chiark / gitweb /
The Windows RNG turns out to only give about 16 bits at a time. This
[sgt-puzzles.git] / midend.c
1 /*
2  * midend.c: general middle fragment sitting between the
3  * platform-specific front end and game-specific back end.
4  * Maintains a move list, takes care of Undo and Redo commands, and
5  * processes standard keystrokes for undo/redo/new/restart/quit.
6  */
7
8 #include <stdio.h>
9 #include <string.h>
10 #include <assert.h>
11
12 #include "puzzles.h"
13
14 struct midend_data {
15     frontend *frontend;
16     random_state *random;
17
18     char *seed;
19     int fresh_seed;
20     int nstates, statesize, statepos;
21
22     game_params **presets;
23     char **preset_names;
24     int npresets, presetsize;
25
26     game_params *params;
27     game_state **states;
28     game_drawstate *drawstate;
29     game_state *oldstate;
30     float anim_time, anim_pos;
31     float flash_time, flash_pos;
32 };
33
34 #define ensure(me) do { \
35     if ((me)->nstates >= (me)->statesize) { \
36         (me)->statesize = (me)->nstates + 128; \
37         (me)->states = sresize((me)->states, (me)->statesize, game_state *); \
38     } \
39 } while (0)
40
41 midend_data *midend_new(frontend *fe, void *randseed, int randseedsize)
42 {
43     midend_data *me = snew(midend_data);
44
45     me->frontend = fe;
46     me->random = random_init(randseed, randseedsize);
47     me->nstates = me->statesize = me->statepos = 0;
48     me->states = NULL;
49     me->params = default_params();
50     me->seed = NULL;
51     me->fresh_seed = FALSE;
52     me->drawstate = NULL;
53     me->oldstate = NULL;
54     me->presets = NULL;
55     me->preset_names = NULL;
56     me->npresets = me->presetsize = 0;
57     me->anim_time = me->anim_pos = 0.0F;
58     me->flash_time = me->flash_pos = 0.0F;
59
60     return me;
61 }
62
63 void midend_free(midend_data *me)
64 {
65     sfree(me->states);
66     sfree(me->seed);
67     free_params(me->params);
68     sfree(me);
69 }
70
71 void midend_size(midend_data *me, int *x, int *y)
72 {
73     game_size(me->params, x, y);
74 }
75
76 void midend_set_params(midend_data *me, game_params *params)
77 {
78     free_params(me->params);
79     me->params = dup_params(params);
80 }
81
82 void midend_new_game(midend_data *me)
83 {
84     while (me->nstates > 0)
85         free_game(me->states[--me->nstates]);
86
87     if (me->drawstate)
88         game_free_drawstate(me->drawstate);
89
90     assert(me->nstates == 0);
91
92     if (!me->fresh_seed) {
93         sfree(me->seed);
94         me->seed = new_game_seed(me->params, me->random);
95     } else
96         me->fresh_seed = FALSE;
97
98     ensure(me);
99     me->states[me->nstates++] = new_game(me->params, me->seed);
100     me->statepos = 1;
101     me->drawstate = game_new_drawstate(me->states[0]);
102 }
103
104 void midend_restart_game(midend_data *me)
105 {
106     while (me->nstates > 1)
107         free_game(me->states[--me->nstates]);
108     me->statepos = me->nstates;
109 }
110
111 static int midend_undo(midend_data *me)
112 {
113     if (me->statepos > 1) {
114         me->statepos--;
115         return 1;
116     } else
117         return 0;
118 }
119
120 static int midend_redo(midend_data *me)
121 {
122     if (me->statepos < me->nstates) {
123         me->statepos++;
124         return 1;
125     } else
126         return 0;
127 }
128
129 static void midend_finish_move(midend_data *me)
130 {
131     float flashtime;
132
133     if (me->oldstate || me->statepos > 1) {
134         flashtime = game_flash_length(me->oldstate ? me->oldstate :
135                                       me->states[me->statepos-2],
136                                       me->states[me->statepos-1]);
137         if (flashtime > 0) {
138             me->flash_pos = 0.0F;
139             me->flash_time = flashtime;
140         }
141     }
142
143     if (me->oldstate)
144         free_game(me->oldstate);
145     me->oldstate = NULL;
146     me->anim_pos = me->anim_time = 0;
147
148     if (me->flash_time == 0 && me->anim_time == 0)
149         deactivate_timer(me->frontend);
150     else
151         activate_timer(me->frontend);
152 }
153
154 int midend_process_key(midend_data *me, int x, int y, int button)
155 {
156     game_state *oldstate = dup_game(me->states[me->statepos - 1]);
157     float anim_time;
158
159     if (me->oldstate || me->anim_time) {
160         midend_finish_move(me);
161         midend_redraw(me);
162     }
163
164     if (button == 'n' || button == 'N' || button == '\x0E') {
165         midend_new_game(me);
166         midend_redraw(me);
167         return 1;                      /* never animate */
168     } else if (button == 'r' || button == 'R') {
169         midend_restart_game(me);
170         midend_redraw(me);
171         return 1;                      /* never animate */
172     } else if (button == 'u' || button == 'u' ||
173                button == '\x1A' || button == '\x1F') {
174         if (!midend_undo(me))
175             return 1;
176     } else if (button == '\x12') {
177         if (!midend_redo(me))
178             return 1;
179     } else if (button == 'q' || button == 'Q' || button == '\x11') {
180         free_game(oldstate);
181         return 0;
182     } else {
183         game_state *s = make_move(me->states[me->statepos-1], x, y, button);
184
185         if (s) {
186             while (me->nstates > me->statepos)
187                 free_game(me->states[--me->nstates]);
188             ensure(me);
189             me->states[me->nstates] = s;
190             me->statepos = ++me->nstates;
191         } else {
192             free_game(oldstate);
193             return 1;
194         }
195     }
196
197     /*
198      * See if this move requires an animation.
