chiark / gitweb /
Rename the docs section for Rectangles.
[sgt-puzzles.git] / puzzles.but
index 3a9a5f9b43feb95ca8d403ddf848e2ef4559adbd..ac7f564dccf5973deeae745302eb0dfbd001317f 100644 (file)
@@ -760,7 +760,7 @@ for, the more likely it is that solutions shorter than the target
 length will turn out to be possible.
 
 
 length will turn out to be possible.
 
 
-\C{rectangles} \i{Rectangles}
+\C{rect} \i{Rectangles}
 
 \cfg{winhelp-topic}{games.rectangles}
 
 
 \cfg{winhelp-topic}{games.rectangles}
 
@@ -1585,7 +1585,7 @@ of the beam behaviours shown above:
 \c |......O.|
 \c H........|
 \c |.....O..|
 \c |......O.|
 \c H........|
 \c |.....O..|
-\c  12-RH---
+\c  12-RR---
 
 As shown, it is possible for a beam to receive multiple reflections
 before re-emerging (see turn 3). Similarly, a beam may be reflected
 
 As shown, it is possible for a beam to receive multiple reflections
 before re-emerging (see turn 3). Similarly, a beam may be reflected
@@ -2110,7 +2110,9 @@ remainder of a row once you have placed all its tents.)
 You can also use the cursor keys to move around the grid. Pressing the
 return key over an empty square will place a tent, and pressing the
 space bar over an empty square will colour it green; either key will
 You can also use the cursor keys to move around the grid. Pressing the
 return key over an empty square will place a tent, and pressing the
 space bar over an empty square will colour it green; either key will
-clear an occupied square.
+clear an occupied square.  Holding Shift and pressing the cursor keys
+will colour empty squares green.  Holding Control and pressing the
+cursor keys will colour green both empty squares and squares with tents.
 
 (All the actions described in \k{common-actions} are also available.)
 
 
 (All the actions described in \k{common-actions} are also available.)
 
@@ -2343,8 +2345,8 @@ a number, or when you left-click and press space. Right-clicking and
 pressing space will also erase pencil marks.
 
 As for Solo, the cursor keys can be used in conjunction with the digit
 pressing space will also erase pencil marks.
 
 As for Solo, the cursor keys can be used in conjunction with the digit
-keys to set numbers or pencil marks. You can also use the 'M' key to
-auto-fill every numeric hint, ready for removal as required, or the 'H'
+keys to set numbers or pencil marks. You can also use the \q{M} key to
+auto-fill every numeric hint, ready for removal as required, or the \q{H}
 key to do the same but also to remove all obvious hints. 
 
 Alternatively, use the cursor keys to move the mark around the grid.
 key to do the same but also to remove all obvious hints. 
 
 Alternatively, use the cursor keys to move the mark around the grid.
@@ -3022,7 +3024,7 @@ white clue has to be a corner, but don't yet know which way the corner
 turns, you might mark the one way it \e{can't} go with a cross.)
 
 Alternatively, use the cursor keys to move the cursor.  Use the Enter
 turns, you might mark the one way it \e{can't} go with a cross.)
 
 Alternatively, use the cursor keys to move the cursor.  Use the Enter
-key to begin and end keyboard `drag' operations.  Use the Space,
+key to begin and end keyboard \q{drag} operations.  Use the Space,
 Escape or Backspace keys to cancel the drag.  Or, hold Control while
 dragging with the cursor keys to toggle segments as you move between
 squares.
 Escape or Backspace keys to cancel the drag.  Or, hold Control while
 dragging with the cursor keys to toggle segments as you move between
 squares.