chiark / gitweb /
All the games in this collection have always defined their graphics
[sgt-puzzles.git] / midend.c
index b6b17207fcc4d487ce5a7ed3fc96e1e8c6c3351b..f4eeb6160b8651645a5c26f63a1a975956b4706a 100644 (file)
--- a/midend.c
+++ b/midend.c
@@ -48,6 +48,8 @@ struct midend_data {
     char *laststatus;
 
     int pressed_mouse_button;
+
+    int winwidth, winheight;
 };
 
 #define ensure(me) do { \
@@ -90,6 +92,7 @@ midend_data *midend_new(frontend *fe, const game *ourgame)
     me->laststatus = NULL;
     me->timing = FALSE;
     me->elapsed = 0.0F;
+    me->winwidth = me->winheight = 0;
 
     sfree(randseed);
 
@@ -134,9 +137,11 @@ void midend_free(midend_data *me)
     sfree(me);
 }
 
-void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y)
+void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y, int expand)
 {
-    me->ourgame->size(me->params, x, y);
+    me->ourgame->size(me->params, me->drawstate, x, y, expand);
+    me->winwidth = *x;
+    me->winheight = *y;
 }
 
 void midend_set_params(midend_data *me, game_params *params)
@@ -155,11 +160,18 @@ static void midend_set_timer(midend_data *me)
        deactivate_timer(me->frontend);
 }
 
+static void midend_size_new_drawstate(midend_data *me)
+{
+    me->ourgame->size(me->params, me->drawstate, &me->winwidth, &me->winheight,
+                      TRUE);
+}
+
 void midend_force_redraw(midend_data *me)
 {
     if (me->drawstate)
         me->ourgame->free_drawstate(me->drawstate);
     me->drawstate = me->ourgame->new_drawstate(me->states[0].state);
+    midend_size_new_drawstate(me);
     midend_redraw(me);
 }
 
@@ -217,6 +229,7 @@ void midend_new_game(midend_data *me)
     me->nstates++;
     me->statepos = 1;
     me->drawstate = me->ourgame->new_drawstate(me->states[0].state);
+    midend_size_new_drawstate(me);
     me->elapsed = 0.0F;
     midend_set_timer(me);
     if (me->ui)
@@ -228,6 +241,10 @@ void midend_new_game(midend_data *me)
 static int midend_undo(midend_data *me)
 {
     if (me->statepos > 1) {
+        if (me->ui)
+            me->ourgame->changed_state(me->ui,
+                                       me->states[me->statepos-1].state,
+                                       me->states[me->statepos-2].state);
        me->statepos--;
         me->dir = -1;
         return 1;
@@ -238,6 +255,10 @@ static int midend_undo(midend_data *me)
 static int midend_redo(midend_data *me)
 {
     if (me->statepos < me->nstates) {
+        if (me->ui)
+            me->ourgame->changed_state(me->ui,
+                                       me->states[me->statepos-1].state,
+                                       me->states[me->statepos].state);
        me->statepos++;
         me->dir = +1;
         return 1;
@@ -308,6 +329,10 @@ void midend_restart_game(midend_data *me)
     me->states[me->nstates].state = s;
     me->states[me->nstates].special = TRUE;   /* we just restarted */
     me->statepos = ++me->nstates;
+    if (me->ui)
+        me->ourgame->changed_state(me->ui,
+                                   me->states[me->statepos-2].state,
+                                   me->states[me->statepos-1].state);
     me->anim_time = 0.0;
     midend_finish_move(me);
     midend_redraw(me);
@@ -936,6 +961,10 @@ char *midend_solve(midend_data *me)
     me->states[me->nstates].state = s;
     me->states[me->nstates].special = TRUE;   /* created using solve */
     me->statepos = ++me->nstates;
+    if (me->ui)
+        me->ourgame->changed_state(me->ui,
+                                   me->states[me->statepos-2].state,
+                                   me->states[me->statepos-1].state);
     me->anim_time = 0.0;
     midend_finish_move(me);
     midend_redraw(me);