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Fix completion checking in Killer Solo.
[sgt-puzzles.git] / CHECKLST.txt
index 169f8341ed619dfe15be13f39160ea761e7a8ef5..2bef909e14bdce36fa96b88066679bc8203bb096 100644 (file)
@@ -15,7 +15,8 @@ Create a .R file for it which:
  - adds it as a Windows build target, with the optional resource
    file
  - adds auxiliary solver binaries if any
- - adds it to $(GAMES) in the GTK makefile, for `make install'
+ - adds it to $(GAMES) in both the automake and GTK makefiles, for
+   `make install'
  - adds it to list.c for the OS X binary
  - adds it to gamedesc.txt, with its Windows executable name, display
    name, and slightly longer description.
@@ -59,17 +60,11 @@ might have been involved.
 Check in!
 
 Put the puzzle on the web:
- - run puzzlesnap first
- - make sure the screenshot and Windows binary have arrived in the www
-   directory, and that the .jar file and its accompanying web page has
-   arrived in the java subdirectory
- - add an entry in the puzzles list in index.html
- - add the Windows executable name to the list further down
-   index.html
- - adjust the copyright in index.html if the puzzle is by a new
+ - run puzzlesnap.sh
+ - adjust the copyright in index-mid.html if the puzzle is by a new
    author
- - test that the binary link and the docs link work
- - test that the Java version works
+ - check that the new puzzle has appeared on the staging web page
+ - test both Windows binary links, the docs link, the Javascript
+   version and the Java version
  - run webupdate
- - test again
- - check in the change to index.html
+ - test all those things once more on the live website