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Invert the Fifteen cursor if FIFTEEN_INVERT_CURSOR ~= ^[yY].*$
[sgt-puzzles.git] / fifteen.c
index 1a106e815f29b28387edaaa2b8e9888bbc15f989..e1371f19bec39be36a0640beddc9c413469d7538 100644 (file)
--- a/fifteen.c
+++ b/fifteen.c
@@ -70,7 +70,7 @@ static void free_params(game_params *params)
     sfree(params);
 }
 
-static game_params *dup_params(game_params *params)
+static game_params *dup_params(const game_params *params)
 {
     game_params *ret = snew(game_params);
     *ret = *params;                   /* structure copy */
@@ -87,7 +87,7 @@ static void decode_params(game_params *ret, char const *string)
     }
 }
 
-static char *encode_params(game_params *params, int full)
+static char *encode_params(const game_params *params, int full)
 {
     char data[256];
 
@@ -96,7 +96,7 @@ static char *encode_params(game_params *params, int full)
     return dupstr(data);
 }
 
-static config_item *game_configure(game_params *params)
+static config_item *game_configure(const game_params *params)
 {
     config_item *ret;
     char buf[80];
@@ -123,7 +123,7 @@ static config_item *game_configure(game_params *params)
     return ret;
 }
 
-static game_params *custom_params(config_item *cfg)
+static game_params *custom_params(const config_item *cfg)
 {
     game_params *ret = snew(game_params);
 
@@ -133,7 +133,7 @@ static game_params *custom_params(config_item *cfg)
     return ret;
 }
 
-static char *validate_params(game_params *params, int full)
+static char *validate_params(const game_params *params, int full)
 {
     if (params->w < 2 || params->h < 2)
        return "Width and height must both be at least two";
@@ -155,7 +155,7 @@ static int perm_parity(int *perm, int n)
     return ret;
 }
 
-static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
+static char *new_game_desc(const game_params *params, random_state *rs,
                           char **aux, int interactive)
 {
     int gap, n, i, x;
@@ -271,9 +271,10 @@ static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
     return ret;
 }
 
-static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
+static char *validate_desc(const game_params *params, const char *desc)
 {
-    char *p, *err;
+    const char *p;
+    char *err;
     int i, area;
     int *used;
 
@@ -286,7 +287,7 @@ static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
        used[i] = FALSE;
 
     for (i = 0; i < area; i++) {
-       char *q = p;
+       const char *q = p;
        int n;
 
        if (*p < '0' || *p > '9') {
@@ -322,11 +323,12 @@ static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
     return err;
 }
 
-static game_state *new_game(midend *me, game_params *params, char *desc)
+static game_state *new_game(midend *me, const game_params *params,
+                            const char *desc)
 {
     game_state *state = snew(game_state);
     int i;
-    char *p;
+    const char *p;
 
     state->w = params->w;
     state->h = params->h;
@@ -354,7 +356,7 @@ static game_state *new_game(midend *me, game_params *params, char *desc)
     return state;
 }
 
-static game_state *dup_game(game_state *state)
+static game_state *dup_game(const game_state *state)
 {
     game_state *ret = snew(game_state);
 
@@ -377,18 +379,18 @@ static void free_game(game_state *state)
     sfree(state);
 }
 
-static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
-                       char *aux, char **error)
+static char *solve_game(const game_state *state, const game_state *currstate,
+                        const char *aux, char **error)
 {
     return dupstr("S");
 }
 
-static int game_can_format_as_text_now(game_params *params)
+static int game_can_format_as_text_now(const game_params *params)
 {
     return TRUE;
 }
 
-static char *game_text_format(game_state *state)
+static char *game_text_format(const game_state *state)
 {
     char *ret, *p, buf[80];
     int x, y, col, maxlen;
@@ -430,7 +432,7 @@ static char *game_text_format(game_state *state)
     return ret;
 }
 
-static game_ui *new_ui(game_state *state)
+static game_ui *new_ui(const game_state *state)
 {
     return NULL;
 }
@@ -439,17 +441,17 @@ static void free_ui(game_ui *ui)
 {
 }
 
-static char *encode_ui(game_ui *ui)
+static char *encode_ui(const game_ui *ui)
 {
     return NULL;
 }
 
-static void decode_ui(game_ui *ui, char *encoding)
+static void decode_ui(game_ui *ui, const char *encoding)
 {
 }
 
-static void game_changed_state(game_ui *ui, game_state *oldstate,
-                               game_state *newstate)
+static void game_changed_state(game_ui *ui, const game_state *oldstate,
+                               const game_state *newstate)
 {
 }
 
@@ -460,44 +462,58 @@ struct game_drawstate {
     int tilesize;
 };
 
-static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, const game_drawstate *ds,
-                           int x, int y, int button)
+static int flip_cursor(int button)
 {
-    int gx, gy, dx, dy;
+    switch (button) {
+    case CURSOR_UP: return CURSOR_DOWN;
+    case CURSOR_DOWN: return CURSOR_UP;
+    case CURSOR_LEFT: return CURSOR_RIGHT;
+    case CURSOR_RIGHT: return CURSOR_LEFT;
+    }
+    return 0;
+}
+
+static char *interpret_move(const game_state *state, game_ui *ui,
+                            const game_drawstate *ds,
+                            int x, int y, int button)
+{
+    int cx = X(state, state->gap_pos), nx = cx;
+    int cy = Y(state, state->gap_pos), ny = cy;
     char buf[80];
 
     button &= ~MOD_MASK;
 
