chiark / gitweb /
More patches from James Harvey: enforce a maximum brightness in the
[sgt-puzzles.git] / guess.c
1 /*
2  * guess.c: Mastermind clone.
3  */
4
5 #include <stdio.h>
6 #include <stdlib.h>
7 #include <string.h>
8 #include <assert.h>
9 #include <ctype.h>
10 #include <math.h>
11
12 #include "puzzles.h"
13
14 #define FLASH_FRAME 0.5F
15
16 enum {
17     COL_BACKGROUND,
18     COL_FRAME, COL_CURSOR, COL_FLASH, COL_HOLD,
19     COL_EMPTY, /* must be COL_1 - 1 */
20     COL_1, COL_2, COL_3, COL_4, COL_5, COL_6, COL_7, COL_8, COL_9, COL_10,
21     COL_CORRECTPLACE, COL_CORRECTCOLOUR,
22     NCOLOURS
23 };
24
25 struct game_params {
26     int ncolours, npegs, nguesses;
27     int allow_blank, allow_multiple;
28 };
29
30 #define FEEDBACK_CORRECTPLACE  1
31 #define FEEDBACK_CORRECTCOLOUR 2
32
33 typedef struct pegrow {
34     int npegs;
35     int *pegs;          /* 0 is 'empty' */
36     int *feedback;      /* may well be unused */
37 } *pegrow;
38
39 struct game_state {
40     game_params params;
41     pegrow *guesses;  /* length params->nguesses */
42     pegrow solution;
43     int next_go; /* from 0 to nguesses-1;
44                     if next_go == nguesses then they've lost. */
45     int solved;
46 };
47
48 static game_params *default_params(void)
49 {
50     game_params *ret = snew(game_params);
51
52     /* AFAIK this is the canonical Mastermind ruleset. */
53     ret->ncolours = 6;
54     ret->npegs = 4;
55     ret->nguesses = 10;
56
57     ret->allow_blank = 0;
58     ret->allow_multiple = 1;
59
60     return ret;
61 }
62
63 static int game_fetch_preset(int i, char **name, game_params **params)
64 {
65     return FALSE;
66 }
67
68 static void free_params(game_params *params)
69 {
70     sfree(params);
71 }
72
73 static game_params *dup_params(game_params *params)
74 {
75     game_params *ret = snew(game_params);
76     *ret = *params;                    /* structure copy */
77     return ret;
78 }
79
80 static void decode_params(game_params *params, char const *string)
81 {
82     char const *p = string;
83     game_params *defs = default_params();
84
85     *params = *defs; free_params(defs);
86
87     while (*p) {
88         switch (*p++) {
89         case 'c':
90             params->ncolours = atoi(p);
91             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
92             break;
93
94         case 'p':
95             params->npegs = atoi(p);
96             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
97             break;
98
99         case 'g':
100             params->nguesses = atoi(p);
101             while (*p && isdigit((unsigned char)*p)) p++;
102             break;
103
104         case 'b':
105             params->allow_blank = 1;
106             break;
107
108         case 'B':
109             params->allow_blank = 0;
110             break;
111
112         case 'm':
113             params->allow_multiple = 1;
114             break;
115
116         case 'M':
117             params->allow_multiple = 0;
118             break;
119
120         default:
121             ;
122         }
123     }
124 }
125
126 static char *encode_params(game_params *params, int full)
127 {
128     char data[256];
129
130     sprintf(data, "c%dp%dg%d%s%s",
131             params->ncolours, params->npegs, params->nguesses,
132             params->allow_blank ? "b" : "B", params->allow_multiple ? "m" : "M");
133
134     return dupstr(data);
135 }
136
137 static config_item *game_configure(game_params *params)
138 {
139     config_item *ret;
140     char buf[80];
141
142     ret = snewn(6, config_item);
143
144     ret[0].name = "Colours";
145     ret[0].type = C_STRING;
146     sprintf(buf, "%d", params->ncolours);
147     ret[0].sval = dupstr(buf);
148     ret[0].ival = 0;
149
150     ret[1].name = "Pegs per guess";
151     ret[1].type = C_STRING;
152     sprintf(buf, "%d", params->npegs);
153     ret[1].sval = dupstr(buf);
154     ret[1].ival = 0;
155
156     ret[2].name = "Guesses";
157     ret[2].type = C_STRING;
158     sprintf(buf, "%d", params->nguesses);
159     ret[2].sval = dupstr(buf);
160     ret[2].ival = 0;
161
162     ret[3].name = "Allow blanks";
163     ret[3].type = C_BOOLEAN;
164     ret[3].sval = NULL;
165     ret[3].ival = params->allow_blank;
166
167     ret[4].name = "Allow duplicates";
168     ret[4].type = C_BOOLEAN;
169     ret[4].sval = NULL;
170     ret[4].ival = params->allow_multiple;
171
172     ret[5].name = NULL;
173     ret[5].type = C_END;
174     ret[5].sval = NULL;
175     ret[5].ival = 0;
176
177     return ret;
178 }
179
180 static game_params *custom_params(config_item *cfg)
181 {
182     game_params *ret = snew(game_params);
183
184     ret->ncolours = atoi(cfg[0].sval);
185     ret->npegs = atoi(cfg[1].sval);
186     ret->nguesses = atoi(cfg[2].sval);
187
188     ret->allow_blank = cfg[3].ival;
189     ret->allow_multiple = cfg[4].ival;
190
191     return ret;
192 }
193
194 static char *validate_params(game_params *params)
195 {
