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[sgt-puzzles.git] / fifteen.c
index bf2cdf1ad279aacc9b1bb0628a0448a2843a6ec1..d7a0c45b5c0456cdf0ae9082e52dba96c23049ef 100644 (file)
--- a/fifteen.c
+++ b/fifteen.c
@@ -11,7 +11,8 @@
 
 #include "puzzles.h"
 
-#define TILE_SIZE 48
+#define PREFERRED_TILE_SIZE 48
+#define TILE_SIZE (ds->tilesize)
 #define BORDER    (TILE_SIZE / 2)
 #define HIGHLIGHT_WIDTH (TILE_SIZE / 20)
 #define COORD(x)  ( (x) * TILE_SIZE + BORDER )
@@ -151,7 +152,7 @@ static int perm_parity(int *perm, int n)
 }
 
 static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
-                          game_aux_info **aux, int interactive)
+                          char **aux, int interactive)
 {
     int gap, n, i, x;
     int x1, x2, p1, p2, parity;
@@ -266,11 +267,6 @@ static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
     return ret;
 }
 
-static void game_free_aux_info(game_aux_info *aux)
-{
-    assert(!"Shouldn't happen");
-}
-
 static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
 {
     char *p, *err;
@@ -378,26 +374,10 @@ static void free_game(game_state *state)
     sfree(state);
 }
 
-static game_state *solve_game(game_state *state, game_aux_info *aux,
-                             char **error)
+static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
+                       char *aux, char **error)
 {
-    game_state *ret = dup_game(state);
-    int i;
-
-    /*
-     * Simply replace the grid with a solved one. For this game,
-     * this isn't a useful operation for actually telling the user
-     * what they should have done, but it is useful for
-     * conveniently being able to get hold of a clean state from
-     * which to practise manoeuvres.
-     */
-    for (i = 0; i < ret->n; i++)
-       ret->tiles[i] = (i+1) % ret->n;
-    ret->gap_pos = ret->n-1;
-    ret->used_solve = ret->just_used_solve = TRUE;
-    ret->completed = ret->movecount = 1;
-
-    return ret;
+    return dupstr("S");
 }
 
 static char *game_text_format(game_state *state)
@@ -451,28 +431,50 @@ static void free_ui(game_ui *ui)
 {
 }
 
-static game_state *make_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
-                             int x, int y, int button) {
-    int gx, gy, dx, dy, ux, uy, up, p;
-    game_state *ret;
+char *encode_ui(game_ui *ui)
+{
+    return NULL;
+}
+
+void decode_ui(game_ui *ui, char *encoding)
+{
+}
+
+static void game_changed_state(game_ui *ui, game_state *oldstate,
+                               game_state *newstate)
+{
+}
+
+struct game_drawstate {
+    int started;
+    int w, h, bgcolour;
+    int *tiles;
+    int tilesize;
+};
+
+static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
+                           int x, int y, int button)
+{
+    int gx, gy, dx, dy;
+    char buf[80];
 
     button &= ~MOD_MASK;
 
-    gx = X(from, from->gap_pos);
-    gy = Y(from, from->gap_pos);
+    gx = X(state, state->gap_pos);
+    gy = Y(state, state->gap_pos);
 
     if (button == CURSOR_RIGHT && gx > 0)
         dx = gx - 1, dy = gy;
-    else if (button == CURSOR_LEFT && gx < from->w-1)
+    else if (button == CURSOR_LEFT && gx < state->w-1)
         dx = gx + 1, dy = gy;
     else if (button == CURSOR_DOWN && gy > 0)
         dy = gy - 1, dx = gx;
-    else if (button == CURSOR_UP && gy < from->h-1)
+    else if (button == CURSOR_UP && gy < state->h-1)
         dy = gy + 1, dx = gx;
     else if (button == LEFT_BUTTON) {
         dx = FROMCOORD(x);
         dy = FROMCOORD(y);
-        if (dx < 0 || dx >= from->w || dy < 0 || dy >= from->h)
+        if (dx < 0 || dx >= state->w || dy < 0 || dy >= state->h)
             return NULL;               /* out of bounds */
         /*
          * Any click location should be equal to the gap location
@@ -483,6 +485,45 @@ static game_state *make_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
     } else
         return NULL;                   /* no move */
 
