chiark / gitweb /
Tracks: use the new findloop for loop detection.
[sgt-puzzles.git] / osx.m
1 /*
2  * Mac OS X / Cocoa front end to puzzles.
3  *
4  * Still to do:
5  * 
6  *  - I'd like to be able to call up context help for a specific
7  *    game at a time.
8  * 
9  * Mac interface issues that possibly could be done better:
10  * 
11  *  - is there a better approach to frontend_default_colour?
12  *
13  *  - do we need any more options in the Window menu?
14  *
15  *  - can / should we be doing anything with the titles of the
16  *    configuration boxes?
17  * 
18  *  - not sure what I should be doing about default window
19  *    placement. Centring new windows is a bit feeble, but what's
20  *    better? Is there a standard way to tell the OS "here's the
21  *    _size_ of window I want, now use your best judgment about the
22  *    initial position"?
23  *     + there's a standard _policy_ on window placement, given in
24  *       the HI guidelines. Have to implement it ourselves though,
25  *       bah.
26  *
27  *  - a brief frob of the Mac numeric keypad suggests that it
28  *    generates numbers no matter what you do. I wonder if I should
29  *    try to figure out a way of detecting keypad codes so I can
30  *    implement UP_LEFT and friends. Alternatively, perhaps I
31  *    should simply assign the number keys to UP_LEFT et al?
32  *    They're not in use for anything else right now.
33  *
34  *  - see if we can do anything to one-button-ise the multi-button
35  *    dependent puzzle UIs:
36  *     - Pattern is a _little_ unwieldy but not too bad (since
37  *       generally you never need the middle button unless you've
38  *       made a mistake, so it's just click versus command-click).
39  *     - Net is utterly vile; having normal click be one rotate and
40  *       command-click be the other introduces a horrid asymmetry,
41  *       and yet requiring a shift key for _each_ click would be
42  *       even worse because rotation feels as if it ought to be the
43  *       default action. I fear this is why the Flash Net had the
44  *       UI it did...
45  *        + I've tried out an alternative dragging interface for
46  *          Net; it might work nicely for stylus-based platforms
47  *          where you have better hand/eye feedback for the thing
48  *          you're clicking on, but it's rather unwieldy on the
49  *          Mac. I fear even shift-clicking is better than that.
50  *
51  *  - Should we _return_ to a game configuration sheet once an
52  *    error is reported by midend_set_config, to allow the user to
53  *    correct the one faulty input and keep the other five OK ones?
54  *    The Apple `one sheet at a time' restriction would require me
55  *    to do this by closing the config sheet, opening the alert
56  *    sheet, and then reopening the config sheet when the alert is
57  *    closed; and the human interface types, who presumably
58  *    invented the one-sheet-at-a-time rule for good reasons, might
59  *    look with disfavour on me trying to get round them to fake a
60  *    nested sheet. On the other hand I think there are good
61  *    practical reasons for wanting it that way. Uncertain.
62  * 
63  *  - User feedback dislikes nothing happening when you start the
64  *    app; they suggest a finder-like window containing an icon for
65  *    each puzzle type, enabling you to start one easily. Needs
66  *    thought.
67  * 
68  * Grotty implementation details that could probably be improved:
69  * 
70  *  - I am _utterly_ unconvinced that NSImageView was the right way
71  *    to go about having a window with a reliable backing store! It
72  *    just doesn't feel right; NSImageView is a _control_. Is there
73  *    a simpler way?
74  * 
75  *  - Resizing is currently very bad; rather than bother to work
76  *    out how to resize the NSImageView, I just splatter and
77  *    recreate it.
78  */
79
80 #define COMBINED /* we put all the puzzles in one binary in this port */
81
82 #include <ctype.h>
83 #include <time.h>
84 #include <sys/time.h>
85 #import <Cocoa/Cocoa.h>
86 #include "puzzles.h"
87
88 /* ----------------------------------------------------------------------
89  * Global variables.
90  */
91
92 /*
93  * The `Type' menu. We frob this dynamically to allow the user to
94  * choose a preset set of settings from the current game.
95  */
96 NSMenu *typemenu;
97
98 /*
99  * Forward reference.
100  */
101 extern const struct drawing_api osx_drawing;
102
103 /*
104  * The NSApplication shared instance, which I'll want to refer to from
105  * a few places here and there.
106  */
107 NSApplication *app;
108
109 /* ----------------------------------------------------------------------
110  * Miscellaneous support routines that aren't part of any object or
111  * clearly defined subsystem.
112  */
113
114 void fatal(char *fmt, ...)
115 {
116     va_list ap;
117     char errorbuf[2048];
118     NSAlert *alert;
119
120     va_start(ap, fmt);
121     vsnprintf(errorbuf, lenof(errorbuf), fmt, ap);
122     va_end(ap);
123
124     alert = [NSAlert alloc];
125     /*
126      * We may have come here because we ran out of memory, in which
127      * case it's entirely likely that that alloc will fail, so we
128      * should have a fallback of some sort.
129      */
130     if (!alert) {
131         fprintf(stderr, "fatal error (and NSAlert failed): %s\n", errorbuf);
132     } else {
133         alert = [[alert init] autorelease];
134         [alert addButtonWithTitle:@"Oh dear"];
135         [alert setInformativeText:[NSString stringWithUTF8String:errorbuf]];
136         [alert runModal];
137     }
138     exit(1);
139 }
140
141 void frontend_default_colour(frontend *fe, float *output)
142 {
143     /* FIXME: Is there a system default we can tap into for this? */
144     output[0] = output[1] = output[2] = 0.8F;
145 }
146
147 void get_random_seed(void **randseed, int *randseedsize)
148 {
149     time_t *tp = snew(time_t);
150     time(tp);
151     *randseed = (void *)tp;
152     *randseedsize = sizeof(time_t);
153 }
154
155 static void savefile_write(void *wctx, void *buf, int len)
156 {
157     FILE *fp = (FILE *)wctx;
158     fwrite(buf, 1, len, fp);
159 }
160
161 static int savefile_read(void *wctx, void *buf, int len)
162 {
163     FILE *fp = (FILE *)wctx;
164     int ret;
165
166     ret = fread(buf, 1, len, fp);
167     return (ret == len);
168 }
169
170 /*
171  * Since this front end does not support printing (yet), we need
172  * this stub to satisfy the reference in midend_print_puzzle().
173  */
174 void document_add_puzzle(document *doc, const game *game, game_params *par,
175                          game_state *st, game_state *st2)
176 {
177 }
178
179 /*
180  * setAppleMenu isn't listed in the NSApplication header, but an
181  * NSApp responds to it, so we're adding it here to silence
182  * warnings. (This was removed from the headers in 10.4, so we
183  * only need to include it for 10.4+.)
184  */
185 #if MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= 1040
186 @interface NSApplication(NSAppleMenu)
187 - (void)setAppleMenu:(NSMenu *)menu;
188 @end
189 #endif
190
191 /* ----------------------------------------------------------------------
192  * Tiny extension to NSMenuItem which carries a payload of a `void
193  * *', allowing several menu items to invoke the same message but
194  * pass different data through it.
