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Forbid undo of new-game if it would change the params.
[sgt-puzzles.git] / Buildscr
index 947102d5678ae8df88c7f452fb5e03512d1c527b..b8a585b43ea5c31dd74549b697f85d5a907cb03e 100644 (file)
--- a/Buildscr
+++ b/Buildscr
@@ -14,6 +14,16 @@ in puzzles do rm configure.ac~
 in puzzles do perl -e 'print "\n\\versionid Simon Tatham'\''s Portable Puzzle Collection, version $$ARGV[0]\n"' $(Version) >> puzzles.but
 in puzzles do perl -e 'print "\n\\versionid Simon Tatham'\''s Portable Puzzle Collection, version $$ARGV[0]\n"' $(Version) >> devel.but
 
+# Write out a version.h that contains the real version number.
+in puzzles do echo '/* Generated by automated build script */' > version.h
+in puzzles do echo '$#define VER "Version $(Version)"' >> version.h
+
+# And do the same substitution in the OS X metadata. (This is a bit
+# icky in principle because it presumes that my version numbers don't
+# need XML escaping, but frankly, if they ever do then I should fix
+# them!)
+in puzzles do perl -i -pe 's/Unidentified build/$(Version)/' osx-info.plist
+
 # First build some local binaries, to run the icon build.
 in puzzles do perl mkfiles.pl -U
 in puzzles do make
@@ -41,22 +51,33 @@ enddelegate
 
 # Build the Windows binaries and installer, and the CHM file.
 in puzzles do make -f Makefile.doc clean
-in puzzles do make -f Makefile.doc chm
-in puzzles do make -f Makefile.doc # build help file for installer
+in puzzles do make -f Makefile.doc # build help files for installer
+in puzzles do mason.pl --args '{"version":"$(Version)","descfile":"gamedesc.txt"}' winwix.mc > puzzles.wxs
 in puzzles do perl winiss.pl $(Version) gamedesc.txt > puzzles.iss
-delegate windows
-  # Ignore the poorly controlled return value from HHC, and instead
-  # just test that the output file was generated.
-  in puzzles do hhc puzzles.hhp; test -f puzzles.chm
-  # FIXME: Cygwin alternative?
-  in puzzles do cmd /c 'vcvars32 & nmake -f Makefile.vc clean'
-  in puzzles do cmd /c 'vcvars32 & nmake -f Makefile.vc VER=-DVER=$(Version)'
-  # Build installer.
-  in puzzles do iscc puzzles.iss
-  return puzzles/puzzles.chm
-  return puzzles/*.exe
-  return puzzles/Output/setup.exe
-enddelegate
+ifneq "$(VISUAL_STUDIO)" "yes" then
+  in puzzles with clangcl64 do Platform=x64 make -f Makefile.clangcl clean
+  in puzzles with clangcl64 do Platform=x64 make -f Makefile.clangcl VER=-DVER=$(Version)
+  # Code-sign the binaries, if the local bob config provides a script
+  # to do so. We assume here that the script accepts an -i option to
+  # provide a 'more info' URL, and an optional -n option to provide a
+  # program name, and that it can take multiple .exe filename
+  # arguments and sign them all in place.
+  ifneq "$(cross_winsigncode)" "" in puzzles do $(cross_winsigncode) -i https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/ *.exe
+  # Build installers.
+  in puzzles with wixonlinux do candle -arch x64 puzzles.wxs && light -ext WixUIExtension -sval puzzles.wixobj
+  ifneq "$(cross_winsigncode)" "" in puzzles do $(cross_winsigncode) -i https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/ -n "Simon Tatham's Portable Puzzle Collection Installer" puzzles.msi
+else
+  delegate windows
+    in puzzles with visualstudio do/win nmake -f Makefile.vc clean
+    in puzzles with visualstudio do/win nmake -f Makefile.vc VER=-DVER=$(Version)
+    ifneq "$(winsigncode)" "" in puzzles do $(winsigncode) -i https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/ *.exe
+    # Build installers.
+    in puzzles with wix do/win candle puzzles.wxs && light -ext WixUIExtension -sval puzzles.wixobj
+    in puzzles with innosetup do/win iscc puzzles.iss
+    return puzzles/*.exe
+    return puzzles/puzzles.msi
+  enddelegate
+endif
 in puzzles do chmod +x *.exe
 
