chiark / gitweb /
solve_game() is passed the _initial_ game state, not the most recent
[sgt-puzzles.git] / osx.m
1 /*
2  * Mac OS X / Cocoa front end to puzzles.
3  *
4  * Still to do:
5  * 
6  *  - I'd like to be able to call up context help for a specific
7  *    game at a time.
8  * 
9  * Mac interface issues that possibly could be done better:
10  * 
11  *  - is there a better approach to frontend_default_colour?
12  *
13  *  - do we need any more options in the Window menu?
14  *
15  *  - can / should we be doing anything with the titles of the
16  *    configuration boxes?
17  * 
18  *  - not sure what I should be doing about default window
19  *    placement. Centring new windows is a bit feeble, but what's
20  *    better? Is there a standard way to tell the OS "here's the
21  *    _size_ of window I want, now use your best judgment about the
22  *    initial position"?
23  *     + there's a standard _policy_ on window placement, given in
24  *       the HI guidelines. Have to implement it ourselves though,
25  *       bah.
26  *
27  *  - a brief frob of the Mac numeric keypad suggests that it
28  *    generates numbers no matter what you do. I wonder if I should
29  *    try to figure out a way of detecting keypad codes so I can
30  *    implement UP_LEFT and friends. Alternatively, perhaps I
31  *    should simply assign the number keys to UP_LEFT et al?
32  *    They're not in use for anything else right now.
33  *
34  *  - see if we can do anything to one-button-ise the multi-button
35  *    dependent puzzle UIs:
36  *     - Pattern is a _little_ unwieldy but not too bad (since
37  *       generally you never need the middle button unless you've
38  *       made a mistake, so it's just click versus command-click).
39  *     - Net is utterly vile; having normal click be one rotate and
40  *       command-click be the other introduces a horrid asymmetry,
41  *       and yet requiring a shift key for _each_ click would be
42  *       even worse because rotation feels as if it ought to be the
43  *       default action. I fear this is why the Flash Net had the
44  *       UI it did...
45  *        + I've tried out an alternative dragging interface for
46  *          Net; it might work nicely for stylus-based platforms
47  *          where you have better hand/eye feedback for the thing
48  *          you're clicking on, but it's rather unwieldy on the
49  *          Mac. I fear even shift-clicking is better than that.
50  *
51  *  - Should we _return_ to a game configuration sheet once an
52  *    error is reported by midend_set_config, to allow the user to
53  *    correct the one faulty input and keep the other five OK ones?
54  *    The Apple `one sheet at a time' restriction would require me
55  *    to do this by closing the config sheet, opening the alert
56  *    sheet, and then reopening the config sheet when the alert is
57  *    closed; and the human interface types, who presumably
58  *    invented the one-sheet-at-a-time rule for good reasons, might
59  *    look with disfavour on me trying to get round them to fake a
60  *    nested sheet. On the other hand I think there are good
61  *    practical reasons for wanting it that way. Uncertain.
62  * 
63  *  - User feedback dislikes nothing happening when you start the
64  *    app; they suggest a finder-like window containing an icon for
65  *    each puzzle type, enabling you to start one easily. Needs
66  *    thought.
67  * 
68  * Grotty implementation details that could probably be improved:
69  * 
70  *  - I am _utterly_ unconvinced that NSImageView was the right way
71  *    to go about having a window with a reliable backing store! It
72  *    just doesn't feel right; NSImageView is a _control_. Is there
73  *    a simpler way?
74  * 
75  *  - Resizing is currently very bad; rather than bother to work
76  *    out how to resize the NSImageView, I just splatter and
77  *    recreate it.
78  */
79
80 #include <ctype.h>
81 #include <sys/time.h>
82 #import <Cocoa/Cocoa.h>
83 #include "puzzles.h"
84
85 /* ----------------------------------------------------------------------
86  * Global variables.
87  */
88
89 /*
90  * The `Type' menu. We frob this dynamically to allow the user to
91  * choose a preset set of settings from the current game.
92  */
93 NSMenu *typemenu;
94
95 /* ----------------------------------------------------------------------
96  * Miscellaneous support routines that aren't part of any object or
97  * clearly defined subsystem.
98  */
99
100 void fatal(char *fmt, ...)
101 {
102     va_list ap;
103     char errorbuf[2048];
104     NSAlert *alert;
105
106     va_start(ap, fmt);
107     vsnprintf(errorbuf, lenof(errorbuf), fmt, ap);
108     va_end(ap);
109
110     alert = [NSAlert alloc];
111     /*
112      * We may have come here because we ran out of memory, in which
113      * case it's entirely likely that that alloc will fail, so we
114      * should have a fallback of some sort.
