           zero even if this operation would have made them nonzero.
+     * 
+     * To de-obfuscate, the steps are precisely the same except
+     * that the final two are reversed.
+     * 
+     * Finally, our masking function. Given an input seed string of
+     * bytes, the output mask consists of concatenating the SHA-1
+     * hashes of the seed string and successive decimal integers,
+     * starting from 0.
+     */
+
+    bytes = (bits + 7) / 8;
+    firsthalf = bytes / 2;
+    secondhalf = bytes - firsthalf;
+
+    steps[decode ? 1 : 0].seedstart = bmp + firsthalf;
+    steps[decode ? 1 : 0].seedlen = secondhalf;
+    steps[decode ? 1 : 0].targetstart = bmp;
+    steps[decode ? 1 : 0].targetlen = firsthalf;
+
+    steps[decode ? 0 : 1].seedstart = bmp;
+    steps[decode ? 0 : 1].seedlen = firsthalf;
+    steps[decode ? 0 : 1].targetstart = bmp + firsthalf;
+    steps[decode ? 0 : 1].targetlen = secondhalf;
+
+    for (i = 0; i < 2; i++) {
+       SHA_State base, final;
+       unsigned char digest[20];
+       char numberbuf[80];
+       int digestpos = 20, counter = 0;
+
+       SHA_Init(&base);
+       SHA_Bytes(&base, steps[i].seedstart, steps[i].seedlen);
+
+       for (j = 0; j < steps[i].targetlen; j++) {
+           if (digestpos >= 20) {
+               sprintf(numberbuf, "%d", counter++);
+               final = base;
+               SHA_Bytes(&final, numberbuf, strlen(numberbuf));
+               SHA_Final(&final, digest);
+               digestpos = 0;
+           }
+           steps[i].targetstart[j] ^= digest[digestpos++];
+       }
+
+       /*
+        * Mask off the pad bits in the final byte after both steps.
+        */
+       if (bits % 8)
+           bmp[bits / 8] &= 0xFF & (0xFF00 >> (bits % 8));
+    }
+}
+
+/* err, yeah, these two pretty much rely on unsigned char being 8 bits.
+ * Platforms where this is not the case probably have bigger problems
+ * than just making these two work, though... */
+char *bin2hex(const unsigned char *in, int inlen)
+{
+    char *ret = snewn(inlen*2 + 1, char), *p = ret;
+    int i;
+
+    for (i = 0; i < inlen*2; i++) {
+        int v = in[i/2];
+        if (i % 2 == 0) v >>= 4;
+        *p++ = "0123456789abcdef"[v & 0xF];
+    }
+    *p = '\0';
+    return ret;
+}
+
+unsigned char *hex2bin(const char *in, int outlen)
+{
+    unsigned char *ret = snewn(outlen, unsigned char);
+    int i;
+
+    memset(ret, 0, outlen*sizeof(unsigned char));
+    for (i = 0; i < outlen*2; i++) {
+        int c = in[i];
+        int v;
+
+        assert(c != 0);
+        if (c >= '0' && c <= '9')
+            v = c - '0';
+        else if (c >= 'a' && c <= 'f')
+            v = c - 'a' + 10;
+        else if (c >= 'A' && c <= 'F')
+            v = c - 'A' + 10;
+        else
+            v = 0;
+
+        ret[i / 2] |= v << (4 * (1 - (i % 2)));
+    }
+    return ret;
+}
+
+void game_mkhighlight_specific(frontend *fe, float *ret,
+                              int background, int highlight, int lowlight)
+{
+    float max;
+    int i;
+
+    /*
+     * Drop the background colour so that the highlight is
+     * noticeably brighter than it while still being under 1.
+     */
+    max = ret[background*3];
+    for (i = 1; i < 3; i++)
+        if (ret[background*3+i] > max)
+            max = ret[background*3+i];
+    if (max * 1.2F > 1.0F) {
+        for (i = 0; i < 3; i++)
+            ret[background*3+i] /= (max * 1.2F);
+    }
+
+    for (i = 0; i < 3; i++) {
+       if (highlight >= 0)
+           ret[highlight * 3 + i] = ret[background * 3 + i] * 1.2F;
+       if (lowlight >= 0)
+           ret[lowlight * 3 + i] = ret[background * 3 + i] * 0.8F;
+    }
+}
+
+void game_mkhighlight(frontend *fe, float *ret,
+                      int background, int highlight, int lowlight)
+{
+    frontend_default_colour(fe, &ret[background * 3]);
+    game_mkhighlight_specific(fe, ret, background, highlight, lowlight);
+}
+
+static void memswap(void *av, void *bv, int size)
+{
+    char tmpbuf[512];
+    char *a = av, *b = bv;
+
+    while (size > 0) {
+       int thislen = min(size, sizeof(tmpbuf));
+       memcpy(tmpbuf, a, thislen);
+       memcpy(a, b, thislen);
+       memcpy(b, tmpbuf, thislen);
+       a += thislen;
+       b += thislen;
+       size -= thislen;
+    }
+}
+
+void shuffle(void *array, int nelts, int eltsize, random_state *rs)
+{
+    char *carray = (char *)array;
+    int i;
+
+    for (i = nelts; i-- > 1 ;) {
+        int j = random_upto(rs, i+1);
+        if (j != i)
+            memswap(carray + eltsize * i, carray + eltsize * j, eltsize);
+    }