+    sprintf(buf, "M%d,%d", dx, dy);
+    return dupstr(buf);
+}
+
+static game_state *execute_move(game_state *from, char *move)
+{
+    int gx, gy, dx, dy, ux, uy, up, p;
+    game_state *ret;
+
+    if (!strcmp(move, "S")) {
+       int i;
+
+       ret = dup_game(from);
+
+       /*
+        * Simply replace the grid with a solved one. For this game,
+        * this isn't a useful operation for actually telling the user
+        * what they should have done, but it is useful for
+        * conveniently being able to get hold of a clean state from
+        * which to practise manoeuvres.
+        */
+       for (i = 0; i < ret->n; i++)
+           ret->tiles[i] = (i+1) % ret->n;
+       ret->gap_pos = ret->n-1;
+       ret->used_solve = ret->just_used_solve = TRUE;
+       ret->completed = ret->movecount = 1;
+
+       return ret;
+    }
+
+    gx = X(from, from->gap_pos);
+    gy = Y(from, from->gap_pos);
+
+    if (move[0] != 'M' ||
+       sscanf(move+1, "%d,%d", &dx, &dy) != 2 ||
+       (dx == gx && dy == gy) || (dx != gx && dy != gy) ||
+       dx < 0 || dx >= from->w || dy < 0 || dy >= from->h)
+       return NULL;
+
     /*
      * Find the unit displacement from the original gap
      * position towards this one.
@@ -522,14 +563,23 @@ static game_state *make_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
  * Drawing routines.
  */
 
-struct game_drawstate {
-    int started;
-    int w, h, bgcolour;
-    int *tiles;
-};
-
-static void game_size(game_params *params, int *x, int *y)
+static void game_size(game_params *params, game_drawstate *ds,
+                      int *x, int *y, int expand)
 {
+    int tsx, tsy, ts;
+    /*
+     * Each window dimension equals the tile size times one more
+     * than the grid dimension (the border is half the width of the
+     * tiles).
+     */
+    tsx = *x / (params->w + 1);
+    tsy = *y / (params->h + 1);
+    ts = min(tsx, tsy);
+    if (expand)
+        ds->tilesize = ts;
+    else
+        ds->tilesize = min(ts, PREFERRED_TILE_SIZE);
+
     *x = TILE_SIZE * params->w + 2 * BORDER;
     *y = TILE_SIZE * params->h + 2 * BORDER;
 }
@@ -575,6 +625,7 @@ static game_drawstate *game_new_drawstate(game_state *state)
     ds->h = state->h;
     ds->bgcolour = COL_BACKGROUND;
     ds->tiles = snewn(ds->w*ds->h, int);
+    ds->tilesize = 0;                  /* haven't decided yet */
     for (i = 0; i < ds->w*ds->h; i++)
         ds->tiles[i] = -1;
 
@@ -587,8 +638,8 @@ static void game_free_drawstate(game_drawstate *ds)
     sfree(ds);
 }
 
-static void draw_tile(frontend *fe, game_state *state, int x, int y,
-                      int tile, int flash_colour)
+static void draw_tile(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *state,
+                      int x, int y, int tile, int flash_colour)
 {
     if (tile == 0) {
         draw_rect(fe, x, y, TILE_SIZE, TILE_SIZE,
@@ -749,7 +800,7 @@ static void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
                     y = COORD(Y(state, i));
                 }
 
-                draw_tile(fe, state, x, y, t, bgcolour);
+                draw_tile(fe, ds, state, x, y, t, bgcolour);
             }
             ds->tiles[i] = t0;
         }
@@ -826,7 +877,6 @@ const struct game thegame = {
     TRUE, game_configure, custom_params,
     validate_params,
     new_game_desc,
-    game_free_aux_info,
     validate_desc,
     new_game,
     dup_game,
@@ -835,7 +885,11 @@ const struct game thegame = {
     TRUE, game_text_format,
     new_ui,
     free_ui,
-    make_move,
+    encode_ui,
+    decode_ui,
+    game_changed_state,
+    interpret_move,
+    execute_move,
     game_size,
     game_colours,
     game_new_drawstate,