196     if (params->ncolours < 2 || params->npegs < 2)
197         return "Trivial solutions are uninteresting";
198     /* NB as well as the no. of colours we define, max(ncolours) must
199      * also fit in an unsigned char; see new_game_desc. */
200     if (params->ncolours > 10)
201         return "Too many colours";
202     if (params->nguesses < 1)
203         return "Must have at least one guess";
204     if (!params->allow_multiple && params->ncolours < params->npegs)
205         return "Disallowing multiple colours requires at least as many colours as pegs";
206     return NULL;
207 }
208
209 static pegrow new_pegrow(int npegs)
210 {
211     pegrow pegs = snew(struct pegrow);
212
213     pegs->npegs = npegs;
214     pegs->pegs = snewn(pegs->npegs, int);
215     memset(pegs->pegs, 0, pegs->npegs * sizeof(int));
216     pegs->feedback = snewn(pegs->npegs, int);
217     memset(pegs->feedback, 0, pegs->npegs * sizeof(int));
218
219     return pegs;
220 }
221
222 static pegrow dup_pegrow(pegrow pegs)
223 {
224     pegrow newpegs = new_pegrow(pegs->npegs);
225
226     memcpy(newpegs->pegs, pegs->pegs, newpegs->npegs * sizeof(int));
227     memcpy(newpegs->feedback, pegs->feedback, newpegs->npegs * sizeof(int));
228
229     return newpegs;
230 }
231
232 static void invalidate_pegrow(pegrow pegs)
233 {
234     memset(pegs->pegs, -1, pegs->npegs * sizeof(int));
235     memset(pegs->feedback, -1, pegs->npegs * sizeof(int));
236 }
237
238 static void free_pegrow(pegrow pegs)
239 {
240     sfree(pegs->pegs);
241     sfree(pegs->feedback);
242     sfree(pegs);
243 }
244
245 static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
246                            game_aux_info **aux, int interactive)
247 {
248     unsigned char *bmp = snewn(params->npegs, unsigned char);
249     char *ret;
250     int i, c;
251     pegrow colcount = new_pegrow(params->ncolours);
252
253     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
254 newcol:
255         c = random_upto(rs, params->ncolours);
256         if (!params->allow_multiple && colcount->pegs[c]) goto newcol;
257         colcount->pegs[c]++;
258         bmp[i] = (unsigned char)(c+1);
259     }
260     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, FALSE);
261
262     ret = bin2hex(bmp, params->npegs);
263     sfree(bmp);
264     free_pegrow(colcount);
265     return ret;
266 }
267
268 static void game_free_aux_info(game_aux_info *aux)
269 {
270     assert(!"Shouldn't happen");
271 }
272
273 static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
274 {
275     unsigned char *bmp;
276     int i;
277
278     /* desc is just an (obfuscated) bitmap of the solution; check that
279      * it's the correct length and (when unobfuscated) contains only
280      * sensible colours. */
281     if (strlen(desc) != params->npegs * 2)
282         return "Game description is wrong length";
283     bmp = hex2bin(desc, params->npegs);
284     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, TRUE);
285     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
286         if (bmp[i] < 1 || bmp[i] > params->ncolours) {
287             sfree(bmp);
288             return "Game description is corrupted";
289         }
290     }
291     sfree(bmp);
292
293     return NULL;
294 }
295
296 static game_state *new_game(midend_data *me, game_params *params, char *desc)
297 {
298     game_state *state = snew(game_state);
299     unsigned char *bmp;
300     int i;
301
302     state->params = *params;
303     state->guesses = snewn(params->nguesses, pegrow);
304     for (i = 0; i < params->nguesses; i++)
305         state->guesses[i] = new_pegrow(params->npegs);
306     state->solution = new_pegrow(params->npegs);
307
308     bmp = hex2bin(desc, params->npegs);
309     obfuscate_bitmap(bmp, params->npegs*8, TRUE);
310     for (i = 0; i < params->npegs; i++)
311         state->solution->pegs[i] = (int)bmp[i];
312     sfree(bmp);
313
314     state->next_go = state->solved = 0;
315
316     return state;
317 }
318
319 static game_state *dup_game(game_state *state)
320 {
321     game_state *ret = snew(game_state);
322     int i;
323
324     *ret = *state;
325
326     ret->guesses = snewn(state->params.nguesses, pegrow);
327     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++)
328         ret->guesses[i] = dup_pegrow(state->guesses[i]);
329     ret->solution = dup_pegrow(state->solution);
330
331     return ret;
332 }
333
334 static void free_game(game_state *state)
335 {
336     int i;
337
338     free_pegrow(state->solution);
339     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++)
340         free_pegrow(state->guesses[i]);
341     sfree(state->guesses);
342
343     sfree(state);
344 }
345
346 static game_state *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
347                               game_aux_info *aux, char **error)
348 {
349     game_state *ret = dup_game(currstate);
350     ret->solved = 1;
351     return ret;
352 }
353
354 static char *game_text_format(game_state *state)