199      */
200     anim_time = game_anim_length(oldstate, me->states[me->statepos-1]);
201
202     me->oldstate = oldstate;
203     if (anim_time > 0) {
204         me->anim_time = anim_time;
205     } else {
206         me->anim_time = 0.0;
207         midend_finish_move(me);
208     }
209     me->anim_pos = 0.0;
210
211     midend_redraw(me);
212
213     activate_timer(me->frontend);
214
215     return 1;
216 }
217
218 void midend_redraw(midend_data *me)
219 {
220     if (me->statepos > 0 && me->drawstate) {
221         start_draw(me->frontend);
222         if (me->oldstate && me->anim_time > 0 &&
223             me->anim_pos < me->anim_time) {
224             game_redraw(me->frontend, me->drawstate, me->oldstate,
225                         me->states[me->statepos-1], me->anim_pos,
226                         me->flash_pos);
227         } else {
228             game_redraw(me->frontend, me->drawstate, NULL,
229                         me->states[me->statepos-1], 0.0, me->flash_pos);
230         }
231         end_draw(me->frontend);
232     }
233 }
234
235 void midend_timer(midend_data *me, float tplus)
236 {
237     me->anim_pos += tplus;
238     if (me->anim_pos >= me->anim_time ||
239         me->anim_time == 0 || !me->oldstate) {
240         if (me->anim_time > 0)
241             midend_finish_move(me);
242     }
243     me->flash_pos += tplus;
244     if (me->flash_pos >= me->flash_time || me->flash_time == 0) {
245         me->flash_pos = me->flash_time = 0;
246     }
247     if (me->flash_time == 0 && me->anim_time == 0)
248         deactivate_timer(me->frontend);
249     midend_redraw(me);
250 }
251
252 float *midend_colours(midend_data *me, int *ncolours)
253 {
254     game_state *state = NULL;
255     float *ret;
256
257     if (me->nstates == 0) {
258         char *seed = new_game_seed(me->params, me->random);
259         state = new_game(me->params, seed);
260         sfree(seed);
261     } else
262         state = me->states[0];
263
264     ret = game_colours(me->frontend, state, ncolours);
265
266     if (me->nstates == 0)
267         free_game(state);
268
269     return ret;
270 }
271
272 int midend_num_presets(midend_data *me)
273 {
274     if (!me->npresets) {
275         char *name;
276         game_params *preset;
277
278         while (game_fetch_preset(me->npresets, &name, &preset)) {
279             if (me->presetsize <= me->npresets) {
280                 me->presetsize = me->npresets + 10;
281                 me->presets = sresize(me->presets, me->presetsize,
282                                       game_params *);
283                 me->preset_names = sresize(me->preset_names, me->presetsize,
284                                            char *);
285             }
286
287             me->presets[me->npresets] = preset;
288             me->preset_names[me->npresets] = name;
289             me->npresets++;
290         }
291     }
292
293     return me->npresets;
294 }
295
296 void midend_fetch_preset(midend_data *me, int n,
297                          char **name, game_params **params)
298 {
299     assert(n >= 0 && n < me->npresets);
300     *name = me->preset_names[n];
301     *params = me->presets[n];
302 }
303
304 int midend_wants_statusbar(midend_data *me)
305 {
306     return game_wants_statusbar();
307 }
308
309 config_item *midend_get_config(midend_data *me, int which, char **wintitle)
310 {
311     char *titlebuf;
312     config_item *ret;
313
314     titlebuf = snewn(40 + strlen(game_name), char);
315
316     switch (which) {
317       case CFG_SETTINGS:
318         sprintf(titlebuf, "%s configuration", game_name);
319         *wintitle = dupstr(titlebuf);
320         return game_configure(me->params);
321       case CFG_SEED:
322         sprintf(titlebuf, "%s game selection", game_name);
323         *wintitle = dupstr(titlebuf);
324
325         ret = snewn(2, config_item);
326
327         ret[0].type = C_STRING;
328         ret[0].name = "Game ID";
329         ret[0].ival = 0;
330         ret[0].sval = dupstr(me->seed);
331
332         ret[1].type = C_END;
333         ret[1].name = ret[1].sval = NULL;
334         ret[1].ival = 0;
335
336         return ret;
337     }
338
339     assert(!"We shouldn't be here");
340     return NULL;
341 }
342
343 char *midend_set_config(midend_data *me, int which, config_item *cfg)
344 {
345     char *error;
346     game_params *params;
347
348     switch (which) {
349       case CFG_SETTINGS:
350         params = custom_params(cfg);
351         error = validate_params(params);
352
353         if (error) {
354             free_params(params);
355             return error;
356         }
357
358         free_params(me->params);
359         me->params = params;
360         break;
361
362       case CFG_SEED:
363         error = validate_seed(me->params, cfg[0].sval);
364         if (error)
365             return error;
366
367         sfree(me->seed);
368         me->seed = dupstr(cfg[0].sval);
369         me->fresh_seed = TRUE;
370
371         break;
372     }
373
374     return NULL;
375 }