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Update changelog for 20170923.ff218728-0+iwj2~3.gbpc58e0c release
[sgt-puzzles.git] / signpost.c
index 9d782f084aaa3cbf9c4a61e75899fd82f307396a..72f3ab201f16943ca52cd1752af1bac120ec09fe 100644 (file)
@@ -387,24 +387,19 @@ static config_item *game_configure(const game_params *params)
     ret[0].name = "Width";
     ret[0].type = C_STRING;
     sprintf(buf, "%d", params->w);
-    ret[0].sval = dupstr(buf);
-    ret[0].ival = 0;
+    ret[0].u.string.sval = dupstr(buf);
 
     ret[1].name = "Height";
     ret[1].type = C_STRING;
     sprintf(buf, "%d", params->h);
-    ret[1].sval = dupstr(buf);
-    ret[1].ival = 0;
+    ret[1].u.string.sval = dupstr(buf);
 
     ret[2].name = "Start and end in corners";
     ret[2].type = C_BOOLEAN;
-    ret[2].sval = NULL;
-    ret[2].ival = params->force_corner_start;
+    ret[2].u.boolean.bval = params->force_corner_start;
 
     ret[3].name = NULL;
     ret[3].type = C_END;
-    ret[3].sval = NULL;
-    ret[3].ival = 0;
 
     return ret;
 }
@@ -413,14 +408,14 @@ static game_params *custom_params(const config_item *cfg)
 {
     game_params *ret = snew(game_params);
 
-    ret->w = atoi(cfg[0].sval);
-    ret->h = atoi(cfg[1].sval);
-    ret->force_corner_start = cfg[2].ival;
+    ret->w = atoi(cfg[0].u.string.sval);
+    ret->h = atoi(cfg[1].u.string.sval);
+    ret->force_corner_start = cfg[2].u.boolean.bval;
 
     return ret;
 }
 
-static char *validate_params(const game_params *params, int full)
+static const char *validate_params(const game_params *params, int full)
 {
     if (params->w < 1) return "Width must be at least one";
     if (params->h < 1) return "Height must be at least one";
@@ -502,10 +497,11 @@ static void free_game(game_state *state)
 }
 
 static void unpick_desc(const game_params *params, const char *desc,
-                        game_state **sout, char **mout)
+                        game_state **sout, const char **mout)
 {
     game_state *state = blank_game(params->w, params->h);
-    char *msg = NULL, c;
+    const char *msg = NULL;
+    char c;
     int num = 0, i = 0;
 
     while (*desc) {
@@ -848,9 +844,9 @@ generate:
     return ret;
 }
 
-static char *validate_desc(const game_params *params, const char *desc)
+static const char *validate_desc(const game_params *params, const char *desc)
 {
-    char *ret = NULL;
+    const char *ret = NULL;
 
     unpick_desc(params, desc, NULL, &ret);
     return ret;
@@ -1342,7 +1338,7 @@ static int solve_state(game_state *state)
 }
 
 static char *solve_game(const game_state *state, const game_state *currstate,
-                        const char *aux, char **error)
+                        const char *aux, const char **error)
 {
     game_state *tosolve;
     char *ret = NULL;
@@ -1564,7 +1560,7 @@ static game_state *execute_move(const game_state *state, const char *move)
     if (move[0] == 'S') {
         game_params p;
        game_state *tmp;
-        char *valid;
+        const char *valid;
        int i;
 
         p.w = state->w; p.h = state->h;
@@ -2333,7 +2329,8 @@ static void start_soak(game_params *p, char *seedstr)
 
 static void process_desc(char *id)
 {
-    char *desc, *err, *solvestr;
+    char *desc, *solvestr;
+    const char *err;
     game_params *p;
     game_state *s;
 
@@ -2377,7 +2374,8 @@ static void process_desc(char *id)
 
 int main(int argc, const char *argv[])
 {
-    char *id = NULL, *desc, *err, *aux = NULL;
+    char *id = NULL, *desc, *aux = NULL;
+    const char *err;
     int soak = 0, verbose = 0, stdin_desc = 0, n = 1, i;
     char *seedstr = NULL, newseed[16];