355 {
356     return NULL;
357 }
358
359 struct game_ui {
360     pegrow curr_pegs; /* half-finished current move */
361     int *holds;
362     int colour_cur;   /* position of up-down colour picker cursor */
363     int peg_cur;      /* position of left-right peg picker cursor */
364     int display_cur, markable;
365
366     int drag_col, drag_x, drag_y; /* x and y are *center* of peg! */
367     int drag_opeg; /* peg index, if dragged from a peg (from current guess), otherwise -1 */
368 };
369
370 static game_ui *new_ui(game_state *state)
371 {
372     game_ui *ui = snew(struct game_ui);
373     memset(ui, 0, sizeof(struct game_ui));
374     ui->curr_pegs = new_pegrow(state->params.npegs);
375     ui->holds = snewn(state->params.npegs, int);
376     memset(ui->holds, 0, sizeof(int)*state->params.npegs);
377     ui->drag_opeg = -1;
378     return ui;
379 }
380
381 static void free_ui(game_ui *ui)
382 {
383     free_pegrow(ui->curr_pegs);
384     sfree(ui->holds);
385     sfree(ui);
386 }
387
388 static void game_changed_state(game_ui *ui, game_state *oldstate,
389                                game_state *newstate)
390 {
391     int i;
392
393     /* just clear the row-in-progress when we have an undo/redo. */
394     for (i = 0; i < ui->curr_pegs->npegs; i++)
395         ui->curr_pegs->pegs[i] = 0;
396     ui->markable = FALSE;
397 }
398
399 #define PEGSZ   (ds->pegsz)
400 #define PEGOFF  (ds->pegsz + ds->gapsz)
401 #define HINTSZ  (ds->hintsz)
402 #define HINTOFF (ds->hintsz + ds->gapsz)
403
404 #define GAP     (ds->gapsz)
405 #define CGAP    (ds->gapsz / 2)
406
407 #define PEGRAD  (ds->pegrad)
408 #define HINTRAD (ds->hintrad)
409
410 #define COL_OX          (ds->colx)
411 #define COL_OY          (ds->coly)
412 #define COL_X(c)        (COL_OX)
413 #define COL_Y(c)        (COL_OY + (c)*PEGOFF)
414 #define COL_W           PEGOFF
415 #define COL_H           (ds->colours->npegs*PEGOFF)
416
417 #define GUESS_OX        (ds->guessx)
418 #define GUESS_OY        (ds->guessy)
419 #define GUESS_X(g,p)    (GUESS_OX + (p)*PEGOFF)
420 #define GUESS_Y(g,p)    (GUESS_OY + (g)*PEGOFF)
421 #define GUESS_W         (ds->solution->npegs*PEGOFF)
422 #define GUESS_H         (ds->nguesses*PEGOFF)
423
424 #define HINT_OX         (GUESS_OX + GUESS_W + ds->gapsz)
425 #define HINT_OY         (GUESS_OY + (PEGSZ - HINTOFF - HINTSZ) / 2)
426 #define HINT_X(g)       HINT_OX
427 #define HINT_Y(g)       (HINT_OY + (g)*PEGOFF)
428 #define HINT_W          ((ds->hintw*HINTOFF) - GAP)
429 #define HINT_H          GUESS_H
430
431 #define SOLN_OX         GUESS_OX
432 #define SOLN_OY         (GUESS_OY + GUESS_H + ds->gapsz + 2)
433 #define SOLN_W          GUESS_W
434 #define SOLN_H          PEGOFF
435
436 struct game_drawstate {
437     int nguesses;
438     pegrow *guesses;    /* same size as state->guesses */
439     pegrow solution;    /* only displayed if state->solved */
440     pegrow colours;     /* length ncolours, not npegs */
441
442     int pegsz, hintsz, gapsz; /* peg size (diameter), etc. */
443     int pegrad, hintrad;      /* radius of peg, hint */
444     int border;
445     int colx, coly;     /* origin of colours vertical bar */
446     int guessx, guessy; /* origin of guesses */
447     int solnx, solny;   /* origin of solution */
448     int hintw;          /* no. of hint tiles we're wide per row */
449     int w, h, started, solved;
450
451     int next_go;
452
453     blitter *blit_peg;
454     int drag_col, blit_ox, blit_oy;
455 };
456
457 static int is_markable(game_params *params, pegrow pegs)
458 {
459     int i, nset = 0, nrequired, ret = 0;
460     pegrow colcount = new_pegrow(params->ncolours);
461
462     nrequired = params->allow_blank ? 1 : params->npegs;
463
464     for (i = 0; i < params->npegs; i++) {
465         int c = pegs->pegs[i];
466         if (c > 0) {
467             colcount->pegs[c-1]++;
468             nset++;
469         }
470     }
471     if (nset < nrequired) goto done;
472
473     if (!params->allow_multiple) {
474         for (i = 0; i < params->ncolours; i++) {
475             if (colcount->pegs[i] > 1) goto done;
476         }
477     }
478     ret = 1;
479 done:
480     free_pegrow(colcount);
481     return ret;
482 }
483
484 static void set_peg(game_params *params, game_ui *ui, int peg, int col)
485 {
486     ui->curr_pegs->pegs[peg] = col;
487     ui->markable = is_markable(params, ui->curr_pegs);
488 }
489
490 static int mark_pegs(pegrow guess, pegrow solution, int ncols)
491 {
492     int nc_place = 0, nc_colour = 0, i, j;
493
494     assert(guess && solution && (guess->npegs == solution->npegs));
495
496     for (i = 0; i < guess->npegs; i++) {
497         if (guess->pegs[i] == solution->pegs[i]) nc_place++;
498     }
499
500     /* slight bit of cleverness: we have the following formula, from
501      * http://mathworld.wolfram.com/Mastermind.html that gives:
502      *
503      * nc_colour = sum(colours, min(#solution, #guess)) - nc_place
504      *
505      * I think this is due to Knuth.