115      */
116     if (!alert) {
117         fprintf(stderr, "fatal error (and NSAlert failed): %s\n", errorbuf);
118     } else {
119         alert = [[alert init] autorelease];
120         [alert addButtonWithTitle:@"Oh dear"];
121         [alert setInformativeText:[NSString stringWithCString:errorbuf]];
122         [alert runModal];
123     }
124     exit(1);
125 }
126
127 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output)
128 {
129     /* FIXME: Is there a system default we can tap into for this? */
130     output[0] = output[1] = output[2] = 0.8F;
131 }
132
133 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize)
134 {
135     time_t *tp = snew(time_t);
136     time(tp);
137     *randseed = (void *)tp;
138     *randseedsize = sizeof(time_t);
139 }
140
141 /* ----------------------------------------------------------------------
142  * Tiny extension to NSMenuItem which carries a payload of a `void
143  * *', allowing several menu items to invoke the same message but
144  * pass different data through it.
145  */
146 @interface DataMenuItem : NSMenuItem
147 {
148     void *payload;
149 }
150 - (void)setPayload:(void *)d;
151 - (void *)getPayload;
152 @end
153 @implementation DataMenuItem
154 - (void)setPayload:(void *)d
155 {
156     payload = d;
157 }
158 - (void *)getPayload
159 {
160     return payload;
161 }
162 @end
163
164 /* ----------------------------------------------------------------------
165  * Utility routines for constructing OS X menus.
166  */
167
168 NSMenu *newmenu(const char *title)
169 {
170     return [[[NSMenu allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
171              initWithTitle:[NSString stringWithCString:title]]
172             autorelease];
173 }
174
175 NSMenu *newsubmenu(NSMenu *parent, const char *title)
176 {
177     NSMenuItem *item;
178     NSMenu *child;
179
180     item = [[[NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
181              initWithTitle:[NSString stringWithCString:title]
182              action:NULL
183              keyEquivalent:@""]
184             autorelease];
185     child = newmenu(title);
186     [item setEnabled:YES];
187     [item setSubmenu:child];
188     [parent addItem:item];
189     return child;
190 }
191
192 id initnewitem(NSMenuItem *item, NSMenu *parent, const char *title,
193                const char *key, id target, SEL action)
194 {
195     unsigned mask = NSCommandKeyMask;
196
197     if (key[strcspn(key, "-")]) {
198         while (*key && *key != '-') {
199             int c = tolower((unsigned char)*key);
200             if (c == 's') {
201                 mask |= NSShiftKeyMask;
202             } else if (c == 'o' || c == 'a') {
203                 mask |= NSAlternateKeyMask;
204             }
205             key++;
206         }
207         if (*key)
208             key++;
209     }
210
211     item = [[item initWithTitle:[NSString stringWithCString:title]
212              action:NULL
213              keyEquivalent:[NSString stringWithCString:key]]
214             autorelease];
215
216     if (*key)
217         [item setKeyEquivalentModifierMask: mask];
218
219     [item setEnabled:YES];
220     [item setTarget:target];
221     [item setAction:action];
222
223     [parent addItem:item];
224
225     return item;
226 }
227
228 NSMenuItem *newitem(NSMenu *parent, char *title, char *key,
229                     id target, SEL action)
230 {
231     return initnewitem([NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
232                        parent, title, key, target, action);
233 }
234
235 /* ----------------------------------------------------------------------
236  * The front end presented to midend.c.
237  * 
238  * This is mostly a subclass of NSWindow. The actual `frontend'
239  * structure passed to the midend contains a variety of pointers,
240  * including that window object but also including the image we
241  * draw on, an ImageView to display it in the window, and so on.
