chiark / gitweb /
Configuration dialog box, on the GTK front end only as yet.
[sgt-puzzles.git] / midend.c
1 /*
2  * midend.c: general middle fragment sitting between the
3  * platform-specific front end and game-specific back end.
4  * Maintains a move list, takes care of Undo and Redo commands, and
5  * processes standard keystrokes for undo/redo/new/restart/quit.
6  */
7
8 #include <stdio.h>
9 #include <assert.h>
10
11 #include "puzzles.h"
12
13 struct midend_data {
14     frontend *frontend;
15     char *seed;
16     int nstates, statesize, statepos;
17
18     game_params **presets;
19     char **preset_names;
20     int npresets, presetsize;
21
22     game_params *params;
23     game_state **states;
24     game_drawstate *drawstate;
25     game_state *oldstate;
26     float anim_time, anim_pos;
27     float flash_time, flash_pos;
28 };
29
30 #define ensure(me) do { \
31     if ((me)->nstates >= (me)->statesize) { \
32         (me)->statesize = (me)->nstates + 128; \
33         (me)->states = sresize((me)->states, (me)->statesize, game_state *); \
34     } \
35 } while (0)
36
37 midend_data *midend_new(frontend *frontend)
38 {
39     midend_data *me = snew(midend_data);
40
41     me->frontend = frontend;
42     me->nstates = me->statesize = me->statepos = 0;
43     me->states = NULL;
44     me->params = default_params();
45     me->seed = NULL;
46     me->drawstate = NULL;
47     me->oldstate = NULL;
48     me->presets = NULL;
49     me->preset_names = NULL;
50     me->npresets = me->presetsize = 0;
51     me->anim_time = me->anim_pos = 0.0F;
52     me->flash_time = me->flash_pos = 0.0F;
53
54     return me;
55 }
56
57 void midend_free(midend_data *me)
58 {
59     sfree(me->states);
60     sfree(me->seed);
61     free_params(me->params);
62     sfree(me);
63 }
64
65 void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y)
66 {
67     game_size(me->params, x, y);
68 }
69
70 void midend_set_params(midend_data *me, game_params *params)
71 {
72     free_params(me->params);
73     me->params = dup_params(params);
74 }
75
76 void midend_new_game(midend_data *me, char *seed)
77 {
78     while (me->nstates > 0)
79         free_game(me->states[--me->nstates]);
80
81     if (me->drawstate)
82         game_free_drawstate(me->drawstate);
83
84     assert(me->nstates == 0);
85
86     sfree(me->seed);
87     if (seed)
88         me->seed = dupstr(seed);
89     else
90         me->seed = new_game_seed(me->params);
91
92     ensure(me);
93     me->states[me->nstates++] = new_game(me->params, me->seed);
94     me->statepos = 1;
95     me->drawstate = game_new_drawstate(me->states[0]);
96 }
97
98 void midend_restart_game(midend_data *me)
99 {
100     while (me->nstates > 1)
101         free_game(me->states[--me->nstates]);
102     me->statepos = me->nstates;
103 }
104
105 static int midend_undo(midend_data *me)
106 {
107     if (me->statepos > 1) {
108         me->statepos--;
109         return 1;
110     } else
111         return 0;
112 }
113
114 static int midend_redo(midend_data *me)
115 {
116     if (me->statepos < me->nstates) {
117         me->statepos++;
118         return 1;
119     } else
120         return 0;
121 }
122
123 static void midend_finish_move(midend_data *me)
124 {
125     float flashtime;
126
127     if (me->oldstate || me->statepos > 1) {
128         flashtime = game_flash_length(me->oldstate ? me->oldstate :
129                                       me->states[me->statepos-2],
130                                       me->states[me->statepos-1]);
131         if (flashtime > 0) {
132             me->flash_pos = 0.0F;
133             me->flash_time = flashtime;
134         }
135     }
136
137     if (me->oldstate)
138         free_game(me->oldstate);
139     me->oldstate = NULL;
140     me->anim_pos = me->anim_time = 0;
141
142     if (me->flash_time == 0 && me->anim_time == 0)
143         deactivate_timer(me->frontend);
144     else
145         activate_timer(me->frontend);
146 }
147
148 int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button)
149 {
150     game_state *oldstate = dup_game(me->states[me->statepos - 1]);
151     float anim_time;
152
153     if (me->oldstate || me->anim_time) {
154         midend_finish_move(me);
155         midend_redraw(me);
156     }
157
158     if (button == 'n' || button == 'N' || button == '\x0E') {
159         midend_new_game(me, NULL);
160         midend_redraw(me);
161         return 1;                      /* never animate */
162     } else if (button == 'r' || button == 'R') {
163         midend_restart_game(me);
164         midend_redraw(me);
165         return 1;                      /* never animate */
166     } else if (button == 'u' || button == 'u' ||
167                button == '\x1A' || button == '\x1F') {
168         if (!midend_undo(me))
169             return 1;
170     } else if (button == '\x12') {
171         if (!midend_redo(me))
172             return 1;
173     } else if (button == 'q' || button == 'Q' || button == '\x11') {
174         free_game(oldstate);
175         return 0;
176     } else {
177         game_state *s = make_move(me->states[me->statepos-1], x, y, button);
178
179         if (s) {
180             while (me->nstates > me->statepos)
181                 free_game(me->states[--me->nstates]);
182             ensure(me);
183             me->states[me->nstates] = s;
184             me->statepos = ++me->nstates;
185         } else {
186             free_game(oldstate);
187             return 1;
188         }
189     }
190
191     /*
192      * See if this move requires an animation.