506      */
507     for (i = 1; i <= ncols; i++) {
508         int n_guess = 0, n_solution = 0;
509         for (j = 0; j < guess->npegs; j++) {
510             if (guess->pegs[j] == i) n_guess++;
511             if (solution->pegs[j] == i) n_solution++;
512         }
513         nc_colour += min(n_guess, n_solution);
514     }
515     nc_colour -= nc_place;
516
517     debug(("mark_pegs, %d pegs, %d right place, %d right colour",
518            guess->npegs, nc_place, nc_colour));
519     assert((nc_colour + nc_place) <= guess->npegs);
520
521     memset(guess->feedback, 0, guess->npegs*sizeof(int));
522     for (i = 0, j = 0; i < nc_place; i++)
523         guess->feedback[j++] = FEEDBACK_CORRECTPLACE;
524     for (i = 0; i < nc_colour; i++)
525         guess->feedback[j++] = FEEDBACK_CORRECTCOLOUR;
526
527     return nc_place;
528 }
529
530 static game_state *mark_move(game_state *from, game_ui *ui)
531 {
532     int i, ncleared = 0, nc_place;
533     game_state *to = dup_game(from);
534
535     for (i = 0; i < to->solution->npegs; i++) {
536         to->guesses[from->next_go]->pegs[i] = ui->curr_pegs->pegs[i];
537     }
538     nc_place = mark_pegs(to->guesses[from->next_go], to->solution, to->params.ncolours);
539
540     if (nc_place == to->solution->npegs) {
541         to->solved = 1; /* win! */
542     } else {
543         to->next_go = from->next_go + 1;
544         if (to->next_go >= to->params.nguesses)
545             to->solved = 1; /* 'lose' so we show the pegs. */
546     }
547
548     for (i = 0; i < to->solution->npegs; i++) {
549         if (!ui->holds[i] || to->solved) {
550             ui->curr_pegs->pegs[i] = 0;
551             ncleared++;
552         }
553         if (to->solved) ui->holds[i] = 0;
554     }
555     ui->markable = is_markable(&from->params, ui->curr_pegs);
556     if (!ui->markable && ui->peg_cur == to->solution->npegs)
557         ui->peg_cur--;
558
559     return to;
560 }
561
562 static game_state *make_move(game_state *from, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
563                              int x, int y, int button)
564 {
565     int over_col = 0;           /* one-indexed */
566     int over_guess = -1;        /* zero-indexed */
567     int over_past_guess_y = -1; /* zero-indexed */
568     int over_past_guess_x = -1; /* zero-indexed */
569     int over_hint = 0;          /* zero or one */
570     game_state *ret = NULL;
571
572     int guess_ox = GUESS_X(from->next_go, 0);
573     int guess_oy = GUESS_Y(from->next_go, 0);
574
575     if (from->solved) return NULL;
576
577     if (x >= COL_OX && x <= (COL_OX + COL_W) &&
578         y >= COL_OY && y <= (COL_OY + COL_H)) {
579         over_col = ((y - COL_OY) / PEGOFF) + 1;
580     } else if (x >= guess_ox &&
581                y >= guess_oy && y <= (guess_oy + GUESS_H)) {
582         if (x <= (guess_ox + GUESS_W)) {
583             over_guess = (x - guess_ox) / PEGOFF;
584         } else {
585             over_hint = 1;
586         }
587     } else if (x >= guess_ox &&
588                y >= GUESS_OY && y < guess_oy) {
589         over_past_guess_y = (y - GUESS_OY) / PEGOFF;
590         over_past_guess_x = (x - guess_ox) / PEGOFF;
591     }
592     debug(("make_move: over_col %d, over_guess %d, over_hint %d,"
593            " over_past_guess (%d,%d)", over_col, over_guess, over_hint,
594            over_past_guess_x, over_past_guess_y));
595
596     assert(ds->blit_peg);
597
598     /* mouse input */
599     if (button == LEFT_BUTTON) {
600         if (over_col > 0) {
601             ui->drag_col = over_col;
602             ui->drag_opeg = -1;
603             debug(("Start dragging from colours"));
604         } else if (over_guess > -1) {
605             int col = ui->curr_pegs->pegs[over_guess];
606             if (col) {
607                 ui->drag_col = col;
608                 ui->drag_opeg = over_guess;
609                 debug(("Start dragging from a guess"));
610             }
611         } else if (over_past_guess_y > -1) {
612             int col =
613                 from->guesses[over_past_guess_y]->pegs[over_past_guess_x];
614             if (col) {
615                 ui->drag_col = col;
616                 ui->drag_opeg = -1;
617                 debug(("Start dragging from a past guess"));
618             }
619         }
620         if (ui->drag_col) {
621             ui->drag_x = x;
622             ui->drag_y = y;
623             debug(("Start dragging, col = %d, (%d,%d)",
624                    ui->drag_col, ui->drag_x, ui->drag_y));
625             ret = from;
626         }
627     } else if (button == LEFT_DRAG && ui->drag_col) {
628         ui->drag_x = x;
629         ui->drag_y = y;
630         debug(("Keep dragging, (%d,%d)", ui->drag_x, ui->drag_y));
631         ret = from;
632     } else if (button == LEFT_RELEASE && ui->drag_col) {
633         if (over_guess > -1) {
634             debug(("Dropping colour %d onto guess peg %d",
635                    ui->drag_col, over_guess));
636             set_peg(&from->params, ui, over_guess, ui->drag_col);
637         } else {
638             if (ui->drag_opeg > -1) {
639                 debug(("Removing colour %d from peg %d",
640                        ui->drag_col, ui->drag_opeg));
641                 set_peg(&from->params, ui, ui->drag_opeg, 0);
642             }
643         }
644         ui->drag_col = 0;
645         ui->drag_opeg = -1;
646         ui->display_cur = 0;
647         debug(("Stop dragging."));
648         ret = from;
649     } else if (button == RIGHT_BUTTON) {
650         if (over_guess > -1) {
651             /* we use ths feedback in the game_ui to signify
652              * 'carry this peg to the next guess as well'. */
653             ui->holds[over_guess] = 1 - ui->holds[over_guess];
654             ret = from;
655         }
656     } else if (button == LEFT_RELEASE && over_hint && ui->markable) {
657         /* NB this won't trigger if on the end of a drag; that's on
658          * purpose, in case you drop by mistake... */
659         ret = mark_move(from, ui);
660     }
661
662     /* keyboard input */
663     if (button == CURSOR_UP || button == CURSOR_DOWN) {
664         ui->display_cur = 1;
665         if (button == CURSOR_DOWN && (ui->colour_cur+1) < from->params.ncolours)
666             ui->colour_cur++;
667         if (button == CURSOR_UP && ui->colour_cur > 0)
668             ui->colour_cur--;
669         ret = from;
670     } else if (button == CURSOR_LEFT || button == CURSOR_RIGHT) {
671         int maxcur = from->params.npegs;
672         if (ui->markable) maxcur++;
673
674         ui->display_cur = 1;
675         if (button == CURSOR_RIGHT && (ui->peg_cur+1) < maxcur)
676             ui->peg_cur++;
677         if (button == CURSOR_LEFT && ui->peg_cur > 0)
678             ui->peg_cur--;
679         ret = from;
680     } else if (button == CURSOR_SELECT || button == ' ' || button == '\r' ||
681                button == '\n') {
682         if (ui->peg_cur == from->params.npegs) {
683             ret = mark_move(from, ui);
684         } else {
685             set_peg(&from->params, ui, ui->peg_cur, ui->colour_cur+1);
686             ret = from;
687         }
688     } else if (button == 'H' || button == 'h') {
689         ui->holds[ui->peg_cur] = 1 - ui->holds[ui->peg_cur];
690         ret = from;
691     }
692     return ret;
693 }
694
695 /* ----------------------------------------------------------------------
696  * Drawing routines.