-    gx = X(state, state->gap_pos);
-    gy = Y(state, state->gap_pos);
-
-    if (button == CURSOR_RIGHT && gx > 0)
-        dx = gx - 1, dy = gy;
-    else if (button == CURSOR_LEFT && gx < state->w-1)
-        dx = gx + 1, dy = gy;
-    else if (button == CURSOR_DOWN && gy > 0)
-        dy = gy - 1, dx = gx;
-    else if (button == CURSOR_UP && gy < state->h-1)
-        dy = gy + 1, dx = gx;
-    else if (button == LEFT_BUTTON) {
-        dx = FROMCOORD(x);
-        dy = FROMCOORD(y);
-        if (dx < 0 || dx >= state->w || dy < 0 || dy >= state->h)
+    if (button == LEFT_BUTTON) {
+        nx = FROMCOORD(x);
+        ny = FROMCOORD(y);
+        if (nx < 0 || nx >= state->w || ny < 0 || ny >= state->h)
             return NULL;               /* out of bounds */
-        /*
-         * Any click location should be equal to the gap location
-         * in _precisely_ one coordinate.
-         */
-        if ((dx == gx && dy == gy) || (dx != gx && dy != gy))
-            return NULL;
+    } else if (IS_CURSOR_MOVE(button)) {
+        static int invert_cursor = -1;
+        if (invert_cursor == -1) {
+            char *env = getenv("FIFTEEN_INVERT_CURSOR");
+            invert_cursor = (env && (env[0] == 'y' || env[0] == 'Y'));
+        }
+        button = flip_cursor(button); /* the default */
+        if (invert_cursor)
+            button = flip_cursor(button); /* undoes the first flip */
+       move_cursor(button, &nx, &ny, state->w, state->h, FALSE);
     } else
         return NULL;                   /* no move */
 
-    sprintf(buf, "M%d,%d", dx, dy);
-    return dupstr(buf);
+    /*
+     * Any click location should be equal to the gap location
+     * in _precisely_ one coordinate.
+     */
+    if ((cx == nx) ^ (cy == ny)) {
+       sprintf(buf, "M%d,%d", nx, ny);
+       return dupstr(buf);
+    }
+
+    return NULL;
 }
 
-static game_state *execute_move(game_state *from, char *move)
+static game_state *execute_move(const game_state *from, const char *move)
 {
     int gx, gy, dx, dy, ux, uy, up, p;
     game_state *ret;
@@ -570,8 +586,8 @@ static game_state *execute_move(game_state *from, char *move)
  * Drawing routines.
  */
 
-static void game_compute_size(game_params *params, int tilesize,
-                             int *x, int *y)
+static void game_compute_size(const game_params *params, int tilesize,
+                              int *x, int *y)
 {
     /* Ick: fake up `ds->tilesize' for macro expansion purposes */
     struct { int tilesize; } ads, *ds = &ads;
@@ -582,7 +598,7 @@ static void game_compute_size(game_params *params, int tilesize,
 }
 
 static void game_set_size(drawing *dr, game_drawstate *ds,
-                         game_params *params, int tilesize)
+                          const game_params *params, int tilesize)
 {
     ds->tilesize = tilesize;
 }
@@ -601,7 +617,7 @@ static float *game_colours(frontend *fe, int *ncolours)
     return ret;
 }
 
-static game_drawstate *game_new_drawstate(drawing *dr, game_state *state)
+static game_drawstate *game_new_drawstate(drawing *dr, const game_state *state)
 {
     struct game_drawstate *ds = snew(struct game_drawstate);
     int i;
@@ -624,7 +640,7 @@ static void game_free_drawstate(drawing *dr, game_drawstate *ds)
     sfree(ds);
 }
 
-static void draw_tile(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *state,
+static void draw_tile(drawing *dr, game_drawstate *ds, const game_state *state,
                       int x, int y, int tile, int flash_colour)
 {
     if (tile == 0) {
@@ -658,9 +674,10 @@ static void draw_tile(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *state,
     draw_update(dr, x, y, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
 }
 
-static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
-                 game_state *state, int dir, game_ui *ui,
-                 float animtime, float flashtime)
+static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds,
+                        const game_state *oldstate, const game_state *state,
+                        int dir, const game_ui *ui,
+                        float animtime, float flashtime)
 {
     int i, pass, bgcolour;
 
@@ -814,14 +831,14 @@ static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
     }
 }
 
-static float game_anim_length(game_state *oldstate,
-                             game_state *newstate, int dir, game_ui *ui)
+static float game_anim_length(const game_state *oldstate,
+                              const game_state *newstate, int dir, game_ui *ui)
 {
     return ANIM_TIME;
 }
 
-static float game_flash_length(game_state *oldstate,
-                              game_state *newstate, int dir, game_ui *ui)
+static float game_flash_length(const game_state *oldstate,
+                               const game_state *newstate, int dir, game_ui *ui)
 {
     if (!oldstate->completed && newstate->completed &&
        !oldstate->used_solve && !newstate->used_solve)
@@ -830,21 +847,21 @@ static float game_flash_length(game_state *oldstate,
         return 0.0F;
 }
 
-static int game_status(game_state *state)
+static int game_status(const game_state *state)
 {
     return state->completed ? +1 : 0;
 }
 
-static int game_timing_state(game_state *state, game_ui *ui)
+static int game_timing_state(const game_state *state, game_ui *ui)
 {
     return TRUE;
 }
 
-static void game_print_size(game_params *params, float *x, float *y)
+static void game_print_size(const game_params *params, float *x, float *y)
 {
 }
 
-static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int tilesize)
+static void game_print(drawing *dr, const game_state *state, int tilesize)
 {
 }