242  */
243
244 @class GameWindow;
245 @class MyImageView;
246
247 struct frontend {
248     GameWindow *window;
249     NSImage *image;
250     MyImageView *view;
251     NSColor **colours;
252     int ncolours;
253     int clipped;
254 };
255
256 @interface MyImageView : NSImageView
257 {
258     GameWindow *ourwin;
259 }
260 - (void)setWindow:(GameWindow *)win;
261 - (BOOL)isFlipped;
262 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b;
263 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev;
264 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev;
265 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev;
266 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev;
267 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev;
268 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev;
269 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev;
270 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev;
271 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev;
272 @end
273
274 @interface GameWindow : NSWindow
275 {
276     const game *ourgame;
277     midend_data *me;
278     struct frontend fe;
279     struct timeval last_time;
280     NSTimer *timer;
281     NSWindow *sheet;
282     config_item *cfg;
283     int cfg_which;
284     NSView **cfg_controls;
285     int cfg_ncontrols;
286     NSTextField *status;
287 }
288 - (id)initWithGame:(const game *)g;
289 - dealloc;
290 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y;
291 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev;
292 - (void)activateTimer;
293 - (void)deactivateTimer;
294 - (void)setStatusLine:(NSString *)text;
295 @end
296
297 @implementation MyImageView
298
299 - (void)setWindow:(GameWindow *)win
300 {
301     ourwin = win;
302 }
303
304 - (BOOL)isFlipped
305 {
306     return YES;
307 }
308
309 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b
310 {
311     NSPoint point = [self convertPoint:[ev locationInWindow] fromView:nil];
312     [ourwin processButton:b x:point.x y:point.y];
313 }
314
315 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev
316 {
317     unsigned mod = [ev modifierFlags];
318     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_BUTTON :
319                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
320                                 LEFT_BUTTON)];
321 }
322 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev
323 {
324     unsigned mod = [ev modifierFlags];
325     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_DRAG :
326                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
327                                 LEFT_DRAG)];
328 }
329 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev
330 {
331     unsigned mod = [ev modifierFlags];
332     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_RELEASE :
333                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
334                                 LEFT_RELEASE)];
335 }
336 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev
337 {
338     unsigned mod = [ev modifierFlags];
339     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
340                                 RIGHT_BUTTON)];
341 }
342 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev
343 {
344     unsigned mod = [ev modifierFlags];
345     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
346                                 RIGHT_DRAG)];
347 }
348 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev
349 {
350     unsigned mod = [ev modifierFlags];
351     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
352                                 RIGHT_RELEASE)];
353 }
354 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev
355 {
356     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_BUTTON];
357 }
358 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev
359 {
360     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_DRAG];
361 }
362 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev
363 {
364     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_RELEASE];
365 }
366 @end
367
368 @implementation GameWindow
369 - (void)setupContentView
370 {
371     NSRect frame;
372     int w, h;
373
374     if (status) {
375         frame = [status frame];
376         frame.origin.y = frame.size.height;
377     } else
378         frame.origin.y = 0;
379     frame.origin.x = 0;
380
381     midend_size(me, &w, &h);
382     frame.size.width = w;
383     frame.size.height = h;
384
385     fe.image = [[NSImage alloc] initWithSize:frame.size];
386     [fe.image setFlipped:YES];
387     fe.view = [[MyImageView alloc] initWithFrame:frame];
388     [fe.view setImage:fe.image];
389     [fe.view setWindow:self];
390
391     midend_redraw(me);
392
393     [[self contentView] addSubview:fe.view];
394 }
395 - (id)initWithGame:(const game *)g
396 {
397     NSRect rect = { {0,0}, {0,0} }, rect2;
398     int w, h;
399
400     ourgame = g;
401
402     fe.window = self;
403
404     me = midend_new(&fe, ourgame);
405     /*
406      * If we ever need to open a fresh window using a provided game
407      * ID, I think the right thing is to move most of this method
408      * into a new initWithGame:gameID: method, and have
409      * initWithGame: simply call that one and pass it NULL.
410      */
411     midend_new_game(me);
412     midend_size(me, &w, &h);
413     rect.size.width = w;
414     rect.size.height = h;
415
416     /*
417      * Create the status bar, which will just be an NSTextField.
418      */
419     if (ourgame->wants_statusbar()) {
420         status = [[NSTextField alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,100,50)];
421         [status setEditable:NO];
422         [status setSelectable:NO];
423         [status setBordered:YES];
424         [status setBezeled:YES];
425         [status setBezelStyle:NSTextFieldSquareBezel];
426         [status setDrawsBackground:YES];
427         [[status cell] setTitle:@""];
428         [status sizeToFit];
429         rect2 = [status frame];
430         rect.size.height += rect2.size.height;
431         rect2.size.width = rect.size.width;
432         rect2.origin.x = rect2.origin.y = 0;
433         [status setFrame:rect2];
434     } else
435         status = nil;
436
437     self = [super initWithContentRect:rect
438             styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
439                        NSClosableWindowMask)
440             backing:NSBackingStoreBuffered
441             defer:YES];
442     [self setTitle:[NSString stringWithCString:ourgame->name]];
443
444     {
445         float *colours;
446         int i, ncolours;
447
448         colours = midend_colours(me, &ncolours);
449         fe.ncolours = ncolours;
450         fe.colours = snewn(ncolours, NSColor *);
451
452         for (i = 0; i < ncolours; i++) {
453             fe.colours[i] = [[NSColor colorWithDeviceRed:colours[i*3]
454                               green:colours[i*3+1] blue:colours[i*3+2]
455                               alpha:1.0] retain];
456         }
457     }
458
459     [self setupContentView];
460     if (status)
461         [[self contentView] addSubview:status];
462     [self setIgnoresMouseEvents:NO];
463
464     [self center];                     /* :-) */
465
466     return self;
467 }
468
469 - dealloc
470 {
471     int i;
472     for (i = 0; i < fe.ncolours; i++) {
473         [fe.colours[i] release];
474     }
475     sfree(fe.colours);
476     midend_free(me);
477     return [super dealloc];
478 }
479
480 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y
481 {
482     if (!midend_process_key(me, x, y, b))
483         [self close];
484 }
485
486 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev
487 {
488     NSString *s = [ev characters];
489     int i, n = [s length];
490
491     for (i = 0; i < n; i++) {
492         int c = [s characterAtIndex:i];
493
494         /*
495          * ASCII gets passed straight to midend_process_key.