697  */
698
699 #define PEG_PREFER_SZ 32
700
701 /* next three are multipliers for pegsz. It will look much nicer if
702  * (2*PEG_HINT) + PEG_GAP = 1.0 as the hints are formatted like that. */
703 #define PEG_GAP   0.10
704 #define PEG_HINT  0.35
705
706 #define BORDER    0.5
707
708 static void game_size(game_params *params, game_drawstate *ds,
709                       int *x, int *y, int expand)
710 {
711     double hmul, vmul_c, vmul_g, vmul, szx, szy;
712     int sz, colh, guessh;
713
714     hmul = BORDER   * 2.0 +               /* border */
715            1.0      * 2.0 +               /* vertical colour bar */
716            1.0      * params->npegs +     /* guess pegs */
717            PEG_GAP  * params->npegs +     /* guess gaps */
718            PEG_HINT * ds->hintw +         /* hint pegs */
719            PEG_GAP  * (ds->hintw - 1);    /* hint gaps */
720
721     vmul_c = BORDER  * 2.0 +                    /* border */
722              1.0     * params->ncolours +       /* colour pegs */
723              PEG_GAP * (params->ncolours - 1);  /* colour gaps */
724
725     vmul_g = BORDER  * 2.0 +                    /* border */
726              1.0     * (params->nguesses + 1) + /* guesses plus solution */
727              PEG_GAP * (params->nguesses + 1);  /* gaps plus gap above soln */
728
729     vmul = max(vmul_c, vmul_g);
730
731     szx = *x / hmul;
732     szy = *y / vmul;
733     sz = max(min((int)szx, (int)szy), 1);
734     if (expand)
735         ds->pegsz = sz;
736     else
737         ds->pegsz = min(sz, PEG_PREFER_SZ);
738
739     ds->hintsz = (int)((double)ds->pegsz * PEG_HINT);
740     ds->gapsz  = (int)((double)ds->pegsz * PEG_GAP);
741     ds->border = (int)((double)ds->pegsz * BORDER);
742
743     ds->pegrad  = (ds->pegsz -1)/2; /* radius of peg to fit in pegsz (which is 2r+1) */
744     ds->hintrad = (ds->hintsz-1)/2;
745
746     *x = (int)ceil((double)ds->pegsz * hmul);
747     *y = (int)ceil((double)ds->pegsz * vmul);
748     ds->w = *x; ds->h = *y;
749
750     colh = ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->ncolours) - ds->gapsz;
751     guessh = ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->nguesses);      /* guesses */
752     guessh += ds->gapsz + ds->pegsz;                            /* solution */
753
754     ds->colx = ds->border;
755     ds->coly = (*y - colh) / 2;
756
757     ds->guessx = ds->solnx = ds->border + ds->pegsz * 2;     /* border + colours */
758     ds->guessy = (*y - guessh) / 2;
759     ds->solny = ds->guessy + ((ds->pegsz + ds->gapsz) * params->nguesses) + ds->gapsz;
760
761     if (ds->pegsz > 0) {
762         if (ds->blit_peg) blitter_free(ds->blit_peg);
763         ds->blit_peg = blitter_new(ds->pegsz, ds->pegsz);
764     }
765 }
766
767 static float *game_colours(frontend *fe, game_state *state, int *ncolours)
768 {
769     float *ret = snewn(3 * NCOLOURS, float), max;
770     int i;
771
772     frontend_default_colour(fe, &ret[COL_BACKGROUND * 3]);
773
774     /* red */
775     ret[COL_1 * 3 + 0] = 1.0F;
776     ret[COL_1 * 3 + 1] = 0.0F;
777     ret[COL_1 * 3 + 2] = 0.0F;
778
779     /* yellow (toned down a bit due to pale grey background) */
780     ret[COL_2 * 3 + 0] = 0.7F;
781     ret[COL_2 * 3 + 1] = 0.7F;
782     ret[COL_2 * 3 + 2] = 0.0F;
783
784     /* green (also toned down) */
785     ret[COL_3 * 3 + 0] = 0.0F;
786     ret[COL_3 * 3 + 1] = 0.5F;
787     ret[COL_3 * 3 + 2] = 0.0F;
788
789     /* blue */
790     ret[COL_4 * 3 + 0] = 0.0F;
791     ret[COL_4 * 3 + 1] = 0.0F;
792     ret[COL_4 * 3 + 2] = 1.0F;
793
794     /* orange */
795     ret[COL_5 * 3 + 0] = 1.0F;
796     ret[COL_5 * 3 + 1] = 0.5F;
797     ret[COL_5 * 3 + 2] = 0.0F;
798
799     /* purple */
800     ret[COL_6 * 3 + 0] = 0.5F;
801     ret[COL_6 * 3 + 1] = 0.0F;
802     ret[COL_6 * 3 + 2] = 0.7F;
803
804     /* brown */
805     ret[COL_7 * 3 + 0] = 0.4F;
806     ret[COL_7 * 3 + 1] = 0.2F;
807     ret[COL_7 * 3 + 2] = 0.2F;
808
809     /* light blue */
