chiark / gitweb /
Forbid undo of new-game if it would change the params.
[sgt-puzzles.git] / emcc.c
diff --git a/emcc.c b/emcc.c
index ca033cbd471a0f20258b4617f4b864254c4a2d80..23ab333f5db0cb58b7579b10b9f974d4e45f9c95 100644 (file)
--- a/emcc.c
+++ b/emcc.c
@@ -310,6 +310,8 @@ void key(int keycode, int charcode, const char *key, const char *chr,
         keyevent = MOD_NUM_KEYPAD | '7';
     } else if (!strnullcmp(key, "PageUp") || keycode==33) {
         keyevent = MOD_NUM_KEYPAD | '9';
+    } else if (shift && ctrl && (keycode & 0x1F) == 26) {
+        keyevent = UI_REDO;
     } else if (chr && chr[0] && !chr[1]) {
         keyevent = chr[0] & 0xFF;
     } else if (keycode >= 96 && keycode < 106) {
@@ -323,10 +325,10 @@ void key(int keycode, int charcode, const char *key, const char *chr,
     }
 
     if (keyevent >= 0) {
-        if (shift && keyevent >= 0x100)
+        if (shift && (keyevent >= 0x100 && !IS_UI_FAKE_KEY(keyevent)))
             keyevent |= MOD_SHFT;
 
-        if (ctrl) {
+        if (ctrl && !IS_UI_FAKE_KEY(keyevent)) {
             if (keyevent >= 0x100)
                 keyevent |= MOD_CTRL;
             else
@@ -725,7 +727,7 @@ void command(int n)
         update_undo_redo();
         break;
       case 5:                          /* New Game */
-        midend_process_key(me, 0, 0, 'n');
+        midend_process_key(me, 0, 0, UI_NEWGAME);
         update_undo_redo();
         js_focus_canvas();
         break;
@@ -735,12 +737,12 @@ void command(int n)
         js_focus_canvas();
         break;
       case 7:                          /* Undo */
-        midend_process_key(me, 0, 0, 'u');
+        midend_process_key(me, 0, 0, UI_UNDO);
         update_undo_redo();
         js_focus_canvas();
         break;
       case 8:                          /* Redo */
-        midend_process_key(me, 0, 0, 'r');
+        midend_process_key(me, 0, 0, UI_REDO);
         update_undo_redo();
         js_focus_canvas();
         break;
@@ -756,6 +758,83 @@ void command(int n)
     }
 }
 
+/* ----------------------------------------------------------------------
+ * Called from JS to prepare a save-game file, and free one after it's
+ * been used.
+ */
+
+struct savefile_write_ctx {
+    char *buffer;
+    size_t pos;
+};
+
+static void savefile_write(void *vctx, void *buf, int len)
+{
+    struct savefile_write_ctx *ctx = (struct savefile_write_ctx *)vctx;
+    if (ctx->buffer)
+        memcpy(ctx->buffer + ctx->pos, buf, len);
+    ctx->pos += len;
+}
+
+char *get_save_file(void)
+{
+    struct savefile_write_ctx ctx;
+    size_t size;
+
+    /* First pass, to count up the size */
+    ctx.buffer = NULL;
+    ctx.pos = 0;
+    midend_serialise(me, savefile_write, &ctx);
+    size = ctx.pos;
+
+    /* Second pass, to actually write out the data */
+    ctx.buffer = snewn(size, char);
+    ctx.pos = 0;
+    midend_serialise(me, savefile_write, &ctx);
+    assert(ctx.pos == size);
+
+    return ctx.buffer;
+}
+
+void free_save_file(char *buffer)
+{
+    sfree(buffer);
+}
+
+struct savefile_read_ctx {
+    const char *buffer;
+    int len_remaining;
+};
+
+static int savefile_read(void *vctx, void *buf, int len)
+{
+    struct savefile_read_ctx *ctx = (struct savefile_read_ctx *)vctx;
+    if (ctx->len_remaining < len)
+        return FALSE;
+    memcpy(buf, ctx->buffer, len);
+    ctx->len_remaining -= len;
+    ctx->buffer += len;
+    return TRUE;
+}
+
+void load_game(const char *buffer, int len)
+{
+    struct savefile_read_ctx ctx;
+    const char *err;
+
+    ctx.buffer = buffer;
+    ctx.len_remaining = len;
+    err = midend_deserialise(me, savefile_read, &ctx);
+
+    if (err) {
+        js_error_box(err);
+    } else {
+        select_appropriate_preset();
+        resize();
+        midend_redraw(me);
+    }
+}
+
 /* ----------------------------------------------------------------------
  * Setup function called at page load time. It's called main() because
  * that's the most convenient thing in Emscripten, but it's not main()