195  */
196 @interface DataMenuItem : NSMenuItem
197 {
198     void *payload;
199 }
200 - (void)setPayload:(void *)d;
201 - (void *)getPayload;
202 @end
203 @implementation DataMenuItem
204 - (void)setPayload:(void *)d
205 {
206     payload = d;
207 }
208 - (void *)getPayload
209 {
210     return payload;
211 }
212 @end
213
214 /* ----------------------------------------------------------------------
215  * Utility routines for constructing OS X menus.
216  */
217
218 NSMenu *newmenu(const char *title)
219 {
220     return [[[NSMenu allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
221              initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]]
222             autorelease];
223 }
224
225 NSMenu *newsubmenu(NSMenu *parent, const char *title)
226 {
227     NSMenuItem *item;
228     NSMenu *child;
229
230     item = [[[NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]]
231              initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]
232              action:NULL
233              keyEquivalent:@""]
234             autorelease];
235     child = newmenu(title);
236     [item setEnabled:YES];
237     [item setSubmenu:child];
238     [parent addItem:item];
239     return child;
240 }
241
242 id initnewitem(NSMenuItem *item, NSMenu *parent, const char *title,
243                const char *key, id target, SEL action)
244 {
245     unsigned mask = NSCommandKeyMask;
246
247     if (key[strcspn(key, "-")]) {
248         while (*key && *key != '-') {
249             int c = tolower((unsigned char)*key);
250             if (c == 's') {
251                 mask |= NSShiftKeyMask;
252             } else if (c == 'o' || c == 'a') {
253                 mask |= NSAlternateKeyMask;
254             }
255             key++;
256         }
257         if (*key)
258             key++;
259     }
260
261     item = [[item initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]
262              action:NULL
263              keyEquivalent:[NSString stringWithUTF8String:key]]
264             autorelease];
265
266     if (*key)
267         [item setKeyEquivalentModifierMask: mask];
268
269     [item setEnabled:YES];
270     [item setTarget:target];
271     [item setAction:action];
272
273     [parent addItem:item];
274
275     return item;
276 }
277
278 NSMenuItem *newitem(NSMenu *parent, char *title, char *key,
279                     id target, SEL action)
280 {
281     return initnewitem([NSMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
282                        parent, title, key, target, action);
283 }
284
285 /* ----------------------------------------------------------------------
286  * About box.
287  */
288
289 @class AboutBox;
290
291 @interface AboutBox : NSWindow
292 {
293 }
294 - (id)init;
295 @end
296
297 @implementation AboutBox
298 - (id)init
299 {
300     NSRect totalrect;
301     NSView *views[16];
302     int nviews = 0;
303     NSImageView *iv;
304     NSTextField *tf;
305     NSFont *font1 = [NSFont systemFontOfSize:0];
306     NSFont *font2 = [NSFont boldSystemFontOfSize:[font1 pointSize] * 1.1];
307     const int border = 24;
308     int i;
309     double y;
310
311     /*
312      * Construct the controls that go in the About box.
313      */
314
315     iv = [[NSImageView alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,64,64)];
316     [iv setImage:[NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"]];
317     views[nviews++] = iv;
318
319     tf = [[NSTextField alloc]
320           initWithFrame:NSMakeRect(0,0,400,1)];
321     [tf setEditable:NO];
322     [tf setSelectable:NO];
323     [tf setBordered:NO];
324     [tf setDrawsBackground:NO];
325     [tf setFont:font2];
326     [tf setStringValue:@"Simon Tatham's Portable Puzzle Collection"];
327     [tf sizeToFit];
328     views[nviews++] = tf;
329
330     tf = [[NSTextField alloc]
331           initWithFrame:NSMakeRect(0,0,400,1)];
332     [tf setEditable:NO];
333     [tf setSelectable:NO];
334     [tf setBordered:NO];
335     [tf setDrawsBackground:NO];
336     [tf setFont:font1];
337     [tf setStringValue:[NSString stringWithUTF8String:ver]];
338     [tf sizeToFit];
339     views[nviews++] = tf;
340
341     /*
342      * Lay the controls out.
343      */
344     totalrect = NSMakeRect(0,0,0,0);
345     for (i = 0; i < nviews; i++) {
346         NSRect r = [views[i] frame];
347         if (totalrect.size.width < r.size.width)
348             totalrect.size.width = r.size.width;
349         totalrect.size.height += border + r.size.height;
350     }
351     totalrect.size.width += 2 * border;
352     totalrect.size.height += border;
353     y = totalrect.size.height;
354     for (i = 0; i < nviews; i++) {
355         NSRect r = [views[i] frame];
356         r.origin.x = (totalrect.size.width - r.size.width) / 2;
357         y -= border + r.size.height;
358         r.origin.y = y;
359         [views[i] setFrame:r];
360     }
361
362     self = [super initWithContentRect:totalrect
363             styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
364                        NSClosableWindowMask)
365             backing:NSBackingStoreBuffered
366             defer:YES];
367
368     for (i = 0; i < nviews; i++)
369         [[self contentView] addSubview:views[i]];
370
371     [self center];                     /* :-) */
372
373     return self;
374 }
375 @end
376
377 /* ----------------------------------------------------------------------
378  * The front end presented to midend.c.
379  * 
380  * This is mostly a subclass of NSWindow. The actual `frontend'
381  * structure passed to the midend contains a variety of pointers,
382  * including that window object but also including the image we
383  * draw on, an ImageView to display it in the window, and so on.