496          * Anything above that has to be translated to our own
497          * function key codes.
498          */
499         if (c >= 0x80) {
500             switch (c) {
501               case NSUpArrowFunctionKey:
502                 c = CURSOR_UP;
503                 break;
504               case NSDownArrowFunctionKey:
505                 c = CURSOR_DOWN;
506                 break;
507               case NSLeftArrowFunctionKey:
508                 c = CURSOR_LEFT;
509                 break;
510               case NSRightArrowFunctionKey:
511                 c = CURSOR_RIGHT;
512                 break;
513               default:
514                 continue;
515             }
516         }
517
518         [self processButton:c x:-1 y:-1];
519     }
520 }
521
522 - (void)activateTimer
523 {
524     if (timer != nil)
525         return;
526
527     timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.02
528              target:self selector:@selector(timerTick:)
529              userInfo:nil repeats:YES];
530     gettimeofday(&last_time, NULL);
531 }
532
533 - (void)deactivateTimer
534 {
535     if (timer == nil)
536         return;
537
538     [timer invalidate];
539     timer = nil;
540 }
541
542 - (void)timerTick:(id)sender
543 {
544     struct timeval now;
545     float elapsed;
546     gettimeofday(&now, NULL);
547     elapsed = ((now.tv_usec - last_time.tv_usec) * 0.000001F +
548                (now.tv_sec - last_time.tv_sec));
549     midend_timer(me, elapsed);
550     last_time = now;
551 }
552
553 - (void)newGame:(id)sender
554 {
555     [self processButton:'n' x:-1 y:-1];
556 }
557 - (void)restartGame:(id)sender
558 {
559     [self processButton:'r' x:-1 y:-1];
560 }
561 - (void)undoMove:(id)sender
562 {
563     [self processButton:'u' x:-1 y:-1];
564 }
565 - (void)redoMove:(id)sender
566 {
567     [self processButton:'r'&0x1F x:-1 y:-1];
568 }
569
570 - (void)copy:(id)sender
571 {
572     char *text;
573
574     if ((text = midend_text_format(me)) != NULL) {
575         NSPasteboard *pb = [NSPasteboard generalPasteboard];
576         NSArray *a = [NSArray arrayWithObject:NSStringPboardType];
577         [pb declareTypes:a owner:nil];
578         [pb setString:[NSString stringWithCString:text]
579          forType:NSStringPboardType];
580     } else
581         NSBeep();
582 }
583
584 - (void)solveGame:(id)sender
585 {
586     char *msg;
587     NSAlert *alert;
588
589     msg = midend_solve(me);
590
591     if (msg) {
592         alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
593         [alert addButtonWithTitle:@"Bah"];
594         [alert setInformativeText:[NSString stringWithCString:msg]];
595         [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
596          didEndSelector:nil contextInfo:nil];
597     }
598 }
599
600 - (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)item
601 {
602     if ([item action] == @selector(copy:))
603         return (ourgame->can_format_as_text ? YES : NO);
604     else if ([item action] == @selector(solveGame:))
605         return (ourgame->can_solve ? YES : NO);
606     else
607         return [super validateMenuItem:item];
608 }
609
610 - (void)clearTypeMenu
611 {
612     while ([typemenu numberOfItems] > 1)
613         [typemenu removeItemAtIndex:0];
614 }
615
616 - (void)becomeKeyWindow
617 {
618     int n;
619
620     [self clearTypeMenu];
621
622     [super becomeKeyWindow];
623
624     n = midend_num_presets(me);
625
626     if (n > 0) {
627         [typemenu insertItem:[NSMenuItem separatorItem] atIndex:0];
628         while (n--) {
629             char *name;
630             game_params *params;
631             DataMenuItem *item;
632
633             midend_fetch_preset(me, n, &name, &params);
634
635             item = [[[DataMenuItem alloc]
636                      initWithTitle:[NSString stringWithCString:name]
637                      action:NULL keyEquivalent:@""]
638                     autorelease];
639
640             [item setEnabled:YES];
641             [item setTarget:self];
642             [item setAction:@selector(presetGame:)];
643             [item setPayload:params];
644
645             [typemenu insertItem:item atIndex:0];
646         }
647     }
648 }
649
650 - (void)resignKeyWindow
651 {
652     [self clearTypeMenu];
653     [super resignKeyWindow];
654 }
655
656 - (void)close
657 {
658     [self clearTypeMenu];
659     [super close];
660 }
661
662 - (void)resizeForNewGameParams
663 {
664     NSSize size = {0,0};
665     int w, h;
666
667     midend_size(me, &w, &h);
668     size.width = w;
669     size.height = h;
670
671     if (status) {
672         NSRect frame = [status frame];
673         size.height += frame.size.height;
674         frame.size.width = size.width;
675         [status setFrame:frame];
676     }
677
678     NSDisableScreenUpdates();
679     [self setContentSize:size];
680     [self setupContentView];
