chiark / gitweb /
The Windows RNG turns out to only give about 16 bits at a time. This
[sgt-puzzles.git] / puzzles.h
index be933366713777195c5818aafdbd311a0f4ae1e0..035ff24a1770cf8679bcb4fb96162a38cb5d06af 100644 (file)
--- a/puzzles.h
+++ b/puzzles.h
@@ -52,7 +52,7 @@ typedef struct game_drawstate game_drawstate;
  * Structure used to pass configuration data between frontend and
  * game
  */
-enum { STRING, CHOICES, BOOLEAN, ENDCFG };
+enum { C_STRING, C_CHOICES, C_BOOLEAN, C_END };
 struct config_item {
     /*
      * `name' is never dynamically allocated.
@@ -63,17 +63,17 @@ struct config_item {
      */
     int type;
     /*
-     * For STRING, `sval' is always dynamically allocated and
-     * non-NULL. For BOOLEAN and ENDCFG, `sval' is always NULL. For
-     * CHOICES, `sval' is non-NULL, _not_ dynamically allocated,
-     * and contains a set of option strings separated by a
-     * delimiter. The delimeter is also the first character in the
-     * string, so for example ":Foo:Bar:Baz" gives three options
-     * `Foo', `Bar' and `Baz'.
+     * For C_STRING, `sval' is always dynamically allocated and
+     * non-NULL. For C_BOOLEAN and C_END, `sval' is always NULL.
+     * For C_CHOICES, `sval' is non-NULL, _not_ dynamically
+     * allocated, and contains a set of option strings separated by
+     * a delimiter. The delimeter is also the first character in
+     * the string, so for example ":Foo:Bar:Baz" gives three
+     * options `Foo', `Bar' and `Baz'.
      */
     char *sval;
     /*
-     * For BOOLEAN, this is TRUE or FALSE. For CHOICES, it
+     * For C_BOOLEAN, this is TRUE or FALSE. For C_CHOICES, it
      * indicates the chosen index from the `sval' list. In the
      * above example, 0==Foo, 1==Bar and 2==Baz.
      */
@@ -103,11 +103,11 @@ void status_bar(frontend *fe, char *text);
 /*
  * midend.c
  */
-midend_data *midend_new(frontend *fe);
+midend_data *midend_new(frontend *fe, void *randseed, int randseedsize);
 void midend_free(midend_data *me);
 void midend_set_params(midend_data *me, game_params *params);
 void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y);
-void midend_new_game(midend_data *me, char *seed);
+void midend_new_game(midend_data *me);
 void midend_restart_game(midend_data *me);
 int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button);
 void midend_redraw(midend_data *me);
@@ -117,8 +117,9 @@ int midend_num_presets(midend_data *me);
 void midend_fetch_preset(midend_data *me, int n,
                          char **name, game_params **params);
 int midend_wants_statusbar(midend_data *me);
-config_item *midend_get_config(midend_data *me);
-char *midend_set_config(midend_data *me, config_item *cfg);
+enum { CFG_SETTINGS, CFG_SEED };
+config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle);
+char *midend_set_config(midend_data *me, int which, config_item *cfg);
 
 /*
  * malloc.c
@@ -137,12 +138,13 @@ char *dupstr(char *s);
 /*
  * misc.c
  */
-int rand_upto(int limit);
+void free_cfg(config_item *cfg);
 
 /*
  * random.c
  */
 random_state *random_init(char *seed, int len);
+unsigned long random_bits(random_state *state, int bits);
 unsigned long random_upto(random_state *state, unsigned long limit);
 void random_free(random_state *state);
 
@@ -158,7 +160,8 @@ game_params *dup_params(game_params *params);
 config_item *game_configure(game_params *params);
 game_params *custom_params(config_item *cfg);
 char *validate_params(game_params *params);
-char *new_game_seed(game_params *params);
+char *new_game_seed(game_params *params, random_state *rs);
+char *validate_seed(game_params *params, char *seed);
 game_state *new_game(game_params *params, char *seed);
 game_state *dup_game(game_state *state);
 void free_game(game_state *state);