384  */
385
386 @class GameWindow;
387 @class MyImageView;
388
389 struct frontend {
390     GameWindow *window;
391     NSImage *image;
392     MyImageView *view;
393     NSColor **colours;
394     int ncolours;
395     int clipped;
396     int w, h;
397 };
398
399 @interface MyImageView : NSImageView
400 {
401     GameWindow *ourwin;
402 }
403 - (void)setWindow:(GameWindow *)win;
404 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b;
405 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev;
406 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev;
407 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev;
408 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev;
409 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev;
410 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev;
411 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev;
412 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev;
413 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev;
414 @end
415
416 @interface GameWindow : NSWindow
417 {
418     const game *ourgame;
419     midend *me;
420     struct frontend fe;
421     struct timeval last_time;
422     NSTimer *timer;
423     NSWindow *sheet;
424     config_item *cfg;
425     int cfg_which;
426     NSView **cfg_controls;
427     int cfg_ncontrols;
428     NSTextField *status;
429 }
430 - (id)initWithGame:(const game *)g;
431 - (void)dealloc;
432 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y;
433 - (void)processKey:(int)b;
434 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev;
435 - (void)activateTimer;
436 - (void)deactivateTimer;
437 - (void)setStatusLine:(char *)text;
438 - (void)resizeForNewGameParams;
439 - (void)updateTypeMenuTick;
440 @end
441
442 @implementation MyImageView
443
444 - (void)setWindow:(GameWindow *)win
445 {
446     ourwin = win;
447 }
448
449 - (void)mouseEvent:(NSEvent *)ev button:(int)b
450 {
451     NSPoint point = [self convertPoint:[ev locationInWindow] fromView:nil];
452     [ourwin processButton:b x:point.x y:point.y];
453 }
454
455 - (void)mouseDown:(NSEvent *)ev
456 {
457     unsigned mod = [ev modifierFlags];
458     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_BUTTON :
459                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
460                                 LEFT_BUTTON)];
461 }
462 - (void)mouseDragged:(NSEvent *)ev
463 {
464     unsigned mod = [ev modifierFlags];
465     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_DRAG :
466                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
467                                 LEFT_DRAG)];
468 }
469 - (void)mouseUp:(NSEvent *)ev
470 {
471     unsigned mod = [ev modifierFlags];
472     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSCommandKeyMask) ? RIGHT_RELEASE :
473                                 (mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
474                                 LEFT_RELEASE)];
475 }
476 - (void)rightMouseDown:(NSEvent *)ev
477 {
478     unsigned mod = [ev modifierFlags];
479     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_BUTTON :
480                                 RIGHT_BUTTON)];
481 }
482 - (void)rightMouseDragged:(NSEvent *)ev
483 {
484     unsigned mod = [ev modifierFlags];
485     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_DRAG :
486                                 RIGHT_DRAG)];
487 }
488 - (void)rightMouseUp:(NSEvent *)ev
489 {
490     unsigned mod = [ev modifierFlags];
491     [self mouseEvent:ev button:((mod & NSShiftKeyMask) ? MIDDLE_RELEASE :
492                                 RIGHT_RELEASE)];
493 }
494 - (void)otherMouseDown:(NSEvent *)ev
495 {
496     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_BUTTON];
497 }
498 - (void)otherMouseDragged:(NSEvent *)ev
499 {
500     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_DRAG];
501 }
502 - (void)otherMouseUp:(NSEvent *)ev
503 {
504     [self mouseEvent:ev button:MIDDLE_RELEASE];
505 }
506 @end
507
508 @implementation GameWindow
509 - (void)setupContentView
510 {
511     NSRect frame;
512     int w, h;
513
514     if (status) {
515         frame = [status frame];
516         frame.origin.y = frame.size.height;
517     } else
518         frame.origin.y = 0;
519     frame.origin.x = 0;
520
521     w = h = INT_MAX;
522     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
523     frame.size.width = w;
524     frame.size.height = h;
525     fe.w = w;
526     fe.h = h;
527
528     fe.image = [[NSImage alloc] initWithSize:frame.size];
529     fe.view = [[MyImageView alloc] initWithFrame:frame];
530     [fe.view setImage:fe.image];
531     [fe.view setWindow:self];
532
533     midend_redraw(me);
534
535     [[self contentView] addSubview:fe.view];
536 }
537 - (id)initWithGame:(const game *)g
538 {
539     NSRect rect = { {0,0}, {0,0} }, rect2;
540     int w, h;
541
542     ourgame = g;
543
544     fe.window = self;
545
546     me = midend_new(&fe, ourgame, &osx_drawing, &fe);
547     /*
548      * If we ever need to open a fresh window using a provided game
549      * ID, I think the right thing is to move most of this method
550      * into a new initWithGame:gameID: method, and have
551      * initWithGame: simply call that one and pass it NULL.
552      */
553     midend_new_game(me);
554     w = h = INT_MAX;
555     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
556     rect.size.width = w;
557     rect.size.height = h;
558     fe.w = w;
559     fe.h = h;
560
561     /*
562      * Create the status bar, which will just be an NSTextField.
563      */
564     if (midend_wants_statusbar(me)) {
565         status = [[NSTextField alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0,0,100,50)];
566         [status setEditable:NO];
567         [status setSelectable:NO];
568         [status setBordered:YES];
569         [status setBezeled:YES];
570         [status setBezelStyle:NSTextFieldSquareBezel];
571         [status setDrawsBackground:YES];
572         [[status cell] setTitle:@DEFAULT_STATUSBAR_TEXT];
573         [status sizeToFit];
574         rect2 = [status frame];
575         rect.size.height += rect2.size.height;
576         rect2.size.width = rect.size.width;
577         rect2.origin.x = rect2.origin.y = 0;
578         [status setFrame:rect2];
579     } else
580         status = nil;
581
582     self = [super initWithContentRect:rect
583             styleMask:(NSTitledWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask |
584                        NSClosableWindowMask)
585             backing:NSBackingStoreBuffered
586             defer:YES];
587     [self setTitle:[NSString stringWithUTF8String:ourgame->name]];
588
589     {
590         float *colours;
591         int i, ncolours;
592
593         colours = midend_colours(me, &ncolours);
594         fe.ncolours = ncolours;
595         fe.colours = snewn(ncolours, NSColor *);
596
597         for (i = 0; i < ncolours; i++) {
598             fe.colours[i] = [[NSColor colorWithDeviceRed:colours[i*3]
599                               green:colours[i*3+1] blue:colours[i*3+2]
600                               alpha:1.0] retain];
601         }
602     }
603
604     [self setupContentView];
605     if (status)
606         [[self contentView] addSubview:status];
607     [self setIgnoresMouseEvents:NO];
608
609     [self center];                     /* :-) */
610
611     return self;
612 }
613
614 - (void)dealloc
615 {
616     int i;
617     for (i = 0; i < fe.ncolours; i++) {
618         [fe.colours[i] release];
619     }
620     sfree(fe.colours);
621     midend_free(me);
622     [super dealloc];
623 }
624
625 - (void)processButton:(int)b x:(int)x y:(int)y
626 {
627     if (!midend_process_key(me, x, fe.h - 1 - y, b))
628         [self close];
629 }
630
631 - (void)processKey:(int)b
632 {
633     if (!midend_process_key(me, -1, -1, b))
634         [self close];
635 }
636
637 - (void)keyDown:(NSEvent *)ev
638 {
639     NSString *s = [ev characters];
640     int i, n = [s length];
641
642     for (i = 0; i < n; i++) {
643         int c = [s characterAtIndex:i];
644
645         /*
646          * ASCII gets passed straight to midend_process_key.
647          * Anything above that has to be translated to our own
648          * function key codes.
