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Fix completion checking in Killer Solo.
[sgt-puzzles.git] / Buildscr
index 717a6cfce662ef87b397d99d22bf29307a1619c8..910981f079a43bf4caf293e3df9739a80f697796 100644 (file)
--- a/Buildscr
+++ b/Buildscr
 # -*- sh -*-
 # Build script to build Puzzles.
 
+module puzzles
+
+set Version $(!builddate).$(vcsid)
+
+# Start by substituting the right version number in configure.ac.
+in puzzles do perl -i~ -pe 's/6.66/$(Version)/' configure.ac
+in puzzles do rm configure.ac~
+
+# And put it into the documentation as a versionid.
+# use perl to avoid inconsistent behaviour of echo '\v'
+in puzzles do perl -e 'print "\n\\versionid Simon Tatham'\''s Portable Puzzle Collection, version $$ARGV[0]\n"' $(Version) >> puzzles.but
+in puzzles do perl -e 'print "\n\\versionid Simon Tatham'\''s Portable Puzzle Collection, version $$ARGV[0]\n"' $(Version) >> devel.but
+
+# Write out a version.h that contains the real version number.
+in puzzles do echo '/* Generated by automated build script */' > version.h
+in puzzles do echo '$#define VER "Version $(Version)"' >> version.h
+
+# And do the same substitution in the OS X metadata. (This is a bit
+# icky in principle because it presumes that my version numbers don't
+# need XML escaping, but frankly, if they ever do then I should fix
+# them!)
+in puzzles do perl -i -pe 's/Unidentified build/$(Version)/' osx-info.plist
+
 # First build some local binaries, to run the icon build.
-in puzzles do perl mkfiles.pl
+in puzzles do perl mkfiles.pl -U
 in puzzles do make
 
 # Now build the screenshots and icons.
-in puzzles/icons do xvfb-run make web winicons gtkicons
+in puzzles/icons do xvfb-run -s "-screen 0 1024x768x24" make web winicons gtkicons
+
+# Destroy the local binaries and autoconf detritus, mostly to avoid
+# wasting network bandwidth by transferring them to the delegate
+# servers.
+in puzzles do make distclean
 
 # Re-run mkfiles.pl now that it knows the icons are there.
 in puzzles do perl mkfiles.pl
 
-# Destroy the local binaries, mostly to avoid wasting network
-# bandwidth by transferring them to the delegate servers.
-in puzzles do make clean
+# Rebuild the configure script.
+in puzzles do ./mkauto.sh
 
 # Build the OS X .dmg archive.
 delegate osx
   in puzzles do make -f Makefile.osx clean
-  in puzzles do make -f Makefile.osx release VER=-DREVISION=$(revision)
+  in puzzles do make -f Makefile.osx release VER=-DVER=$(Version)
   return puzzles/Puzzles.dmg
 enddelegate
 