681     NSEnableScreenUpdates();
682 }
683
684 - (void)presetGame:(id)sender
685 {
686     game_params *params = [sender getPayload];
687
688     midend_set_params(me, params);
689     midend_new_game(me);
690
691     [self resizeForNewGameParams];
692 }
693
694 - (void)startConfigureSheet:(int)which
695 {
696     NSButton *ok, *cancel;
697     int actw, acth, leftw, rightw, totalw, h, thish, y;
698     int k;
699     NSRect rect, tmprect;
700     const int SPACING = 16;
701     char *title;
702     config_item *i;
703     int cfg_controlsize;
704     NSTextField *tf;
705     NSButton *b;
706     NSPopUpButton *pb;
707
708     assert(sheet == NULL);
709
710     /*
711      * Every control we create here is going to have this size
712      * until we tell it to calculate a better one.
713      */
714     tmprect = NSMakeRect(0, 0, 100, 50);
715
716     /*
717      * Set up OK and Cancel buttons. (Actually, MacOS doesn't seem
718      * to be fond of generic OK and Cancel wording, so I'm going to
719      * rename them to something nicer.)
720      */
721     actw = acth = 0;
722
723     cancel = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
724     [cancel setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
725     [cancel setTitle:@"Abandon"];
726     [cancel setTarget:self];
727     [cancel setKeyEquivalent:@"\033"];
728     [cancel setAction:@selector(sheetCancelButton:)];
729     [cancel sizeToFit];
730     rect = [cancel frame];
731     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
732     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
733
734     ok = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
735     [ok setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
736     [ok setTitle:@"Accept"];
737     [ok setTarget:self];
738     [ok setKeyEquivalent:@"\r"];
739     [ok setAction:@selector(sheetOKButton:)];
740     [ok sizeToFit];
741     rect = [ok frame];
742     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
743     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
744
745     totalw = SPACING + 2 * actw;
746     h = 2 * SPACING + acth;
747
748     /*
749      * Now fetch the midend config data and go through it creating
750      * controls.
751      */
752     cfg = midend_get_config(me, which, &title);
753     sfree(title);                      /* FIXME: should we use this somehow? */
754     cfg_which = which;
755
756     cfg_ncontrols = cfg_controlsize = 0;
757     cfg_controls = NULL;
758     leftw = rightw = 0;
759     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
760         if (cfg_controlsize < cfg_ncontrols + 5) {
761             cfg_controlsize = cfg_ncontrols + 32;
762             cfg_controls = sresize(cfg_controls, cfg_controlsize, NSView *);
763         }
764
765         thish = 0;
766
767         switch (i->type) {
768           case C_STRING:
769             /*
770              * Two NSTextFields, one being a label and the other
771              * being an edit box.
772              */
773
774             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
775             [tf setEditable:NO];
776             [tf setSelectable:NO];
777             [tf setBordered:NO];
778             [tf setDrawsBackground:NO];
779             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithCString:i->name]];
780             [tf sizeToFit];
781             rect = [tf frame];
782             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
783             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
784             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
785
786             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
787             [tf setEditable:YES];
788             [tf setSelectable:YES];
789             [tf setBordered:YES];
790             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithCString:i->sval]];
791             [tf sizeToFit];
792             rect = [tf frame];
793             /*
794              * We impose a minimum and maximum width on editable
795              * NSTextFields. If we allow them to size themselves to
796              * the contents of the text within them, then they will
797              * look very silly if that text is only one or two
798              * characters, and equally silly if it's an absolutely
799              * enormous Rectangles or Pattern game ID!
800              */
801             if (rect.size.width < 75) rect.size.width = 75;
802             if (rect.size.width > 400) rect.size.width = 400;
803
804             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
805             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
806             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
807             break;
808
809           case C_BOOLEAN:
810             /*
811              * A checkbox is an NSButton with a type of
812              * NSSwitchButton.