649          */
650         if (c >= 0x80) {
651             int mods = FALSE;
652             switch (c) {
653               case NSUpArrowFunctionKey:
654                 c = CURSOR_UP;
655                 mods = TRUE;
656                 break;
657               case NSDownArrowFunctionKey:
658                 c = CURSOR_DOWN;
659                 mods = TRUE;
660                 break;
661               case NSLeftArrowFunctionKey:
662                 c = CURSOR_LEFT;
663                 mods = TRUE;
664                 break;
665               case NSRightArrowFunctionKey:
666                 c = CURSOR_RIGHT;
667                 mods = TRUE;
668                 break;
669               default:
670                 continue;
671             }
672
673             if (mods) {
674                 if ([ev modifierFlags] & NSShiftKeyMask)
675                     c |= MOD_SHFT;
676                 if ([ev modifierFlags] & NSControlKeyMask)
677                     c |= MOD_CTRL;
678             }
679         }
680
681         if (c >= '0' && c <= '9' && ([ev modifierFlags] & NSNumericPadKeyMask))
682             c |= MOD_NUM_KEYPAD;
683
684         [self processKey:c];
685     }
686 }
687
688 - (void)activateTimer
689 {
690     if (timer != nil)
691         return;
692
693     timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.02
694              target:self selector:@selector(timerTick:)
695              userInfo:nil repeats:YES];
696     gettimeofday(&last_time, NULL);
697 }
698
699 - (void)deactivateTimer
700 {
701     if (timer == nil)
702         return;
703
704     [timer invalidate];
705     timer = nil;
706 }
707
708 - (void)timerTick:(id)sender
709 {
710     struct timeval now;
711     float elapsed;
712     gettimeofday(&now, NULL);
713     elapsed = ((now.tv_usec - last_time.tv_usec) * 0.000001F +
714                (now.tv_sec - last_time.tv_sec));
715     midend_timer(me, elapsed);
716     last_time = now;
717 }
718
719 - (void)showError:(char *)message
720 {
721     NSAlert *alert;
722
723     alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
724     [alert addButtonWithTitle:@"Bah"];
725     [alert setInformativeText:[NSString stringWithUTF8String:message]];
726     [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
727      didEndSelector:NULL contextInfo:nil];
728 }
729
730 - (void)newGame:(id)sender
731 {
732     [self processKey:'n'];
733 }
734 - (void)restartGame:(id)sender
735 {
736     midend_restart_game(me);
737 }
738 - (void)saveGame:(id)sender
739 {
740     NSSavePanel *sp = [NSSavePanel savePanel];
741
742     if ([sp runModal] == NSFileHandlingPanelOKButton) {
743        const char *name = [[sp filename] UTF8String];
744
745         FILE *fp = fopen(name, "w");
746
747         if (!fp) {
748             [self showError:"Unable to open save file"];
749             return;
750         }
751
752         midend_serialise(me, savefile_write, fp);
753
754         fclose(fp);
755     }
756 }
757 - (void)loadSavedGame:(id)sender
758 {
759     NSOpenPanel *op = [NSOpenPanel openPanel];
760
761     [op setAllowsMultipleSelection:NO];
762
763     if ([op runModalForTypes:nil] == NSOKButton) {
764         /*
765          * This used to be
766          *
767          *    [[[op filenames] objectAtIndex:0] cString]
768          *
769          * but the plain cString method became deprecated and Xcode 7
770          * started complaining about it. Since OS X 10.9 we can
771          * apparently use the more modern API
772          *
773          *    [[[op URLs] objectAtIndex:0] fileSystemRepresentation]
774          *
775          * but the alternative below still compiles with Xcode 7 and
776          * is a bit more backwards compatible, so I'll try it for the
777          * moment.
778          */
779         const char *name = [[[op filenames] objectAtIndex:0]
780                                cStringUsingEncoding:
781                                    [NSString defaultCStringEncoding]];
782         char *err;
783
784         FILE *fp = fopen(name, "r");
785
786         if (!fp) {
787             [self showError:"Unable to open saved game file"];
788             return;
789         }
790
791         err = midend_deserialise(me, savefile_read, fp);
792
793         fclose(fp);
794
795         if (err) {
796             [self showError:err];
797             return;
798         }
799
800         [self resizeForNewGameParams];
801         [self updateTypeMenuTick];
802     }
803 }
804 - (void)undoMove:(id)sender
805 {
806     [self processKey:'u'];
807 }
808 - (void)redoMove:(id)sender
809 {
810     [self processKey:'r'&0x1F];
811 }
812
813 - (void)copy:(id)sender
814 {
815     char *text;
816
817     if ((text = midend_text_format(me)) != NULL) {
818         NSPasteboard *pb = [NSPasteboard generalPasteboard];
819         NSArray *a = [NSArray arrayWithObject:NSStringPboardType];
820         [pb declareTypes:a owner:nil];
821         [pb setString:[NSString stringWithUTF8String:text]
822          forType:NSStringPboardType];
823     } else
824         NSBeep();
825 }
826
827 - (void)solveGame:(id)sender
828 {
829     char *msg;
830
831     msg = midend_solve(me);
832
833     if (msg)
834         [self showError:msg];
835 }
836
837 - (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)item
838 {
839     if ([item action] == @selector(copy:))
840         return (ourgame->can_format_as_text_ever &&
841                 midend_can_format_as_text_now(me) ? YES : NO);
842     else if ([item action] == @selector(solveGame:))
843         return (ourgame->can_solve ? YES : NO);
844     else
845         return [super validateMenuItem:item];
846 }
847
848 - (void)clearTypeMenu
849 {
850     while ([typemenu numberOfItems] > 1)
851         [typemenu removeItemAtIndex:0];
852     [[typemenu itemAtIndex:0] setState:NSOffState];
853 }
854
855 - (void)updateTypeMenuTick
856 {
857     int i, total, n;
858
859     total = [typemenu numberOfItems];
860     n = midend_which_preset(me);
861     if (n < 0)
862         n = total - 1;                 /* that's always where "Custom" lives */
863     for (i = 0; i < total; i++)
864         [[typemenu itemAtIndex:i] setState:(i == n ? NSOnState : NSOffState)];
865 }
866
867 - (void)becomeKeyWindow
868 {
869     int n;
870
871     [self clearTypeMenu];
872
873     [super becomeKeyWindow];
874
875     n = midend_num_presets(me);
876
877     if (n > 0) {
878         [typemenu insertItem:[NSMenuItem separatorItem] atIndex:0];
879         while (n--) {
880             char *name;
881             game_params *params;
882             DataMenuItem *item;
883
884             midend_fetch_preset(me, n, &name, &params);
885
886             item = [[[DataMenuItem alloc]
887                      initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:name]
888                      action:NULL keyEquivalent:@""]
889                     autorelease];
890
891             [item setEnabled:YES];
892             [item setTarget:self];
893             [item setAction:@selector(presetGame:)];
894             [item setPayload:params];
895
896             [typemenu insertItem:item atIndex:0];
897         }
898     }
899
900     [self updateTypeMenuTick];
901 }
902
903 - (void)resignKeyWindow
904 {
905     [self clearTypeMenu];
906     [super resignKeyWindow];
907 }
908
909 - (void)close
910 {
911     [self clearTypeMenu];
912     [super close];
913 }
914
915 - (void)resizeForNewGameParams
916 {
917     NSSize size = {0,0};
918     int w, h;
919
920     w = h = INT_MAX;
921     midend_size(me, &w, &h, FALSE);
922     size.width = w;
923     size.height = h;
924     fe.w = w;
925     fe.h = h;
926
927     if (status) {
928         NSRect frame = [status frame];
929         size.height += frame.size.height;
930         frame.size.width = size.width;
931         [status setFrame:frame];
932     }
933
934 #ifndef GNUSTEP
935     NSDisableScreenUpdates();
936 #endif
937     [self setContentSize:size];
938     [self setupContentView];
939 #ifndef GNUSTEP
940     NSEnableScreenUpdates();
941 #endif
942 }
943
944 - (void)presetGame:(id)sender
945 {
946     game_params *params = [sender getPayload];
947
948     midend_set_params(me, params);
949     midend_new_game(me);
950
951     [self resizeForNewGameParams];
952     [self updateTypeMenuTick];
953 }
954
955 - (void)startConfigureSheet:(int)which
956 {
957     NSButton *ok, *cancel;
958     int actw, acth, leftw, rightw, totalw, h, thish, y;
959     int k;
960     NSRect rect, tmprect;
961     const int SPACING = 16;
962     char *title;
963     config_item *i;
964     int cfg_controlsize;
965     NSTextField *tf;
966     NSButton *b;
967     NSPopUpButton *pb;
968
969     assert(sheet == NULL);
970
971     /*
972      * Every control we create here is going to have this size
973      * until we tell it to calculate a better one.