810     ret[COL_8 * 3 + 0] = 0.4F;
811     ret[COL_8 * 3 + 1] = 0.7F;
812     ret[COL_8 * 3 + 2] = 1.0F;
813
814     /* light green */
815     ret[COL_9 * 3 + 0] = 0.5F;
816     ret[COL_9 * 3 + 1] = 0.8F;
817     ret[COL_9 * 3 + 2] = 0.5F;
818
819     /* pink */
820     ret[COL_10 * 3 + 0] = 1.0F;
821     ret[COL_10 * 3 + 1] = 0.6F;
822     ret[COL_10 * 3 + 2] = 1.0F;
823
824     ret[COL_FRAME * 3 + 0] = 0.0F;
825     ret[COL_FRAME * 3 + 1] = 0.0F;
826     ret[COL_FRAME * 3 + 2] = 0.0F;
827
828     ret[COL_CURSOR * 3 + 0] = 0.0F;
829     ret[COL_CURSOR * 3 + 1] = 0.0F;
830     ret[COL_CURSOR * 3 + 2] = 0.0F;
831
832     ret[COL_FLASH * 3 + 0] = 0.5F;
833     ret[COL_FLASH * 3 + 1] = 1.0F;
834     ret[COL_FLASH * 3 + 2] = 1.0F;
835
836     ret[COL_HOLD * 3 + 0] = 1.0F;
837     ret[COL_HOLD * 3 + 1] = 0.5F;
838     ret[COL_HOLD * 3 + 2] = 0.5F;
839
840     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 0] = 0.0F;
841     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 1] = 0.0F;
842     ret[COL_CORRECTPLACE*3 + 2] = 0.0F;
843
844     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 0] = 1.0F;
845     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 1] = 1.0F;
846     ret[COL_CORRECTCOLOUR*3 + 2] = 1.0F;
847
848     /* We want to make sure we can distinguish COL_CORRECTCOLOUR
849      * (which we hard-code as white) from COL_BACKGROUND (which
850      * could default to white on some platforms).
851      * Code borrowed from fifteen.c. */
852     max = ret[COL_BACKGROUND*3];
853     for (i = 1; i < 3; i++)
854         if (ret[COL_BACKGROUND*3+i] > max)
855             max = ret[COL_BACKGROUND*3+i];
856     if (max * 1.2F > 1.0F) {
857         for (i = 0; i < 3; i++)
858             ret[COL_BACKGROUND*3+i] /= (max * 1.2F);
859     }
860
861     /* We also want to be able to tell the difference between BACKGROUND
862      * and EMPTY, for similar distinguishing-hint reasons. */
863     ret[COL_EMPTY * 3 + 0] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 0] * 2.0 / 3.0;
864     ret[COL_EMPTY * 3 + 1] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 1] * 2.0 / 3.0;
865     ret[COL_EMPTY * 3 + 2] = ret[COL_BACKGROUND * 3 + 2] * 2.0 / 3.0;
866
867     *ncolours = NCOLOURS;
868     return ret;
869 }
870
871 static game_drawstate *game_new_drawstate(game_state *state)
872 {
873     struct game_drawstate *ds = snew(struct game_drawstate);
874     int i;
875
876     memset(ds, 0, sizeof(struct game_drawstate));
877
878     ds->guesses = snewn(state->params.nguesses, pegrow);
879     ds->nguesses = state->params.nguesses;
880     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++) {
881         ds->guesses[i] = new_pegrow(state->params.npegs);
882         invalidate_pegrow(ds->guesses[i]);
883     }
884     ds->solution = new_pegrow(state->params.npegs);
885     invalidate_pegrow(ds->solution);
886     ds->colours = new_pegrow(state->params.ncolours);
887     invalidate_pegrow(ds->colours);
888
889     ds->hintw = (state->params.npegs+1)/2; /* must round up */
890
891     ds->blit_peg = NULL;
892
893     return ds;
894 }
895
896 static void game_free_drawstate(game_drawstate *ds)
897 {
898     int i;
899
900     if (ds->blit_peg) blitter_free(ds->blit_peg);
901     free_pegrow(ds->colours);
902     free_pegrow(ds->solution);
903     for (i = 0; i < ds->nguesses; i++)
904         free_pegrow(ds->guesses[i]);
905     sfree(ds->guesses);
906     sfree(ds);
907 }
908
909 static void draw_peg(frontend *fe, game_drawstate *ds, int cx, int cy,
910                      int moving, int col)
911 {
912     /*
913      * Some platforms antialias circles, which means we shouldn't
914      * overwrite a circle of one colour with a circle of another
915      * colour without erasing the background first. However, if the
916      * peg is the one being dragged, we don't erase the background
917      * because we _want_ it to alpha-blend nicely into whatever's
918      * behind it.
