chiark / gitweb /
General further development. Sketched out the mid-end, added more
[sgt-puzzles.git] / midend.c
1 /*
2  * midend.c: general middle fragment sitting between the
3  * platform-specific front end and game-specific back end.
4  * Maintains a move list, takes care of Undo and Redo commands, and
5  * processes standard keystrokes for undo/redo/new/restart/quit.
6  */
7
8 #include <stdio.h>
9 #include <assert.h>
10
11 #include "puzzles.h"
12
13 struct midend_data {
14     char *seed;
15     int nstates, statesize, statepos;
16     game_params *params;
17     game_state **states;
18 };
19
20 #define ensure(me) do { \
21     if ((me)->nstates >= (me)->statesize) { \
22         (me)->statesize = (me)->nstates + 128; \
23         (me)->states = sresize((me)->states, (me)->statesize, game_state *); \
24     } \
25 } while (0)
26
27 midend_data *midend_new(void)
28 {
29     midend_data *me = snew(midend_data);
30
31     me->nstates = me->statesize = me->statepos = 0;
32     me->states = NULL;
33     me->params = default_params();
34     me->seed = NULL;
35
36     return me;
37 }
38
39 void midend_free(midend_data *me)
40 {
41     sfree(me->states);
42     sfree(me->seed);
43     free_params(me->params);
44     sfree(me);
45 }
46
47 void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y)
48 {
49     game_size(me->params, x, y);
50 }
51
52 void midend_set_params(midend_data *me, game_params *params)
53 {
54     free_params(me->params);
55     me->params = params;
56 }
57
58 void midend_new_game(midend_data *me, char *seed)
59 {
60     while (me->nstates > 0)
61         free_game(me->states[--me->nstates]);
62
63     assert(me->nstates == 0);
64
65     sfree(me->seed);
66     if (seed)
67         me->seed = dupstr(seed);
68     else
69         me->seed = new_game_seed(me->params);
70
71     ensure(me);
72     me->states[me->nstates++] = new_game(me->params, me->seed);
73     me->statepos = 1;
74 }
75
76 void midend_restart_game(midend_data *me)
77 {
78     while (me->nstates > 1)
79         free_game(me->states[--me->nstates]);
80     me->statepos = me->nstates;
81 }
82
83 void midend_undo(midend_data *me)
84 {
85     if (me->statepos > 1)
86         me->statepos--;
87 }
88
89 void midend_redo(midend_data *me)
90 {
91     if (me->statepos < me->nstates)
92         me->statepos++;
93 }
94
95 int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button)
96 {
97     game_state *s;
98
99     if (button == 'n' || button == 'N' || button == '\x0E') {
100         midend_new_game(me, NULL);
101         return 1;
102     } else if (button == 'r' || button == 'R') {
103         midend_restart_game(me);
104         return 1;
105     } else if (button == 'u' || button == 'u' ||
106                button == '\x1A' || button == '\x1F') {
107         midend_undo(me);
108         return 1;
109     } else if (button == '\x12') {
110         midend_redo(me);
111         return 1;
112     } else if (button == 'q' || button == 'Q' || button == '\x11') {
113         return 0;
114     }
115
116     s = make_move(me->states[me->statepos-1], x, y, button);
117
118     if (s) {
119         while (me->nstates > me->statepos)
120             free_game(me->states[--me->nstates]);
121         ensure(me);
122         me->states[me->nstates] = s;
123         me->statepos = ++me->nstates;
124     }
125
126     return 1;
127 }