974      */
975     tmprect = NSMakeRect(0, 0, 100, 50);
976
977     /*
978      * Set up OK and Cancel buttons. (Actually, MacOS doesn't seem
979      * to be fond of generic OK and Cancel wording, so I'm going to
980      * rename them to something nicer.)
981      */
982     actw = acth = 0;
983
984     cancel = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
985     [cancel setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
986     [cancel setTitle:@"Abandon"];
987     [cancel setTarget:self];
988     [cancel setKeyEquivalent:@"\033"];
989     [cancel setAction:@selector(sheetCancelButton:)];
990     [cancel sizeToFit];
991     rect = [cancel frame];
992     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
993     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
994
995     ok = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
996     [ok setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
997     [ok setTitle:@"Accept"];
998     [ok setTarget:self];
999     [ok setKeyEquivalent:@"\r"];
1000     [ok setAction:@selector(sheetOKButton:)];
1001     [ok sizeToFit];
1002     rect = [ok frame];
1003     if (actw < rect.size.width) actw = rect.size.width;
1004     if (acth < rect.size.height) acth = rect.size.height;
1005
1006     totalw = SPACING + 2 * actw;
1007     h = 2 * SPACING + acth;
1008
1009     /*
1010      * Now fetch the midend config data and go through it creating
1011      * controls.
1012      */
1013     cfg = midend_get_config(me, which, &title);
1014     sfree(title);                      /* FIXME: should we use this somehow? */
1015     cfg_which = which;
1016
1017     cfg_ncontrols = cfg_controlsize = 0;
1018     cfg_controls = NULL;
1019     leftw = rightw = 0;
1020     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
1021         if (cfg_controlsize < cfg_ncontrols + 5) {
1022             cfg_controlsize = cfg_ncontrols + 32;
1023             cfg_controls = sresize(cfg_controls, cfg_controlsize, NSView *);
1024         }
1025
1026         thish = 0;
1027
1028         switch (i->type) {
1029           case C_STRING:
1030             /*
1031              * Two NSTextFields, one being a label and the other
1032              * being an edit box.
1033              */
1034
1035             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1036             [tf setEditable:NO];
1037             [tf setSelectable:NO];
1038             [tf setBordered:NO];
1039             [tf setDrawsBackground:NO];
1040             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->name]];
1041             [tf sizeToFit];
1042             rect = [tf frame];
1043             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1044             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
1045             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1046
1047             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1048             [tf setEditable:YES];
1049             [tf setSelectable:YES];
1050             [tf setBordered:YES];
1051             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->sval]];
1052             [tf sizeToFit];
1053             rect = [tf frame];
1054             /*
1055              * We impose a minimum and maximum width on editable
1056              * NSTextFields. If we allow them to size themselves to
1057              * the contents of the text within them, then they will
1058              * look very silly if that text is only one or two
1059              * characters, and equally silly if it's an absolutely
1060              * enormous Rectangles or Pattern game ID!
1061              */
1062             if (rect.size.width < 75) rect.size.width = 75;
1063             if (rect.size.width > 400) rect.size.width = 400;
1064
1065             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1066             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
1067             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1068             break;
1069
1070           case C_BOOLEAN:
1071             /*
1072              * A checkbox is an NSButton with a type of
1073              * NSSwitchButton.
1074              */
1075             b = [[NSButton alloc] initWithFrame:tmprect];
1076             [b setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
1077             [b setButtonType:NSSwitchButton];
1078             [b setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->name]];
1079             [b sizeToFit];
1080             [b setState:(i->ival ? NSOnState : NSOffState)];
1081             rect = [b frame];
1082             if (totalw < rect.size.width + 1) totalw = rect.size.width + 1;
1083             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1084             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = b;
1085             break;
1086
1087           case C_CHOICES:
1088             /*
1089              * A pop-up menu control is an NSPopUpButton, which
1090              * takes an embedded NSMenu. We also need an
1091              * NSTextField to act as a label.
1092              */
1093
1094             tf = [[NSTextField alloc] initWithFrame:tmprect];
1095             [tf setEditable:NO];
1096             [tf setSelectable:NO];
1097             [tf setBordered:NO];
1098             [tf setDrawsBackground:NO];
1099             [[tf cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:i->name]];
1100             [tf sizeToFit];
1101             rect = [tf frame];
1102             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1103             if (leftw < rect.size.width + 1) leftw = rect.size.width + 1;
1104             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = tf;
1105
1106             pb = [[NSPopUpButton alloc] initWithFrame:tmprect pullsDown:NO];
1107             [pb setBezelStyle:NSRoundedBezelStyle];
1108             {
1109                 char c, *p;
1110
1111                 p = i->sval;
1112                 c = *p++;
1113                 while (*p) {
1114                     char *q, *copy;
1115
1116                     q = p;
1117                     while (*p && *p != c) p++;
1118
1119                     copy = snewn((p-q) + 1, char);
1120                     memcpy(copy, q, p-q);
1121                     copy[p-q] = '\0';
1122                     [pb addItemWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:copy]];
1123                     sfree(copy);
1124
1125                     if (*p) p++;
1126                 }
1127             }
1128             [pb selectItemAtIndex:i->ival];
1129             [pb sizeToFit];
1130
1131             rect = [pb frame];
1132             if (rightw < rect.size.width + 1) rightw = rect.size.width + 1;
1133             if (thish < rect.size.height + 1) thish = rect.size.height + 1;
1134             cfg_controls[cfg_ncontrols++] = pb;
1135             break;
1136         }
1137
1138         h += SPACING + thish;
1139     }
1140
1141     if (totalw < leftw + SPACING + rightw)
1142         totalw = leftw + SPACING + rightw;
1143     if (totalw > leftw + SPACING + rightw) {
1144         int excess = totalw - (leftw + SPACING + rightw);
1145         int leftexcess = leftw * excess / (leftw + rightw);
1146         int rightexcess = excess - leftexcess;
1147         leftw += leftexcess;
1148         rightw += rightexcess;
1149     }
1150
1151     /*
1152      * Now go through the list again, setting the final position
1153      * for each control.