919      */
920     if (!moving)
921         draw_rect(fe, cx-CGAP, cy-CGAP, PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2,
922                   COL_BACKGROUND);
923     if (PEGRAD > 0) {
924         draw_circle(fe, cx+PEGRAD, cy+PEGRAD, PEGRAD, 1, COL_EMPTY + col);
925         draw_circle(fe, cx+PEGRAD, cy+PEGRAD, PEGRAD, 0, COL_EMPTY + col);
926     } else
927         draw_rect(fe, cx, cy, PEGSZ, PEGSZ, COL_EMPTY + col);
928     draw_update(fe, cx-CGAP, cy-CGAP, PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2);
929 }
930
931 static void draw_cursor(frontend *fe, game_drawstate *ds, int x, int y)
932 {
933     draw_circle(fe, x+PEGRAD, y+PEGRAD, PEGRAD+CGAP, 0, COL_CURSOR);
934
935     draw_update(fe, x-CGAP, y-CGAP, PEGSZ+CGAP*2, PEGSZ+CGAP*2);
936 }
937
938 static void guess_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, int guess,
939                          pegrow src, int *holds, int cur_col, int force)
940 {
941     pegrow dest;
942     int rowx, rowy, i, scol;
943
944     if (guess == -1) {
945         dest = ds->solution;
946         rowx = SOLN_OX;
947         rowy = SOLN_OY;
948     } else {
949         dest = ds->guesses[guess];
950         rowx = GUESS_X(guess,0);
951         rowy = GUESS_Y(guess,0);
952     }
953     if (src) assert(src->npegs == dest->npegs);
954
955     for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
956         scol = src ? src->pegs[i] : 0;
957         if (i == cur_col)
958             scol |= 0x1000;
959         if (holds && holds[i])
960             scol |= 0x2000;
961         if ((dest->pegs[i] != scol) || force) {
962             draw_peg(fe, ds, rowx + PEGOFF * i, rowy, FALSE, scol &~ 0x3000);
963             /*
964              * Hold marker.
965              */
966             draw_rect(fe, rowx + PEGOFF * i, rowy + PEGSZ + ds->gapsz/2,
967                       PEGSZ, 2, (scol & 0x2000 ? COL_HOLD : COL_BACKGROUND));
968             draw_update(fe, rowx + PEGOFF * i, rowy + PEGSZ + ds->gapsz/2,
969                         PEGSZ, 2);
970             if (scol & 0x1000)
971                 draw_cursor(fe, ds, rowx + PEGOFF * i, rowy);
972         }
973         dest->pegs[i] = scol;
974     }
975 }
976
977 static void hint_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, int guess,
978                         pegrow src, int force, int cursor, int markable)
979 {
980     pegrow dest = ds->guesses[guess];
981     int rowx, rowy, i, scol, col, hintlen;
982     int need_redraw;
983     int emptycol = (markable ? COL_FLASH : COL_EMPTY);
984
985     if (src) assert(src->npegs == dest->npegs);
986
987     hintlen = (dest->npegs + 1)/2;
988
989     /*
990      * Because of the possible presence of the cursor around this
991      * entire section, we redraw all or none of it but never part.
992      */
993     need_redraw = FALSE;
994
995     for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
996         scol = src ? src->feedback[i] : 0;
997         if (i == 0 && cursor)
998             scol |= 0x1000;
999         if (i == 0 && markable)
1000             scol |= 0x2000;
1001         if ((scol != dest->feedback[i]) || force) {
1002             need_redraw = TRUE;
1003         }
1004         dest->feedback[i] = scol;
1005     }
1006
1007     if (need_redraw) {
1008         int hinth = HINTSZ + GAP + HINTSZ;
1009         int hx,hy,hw,hh;
1010
1011         hx = HINT_X(guess)-GAP; hy = HINT_Y(guess)-GAP;
1012         hw = HINT_W+GAP*2; hh = hinth+GAP*2;
1013
1014         /* erase a large background rectangle */
1015         draw_rect(fe, hx, hy, hw, hh, COL_BACKGROUND);
1016
1017         for (i = 0; i < dest->npegs; i++) {
1018             scol = src ? src->feedback[i] : 0;
1019             col = ((scol == FEEDBACK_CORRECTPLACE) ? COL_CORRECTPLACE :
1020                    (scol == FEEDBACK_CORRECTCOLOUR) ? COL_CORRECTCOLOUR :
1021                    emptycol);
1022
1023             rowx = HINT_X(guess);
1024             rowy = HINT_Y(guess);
1025             if (i < hintlen) {
1026                 rowx += HINTOFF * i;
1027             } else {
1028                 rowx += HINTOFF * (i - hintlen);
1029                 rowy += HINTOFF;
1030             }
1031             if (HINTRAD > 0) {
1032                 draw_circle(fe, rowx+HINTRAD, rowy+HINTRAD, HINTRAD, 1, col);
1033                 draw_circle(fe, rowx+HINTRAD, rowy+HINTRAD, HINTRAD, 0, col);
1034             } else {
1035                 draw_rect(fe, rowx, rowy, HINTSZ, HINTSZ, col);
1036             }
1037         }
1038         if (cursor) {
1039             int x1,y1,x2,y2;
1040             x1 = hx + CGAP; y1 = hy + CGAP;
1041             x2 = hx + hw - CGAP; y2 = hy + hh - CGAP;
1042             draw_line(fe, x1, y1, x2, y1, COL_CURSOR);
1043             draw_line(fe, x2, y1, x2, y2, COL_CURSOR);
1044             draw_line(fe, x2, y2, x1, y2, COL_CURSOR);
1045             draw_line(fe, x1, y2, x1, y1, COL_CURSOR);
1046         }
1047
1048         draw_update(fe, hx, hy, hw, hh);
1049     }
1050 }
1051
1052 static void currmove_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, int guess, int col)
1053 {
1054     int ox = GUESS_X(guess, 0), oy = GUESS_Y(guess, 0), off = PEGSZ/4;
1055
1056     draw_rect(fe, ox-off-1, oy, 2, PEGSZ, col);
1057     draw_update(fe, ox-off-1, oy, 2, PEGSZ);
1058 }
1059