813              */
814             b = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
815             [b setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
816             [b setButtonType:NSSwitchButton];
817             [b setTitle:[NSString stringWithCString:i->name]];
818             [b sizeToFit];
819             [b setState:(i->ival ? NSOnState : NSOffState)];
820             rect = [b frame];
821             if (totalw < rect.size.width + 1) totalw = rect.size.width + 1;
822             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
823             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = b;
824             break;
825
826           case C_CHOICES:
827             /*
828              * A pop-up menu control is an NSPopUpButton, which
829              * takes an embedded NSMenu. We also need an
830              * NSTextField to act as a label.
831              */
832
833             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
834             [tf setEditable:NO];
835             [tf setSelectable:NO];
836             [tf setBordered:NO];
837             [tf setDrawsBackground:NO];
838             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithCString:i->name]];
839             [tf sizeToFit];
840             rect = [tf frame];
841             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
842             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
843             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
844
845             pb = [[NSPopUpButton alloc] initWithFrame:tmprect pullsDown:NO];
846             [pb setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
847             {
848                 char c, *p;
849
850                 p = i->sval;
851                 c = *p++;
852                 while (*p) {
853                     char *q;
854
855                     q = p;
856                     while (*p && *p != c) p++;
857
858                     [pb addItemWithTitle:[NSString stringWithCString:q
859                                           length:p-q]];
860
861                     if (*p) p++;
862                 }
863             }
864             [pb selectItemAtIndex:i->ival];
865             [pb sizeToFit];
866
867             rect = [pb frame];
868             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
869             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
870             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = pb;
871             break;
872         }
873
874         h += SPACING + thish;
875     }
876
877     if (totalw < leftw + SPACING + rightw)
878         totalw = leftw + SPACING + rightw;
879     if (totalw > leftw + SPACING + rightw) {
880         int excess = totalw - (leftw + SPACING + rightw);
881         int leftexcess = leftw * excess / (leftw + rightw);
882         int rightexcess = excess - leftexcess;
883         leftw += leftexcess;
884         rightw += rightexcess;
885     }
886
887     /*
888      * Now go through the list again, setting the final position
889      * for each control.
890      */
891     k = 0;
892     y = h;
893     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
894         y -= SPACING;
895         thish = 0;
896         switch (i->type) {
897           case C_STRING:
898           case C_CHOICES:
899             /*
900              * These two are treated identically, since both expect
901              * a control on the left and another on the right.
902              */
903             rect = [cfg_controls[k] frame];
904             if (thish < rect.size.height + 1)
905                 thish = rect.size.height + 1;
906             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
907             if (thish < rect.size.height + 1)
908                 thish = rect.size.height + 1;
909             rect = [cfg_controls[k] frame];
910             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
911             rect.origin.x = SPACING;
912             rect.size.width = leftw;
913             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
914             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
915             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
916             rect.origin.x = 2 * SPACING + leftw;
917             rect.size.width = rightw;
918             [cfg_controls[k+1] setFrame:rect];
919             k += 2;
920             break;
921
922           case C_BOOLEAN:
923             rect = [cfg_controls[k] frame];
924             if (thish < rect.size.height + 1)
925                 thish = rect.size.height + 1;
926             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
927             rect.origin.x = SPACING;
928             rect.size.width = totalw;
929             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
930             k++;
931             break;
932         }
933         y -= thish;
934     }
935
936     assert(k == cfg_ncontrols);
937
938     [cancel setFrame:NSMakeRect(SPACING+totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
939     [ok setFrame:NSMakeRect(SPACING+3*totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
940
941     sheet = [[NSWindow alloc]
942              initWithContentRect:NSMakeRect(0,0,totalw + 2*SPACING,h)
943              styleMask:NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask
944              backing:NSBackingStoreBuffered
945              defer:YES];
946
947     [[sheet contentView] addSubview:cancel];
948     [[sheet contentView] addSubview:ok];
949
950     for (k = 0; k < cfg_ncontrols; k++)
951         [[sheet contentView] addSubview:cfg_controls[k]];
952
953     [NSApp beginSheet:sheet modalForWindow:self
954      modalDelegate:nil didEndSelector:nil contextInfo:nil];
955 }
956
957 - (void)specificGame:(id)sender
958 {
959     [self startConfigureSheet:CFG_SEED];
960 }
961
962 - (void)customGameType:(id)sender
963 {
964     [self startConfigureSheet:CFG_SETTINGS];
965 }
966
967 - (void)sheetEndWithStatus:(BOOL)update
968 {
969     assert(sheet != NULL);
970     [NSApp endSheet:sheet];
971     [sheet orderOut:self];
972     sheet = NULL;
973     if (update) {
974         int k;
975         config_item *i;
976         char *error;
977
978         k = 0;
979         for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
980             switch (i->type) {
981               case C_STRING:
982                 sfree(i->sval);
983                 i->sval = dupstr([[[(id)cfg_controls[k+1] cell]
984                                    title] cString]);
985                 k += 2;
986                 break;
987               case C_BOOLEAN:
988                 i->ival = [(id)cfg_controls[k] state] == NSOnState;
989                 k++;
990                 break;
991               case C_CHOICES:
992                 i->ival = [(id)cfg_controls[k+1] indexOfSelectedItem];
993                 k += 2;
994                 break;
995             }
996         }
997
998         error = midend_set_config(me, cfg_which, cfg);
999         if (error) {
1000             NSAlert *alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
1001             [alert addButtonWithTitle:@"Bah"];
1002             [alert setInformativeText:[NSString stringWithCString:error]];
1003             [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
1004              didEndSelector:nil contextInfo:nil];
1005         } else {
1006             midend_new_game(me);
1007             [self resizeForNewGameParams];
1008         }
1009     }
1010     sfree(cfg_controls);
1011     cfg_controls = NULL;
1012 }
1013 - (void)sheetOKButton:(id)sender
1014 {
1015     [self sheetEndWithStatus:YES];
1016 }
1017 - (void)sheetCancelButton:(id)sender
1018 {
1019     [self sheetEndWithStatus:NO];
1020 }
1021
1022 - (void)setStatusLine:(NSString *)text
1023 {
1024     [[status cell] setTitle:text];
1025 }
1026
1027 @end
1028
1029 /*
1030  * Drawing routines called by the midend.
