chiark / gitweb /
Forbid undo of new-game if it would change the params.
[sgt-puzzles.git] / emcc.c
diff --git a/emcc.c b/emcc.c
index d85a0e85843372bbfbec7ca3d6a67d33a2e3e010..23ab333f5db0cb58b7579b10b9f974d4e45f9c95 100644 (file)
--- a/emcc.c
+++ b/emcc.c
  *    by using the DOM File API to ask the user to select a file and
  *    permit us to see its contents.
  *
- *  - it ought to be possible to make the puzzle canvases resizable,
- *    by superimposing some kind of draggable resize handle. Also I
- *    quite like the idea of having a few buttons for standard sizes:
- *    reset to default size, maximise to the browser window dimensions
- *    (if we can find those out), and perhaps even go full-screen.
- *
  *  - I should think about whether these webified puzzles can support
  *    touchscreen-based tablet browsers (assuming there are any that
  *    can cope with the reasonably modern JS and run it fast enough to
  *    that using whatever they normally use to print PDFs!)
  */
 
+#include <assert.h>
+#include <stdio.h>
 #include <string.h>
+#include <stdarg.h>
 
 #include "puzzles.h"
 
@@ -64,7 +61,8 @@ extern void js_debug(const char *);
 extern void js_error_box(const char *message);
 extern void js_remove_type_dropdown(void);
 extern void js_remove_solve_button(void);
-extern void js_add_preset(const char *name);
+extern void js_add_preset(int menuid, const char *name, int value);
+extern int js_add_preset_submenu(int menuid, const char *name);
 extern int js_get_selected_preset(void);
 extern void js_select_preset(int n);
 extern void js_get_date_64(unsigned *p);
@@ -193,10 +191,12 @@ void timer_callback(double tplus)
 }
 
 /* ----------------------------------------------------------------------
- * Helper function to resize the canvas, and variables to remember its
- * size for other functions (e.g. trimming blitter rectangles).
+ * Helper functions to resize the canvas, and variables to remember
+ * its size for other functions (e.g. trimming blitter rectangles).
  */
 static int canvas_w, canvas_h;
+
+/* Called when we resize as a result of changing puzzle settings */
 static void resize(void)
 {
     int w, h;
@@ -207,6 +207,26 @@ static void resize(void)
     canvas_h = h;
 }
 
+/* Called from JS when the user uses the resize handle */
+void resize_puzzle(int w, int h)
+{
+    midend_size(me, &w, &h, TRUE);
+    if (canvas_w != w || canvas_h != h) { 
+        js_canvas_set_size(w, h);
+        canvas_w = w;
+        canvas_h = h;
+        midend_force_redraw(me);
+    }
+}
+
+/* Called from JS when the user uses the restore button */
+void restore_puzzle_size(int w, int h)
+{
+    midend_reset_tilesize(me);
+    resize();
+    midend_force_redraw(me);
+}
+
 /*
  * HTML doesn't give us a default frontend colour of its own, so we
  * just make up a lightish grey ourselves.
@@ -290,6 +310,8 @@ void key(int keycode, int charcode, const char *key, const char *chr,
         keyevent = MOD_NUM_KEYPAD | '7';
     } else if (!strnullcmp(key, "PageUp") || keycode==33) {
         keyevent = MOD_NUM_KEYPAD | '9';
+    } else if (shift && ctrl && (keycode & 0x1F) == 26) {
+        keyevent = UI_REDO;
     } else if (chr && chr[0] && !chr[1]) {
         keyevent = chr[0] & 0xFF;
     } else if (keycode >= 96 && keycode < 106) {
@@ -298,13 +320,15 @@ void key(int keycode, int charcode, const char *key, const char *chr,
         keyevent = keycode + (shift ? 0 : 32);
     } else if (keycode >= 48 && keycode <= 57) {
         keyevent = keycode;
+    } else if (keycode == 32) {        /* space / CURSOR_SELECT2 */
+        keyevent = keycode;
     }
 
     if (keyevent >= 0) {
-        if (shift && keyevent >= 0x100)
+        if (shift && (keyevent >= 0x100 && !IS_UI_FAKE_KEY(keyevent)))
             keyevent |= MOD_SHFT;
 
-        if (ctrl) {
+        if (ctrl && !IS_UI_FAKE_KEY(keyevent)) {
             if (keyevent >= 0x100)
                 keyevent |= MOD_CTRL;
             else
@@ -528,14 +552,29 @@ const struct drawing_api js_drawing = {
  * Presets and game-configuration dialog support.
  */
 static game_params **presets;
-static int custom_preset;
+static int npresets;
 int have_presets_dropdown;
 
+void populate_js_preset_menu(int menuid, struct preset_menu *menu)
+{
+    int i;
+    for (i = 0; i < menu->n_entries; i++) {
+        struct preset_menu_entry *entry = &menu->entries[i];
+        if (entry->params) {
+            presets[entry->id] = entry->params;
+            js_add_preset(menuid, entry->title, entry->id);
+        } else {
+            int js_submenu = js_add_preset_submenu(menuid, entry->title);
+            populate_js_preset_menu(js_submenu, entry->submenu);
+        }
+    }
+}
+
 void select_appropriate_preset(void)
 {
     if (have_presets_dropdown) {
         int preset = midend_which_preset(me);
-        js_select_preset(preset < 0 ? custom_preset : preset);
+        js_select_preset(preset < 0 ? -1 : preset);
     }
 }
 
