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Patch from James H to centralise some generally useful cursor-
[sgt-puzzles.git] / flip.c
diff --git a/flip.c b/flip.c
index 0a537c3dc52c3c60483fe4dc78af3f14292ace6e..d430217c30d1e35500e22a3ee3afab43f6aadf41 100644 (file)
--- a/flip.c
+++ b/flip.c
@@ -853,6 +853,11 @@ static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
     return ret;
 }
 
+static int game_can_format_as_text_now(game_params *params)
+{
+    return TRUE;
+}
+
 static char *game_text_format(game_state *state)
 {
     return NULL;
@@ -900,8 +905,7 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
     int w = state->w, h = state->h, wh = w * h;
     char buf[80], *nullret = NULL;
 
-    if (button == LEFT_BUTTON || button == CURSOR_SELECT ||
-        button == ' ' || button == '\r' || button == '\n') {
+    if (button == LEFT_BUTTON || IS_CURSOR_SELECT(button)) {
         int tx, ty;
         if (button == LEFT_BUTTON) {
             tx = FROMCOORD(x), ty = FROMCOORD(y);
@@ -931,8 +935,7 @@ static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
             }
         }
     }
-    else if (button == CURSOR_UP || button == CURSOR_DOWN ||
-            button == CURSOR_RIGHT || button == CURSOR_LEFT) {
+    else if (IS_CURSOR_MOVE(button)) {
         int dx = 0, dy = 0;
         switch (button) {
         case CURSOR_UP:         dy = -1; break;
@@ -1281,7 +1284,7 @@ const struct game thegame = {
     dup_game,
     free_game,
     TRUE, solve_game,
-    FALSE, game_text_format,
+    FALSE, game_can_format_as_text_now, game_text_format,
     new_ui,
     free_ui,
     encode_ui,