-# Build the Windows binaries and the CHM file.
+# Build the Windows binaries and installer, and the CHM file.
 in puzzles do make -f Makefile.doc clean
 in puzzles do make -f Makefile.doc chm
+in puzzles do make -f Makefile.doc # build help file for installer
+in puzzles do mason.pl --args '{"version":"$(Version)","descfile":"gamedesc.txt"}' winwix.mc > puzzles.wxs
+in puzzles do perl winiss.pl $(Version) gamedesc.txt > puzzles.iss
 delegate windows
   # Ignore the poorly controlled return value from HHC, and instead
   # just test that the output file was generated.
-  in puzzles do hhc puzzles.hhp; test -f puzzles.chm
+  in puzzles with htmlhelp do/win hhc puzzles.hhp & type puzzles.chm >nul
   # FIXME: Cygwin alternative?
-  in puzzles do cmd /c 'vcvars32 & nmake -f Makefile.vc clean'
-  in puzzles do cmd /c 'vcvars32 & nmake -f Makefile.vc VER=-DREVISION=$(revision)'
+  in puzzles with visualstudio do/win nmake -f Makefile.vc clean
+  in puzzles with visualstudio do/win nmake -f Makefile.vc VER=-DVER=$(Version)
+  # Code-sign the binaries, if the local bob config provides a script
+  # to do so. We assume here that the script accepts an -i option to
+  # provide a 'more info' URL, and an optional -n option to provide a
+  # program name, and that it can take multiple .exe filename
+  # arguments and sign them all in place.
+  ifneq "$(winsigncode)" "" in puzzles do $(winsigncode) -i http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/ *.exe
+  # Build installers.
+  in puzzles with wix do/win candle puzzles.wxs && light -ext WixUIExtension -sval puzzles.wixobj
+  in puzzles with innosetup do/win iscc puzzles.iss
+  ifneq "$(winsigncode)" "" in puzzles do $(winsigncode) -i http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/ -n "Simon Tatham's Portable Puzzle Collection Installer" puzzles.msi Output/installer.exe
   return puzzles/puzzles.chm
   return puzzles/*.exe
+  return puzzles/Output/installer.exe
+  return puzzles/puzzles.msi
 enddelegate
+in puzzles do chmod +x *.exe
+
+# Build the Pocket PC binaries and CAB.
+#
+# NOTE: This part of the build script requires the Windows delegate
+# server to have the cabwiz program on its PATH. This will
+# typically be at
+#
+#   C:\Program Files\Windows CE Tools\WCE420\POCKET PC 2003\Tools
+#
+# but it might not be if you've installed it somewhere else, or
+# have a different version.
+#
+# NOTE ALSO: This part of the build is commented out, for the
+# moment, because cabwiz does unhelpful things when run from within
+# a bob delegate process (or, more generally, when run from any
+# terminal-based remote login to a Windows machine, including
+# Cygwin opensshd and Windows Telnet). The symptom is that cabwiz
+# just beeps and sits there. Until I figure out how to build the
+# .cab from an automated process (and I'm willing to consider silly
+# approaches such as a third-party CAB generator), I don't think I
+# can sensibly enable this build.
+
+#in puzzles do perl wceinf.pl gamedesc.txt > puzzles.inf
+#delegate windows
+#  in puzzles do cmd /c 'wcearmv4 & nmake -f Makefile.wce clean'
+#  in puzzles do cmd /c 'wcearmv4 & nmake -f Makefile.wce VER=-DVER=$(Version)'
+#  # Nasty piece of sh here which saves the return code from cabwiz,
+#  # outputs its errors and/or warnings, and then propagates the
+#  # return code back to bob. If only cabwiz could output to
+#  # standard error LIKE EVERY OTHER COMMAND-LINE UTILITY IN THE
+#  # WORLD, I wouldn't have to do this.
+#  in puzzles do cat puzzles.inf
+#  in puzzles do cmd /c 'wcearmv4 & bash -c cabwiz puzzles.inf /err cabwiz.err /cpu ARMV4'; a=$$?; cat cabwiz.err; exit $$a
+#  return puzzles/puzzles.armv4.cab
+#enddelegate
 
 # Build the help file and the HTML docs.
-in puzzles do make -f Makefile.doc clean
-in puzzles do make -f Makefile.doc
+in puzzles do make -f Makefile.doc clean # remove CHM-target HTML
+in puzzles do make -f Makefile.doc # and rebuild help file...
 in puzzles do mkdir doc
 in puzzles do mkdir devel
 in puzzles/doc do halibut --html -Chtml-contents-filename:index.html -Chtml-index-filename:indexpage.html -Chtml-template-filename:%k.html -Chtml-template-fragment:%k ../puzzles.but
 in puzzles/devel do halibut --html -Chtml-contents-filename:index.html -Chtml-index-filename:indexpage.html -Chtml-template-filename:%k.html -Chtml-template-fragment:%k ../devel.but
 