1031  */
1032 void draw_polygon(frontend *fe, int *coords, int npoints,
1033                   int fill, int colour)
1034 {
1035     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1036     int i;
1037
1038     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1039
1040     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1041     [fe->colours[colour] set];
1042
1043     for (i = 0; i < npoints; i++) {
1044         NSPoint p = { coords[i*2] + 0.5, coords[i*2+1] + 0.5 };
1045         if (i == 0)
1046             [path moveToPoint:p];
1047         else
1048             [path lineToPoint:p];
1049     }
1050
1051     [path closePath];
1052
1053     if (fill)
1054         [path fill];
1055     else
1056         [path stroke];
1057 }
1058 void draw_line(frontend *fe, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour)
1059 {
1060     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1061     NSPoint p1 = { x1 + 0.5, y1 + 0.5 }, p2 = { x2 + 0.5, y2 + 0.5 };
1062
1063     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
1064
1065     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1066     [fe->colours[colour] set];
1067
1068     [path moveToPoint:p1];
1069     [path lineToPoint:p2];
1070     [path stroke];
1071 }
1072 void draw_rect(frontend *fe, int x, int y, int w, int h, int colour)
1073 {
1074     NSRect r = { {x,y}, {w,h} };
1075
1076     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
1077
1078     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1079     [fe->colours[colour] set];
1080
1081     NSRectFill(r);
1082 }
1083 void draw_text(frontend *fe, int x, int y, int fonttype, int fontsize,
1084                int align, int colour, char *text)
1085 {
1086     NSString *string = [NSString stringWithCString:text];
1087     NSDictionary *attr;
1088     NSFont *font;
1089     NSSize size;
1090     NSPoint point;
1091
1092     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1093
1094     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1095
1096     if (fonttype == FONT_FIXED)
1097         font = [NSFont userFixedPitchFontOfSize:fontsize];
1098     else
1099         font = [NSFont userFontOfSize:fontsize];
1100
1101     attr = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
1102             fe->colours[colour], NSForegroundColorAttributeName,
1103             font, NSFontAttributeName, nil];
1104
1105     point.x = x;
1106     point.y = y;
1107
1108     size = [string sizeWithAttributes:attr];
1109     if (align & ALIGN_HRIGHT)
1110         point.x -= size.width;
1111     else if (align & ALIGN_HCENTRE)
1112         point.x -= size.width / 2;
1113     if (align & ALIGN_VCENTRE)
1114         point.y -= size.height / 2;
1115
1116     [string drawAtPoint:point withAttributes:attr];
1117 }
1118 void draw_update(frontend *fe, int x, int y, int w, int h)
1119 {
1120     [fe->view setNeedsDisplayInRect:NSMakeRect(x,y,w,h)];
1121 }
1122 void clip(frontend *fe, int x, int y, int w, int h)
1123 {
1124     NSRect r = { {x,y}, {w,h} };
1125
1126     if (!fe->clipped)
1127         [[NSGraphicsContext currentContext] saveGraphicsState];
1128     [NSBezierPath clipRect:r];
1129     fe->clipped = TRUE;
1130 }
1131 void unclip(frontend *fe)
1132 {
1133     if (fe->clipped)
1134         [[NSGraphicsContext currentContext] restoreGraphicsState];
1135     fe->clipped = FALSE;
1136 }
1137 void start_draw(frontend *fe)
1138 {
1139     [fe->image lockFocus];
1140     fe->clipped = FALSE;
1141 }
1142 void end_draw(frontend *fe)
1143 {
1144     [fe->image unlockFocus];
1145 }
1146
1147 void deactivate_timer(frontend *fe)
1148 {
1149     [fe->window deactivateTimer];
1150 }
1151 void activate_timer(frontend *fe)
1152 {
1153     [fe->window activateTimer];
1154 }
1155
1156 void status_bar(frontend *fe, char *text)
1157 {
1158     [fe->window setStatusLine:[NSString stringWithCString:text]];
1159 }
1160
1161 /* ----------------------------------------------------------------------
1162  * AppController: the object which receives the messages from all
1163  * menu selections that aren't standard OS X functions.
