chiark / gitweb /
Patch from James H to add keyboard control in Sixteen and Netslide
[sgt-puzzles.git] / bridges.c
1 /*
2  * bridges.c: Implementation of the Nikoli game 'Bridges'.
3  *
4  * Things still to do:
5  *
6  * * write a recursive solver?
7  */
8
9 #include <stdio.h>
10 #include <stdlib.h>
11 #include <string.h>
12 #include <assert.h>
13 #include <ctype.h>
14 #include <math.h>
15
16 #include "puzzles.h"
17
18 /* Turn this on for hints about which lines are considered possibilities. */
19 #undef DRAW_HINTS
20 #undef DRAW_GRID
21 #undef DRAW_DSF
22
23 /* --- structures for params, state, etc. --- */
24
25 #define MAX_BRIDGES     4
26
27 #define PREFERRED_TILE_SIZE 24
28 #define TILE_SIZE       (ds->tilesize)
29 #define BORDER          (TILE_SIZE / 2)
30
31 #define COORD(x)  ( (x) * TILE_SIZE + BORDER )
32 #define FROMCOORD(x)  ( ((x) - BORDER + TILE_SIZE) / TILE_SIZE - 1 )
33
34 #define FLASH_TIME 0.50F
35
36 enum {
37     COL_BACKGROUND,
38     COL_FOREGROUND,
39     COL_HIGHLIGHT, COL_LOWLIGHT,
40     COL_SELECTED, COL_MARK,
41     COL_HINT, COL_GRID,
42     COL_WARNING,
43     NCOLOURS
44 };
45
46 struct game_params {
47     int w, h, maxb;
48     int islands, expansion;     /* %age of island squares, %age chance of expansion */
49     int allowloops, difficulty;
50 };
51
52 /* general flags used by all structs */
53 #define G_ISLAND        0x0001
54 #define G_LINEV         0x0002     /* contains a vert. line */
55 #define G_LINEH         0x0004     /* contains a horiz. line (mutex with LINEV) */
56 #define G_LINE          (G_LINEV|G_LINEH)
57 #define G_MARKV         0x0008
58 #define G_MARKH         0x0010
59 #define G_MARK          (G_MARKV|G_MARKH)
60 #define G_NOLINEV       0x0020
61 #define G_NOLINEH       0x0040
62 #define G_NOLINE        (G_NOLINEV|G_NOLINEH)
63
64 /* flags used by the drawstate */
65 #define G_ISSEL         0x0080
66 #define G_REDRAW        0x0100
67 #define G_FLASH         0x0200
68 #define G_WARN          0x0400
69
70 /* flags used by the solver etc. */
71 #define G_SWEEP         0x0800
72
73 #define G_FLAGSH        (G_LINEH|G_MARKH|G_NOLINEH)
74 #define G_FLAGSV        (G_LINEV|G_MARKV|G_NOLINEV)
75
76 typedef unsigned int grid_type; /* change me later if we invent > 16 bits of flags. */
77
78 struct solver_state {
79     int *dsf, *tmpdsf;
80     int refcount;
81 };
82
83 /* state->gridi is an optimisation; it stores the pointer to the island
84  * structs indexed by (x,y). It's not strictly necessary (we could use
85  * find234 instead), but Purify showed that board generation (mostly the solver)
86  * was spending 60% of its time in find234. */
87
88 struct surrounds { /* cloned from lightup.c */
89     struct { int x, y, dx, dy, off; } points[4];
90     int npoints, nislands;
91 };
92
93 struct island {
94   game_state *state;
95   int x, y, count;
96   struct surrounds adj;
97 };
98
99 struct game_state {
100     int w, h, completed, solved, allowloops, maxb;
101     grid_type *grid, *scratch;
102     struct island *islands;
103     int n_islands, n_islands_alloc;
104     game_params params; /* used by the aux solver. */
105 #define N_WH_ARRAYS 5
106     char *wha, *possv, *possh, *lines, *maxv, *maxh;
107     struct island **gridi;
108     struct solver_state *solver; /* refcounted */
