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Fix completion checking in Killer Solo.
[sgt-puzzles.git] / galaxies.c
index 83e9a5b84078eb93ba43be20425e01c343f49f80..53d6fab2db1bf519229805cdfdca4db102edc21e 100644 (file)
@@ -152,6 +152,9 @@ static int check_complete(const game_state *state, int *dsf, int *colours);
 static int solver_state(game_state *state, int maxdiff);
 static int solver_obvious(game_state *state);
 static int solver_obvious_dot(game_state *state, space *dot);
+static space *space_opposite_dot(const game_state *state, const space *sp,
+                                 const space *dot);
+static space *tile_opposite(const game_state *state, const space *sp);
 
 /* ----------------------------------------------------------
  * Game parameters and presets
@@ -316,6 +319,21 @@ static void remove_assoc(const game_state *state, space *tile) {
     }
 }
 
+static void remove_assoc_with_opposite(game_state *state, space *tile) {
+    space *opposite;
+
+    if (!(tile->flags & F_TILE_ASSOC)) {
+        return;
+    }
+
+    opposite = tile_opposite(state, tile);
+    remove_assoc(state, tile);
+
+    if (opposite != NULL && opposite != tile) {
+        remove_assoc(state, opposite);
+    }
+}
+
 static void add_assoc(const game_state *state, space *tile, space *dot) {
     remove_assoc(state, tile);
 
@@ -332,6 +350,35 @@ static void add_assoc(const game_state *state, space *tile, space *dot) {
            tile->x, tile->y, dot->x, dot->y, dot->nassoc));*/
 }
 
+static void add_assoc_with_opposite(game_state *state, space *tile, space *dot) {
+    int *colors;
+    space *opposite = space_opposite_dot(state, tile, dot);
+
+    if (opposite == NULL) {
+        return;
+    }
+    if (opposite->flags & F_DOT) {
+        return;
+    }
+
+    colors = snewn(state->w * state->h, int);
+    check_complete(state, NULL, colors);
+    if (colors[(tile->y - 1)/2 * state->w + (tile->x - 1)/2]) {
+        sfree(colors);
+        return;
+    }
+    if (colors[(opposite->y - 1)/2 * state->w + (opposite->x - 1)/2]) {
+        sfree(colors);
+        return;
+    }
+
+    sfree(colors);
+    remove_assoc_with_opposite(state, tile);
+    add_assoc(state, tile, dot);
+    remove_assoc_with_opposite(state, opposite);
+    add_assoc(state, opposite, dot);
+}
+
 static space *sp2dot(const game_state *state, int x, int y)
 {
     space *sp = &SPACE(state, x, y);
@@ -508,7 +555,8 @@ static int edges_into_vertex(game_state *state,
 }
 #endif
 
-static space *space_opposite_dot(game_state *state, space *sp, space *dot)
+static space *space_opposite_dot(const game_state *state, const space *sp,
+                                 const space *dot)
 {
     int dx, dy, tx, ty;
     space *sp2;
@@ -524,7 +572,7 @@ static space *space_opposite_dot(game_state *state, space *sp, space *dot)
     return sp2;
 }
 
-static space *tile_opposite(game_state *state, space *sp)
+static space *tile_opposite(const game_state *state, const space *sp)
 {
     space *dot;
 
@@ -1253,6 +1301,8 @@ generate:
 
     game_update_dots(state);
 
+    if (state->ndots == 1) goto generate;
+
 #ifdef DEBUGGING
     {
         char *tmp = encode_game(state);
@@ -2543,7 +2593,7 @@ static char *interpret_move(const game_state *state, game_ui *ui,
         if (INUI(state, px, py)) {
             sp = &SPACE(state, px, py);
 
-            if (!(sp->flags & F_DOT) && !(sp->flags & F_TILE_ASSOC))
+            if (!(sp->flags & F_DOT))
                sprintf(buf + strlen(buf), "%sA%d,%d,%d,%d",
                        sep, px, py, ui->dotx, ui->doty);
        }
@@ -2790,6 +2840,7 @@ static game_state *execute_move(const game_state *state, const char *move)
     int x, y, ax, ay, n, dx, dy;
     game_state *ret = dup_game(state);
     space *sp, *dot;
+    int currently_solving = FALSE;
 
     debug(("%s\n", move));
 
@@ -2836,7 +2887,11 @@ static game_state *execute_move(const game_state *state, const char *move)
             } else if (c == 'U') {
                 if (sp->type != s_tile || !(sp->flags & F_TILE_ASSOC))
                     goto badmove;
-                remove_assoc(ret, sp);
+                /* The solver doesn't assume we'll mirror things */
+                if (currently_solving)
+                    remove_assoc(ret, sp);
+                else
+                    remove_assoc_with_opposite(ret, sp);
             } else if (c == 'M') {
                 if (!(sp->flags & F_DOT)) goto badmove;
                 sp->flags ^= F_DOT_HOLD;
@@ -2861,7 +2916,11 @@ static game_state *execute_move(const game_state *state, const char *move)
                         space *dot = &SPACE(ret, sp->dotx, sp->doty);
                         if (dot->flags & F_DOT_HOLD) continue;
                     }
-                    add_assoc(ret, sp, dot);
+                    /* The solver doesn't assume we'll mirror things */
+                    if (currently_solving)
+                        add_assoc(ret, sp, dot);
+                    else
+                        add_assoc_with_opposite(ret, sp, dot);
                 }
             }
             move += n;
@@ -2873,6 +2932,7 @@ static game_state *execute_move(const game_state *state, const char *move)
         } else if (c == 'S') {
             move++;
            ret->used_solve = 1;
+            currently_solving = TRUE;
         } else
             goto badmove;
 
@@ -3207,7 +3267,7 @@ static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds,
         for (x = 0; x < w; x++) {
             unsigned long flags = 0;
             int ddx = 0, ddy = 0;
-            space *sp;
+            space *sp, *opp;
             int dx, dy;
 
             /*
@@ -3245,6 +3305,11 @@ static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds,
              * everything goes briefly back to background colour.
              */
             sp = &SPACE(state, x*2+1, y*2+1);
+            if (sp->flags & F_TILE_ASSOC) {
+                opp = tile_opposite(state, sp);
+            } else {
+                opp = NULL;
+            }
             if (ds->colour_scratch[y*w+x] && !flashing) {
                 flags |= (ds->colour_scratch[y*w+x] == 2 ?
                           DRAW_BLACK : DRAW_WHITE);
@@ -3260,7 +3325,9 @@ static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds,
              */
             if ((sp->flags & F_TILE_ASSOC) && !ds->colour_scratch[y*w+x]) {
                if (ui->dragging && ui->srcx == x*2+1 && ui->srcy == y*2+1) {
-                   /* don't do it */
+                    /* tile is the source, don't do it */
+                } else if (ui->dragging && opp && ui->srcx == opp->x && ui->srcy == opp->y) {
+                    /* opposite tile is the source, don't do it */
                } else if (sp->doty != y*2+1 || sp->dotx != x*2+1) {
                     flags |= DRAW_ARROW;
                     ddy = sp->doty - (y*2+1);