 # Build the Pocket PC binaries and CAB.
@@ -94,9 +115,7 @@ in puzzles do chmod +x *.exe
 #  return puzzles/puzzles.armv4.cab
 #enddelegate
 
-# Build the help file and the HTML docs.
-in puzzles do make -f Makefile.doc clean # remove CHM-target HTML
-in puzzles do make -f Makefile.doc # and rebuild help file...
+# Build the HTML docs.
 in puzzles do mkdir doc
 in puzzles do mkdir devel
 in puzzles/doc do halibut --html -Chtml-contents-filename:index.html -Chtml-index-filename:indexpage.html -Chtml-template-filename:%k.html -Chtml-template-fragment:%k ../puzzles.but
@@ -116,6 +135,9 @@ in puzzles do zip -j puzzles.zip winbin/*.exe puzzles.chm puzzles.hlp puzzles.cn
 # _parent_ directory, so be careful when we deliver it.)
 in puzzles do ./makedist.sh $(Version)
 
+# Build the autogenerated pieces of the main web page.
+in puzzles do perl webpage.pl
+
 ifneq "$(JAVA_UNFINISHED)" "" in puzzles do perl -i~ -pe 'print "!srcdir unfinished/\n" if /!srcdir icons/' Recipe
 ifneq "$(JAVA_UNFINISHED)" "" in puzzles do ln -s unfinished/group.R .
 ifneq "$(JAVA_UNFINISHED)" "" in puzzles do perl mkfiles.pl
@@ -136,12 +158,22 @@ delegate emscripten
   return puzzles/js/*.js
 enddelegate
 
+# Build a set of wrapping HTML pages for easy testing of the
+# Javascript puzzles. These aren't quite the same as the versions that
+# will go on my live website, because those ones will substitute in a
+# different footer, and not have to link to the .js files with the
+# ../js/ prefix. But these ones should be good enough to just open
+# using a file:// URL in a browser after running a build, and make
+# sure the main functionality works.
+in puzzles do mkdir jstest
+in puzzles/jstest do ../html/jspage.pl --jspath=../js/ /dev/null ../html/*.html
+
 # Set up .htaccess containing a redirect for the archive filename.
 in puzzles do echo "AddType application/octet-stream .chm" > .htaccess
 in puzzles do echo "AddType application/octet-stream .hlp" >> .htaccess
 in puzzles do echo "AddType application/octet-stream .cnt" >> .htaccess
 in . do set -- puzzles*.tar.gz; echo RedirectMatch temp '(.*/)'puzzles.tar.gz '$$1'"$$1" >> puzzles/.htaccess
-in puzzles do echo RedirectMatch temp '(.*/)'puzzles-installer.exe '$$1'puzzles-$(Version)-installer.exe >> .htaccess
+in puzzles do echo RedirectMatch temp '(.*/)'puzzles-installer.msi '$$1'puzzles-$(Version)-installer.msi >> .htaccess
 
 # Phew, we're done. Deliver everything!
 deliver puzzles/icons/*-web.png $@
@@ -154,11 +186,14 @@ deliver puzzles/puzzles.chm $@
 deliver puzzles/puzzles.hlp $@
 deliver puzzles/puzzles.cnt $@
 deliver puzzles/puzzles.zip $@
-deliver puzzles/Output/setup.exe puzzles-$(Version)-installer.exe
+deliver puzzles/puzzles.msi puzzles-$(Version)-installer.msi
 deliver puzzles/*.jar java/$@
 deliver puzzles/js/*.js js/$@
+deliver puzzles/jstest/*.html jstest/$@
 deliver puzzles/html/*.html html/$@
 deliver puzzles/html/*.pl html/$@
+deliver puzzles/wwwspans.html $@
+deliver puzzles/wwwlinks.html $@
 
 # deliver puzzles/puzzles.armv4.cab $@ # (not built at the moment)