+}
+
+void draw_rect_outline(drawing *dr, int x, int y, int w, int h, int colour)
+{
+    int x0 = x, x1 = x+w-1, y0 = y, y1 = y+h-1;
+    int coords[8];
+
+    coords[0] = x0;
+    coords[1] = y0;
+    coords[2] = x0;
+    coords[3] = y1;
+    coords[4] = x1;
+    coords[5] = y1;
+    coords[6] = x1;
+    coords[7] = y0;
+
+    draw_polygon(dr, coords, 4, -1, colour);
+}
+
+void draw_rect_corners(drawing *dr, int cx, int cy, int r, int col)
+{
+    draw_line(dr, cx - r, cy - r, cx - r, cy - r/2, col);
+    draw_line(dr, cx - r, cy - r, cx - r/2, cy - r, col);
+    draw_line(dr, cx - r, cy + r, cx - r, cy + r/2, col);
+    draw_line(dr, cx - r, cy + r, cx - r/2, cy + r, col);
+    draw_line(dr, cx + r, cy - r, cx + r, cy - r/2, col);
+    draw_line(dr, cx + r, cy - r, cx + r/2, cy - r, col);
+    draw_line(dr, cx + r, cy + r, cx + r, cy + r/2, col);
+    draw_line(dr, cx + r, cy + r, cx + r/2, cy + r, col);
+}
+
+void move_cursor(int button, int *x, int *y, int maxw, int maxh, int wrap)
+{
+    int dx = 0, dy = 0;
+    switch (button) {
+    case CURSOR_UP:         dy = -1; break;
+    case CURSOR_DOWN:       dy = 1; break;
+    case CURSOR_RIGHT:      dx = 1; break;
+    case CURSOR_LEFT:       dx = -1; break;
+    default: return;
+    }
+    if (wrap) {
+        *x = (*x + dx + maxw) % maxw;
+        *y = (*y + dy + maxh) % maxh;
+    } else {
+        *x = min(max(*x+dx, 0), maxw - 1);
+        *y = min(max(*y+dy, 0), maxh - 1);
+    }
+}
+
+/* Used in netslide.c and sixteen.c for cursor movement around edge. */
+
+int c2pos(int w, int h, int cx, int cy)
+{
+    if (cy == -1)
+        return cx;                      /* top row, 0 .. w-1 (->) */
+    else if (cx == w)
+        return w + cy;                  /* R col, w .. w+h -1 (v) */
+    else if (cy == h)
+        return w + h + (w-cx-1);        /* bottom row, w+h .. w+h+w-1 (<-) */
+    else if (cx == -1)
+        return w + h + w + (h-cy-1);    /* L col, w+h+w .. w+h+w+h-1 (^) */
+
+    assert(!"invalid cursor pos!");
+    return -1; /* not reached */
+}
+
+int c2diff(int w, int h, int cx, int cy, int button)
+{
+    int diff = 0;
+
+    assert(IS_CURSOR_MOVE(button));
+
+    /* Obvious moves around edge. */
+    if (cy == -1)
+        diff = (button == CURSOR_RIGHT) ? +1 : (button == CURSOR_LEFT) ? -1 : diff;
+    if (cy == h)
+        diff = (button == CURSOR_RIGHT) ? -1 : (button == CURSOR_LEFT) ? +1 : diff;
+    if (cx == -1)
+        diff = (button == CURSOR_UP) ? +1 : (button == CURSOR_DOWN) ? -1 : diff;
+    if (cx == w)
+        diff = (button == CURSOR_UP) ? -1 : (button == CURSOR_DOWN) ? +1 : diff;
+
+    if (button == CURSOR_LEFT && cx == w && (cy == 0 || cy == h-1))
+        diff = (cy == 0) ? -1 : +1;
+    if (button == CURSOR_RIGHT && cx == -1 && (cy == 0 || cy == h-1))
+        diff = (cy == 0) ? +1 : -1;
+    if (button == CURSOR_DOWN && cy == -1 && (cx == 0 || cx == w-1))
+        diff = (cx == 0) ? -1 : +1;
+    if (button == CURSOR_UP && cy == h && (cx == 0 || cx == w-1))
+        diff = (cx == 0) ? +1 : -1;
+
+    debug(("cx,cy = %d,%d; w%d h%d, diff = %d", cx, cy, w, h, diff));
+    return diff;
+}
+
+void pos2c(int w, int h, int pos, int *cx, int *cy)
+{
+    int max = w+h+w+h;
+
+    pos = (pos + max) % max;
+
+    if (pos < w) {
+        *cx = pos; *cy = -1; return;
+    }
+    pos -= w;
+    if (pos < h) {
+        *cx = w; *cy = pos; return;
+    }
+    pos -= h;
+    if (pos < w) {
+        *cx = w-pos-1; *cy = h; return;
+    }
+    pos -= w;
+    if (pos < h) {
+      *cx = -1; *cy = h-pos-1; return;
+    }
+    assert(!"invalid pos, huh?"); /* limited by % above! */
+}
+
+void draw_text_outline(drawing *dr, int x, int y, int fonttype,
+                       int fontsize, int align,
+                       int text_colour, int outline_colour, char *text)
+{
+    if (outline_colour > -1) {
+        draw_text(dr, x-1, y, fonttype, fontsize, align, outline_colour, text);
+        draw_text(dr, x+1, y, fonttype, fontsize, align, outline_colour, text);
+        draw_text(dr, x, y-1, fonttype, fontsize, align, outline_colour, text);
+        draw_text(dr, x, y+1, fonttype, fontsize, align, outline_colour, text);
+    }
+    draw_text(dr, x, y, fonttype, fontsize, align, text_colour, text);
+
+}
+
+/* kludge for sprintf() in Rockbox not supporting "%-8.8s" */
+void copy_left_justified(char *buf, size_t sz, const char *str)
+{
+    size_t len = strlen(str);
+    assert(sz > 0);
+    memset(buf, ' ', sz - 1);
+    assert(len <= sz - 1);
+    memcpy(buf, str, len);
+    buf[sz - 1] = 0;
+}
+
+/* vim: set shiftwidth=4 tabstop=8: */