193      */
194     anim_time = game_anim_length(oldstate, me->states[me->statepos-1]);
195
196     me->oldstate = oldstate;
197     if (anim_time > 0) {
198         me->anim_time = anim_time;
199     } else {
200         me->anim_time = 0.0;
201         midend_finish_move(me);
202     }
203     me->anim_pos = 0.0;
204
205     midend_redraw(me);
206
207     activate_timer(me->frontend);
208
209     return 1;
210 }
211
212 void midend_redraw(midend_data *me)
213 {
214     if (me->statepos > 0 && me->drawstate) {
215         start_draw(me->frontend);
216         if (me->oldstate && me->anim_time > 0 &&
217             me->anim_pos < me->anim_time) {
218             game_redraw(me->frontend, me->drawstate, me->oldstate,
219                         me->states[me->statepos-1], me->anim_pos,
220                         me->flash_pos);
221         } else {
222             game_redraw(me->frontend, me->drawstate, NULL,
223                         me->states[me->statepos-1], 0.0, me->flash_pos);
224         }
225         end_draw(me->frontend);
226     }
227 }
228
229 void midend_timer(midend_data *me, float tplus)
230 {
231     me->anim_pos += tplus;
232     if (me->anim_pos >= me->anim_time ||
233         me->anim_time == 0 || !me->oldstate) {
234         if (me->anim_time > 0)
235             midend_finish_move(me);
236     }
237     me->flash_pos += tplus;
238     if (me->flash_pos >= me->flash_time || me->flash_time == 0) {
239         me->flash_pos = me->flash_time = 0;
240     }
241     if (me->flash_time == 0 && me->anim_time == 0)
242         deactivate_timer(me->frontend);
243     midend_redraw(me);
244 }
245
246 float *midend_colours(midend_data *me, int *ncolours)
247 {
248     game_state *state = NULL;
249     float *ret;
250
251     if (me->nstates == 0) {
252         char *seed = new_game_seed(me->params);
253         state = new_game(me->params, seed);
254         sfree(seed);
255     } else
256         state = me->states[0];
257
258     ret = game_colours(me->frontend, state, ncolours);
259
260     if (me->nstates == 0)
261         free_game(state);
262
263     return ret;
264 }
265
266 int midend_num_presets(midend_data *me)
267 {
268     if (!me->npresets) {
269         char *name;
270         game_params *preset;
271
272         while (game_fetch_preset(me->npresets, &name, &preset)) {
273             if (me->presetsize <= me->npresets) {
274                 me->presetsize = me->npresets + 10;
275                 me->presets = sresize(me->presets, me->presetsize,
276                                       game_params *);
277                 me->preset_names = sresize(me->preset_names, me->presetsize,
278                                            char *);
279             }
280
281             me->presets[me->npresets] = preset;
282             me->preset_names[me->npresets] = name;
283             me->npresets++;
284         }
285     }
286
287     return me->npresets;
288 }
289
290 void midend_fetch_preset(midend_data *me, int n,
291                          char **name, game_params **params)
292 {
293     assert(n >= 0 && n < me->npresets);
294     *name = me->preset_names[n];
295     *params = me->presets[n];
296 }
297
298 int midend_wants_statusbar(midend_data *me)
299 {
300     return game_wants_statusbar();
301 }
302
303 config_item *midend_get_config(midend_data *me)
304 {
305     return game_configure(me->params);
306 }
307
308 char *midend_set_config(midend_data *me, config_item *cfg)
309 {
310     char *error;
311     game_params *params;
312
313     params = custom_params(cfg);
314     error = validate_params(params);
315
316     if (error) {
317         free_params(params);
318         return error;
319     }
320
321     free_params(me->params);
322     me->params = params;
323
324     return NULL;
325 }