1060 static void game_redraw(frontend *fe, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
1061                         game_state *state, int dir, game_ui *ui,
1062                         float animtime, float flashtime)
1063 {
1064     int i, new_move, last_go;
1065
1066     new_move = (state->next_go != ds->next_go) || !ds->started;
1067     last_go = (state->next_go == state->params.nguesses-1);
1068
1069     if (!ds->started) {
1070       draw_rect(fe, 0, 0, ds->w, ds->h, COL_BACKGROUND);
1071       draw_rect(fe, SOLN_OX, SOLN_OY - ds->gapsz - 1, SOLN_W, 2, COL_FRAME);
1072       draw_update(fe, 0, 0, ds->w, ds->h);
1073     }
1074
1075     if (ds->drag_col != 0) {
1076         debug(("Loading from blitter."));
1077         blitter_load(fe, ds->blit_peg, ds->blit_ox, ds->blit_oy);
1078         draw_update(fe, ds->blit_ox, ds->blit_oy, PEGSZ, PEGSZ);
1079     }
1080
1081     /* draw the colours */
1082     for (i = 0; i < state->params.ncolours; i++) {
1083         int val = i+1;
1084         if (ui->display_cur && ui->colour_cur == i)
1085             val |= 0x1000;
1086         if (ds->colours->pegs[i] != val) {
1087             draw_peg(fe, ds, COL_X(i), COL_Y(i), FALSE, i+1);
1088             if (val & 0x1000)
1089                 draw_cursor(fe, ds, COL_X(i), COL_Y(i));
1090             ds->colours->pegs[i] = val;
1091         }
1092     }
1093
1094     /* draw the guesses (so far) and the hints */
1095     for (i = 0; i < state->params.nguesses; i++) {
1096         if (state->next_go > i || state->solved) {
1097             /* this info is stored in the game_state already */
1098             guess_redraw(fe, ds, i, state->guesses[i], NULL, -1, 0);
1099             hint_redraw(fe, ds, i, state->guesses[i],
1100                         i == (state->next_go-1) ? 1 : 0, FALSE, FALSE);
1101         } else if (state->next_go == i) {
1102             /* this is the one we're on; the (incomplete) guess is
1103              * stored in the game_ui. */
1104             guess_redraw(fe, ds, i, ui->curr_pegs,
1105                          ui->holds, ui->display_cur ? ui->peg_cur : -1, 0);
1106             hint_redraw(fe, ds, i, NULL, 1,
1107                         ui->display_cur && ui->peg_cur == state->params.npegs,
1108                         ui->markable);
1109         } else {
1110             /* we've not got here yet; it's blank. */
1111             guess_redraw(fe, ds, i, NULL, NULL, -1, 0);
1112             hint_redraw(fe, ds, i, NULL, 0, FALSE, FALSE);
1113         }
1114     }
1115
1116     /* draw the 'current move' and 'able to mark' sign. */
1117     if (new_move)
1118         currmove_redraw(fe, ds, ds->next_go, COL_BACKGROUND);
1119     if (!state->solved)
1120         currmove_redraw(fe, ds, state->next_go, COL_HOLD);
1121
1122     /* draw the solution (or the big rectangle) */
1123     if ((state->solved != ds->solved) || !ds->started) {
1124         draw_rect(fe, SOLN_OX, SOLN_OY, SOLN_W, SOLN_H,
1125                   state->solved ? COL_BACKGROUND : COL_EMPTY);
1126         draw_update(fe, SOLN_OX, SOLN_OY, SOLN_W, SOLN_H);
1127     }
1128     if (state->solved)
1129         guess_redraw(fe, ds, -1, state->solution, NULL, -1, !ds->solved);
1130     ds->solved = state->solved;
1131
1132     ds->next_go = state->next_go;
1133
1134     /* if ui->drag_col != 0, save the screen to the blitter,
1135      * draw the peg where we saved, and set ds->drag_* == ui->drag_*. */
1136     if (ui->drag_col != 0) {
1137         int ox = ui->drag_x - (PEGSZ/2);
1138         int oy = ui->drag_y - (PEGSZ/2);
1139         debug(("Saving to blitter at (%d,%d)", ox, oy));
1140         blitter_save(fe, ds->blit_peg, ox, oy);
1141         draw_peg(fe, ds, ox, oy, TRUE, ui->drag_col);
1142
1143         ds->blit_ox = ox; ds->blit_oy = oy;
1144     }
1145     ds->drag_col = ui->drag_col;
1146
1147     ds->started = 1;
1148 }
1149
1150 static float game_anim_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1151                               int dir, game_ui *ui)
1152 {
1153     return 0.0F;
1154 }
1155
1156 static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
1157                                int dir, game_ui *ui)
1158 {
1159     return 0.0F;
1160 }
1161
1162 static int game_wants_statusbar(void)
1163 {
1164     return FALSE;
1165 }
1166
1167 static int game_timing_state(game_state *state)
1168 {
1169     return TRUE;
1170 }
1171
1172 #ifdef COMBINED
1173 #define thegame guess
1174 #endif
1175
1176 const struct game thegame = {
1177     "Guess", "games.guess",
1178     default_params,
1179     game_fetch_preset,
1180     decode_params,
1181     encode_params,
1182     free_params,
1183     dup_params,
1184     TRUE, game_configure, custom_params,
1185     validate_params,
1186     new_game_desc,
1187     game_free_aux_info,
1188     validate_desc,
1189     new_game,
1190     dup_game,
1191     free_game,
1192     TRUE, solve_game,
1193     FALSE, game_text_format,
1194     new_ui,
1195     free_ui,
1196     game_changed_state,
1197     make_move,
1198     game_size,
1199     game_colours,
1200     game_new_drawstate,
1201     game_free_drawstate,
1202     game_redraw,
1203     game_anim_length,
1204     game_flash_length,
1205     game_wants_statusbar,
1206     FALSE, game_timing_state,
1207     0,                                 /* mouse_priorities */
1208 };
1209
1210 /* vim: set shiftwidth=4 tabstop=8: */