chiark / gitweb /
Fix completion checking in Killer Solo.
[sgt-puzzles.git] / inertia.c
index 953f183929702be67ca0d86f01cb4b1f4505fb56..4cbdd5299b823359b48b6bad5d16c8eed1b0d92f 100644 (file)
--- a/inertia.c
+++ b/inertia.c
@@ -735,7 +735,7 @@ static int compare_integers(const void *av, const void *bv)
 static char *solve_game(const game_state *state, const game_state *currstate,
                         const char *aux, char **error)
 {
-    int w = state->p.w, h = state->p.h, wh = w*h;
+    int w = currstate->p.w, h = currstate->p.h, wh = w*h;
     int *nodes, *nodeindex, *edges, *backedges, *edgei, *backedgei, *circuit;
     int nedges;
     int *dist, *dist2, *list;
@@ -1453,7 +1453,41 @@ static int game_can_format_as_text_now(const game_params *params)
 
 static char *game_text_format(const game_state *state)
 {
-    return NULL;
+    int w = state->p.w, h = state->p.h, r, c;
+    int cw = 4, ch = 2, gw = cw*w + 2, gh = ch * h + 1, len = gw * gh;
+    char *board = snewn(len + 1, char);
+
+    sprintf(board, "%*s+\n", len - 2, "");
+
+    for (r = 0; r < h; ++r) {
+       for (c = 0; c < w; ++c) {
+           int cell = r*ch*gw + cw*c, center = cell + gw*ch/2 + cw/2;
+           int i = r*w + c;
+           switch (state->grid[i]) {
+           case BLANK: break;
+           case GEM: board[center] = 'o'; break;
+           case MINE: board[center] = 'M'; break;
+           case STOP: board[center-1] = '('; board[center+1] = ')'; break;
+           case WALL: memset(board + center - 1, 'X', 3);
+           }
+
+           if (r == state->py && c == state->px) {
+               if (!state->dead) board[center] = '@';
+               else memcpy(board + center - 1, ":-(", 3);
+           }
+           board[cell] = '+';
+           memset(board + cell + 1, '-', cw - 1);
+           for (i = 1; i < ch; ++i) board[cell + i*gw] = '|';
+       }
+       for (c = 0; c < ch; ++c) {
+           board[(r*ch+c)*gw + gw - 2] = "|+"[!c];
+           board[(r*ch+c)*gw + gw - 1] = '\n';
+       }
+    }
+    memset(board + len - gw, '-', gw - 2);
+    for (c = 0; c < w; ++c) board[len - gw + cw*c] = '+';
+
+    return board;
 }
 
 struct game_ui {
@@ -1611,6 +1645,38 @@ static char *interpret_move(const game_state *state, game_ui *ui,
     return dupstr(buf);
 }
 
+static void install_new_solution(game_state *ret, const char *move)
+{
+    int i;
+    soln *sol;
+    assert (*move == 'S');
+    ++move;
+
+    sol = snew(soln);
+    sol->len = strlen(move);
+    sol->list = snewn(sol->len, unsigned char);
+    for (i = 0; i < sol->len; ++i) sol->list[i] = move[i] - '0';
+
+    if (ret->soln && --ret->soln->refcount == 0) {
+       sfree(ret->soln->list);
+       sfree(ret->soln);
+    }
+
+    ret->soln = sol;
+    sol->refcount = 1;
+
+    ret->cheated = TRUE;
+    ret->solnpos = 0;
+}
+
+static void discard_solution(game_state *ret)
+{
+    --ret->soln->refcount;
+    assert(ret->soln->refcount > 0); /* ret has a soln-pointing dup */
+    ret->soln = NULL;
+    ret->solnpos = 0;
+}
+
 static game_state *execute_move(const game_state *state, const char *move)
 {
     int w = state->p.w, h = state->p.h /*, wh = w*h */;
@@ -1618,29 +1684,12 @@ static game_state *execute_move(const game_state *state, const char *move)
     game_state *ret;
 
     if (*move == 'S') {
-       int len, i;
-       soln *sol;
-
        /*
         * This is a solve move, so we don't actually _change_ the
         * grid but merely set up a stored solution path.
         */
-       move++;
-       len = strlen(move);
-       sol = snew(soln);
-       sol->len = len;
-       sol->list = snewn(len, unsigned char);
-       for (i = 0; i < len; i++)
-           sol->list[i] = move[i] - '0';
        ret = dup_game(state);
-       ret->cheated = TRUE;
-       if (ret->soln && --ret->soln->refcount == 0) {
-           sfree(ret->soln->list);
-           sfree(ret->soln);
-       }
-       ret->soln = sol;
-       ret->solnpos = 0;
-       sol->refcount = 1;
+       install_new_solution(ret, move);
        return ret;
     }
 
@@ -1681,22 +1730,18 @@ static game_state *execute_move(const game_state *state, const char *move)
     }
 
     if (ret->soln) {
-       /*
-        * If this move is the correct next one in the stored
-        * solution path, advance solnpos.
-        */
-       if (ret->soln->list[ret->solnpos] == dir &&
-           ret->solnpos+1 < ret->soln->len) {
-           ret->solnpos++;
+       if (ret->dead || ret->gems == 0)
+           discard_solution(ret);
+       else if (ret->soln->list[ret->solnpos] == dir) {
+           ++ret->solnpos;
+           assert(ret->solnpos < ret->soln->len); /* or gems == 0 */
+           assert(!ret->dead); /* or not a solution */
        } else {
-           /*
-            * Otherwise, the user has strayed from the path, so
-            * the path is no longer valid.
-            */
-           ret->soln->refcount--;
-           assert(ret->soln->refcount > 0);/* `state' at least still exists */
-           ret->soln = NULL;
-           ret->solnpos = 0;
+           char *error = NULL, *soln = solve_game(NULL, ret, NULL, &error);
+           if (!error) {
+               install_new_solution(ret, soln);
+               sfree(soln);
+           } else discard_solution(ret);
        }
     }
 
@@ -2181,7 +2226,7 @@ const struct game thegame = {
     dup_game,
     free_game,
     TRUE, solve_game,
-    FALSE, game_can_format_as_text_now, game_text_format,
+    TRUE, game_can_format_as_text_now, game_text_format,
     new_ui,
     free_ui,
     encode_ui,