1154      */
1155     k = 0;
1156     y = h;
1157     for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
1158         y -= SPACING;
1159         thish = 0;
1160         switch (i->type) {
1161           case C_STRING:
1162           case C_CHOICES:
1163             /*
1164              * These two are treated identically, since both expect
1165              * a control on the left and another on the right.
1166              */
1167             rect = [cfg_controls[k] frame];
1168             if (thish < rect.size.height + 1)
1169                 thish = rect.size.height + 1;
1170             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
1171             if (thish < rect.size.height + 1)
1172                 thish = rect.size.height + 1;
1173             rect = [cfg_controls[k] frame];
1174             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1175             rect.origin.x = SPACING;
1176             rect.size.width = leftw;
1177             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
1178             rect = [cfg_controls[k+1] frame];
1179             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1180             rect.origin.x = 2 * SPACING + leftw;
1181             rect.size.width = rightw;
1182             [cfg_controls[k+1] setFrame:rect];
1183             k += 2;
1184             break;
1185
1186           case C_BOOLEAN:
1187             rect = [cfg_controls[k] frame];
1188             if (thish < rect.size.height + 1)
1189                 thish = rect.size.height + 1;
1190             rect.origin.y = y - thish/2 - rect.size.height/2;
1191             rect.origin.x = SPACING;
1192             rect.size.width = totalw;
1193             [cfg_controls[k] setFrame:rect];
1194             k++;
1195             break;
1196         }
1197         y -= thish;
1198     }
1199
1200     assert(k == cfg_ncontrols);
1201
1202     [cancel setFrame:NSMakeRect(SPACING+totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
1203     [ok setFrame:NSMakeRect(SPACING+3*totalw/4-actw/2, SPACING, actw, acth)];
1204
1205     sheet = [[NSWindow alloc]
1206              initWithContentRect:NSMakeRect(0,0,totalw + 2*SPACING,h)
1207              styleMask:NSTitledWindowMask | NSClosableWindowMask
1208              backing:NSBackingStoreBuffered
1209              defer:YES];
1210
1211     [[sheet contentView] addSubview:cancel];
1212     [[sheet contentView] addSubview:ok];
1213
1214     for (k = 0; k < cfg_ncontrols; k++)
1215         [[sheet contentView] addSubview:cfg_controls[k]];
1216
1217     [app beginSheet:sheet modalForWindow:self
1218      modalDelegate:nil didEndSelector:NULL contextInfo:nil];
1219 }
1220
1221 - (void)specificGame:(id)sender
1222 {
1223     [self startConfigureSheet:CFG_DESC];
1224 }
1225
1226 - (void)specificRandomGame:(id)sender
1227 {
1228     [self startConfigureSheet:CFG_SEED];
1229 }
1230
1231 - (void)customGameType:(id)sender
1232 {
1233     [self startConfigureSheet:CFG_SETTINGS];
1234 }
1235
1236 - (void)sheetEndWithStatus:(BOOL)update
1237 {
1238     assert(sheet != NULL);
1239     [app endSheet:sheet];
1240     [sheet orderOut:self];
1241     sheet = NULL;
1242     if (update) {
1243         int k;
1244         config_item *i;
1245         char *error;
1246
1247         k = 0;
1248         for (i = cfg; i->type != C_END; i++) {
1249             switch (i->type) {
1250               case C_STRING:
1251                 sfree(i->sval);
1252                 i->sval = dupstr([[[(id)cfg_controls[k+1] cell]
1253                                   title] UTF8String]);
1254                 k += 2;
1255                 break;
1256               case C_BOOLEAN:
1257                 i->ival = [(id)cfg_controls[k] state] == NSOnState;
1258                 k++;
1259                 break;
1260               case C_CHOICES:
1261                 i->ival = [(id)cfg_controls[k+1] indexOfSelectedItem];
1262                 k += 2;
1263                 break;
1264             }
1265         }
1266
1267         error = midend_set_config(me, cfg_which, cfg);
1268         if (error) {
1269             NSAlert *alert = [[[NSAlert alloc] init] autorelease];
1270             [alert addButtonWithTitle:@"Bah"];
1271             [alert setInformativeText:[NSString stringWithUTF8String:error]];
1272             [alert beginSheetModalForWindow:self modalDelegate:nil
1273              didEndSelector:NULL contextInfo:nil];
1274         } else {
1275             midend_new_game(me);
1276             [self resizeForNewGameParams];
1277             [self updateTypeMenuTick];
1278         }
1279     }
1280     sfree(cfg_controls);
1281     cfg_controls = NULL;
1282 }
1283 - (void)sheetOKButton:(id)sender
1284 {
1285     [self sheetEndWithStatus:YES];
1286 }
1287 - (void)sheetCancelButton:(id)sender
1288 {
1289     [self sheetEndWithStatus:NO];
1290 }
1291
1292 - (void)setStatusLine:(char *)text
1293 {
1294     [[status cell] setTitle:[NSString stringWithUTF8String:text]];
1295 }
1296
1297 @end
1298
1299 /*
1300  * Drawing routines called by the midend.