@@ -656,7 +695,7 @@ void command(int n)
       case 2:                          /* game parameter dropdown changed */
         {
             int i = js_get_selected_preset();
-            if (i == custom_preset) {
+            if (i < 0) {
                 /*
                  * The user selected 'Custom', so launch the config
                  * box.
@@ -668,12 +707,14 @@ void command(int n)
                  * The user selected a preset, so just switch straight
                  * to that.
                  */
+                assert(i < npresets);
                 midend_set_params(me, presets[i]);
                 midend_new_game(me);
                 resize();
                 midend_redraw(me);
                 update_undo_redo();
                 js_focus_canvas();
+                select_appropriate_preset();
             }
         }
         break;
@@ -686,7 +727,7 @@ void command(int n)
         update_undo_redo();
         break;
       case 5:                          /* New Game */
-        midend_process_key(me, 0, 0, 'n');
+        midend_process_key(me, 0, 0, UI_NEWGAME);
         update_undo_redo();
         js_focus_canvas();
         break;
@@ -696,12 +737,12 @@ void command(int n)
         js_focus_canvas();
         break;
       case 7:                          /* Undo */
-        midend_process_key(me, 0, 0, 'u');
+        midend_process_key(me, 0, 0, UI_UNDO);
         update_undo_redo();
         js_focus_canvas();
         break;
       case 8:                          /* Redo */
-        midend_process_key(me, 0, 0, 'r');
+        midend_process_key(me, 0, 0, UI_REDO);
         update_undo_redo();
         js_focus_canvas();
         break;
@@ -717,6 +758,83 @@ void command(int n)
     }
 }
 
+/* ----------------------------------------------------------------------
+ * Called from JS to prepare a save-game file, and free one after it's
+ * been used.
+ */
+
+struct savefile_write_ctx {
+    char *buffer;
+    size_t pos;
+};
+
+static void savefile_write(void *vctx, void *buf, int len)
+{
+    struct savefile_write_ctx *ctx = (struct savefile_write_ctx *)vctx;
+    if (ctx->buffer)
+        memcpy(ctx->buffer + ctx->pos, buf, len);
+    ctx->pos += len;
+}
+
+char *get_save_file(void)
+{
+    struct savefile_write_ctx ctx;
+    size_t size;
+
+    /* First pass, to count up the size */
+    ctx.buffer = NULL;
+    ctx.pos = 0;
+    midend_serialise(me, savefile_write, &ctx);
+    size = ctx.pos;
+
+    /* Second pass, to actually write out the data */
+    ctx.buffer = snewn(size, char);
+    ctx.pos = 0;
+    midend_serialise(me, savefile_write, &ctx);
+    assert(ctx.pos == size);
+
+    return ctx.buffer;
+}
+
+void free_save_file(char *buffer)
+{
+    sfree(buffer);
+}
+
+struct savefile_read_ctx {
+    const char *buffer;
+    int len_remaining;
+};
+
+static int savefile_read(void *vctx, void *buf, int len)
+{
+    struct savefile_read_ctx *ctx = (struct savefile_read_ctx *)vctx;
+    if (ctx->len_remaining < len)
+        return FALSE;
+    memcpy(buf, ctx->buffer, len);
+    ctx->len_remaining -= len;
+    ctx->buffer += len;
+    return TRUE;
+}
+
+void load_game(const char *buffer, int len)
+{
+    struct savefile_read_ctx ctx;
+    const char *err;
+
+    ctx.buffer = buffer;
+    ctx.len_remaining = len;
+    err = midend_deserialise(me, savefile_read, &ctx);
+
+    if (err) {
+        js_error_box(err);
+    } else {
+        select_appropriate_preset();
+        resize();
+        midend_redraw(me);
+    }
+}
+
 /* ----------------------------------------------------------------------
  * Setup function called at page load time. It's called main() because
  * that's the most convenient thing in Emscripten, but it's not main()
@@ -762,29 +880,18 @@ int main(int argc, char **argv)
 
     /*
      * Set up the game-type dropdown with presets and/or the Custom
-     * option. We remember the index of the Custom option (as
-     * custom_preset) so that we can easily treat it specially when
-     * it's selected.
+     * option.
      */
-    custom_preset = midend_num_presets(me);
-    if (custom_preset == 0) {
-        /*
-         * This puzzle doesn't have selectable game types at all.
-         * Completely remove the drop-down list from the page.
-         */
-        js_remove_type_dropdown();
-        have_presets_dropdown = FALSE;
-    } else {
-        int preset;
+    {
+        struct preset_menu *menu = midend_get_presets(me, &npresets);
+        presets = snewn(npresets, game_params *);
+        for (i = 0; i < npresets; i++)
+            presets[i] = NULL;
+
+        populate_js_preset_menu(0, menu);
 
-        presets = snewn(custom_preset, game_params *);
-        for (i = 0; i < custom_preset; i++) {
-            char *name;
-            midend_fetch_preset(me, i, &name, &presets[i]);
-            js_add_preset(name);
-        }
         if (thegame.can_configure)
-            js_add_preset(NULL);   /* the 'Custom' entry in the dropdown */
+            js_add_preset(0, "Custom", -1);
 
         have_presets_dropdown = TRUE;