1164  */
1165 @interface AppController : NSObject
1166 {
1167 }
1168 - (void)newGameWindow:(id)sender;
1169 @end
1170
1171 @implementation AppController
1172
1173 - (void)newGameWindow:(id)sender
1174 {
1175     const game *g = [sender getPayload];
1176     id win;
1177
1178     win = [[GameWindow alloc] initWithGame:g];
1179     [win makeKeyAndOrderFront:self];
1180 }
1181
1182 - (NSMenu *)applicationDockMenu:(NSApplication *)sender
1183 {
1184     NSMenu *menu = newmenu("Dock Menu");
1185     {
1186         int i;
1187
1188         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1189             id item =
1190                 initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
1191                             menu, gamelist[i]->name, "", self,
1192                             @selector(newGameWindow:));
1193             [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
1194         }
1195     }
1196     return menu;
1197 }
1198
1199 @end
1200
1201 /* ----------------------------------------------------------------------
1202  * Main program. Constructs the menus and runs the application.
1203  */
1204 int main(int argc, char **argv)
1205 {
1206     NSAutoreleasePool *pool;
1207     NSMenu *menu;
1208     NSMenuItem *item;
1209     AppController *controller;
1210     NSImage *icon;
1211
1212     pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1213
1214     icon = [NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"];
1215     [NSApplication sharedApplication];
1216     [NSApp setApplicationIconImage:icon];
1217
1218     controller = [[[AppController alloc] init] autorelease];
1219     [NSApp setDelegate:controller];
1220
1221     [NSApp setMainMenu: newmenu("Main Menu")];
1222
1223     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Apple Menu");
1224     [NSApp setServicesMenu:newsubmenu(menu, "Services")];
1225     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1226     item = newitem(menu, "Hide Puzzles", "h", NSApp, @selector(hide:));
1227     item = newitem(menu, "Hide Others", "o-h", NSApp, @selector(hideOtherApplications:));
1228     item = newitem(menu, "Show All", "", NSApp, @selector(unhideAllApplications:));
1229     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1230     item = newitem(menu, "Quit", "q", NSApp, @selector(terminate:));
1231     [NSApp setAppleMenu: menu];
1232
1233     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "File");
1234     item = newitem(menu, "New Game", "n", NULL, @selector(newGame:));
1235     item = newitem(menu, "Restart Game", "r", NULL, @selector(restartGame:));
1236     item = newitem(menu, "Specific Game", "", NULL, @selector(specificGame:));
1237     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1238     {
1239         NSMenu *submenu = newsubmenu(menu, "New Window");
1240         int i;
1241
1242         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1243             id item =
1244                 initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
1245                             submenu, gamelist[i]->name, "", controller,
1246                             @selector(newGameWindow:));
1247             [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
1248         }
1249     }
1250     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1251     item = newitem(menu, "Close", "w", NULL, @selector(performClose:));
1252
1253     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Edit");
1254     item = newitem(menu, "Undo", "z", NULL, @selector(undoMove:));
1255     item = newitem(menu, "Redo", "S-z", NULL, @selector(redoMove:));
1256     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1257     item = newitem(menu, "Cut", "x", NULL, @selector(cut:));
1258     item = newitem(menu, "Copy", "c", NULL, @selector(copy:));
1259     item = newitem(menu, "Paste", "v", NULL, @selector(paste:));
1260     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1261     item = newitem(menu, "Solve", "S-s", NULL, @selector(solveGame:));
1262
1263     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Type");
1264     typemenu = menu;
1265     item = newitem(menu, "Custom", "", NULL, @selector(customGameType:));
1266
1267     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Window");
1268     [NSApp setWindowsMenu: menu];
1269     item = newitem(menu, "Minimise Window", "m", NULL, @selector(performMiniaturize:));
1270
1271     menu = newsubmenu([NSApp mainMenu], "Help");
1272     item = newitem(menu, "Puzzles Help", "?", NSApp, @selector(showHelp:));
1273
1274     [NSApp run];
1275     [pool release];
1276 }