1301  */
1302 static void osx_draw_polygon(void *handle, int *coords, int npoints,
1303                              int fillcolour, int outlinecolour)
1304 {
1305     frontend *fe = (frontend *)handle;
1306     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1307     int i;
1308
1309     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1310
1311     for (i = 0; i < npoints; i++) {
1312         NSPoint p = { coords[i*2] + 0.5, fe->h - coords[i*2+1] - 0.5 };
1313         if (i == 0)
1314             [path moveToPoint:p];
1315         else
1316             [path lineToPoint:p];
1317     }
1318
1319     [path closePath];
1320
1321     if (fillcolour >= 0) {
1322         assert(fillcolour >= 0 && fillcolour < fe->ncolours);
1323         [fe->colours[fillcolour] set];
1324         [path fill];
1325     }
1326
1327     assert(outlinecolour >= 0 && outlinecolour < fe->ncolours);
1328     [fe->colours[outlinecolour] set];
1329     [path stroke];
1330 }
1331 static void osx_draw_circle(void *handle, int cx, int cy, int radius,
1332                             int fillcolour, int outlinecolour)
1333 {
1334     frontend *fe = (frontend *)handle;
1335     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1336
1337     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1338
1339     [path appendBezierPathWithArcWithCenter:NSMakePoint(cx+0.5, fe->h-cy-0.5)
1340         radius:radius startAngle:0.0 endAngle:360.0];
1341
1342     [path closePath];
1343
1344     if (fillcolour >= 0) {
1345         assert(fillcolour >= 0 && fillcolour < fe->ncolours);
1346         [fe->colours[fillcolour] set];
1347         [path fill];
1348     }
1349
1350     assert(outlinecolour >= 0 && outlinecolour < fe->ncolours);
1351     [fe->colours[outlinecolour] set];
1352     [path stroke];
1353 }
1354 static void osx_draw_line(void *handle, int x1, int y1, int x2, int y2, int colour)
1355 {
1356     frontend *fe = (frontend *)handle;
1357     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1358     NSPoint p1 = { x1 + 0.5, fe->h - y1 - 0.5 };
1359     NSPoint p2 = { x2 + 0.5, fe->h - y2 - 0.5 };
1360
1361     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
1362
1363     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1364     [fe->colours[colour] set];
1365
1366     [path moveToPoint:p1];
1367     [path lineToPoint:p2];
1368     [path stroke];
1369     NSRectFill(NSMakeRect(x1, fe->h-y1-1, 1, 1));
1370     NSRectFill(NSMakeRect(x2, fe->h-y2-1, 1, 1));
1371 }
1372
1373 static void osx_draw_thick_line(
1374     void *handle, float thickness,
1375     float x1, float y1,
1376     float x2, float y2,
1377     int colour)
1378 {
1379     frontend *fe = (frontend *)handle;
1380     NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
1381
1382     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1383     [fe->colours[colour] set];
1384     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias: YES];
1385     [path setLineWidth: thickness];
1386     [path setLineCapStyle: NSButtLineCapStyle];
1387     [path moveToPoint: NSMakePoint(x1, fe->h-y1)];
1388     [path lineToPoint: NSMakePoint(x2, fe->h-y2)];
1389     [path stroke];
1390 }
1391
1392 static void osx_draw_rect(void *handle, int x, int y, int w, int h, int colour)
1393 {
1394     frontend *fe = (frontend *)handle;
1395     NSRect r = { {x, fe->h - y - h}, {w,h} };
1396     
1397     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:NO];
1398
1399     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1400     [fe->colours[colour] set];
1401
1402     NSRectFill(r);
1403 }
1404 static void osx_draw_text(void *handle, int x, int y, int fonttype,
1405                           int fontsize, int align, int colour, char *text)
1406 {
1407     frontend *fe = (frontend *)handle;
1408     NSString *string = [NSString stringWithUTF8String:text];
1409     NSDictionary *attr;
1410     NSFont *font;
1411     NSSize size;
1412     NSPoint point;
1413
1414     [[NSGraphicsContext currentContext] setShouldAntialias:YES];
1415
1416     assert(colour >= 0 && colour < fe->ncolours);
1417
1418     if (fonttype == FONT_FIXED)
1419         font = [NSFont userFixedPitchFontOfSize:fontsize];
1420     else
1421         font = [NSFont userFontOfSize:fontsize];
1422
1423     attr = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
1424             fe->colours[colour], NSForegroundColorAttributeName,
1425             font, NSFontAttributeName, nil];
1426
1427     point.x = x;
1428     point.y = fe->h - y;
1429
1430     size = [string sizeWithAttributes:attr];
1431     if (align & ALIGN_HRIGHT)
1432         point.x -= size.width;
1433     else if (align & ALIGN_HCENTRE)
1434         point.x -= size.width / 2;
1435     if (align & ALIGN_VCENTRE)
1436         point.y -= size.height / 2;
1437
1438     [string drawAtPoint:point withAttributes:attr];
1439 }
1440 static char *osx_text_fallback(void *handle, const char *const *strings,
1441                                int nstrings)
1442 {
1443     /*
1444      * We assume OS X can cope with any UTF-8 likely to be emitted
1445      * by a puzzle.
1446      */
1447     return dupstr(strings[0]);
1448 }
1449 struct blitter {
1450     int w, h;
1451     int x, y;
1452     NSImage *img;
1453 };
1454 static blitter *osx_blitter_new(void *handle, int w, int h)
1455 {
1456     blitter *bl = snew(blitter);
1457     bl->x = bl->y = -1;
1458     bl->w = w;
1459     bl->h = h;
1460     bl->img = [[NSImage alloc] initWithSize:NSMakeSize(w, h)];
1461     return bl;
1462 }
1463 static void osx_blitter_free(void *handle, blitter *bl)
1464 {
1465     [bl->img release];
1466     sfree(bl);
1467 }
1468 static void osx_blitter_save(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
1469 {
1470     frontend *fe = (frontend *)handle;
1471     int sx, sy, sX, sY, dx, dy, dX, dY;
1472     [fe->image unlockFocus];
1473     [bl->img lockFocus];
1474
1475     /*
1476      * Find the intersection of the source and destination rectangles,
1477      * so as to avoid trying to copy from outside the source image,
1478      * which GNUstep dislikes.
1479      *
1480      * Lower-case x,y coordinates are bottom left box corners;
1481      * upper-case X,Y are the top right.
1482      */
1483     sx = x; sy = fe->h - y - bl->h;
1484     sX = sx + bl->w; sY = sy + bl->h;
1485     dx = dy = 0;
1486     dX = bl->w; dY = bl->h;
1487     if (sx < 0) {
1488         dx += -sx;
1489         sx = 0;
1490     }
1491     if (sy < 0) {
1492         dy += -sy;
1493         sy = 0;
1494     }
1495     if (sX > fe->w) {
1496         dX -= (sX - fe->w);
1497         sX = fe->w;
1498     }
1499     if (sY > fe->h) {
1500         dY -= (sY - fe->h);
1501         sY = fe->h;
1502     }
1503
1504     [fe->image drawInRect:NSMakeRect(dx, dy, dX-dx, dY-dy)
1505                  fromRect:NSMakeRect(sx, sy, sX-sx, sY-sy)
1506                 operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];
1507     [bl->img unlockFocus];
1508     [fe->image lockFocus];
1509     bl->x = x;
1510     bl->y = y;
1511 }
1512 static void osx_blitter_load(void *handle, blitter *bl, int x, int y)
1513 {
1514     frontend *fe = (frontend *)handle;
1515     if (x == BLITTER_FROMSAVED && y == BLITTER_FROMSAVED) {
1516         x = bl->x;
1517         y = bl->y;
1518     }
1519     [bl->img drawInRect:NSMakeRect(x, fe->h - y - bl->h, bl->w, bl->h)
1520         fromRect:NSMakeRect(0, 0, bl->w, bl->h)
1521         operation:NSCompositeCopy fraction:1.0];
1522 }
1523 static void osx_draw_update(void *handle, int x, int y, int w, int h)
1524 {
1525     frontend *fe = (frontend *)handle;
1526     [fe->view setNeedsDisplayInRect:NSMakeRect(x, fe->h - y - h, w, h)];
1527 }
1528 static void osx_clip(void *handle, int x, int y, int w, int h)
1529 {
1530     frontend *fe = (frontend *)handle;
1531     NSRect r = { {x, fe->h - y - h}, {w, h} };
1532     
1533     if (!fe->clipped)
1534         [[NSGraphicsContext currentContext] saveGraphicsState];
1535     [NSBezierPath clipRect:r];
1536     fe->clipped = TRUE;
1537 }
1538 static void osx_unclip(void *handle)
1539 {
1540     frontend *fe = (frontend *)handle;
1541     if (fe->clipped)
1542         [[NSGraphicsContext currentContext] restoreGraphicsState];
1543     fe->clipped = FALSE;
1544 }
1545 static void osx_start_draw(void *handle)
1546 {
1547     frontend *fe = (frontend *)handle;
1548     [fe->image lockFocus];
1549     fe->clipped = FALSE;
1550 }
1551 static void osx_end_draw(void *handle)
1552 {
1553     frontend *fe = (frontend *)handle;
1554     [fe->image unlockFocus];
1555 }
1556 static void osx_status_bar(void *handle, char *text)
1557 {
1558     frontend *fe = (frontend *)handle;
1559     [fe->window setStatusLine:text];
1560 }
1561
1562 const struct drawing_api osx_drawing = {
1563     osx_draw_text,
1564     osx_draw_rect,
1565     osx_draw_line,
1566     osx_draw_polygon,
1567     osx_draw_circle,
1568     osx_draw_update,
1569     osx_clip,
1570     osx_unclip,
1571     osx_start_draw,
1572     osx_end_draw,
1573     osx_status_bar,
1574     osx_blitter_new,
1575     osx_blitter_free,
1576     osx_blitter_save,
1577     osx_blitter_load,
1578     NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, /* {begin,end}_{doc,page,puzzle} */
1579     NULL, NULL,                        /* line_width, line_dotted */
1580     osx_text_fallback,
1581     osx_draw_thick_line,
1582 };
1583
1584 void deactivate_timer(frontend *fe)
1585 {
1586     [fe->window deactivateTimer];
1587 }
1588 void activate_timer(frontend *fe)
1589 {
1590     [fe->window activateTimer];
1591 }
1592
1593 /* ----------------------------------------------------------------------
1594  * AppController: the object which receives the messages from all
1595  * menu selections that aren't standard OS X functions.
