chiark / gitweb /
before delete edgelistgraph
[moebius2.git] / mgraph.h
1 /*
2  * Vertices in strip are numbered as follows:
3  *
4  *     ___ X-2 ___ X-1 ___ 0   ___ 1   ___ 2   ___ 3   ___ 4   __
5  *         Y-1     Y-1      0       0       0       0       0
6  *        /  \    /  \    /  \    /  \    /  \    /  \    /  \
7  *       /    \  /    \  /    \  /    \  /    \  /    \  /    \
8  *     X-3 ___ X-2 ___ X-1 ___ 0   ___ 1   ___ 2   ___  3  ___ 4
9  *     Y-2     Y-2     Y-2      1       1       1       1       1
10  *       \    /  \    /  \    /  \    /  \    /  \    /  \    /
11  *        \  /    \  /    \  /    \  /    \  /    \  /    \  /
12  *     ___ X-3 ___ X-2 ___ X-1 ___ 0   ___ 1   ___ 2   ___ 3   __
13  *         Y-3     Y-3     Y-3      2       2       2       2
14  *
15  *       .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .
16  *
17  *      X-4 ___ X-3 ___ X-2 ___ X-1 ___ 0   ___ 1   ___ 2   ___ 3
18  *       1       1       1       1      Y-2     Y-2     Y-2     Y-2
19  *        \    /  \    /  \    /  \    /  \    /  \    /  \    /
20  *         \  /    \  /    \  /    \  /    \  /    \  /    \  /
21  *      ___ X-4 ___ X-3 ___ X-2 ___ X-1 ___ 0   ___ 1   ___ 2   __
22  *           0       0       0       0      Y-1     Y-1     Y-1
23  *
24  * Node x,y for
25  *   0 <= x < X     x = distance along
26  *   0 <= y < Y     y = distance across
27  *
28  * Vertices are in reading order from diagram above ie x varies fastest.
29  *
30  * Y must be even.  The actual location opposite (0,0) is (X-(Y-1)/2,0),
31  * and likewise opposite (0,Y-1) is ((Y-1)/2,0).
32  *
33  * We label edges as follows:
34  *
35  *                          \0   /1
36  *                           \  /
37  *                        ___ 0   __
38  *                        2    1   3
39  *                           /  \
40  *                         4/   5\
41  *
42  * (This numbering permits the order-4 nodes at the strip's edge
43  *  to have a contiguous edge numbering 2..5 or 0..3.)
44  *
45  * When we iterate over edges, we iterate first over vertices and then
46  * over edges 0 to 2, disregarding edges 3 to 5.
47  */
48
49 #ifndef MGRAPH_H
50 #define MGRAPH_H
51
52 #define XBITS 4
53 #define X (1<<XBITS)
54 #define YBITS 4
55 #define Y (1<<YBITS)
56
57 /* vertex number:   0000 | y     | x
58  *                        YBITS   XBITS
59  */
60
61 #define N (X*Y)
62 #define XMASK (X-1)
63 #define YSHIFT XBITS
64 #define Y1 (1 << YSHIFT)
65 #define YMASK (Y-1 << YSHIFT)
66
67 #define V6 6
68
69 #define D3 3
70
71 #define FOR_VERTEX(v) \
72   for ((v)=0; (v)<N; (v)++)
73
74 #define VE_MIN(v) ((v) & YMASK ? 0 : 2)
75 #define VE_MAX(v) (~(v) & YMASK ? V6 : 4)
76
77 #define FOR_VPEDGE(v,e) \
78   for ((e)=VE_MIN(v); (e)<VE_MAX(v); (e)++)
79
80 extern int edge_end2(unsigned v1, int e);
81 #define EDGE_END2 edge_end2
82
83 #define FOR_VEDGE(v1,e) \
84   FOR_VPEDGE((v1),(e))
85     if (((v2)= EDGE_END2((v1),(e))) < 0) ; else
86
87 #define FOR_EDGE(v1,e,v2) \
88   FOR_VERTEX((v1)) \
89     FOR_VEDGE((v1),(e),(v2))
90
91 #define FOR_COORD(k) \
92   for ((k)=0; (k)<D3; (k)++)
93
94 #define K FOR_COORD(k)
95
96 typedef struct {
97   double v[N][D3];
98 } Layout;
99
100 #endif /*MGRAPH_H*/