 # Move the deliver-worthy Windows binaries (those specified in
-# wingames.lst, which is generated by mkfiles.pl and helpfully
+# gamedesc.txt, which is generated by mkfiles.pl and helpfully
 # excludes the command-line auxiliary utilities such as solosolver,
 # and nullgame.exe) into a subdirectory for easy access.
 in puzzles do mkdir winbin
-in puzzles do mv `cat wingames.lst` winbin
+in puzzles do mv `cut -f2 -d: gamedesc.txt` winbin
 
 # Make a zip file of the Windows binaries and help files.
 in puzzles do zip -j puzzles.zip winbin/*.exe puzzles.chm puzzles.hlp puzzles.cnt
 
 # Create the source archive. (That writes the archive into the
 # _parent_ directory, so be careful when we deliver it.)
-in puzzles do ./makedist.sh $(revision)
+in puzzles do ./makedist.sh $(Version)
+
+# Build the autogenerated pieces of the main web page.
+in puzzles do perl webpage.pl
+
+ifneq "$(JAVA_UNFINISHED)" "" in puzzles do perl -i~ -pe 'print "!srcdir unfinished/\n" if /!srcdir icons/' Recipe
+ifneq "$(JAVA_UNFINISHED)" "" in puzzles do ln -s unfinished/group.R .
+ifneq "$(JAVA_UNFINISHED)" "" in puzzles do perl mkfiles.pl
+
+# Build the Java applets.
+delegate nestedvm
+  in puzzles do make -f Makefile.nestedvm NESTEDVM="$$NESTEDVM" VER=-DVER=$(Version)
+  return puzzles/*.jar
+enddelegate
+
+# Build the Javascript applets. Since my master build machine doesn't
+# have the right dependencies installed for Emscripten, I do this by a
+# delegation.
+in puzzles do mkdir js # so we can tell output .js files from emcc*.js
+delegate emscripten
+  in puzzles do make -f Makefile.emcc OUTPREFIX=js/ clean
+  in puzzles do make -f Makefile.emcc OUTPREFIX=js/
+  return puzzles/js/*.js
+enddelegate
 
 # Set up .htaccess containing a redirect for the archive filename.
 in puzzles do echo "AddType application/octet-stream .chm" > .htaccess
 in puzzles do echo "AddType application/octet-stream .hlp" >> .htaccess
 in puzzles do echo "AddType application/octet-stream .cnt" >> .htaccess
 in . do set -- puzzles*.tar.gz; echo RedirectMatch temp '(.*/)'puzzles.tar.gz '$$1'"$$1" >> puzzles/.htaccess
+in puzzles do echo RedirectMatch temp '(.*/)'puzzles-installer.msi '$$1'puzzles-$(Version)-installer.msi >> .htaccess
+in puzzles do echo RedirectMatch temp '(.*/)'puzzles-installer.exe '$$1'puzzles-$(Version)-installer.exe >> .htaccess
 
 # Phew, we're done. Deliver everything!
 deliver puzzles/icons/*-web.png $@
@@ -75,6 +178,17 @@ deliver puzzles/puzzles.chm $@
 deliver puzzles/puzzles.hlp $@
 deliver puzzles/puzzles.cnt $@
 deliver puzzles/puzzles.zip $@
+deliver puzzles/puzzles.msi puzzles-$(Version)-installer.msi
+deliver puzzles/Output/installer.exe puzzles-$(Version)-installer.exe
+deliver puzzles/*.jar java/$@
+deliver puzzles/js/*.js js/$@
+deliver puzzles/html/*.html html/$@
+deliver puzzles/html/*.pl html/$@
+deliver puzzles/wwwspans.html $@
+deliver puzzles/wwwlinks.html $@
+
+# deliver puzzles/puzzles.armv4.cab $@ # (not built at the moment)
+
 # This one isn't in the puzzles subdir, because makedist.sh left it
 # one level up.
 deliver puzzles*.tar.gz $@