1596  */
1597 @interface AppController : NSObject <NSApplicationDelegate>
1598 {
1599 }
1600 - (void)newGameWindow:(id)sender;
1601 - (void)about:(id)sender;
1602 @end
1603
1604 @implementation AppController
1605
1606 - (void)newGameWindow:(id)sender
1607 {
1608     const game *g = [sender getPayload];
1609     id win;
1610
1611     win = [[GameWindow alloc] initWithGame:g];
1612     [win makeKeyAndOrderFront:self];
1613 }
1614
1615 - (void)about:(id)sender
1616 {
1617     id win;
1618
1619     win = [[AboutBox alloc] init];
1620     [win makeKeyAndOrderFront:self];    
1621 }
1622
1623 - (NSMenu *)applicationDockMenu:(NSApplication *)sender
1624 {
1625     NSMenu *menu = newmenu("Dock Menu");
1626     {
1627         int i;
1628
1629         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1630             id item =
1631                 initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
1632                             menu, gamelist[i]->name, "", self,
1633                             @selector(newGameWindow:));
1634             [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
1635         }
1636     }
1637     return menu;
1638 }
1639
1640 @end
1641
1642 /* ----------------------------------------------------------------------
1643  * Main program. Constructs the menus and runs the application.
1644  */
1645 int main(int argc, char **argv)
1646 {
1647     NSAutoreleasePool *pool;
1648     NSMenu *menu;
1649     AppController *controller;
1650     NSImage *icon;
1651
1652     pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
1653
1654     icon = [NSImage imageNamed:@"NSApplicationIcon"];
1655     app = [NSApplication sharedApplication];
1656     [app setApplicationIconImage:icon];
1657
1658     controller = [[[AppController alloc] init] autorelease];
1659     [app setDelegate:controller];
1660
1661     [app setMainMenu: newmenu("Main Menu")];
1662
1663     menu = newsubmenu([app mainMenu], "Apple Menu");
1664     newitem(menu, "About Puzzles", "", NULL, @selector(about:));
1665     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1666     [app setServicesMenu:newsubmenu(menu, "Services")];
1667     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1668     newitem(menu, "Hide Puzzles", "h", app, @selector(hide:));
1669     newitem(menu, "Hide Others", "o-h", app, @selector(hideOtherApplications:));
1670     newitem(menu, "Show All", "", app, @selector(unhideAllApplications:));
1671     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1672     newitem(menu, "Quit", "q", app, @selector(terminate:));
1673     [app setAppleMenu: menu];
1674
1675     menu = newsubmenu([app mainMenu], "File");
1676     newitem(menu, "Open", "o", NULL, @selector(loadSavedGame:));
1677     newitem(menu, "Save As", "s", NULL, @selector(saveGame:));
1678     newitem(menu, "New Game", "n", NULL, @selector(newGame:));
1679     newitem(menu, "Restart Game", "r", NULL, @selector(restartGame:));
1680     newitem(menu, "Specific Game", "", NULL, @selector(specificGame:));
1681     newitem(menu, "Specific Random Seed", "", NULL,
1682                    @selector(specificRandomGame:));
1683     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1684     {
1685         NSMenu *submenu = newsubmenu(menu, "New Window");
1686         int i;
1687
1688         for (i = 0; i < gamecount; i++) {
1689             id item =
1690                 initnewitem([DataMenuItem allocWithZone:[NSMenu menuZone]],
1691                             submenu, gamelist[i]->name, "", controller,
1692                             @selector(newGameWindow:));
1693             [item setPayload:(void *)gamelist[i]];
1694         }
1695     }
1696     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1697     newitem(menu, "Close", "w", NULL, @selector(performClose:));
1698
1699     menu = newsubmenu([app mainMenu], "Edit");
1700     newitem(menu, "Undo", "z", NULL, @selector(undoMove:));
1701     newitem(menu, "Redo", "S-z", NULL, @selector(redoMove:));
1702     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1703     newitem(menu, "Cut", "x", NULL, @selector(cut:));
1704     newitem(menu, "Copy", "c", NULL, @selector(copy:));
1705     newitem(menu, "Paste", "v", NULL, @selector(paste:));
1706     [menu addItem:[NSMenuItem separatorItem]];
1707     newitem(menu, "Solve", "S-s", NULL, @selector(solveGame:));
1708
1709     menu = newsubmenu([app mainMenu], "Type");
1710     typemenu = menu;
1711     newitem(menu, "Custom", "", NULL, @selector(customGameType:));
1712
1713     menu = newsubmenu([app mainMenu], "Window");
1714     [app setWindowsMenu: menu];
1715     newitem(menu, "Minimise Window", "m", NULL, @selector(performMiniaturize:));
1716
1717     menu = newsubmenu([app mainMenu], "Help");
1718     newitem(menu, "Puzzles Help", "?", app, @selector(showHelp:));
1719
1720     [app run];
1721     [pool release];
1722
1723     return 0;
1724 }