chiark / gitweb /
Filling: enable keyboard-driven cursor dragging mode.
[sgt-puzzles.git] / puzzles.but
index bce9fe71280b28f0dccf3e3cb42a9e56833503c7..44ee32666161205dbd96204bab459fdeecafa7de 100644 (file)
@@ -897,6 +897,10 @@ You can also move around the grid with the cursor keys. Pressing the
 return key will cycle the current cell through empty, then black, then
 white, then empty, and the space bar does the same cycle in reverse.
 
+Moving the cursor while holding Control will colour the moved-over
+squares black.  Holding Shift will colour the moved-over squares
+white, and holding both will colour them grey.
+
 (All the actions described in \k{common-actions} are also available.)
 
 \H{pattern-parameters} \I{parameters, for Pattern}Pattern parameters
@@ -2449,10 +2453,11 @@ press 0, Space, Backspace or Enter to clear it again (or use the Undo
 feature).
 
 You can also move around the grid with the cursor keys; typing a digit will
-fill the square containing the cursor with that number, or typing 0, Space,
-or Enter will clear it. You can also select multiple squares for numbering
-or clearing by using the return key, before typing a digit to fill in the
-highlighted squares (as above).
+fill the square containing the cursor with that number; typing 0 will clear
+it.  You can also select multiple squares for numbering or clearing with the
+return and arrow keys, before typing a digit to fill or clear the highlighted
+squares (as above).  The space bar adds and removes single squares to and from
+the selection.  Backspace and escape remove all squares from the selection.
 
 (All the actions described in \k{common-actions} are also available.)
 
@@ -2637,6 +2642,9 @@ mode in which you can enter or remove pencil marks.
 Pressing M will fill in a full set of pencil marks in every square
 that does not have a main digit in it.
 
+Left-clicking a clue will mark it as done (grey it out), or unmark it
+if it is already marked.
+
 (All the actions described in \k{common-actions} are also available.)
 
 \H{towers-parameters} \I{parameters, for Towers}Towers parameters
@@ -2748,6 +2756,9 @@ Right-clicking again places two question marks on the domino, signifying
 \q{this cannot be blank} (which can be useful to note deductions while
 solving), and right-clicking again empties the domino. 
 
+Left-clicking a clue will mark it as done (grey it out), or unmark it if
+it is already marked.
+
 You can also use the cursor keys to move a cursor around the grid. 
 Pressing the return key will lay a domino with a positive pole at that
 position; pressing again reverses the polarity and then removes the
@@ -2907,7 +2918,9 @@ dotted or empty) in opposite directions.
 
 You can also use the cursor keys to move around the grid squares.
 Pressing Return does the same as clicking with the left button, while
-pressing Space does the same as a right button click.
+pressing Space does the same as a right button click.  Moving with the
+cursor keys while holding Shift will place dots in all squares that
+are moved through.
 
 (All the actions described in \k{common-actions} are also available.)
 
@@ -3051,6 +3064,9 @@ If you prefer plain letters of the alphabet to cute monster pictures,
 you can press \q{A} to toggle between showing the monsters as monsters or
 showing them as letters.
 
+Left-clicking a clue will mark it as done (grey it out), or unmark it
+if it is already marked.
+
 (All the actions described in \k{common-actions} are also available.)
 
 \H{undead-parameters} \I{parameters, for Undead}Undead parameters
@@ -3183,6 +3199,62 @@ real challenge, set this value to 0 and then try to solve a grid in
 
 }
 
+\C{tracks} \i{Tracks}
+
+\cfg{winhelp-topic}{games.tracks}
+
+You are given a grid of squares, some of which are filled with train
+tracks. You need to complete the track from A to B so that the rows and
+columns contain the same number of track segments as are indicated in the
+clues to the top and right of the grid.
+
+There are only straight and 90 degree curved rails, and the track may not
+cross itself.
+
+Tracks was contributed to this collection by James Harvey.
+
+\H{tracks-controls} \I{controls, for Tracks}Tracks controls
+
+Left-clicking on an edge between two squares adds a track segment between
+the two squares. Right-clicking on an edge adds a cross on the edge,
+indicating no track is possible there.
+
+Left-clicking in a square adds a colour indicator showing that you know the
+square must contain a track, even if you don't know which edges it crosses
+yet. Right-clicking in a square adds a cross indicating it contains no
+track segment.
+
+Left- or right-dragging between squares allows you to lay a straight line
+of is-track or is-not-track indicators, useful for filling in rows or
+columns to match the clue.
+
+(All the actions described in \k{common-actions} are also available.)
+
+\H{tracks-parameters} \I{parameters, for Tracks}Tracks parameters
+
+These parameters are available from the \q{Custom...} option on the
+\q{Type} menu.
+
+\dt \e{Width}, \e{Height}
+
+\dd Size of the grid, in squares.
+
+\dt \e{Difficulty}
+
+\dd Controls the difficulty of the generated puzzle: at Tricky level,
+you are required to make more deductions regarding disregarding moves
+that would lead to impossible crossings later.
+
+\dt \e{Disallow consecutive 1 clues}
+
+\dd Controls whether the Tracks game generation permits two adjacent
+rows or columns to have a 1 clue, or permits the row or column of the
+track's endpoint to have a 1 clue. By default this is not permitted,
+to avoid long straight boring segments of track and make the games
+more twiddly and interesting. If you want to restore the possibility,
+turn this option off.
+
+
 \A{licence} \I{MIT licence}\ii{Licence}
 
 This software is \i{copyright} 2004-2014 Simon Tatham.