109 };
110
111 #define GRIDSZ(s) ((s)->w * (s)->h * sizeof(grid_type))
112
113 #define INGRID(s,x,y) ((x) >= 0 && (x) < (s)->w && (y) >= 0 && (y) < (s)->h)
114
115 #define DINDEX(x,y) ((y)*state->w + (x))
116
117 #define INDEX(s,g,x,y) ((s)->g[(y)*((s)->w) + (x)])
118 #define IDX(s,g,i) ((s)->g[(i)])
119 #define GRID(s,x,y) INDEX(s,grid,x,y)
120 #define SCRATCH(s,x,y) INDEX(s,scratch,x,y)
121 #define POSSIBLES(s,dx,x,y) ((dx) ? (INDEX(s,possh,x,y)) : (INDEX(s,possv,x,y)))
122 #define MAXIMUM(s,dx,x,y) ((dx) ? (INDEX(s,maxh,x,y)) : (INDEX(s,maxv,x,y)))
123
124 #define GRIDCOUNT(s,x,y,f) ((GRID(s,x,y) & (f)) ? (INDEX(s,lines,x,y)) : 0)
125
126 #define WITHIN2(x,min,max) (((x) < (min)) ? 0 : (((x) > (max)) ? 0 : 1))
127 #define WITHIN(x,min,max) ((min) > (max) ? \
128                            WITHIN2(x,max,min) : WITHIN2(x,min,max))
129
130 /* --- island struct and tree support functions --- */
131
132 #define ISLAND_ORTH(is,j,f,df) \
133     (is->f + (is->adj.points[(j)].off*is->adj.points[(j)].df))
134
135 #define ISLAND_ORTHX(is,j) ISLAND_ORTH(is,j,x,dx)
136 #define ISLAND_ORTHY(is,j) ISLAND_ORTH(is,j,y,dy)
137
138 static void fixup_islands_for_realloc(game_state *state)
139 {
140     int i;
141
142     for (i = 0; i < state->w*state->h; i++) state->gridi[i] = NULL;
143     for (i = 0; i < state->n_islands; i++) {
144         struct island *is = &state->islands[i];
145         is->state = state;
146         INDEX(state, gridi, is->x, is->y) = is;
147     }
148 }
149
150 static int game_can_format_as_text_now(game_params *params)
151 {
152     return TRUE;
153 }
154
155 static char *game_text_format(game_state *state)
156 {
157     int x, y, len, nl;
158     char *ret, *p;
159     struct island *is;
160     grid_type grid;
161
162     len = (state->h) * (state->w+1) + 1;
163     ret = snewn(len, char);
164     p = ret;
165
166     for (y = 0; y < state->h; y++) {
167         for (x = 0; x < state->w; x++) {
168             grid = GRID(state,x,y);
169             nl = INDEX(state,lines,x,y);
170             is = INDEX(state, gridi, x, y);
171             if (is) {
172                 *p++ = '0' + is->count;
173             } else if (grid & G_LINEV) {
174                 *p++ = (nl > 1) ? '"' : (nl == 1) ? '|' : '!'; /* gaah, want a double-bar. */
175             } else if (grid & G_LINEH) {
176                 *p++ = (nl > 1) ? '=' : (nl == 1) ? '-' : '~';
177             } else {
178                 *p++ = '.';
179             }
180         }
181         *p++ = '\n';
182     }
183     *p++ = '\0';
184
185     assert(p - ret == len);
186     return ret;
187 }
188
189 static void debug_state(game_state *state)
190 {
191     char *textversion = game_text_format(state);
192     debug(("%s", textversion));
193     sfree(textversion);
194 }
195
196 /*static void debug_possibles(game_state *state)
197 {
198     int x, y;
199     debug(("possh followed by possv\n"));
200     for (y = 0; y < state->h; y++) {
201         for (x = 0; x < state->w; x++) {
202             debug(("%d", POSSIBLES(state, 1, x, y)));
203         }
204         debug((" "));
205         for (x = 0; x < state->w; x++) {
206             debug(("%d", POSSIBLES(state, 0, x, y)));
207         }
208         debug(("\n"));
209     }
210     debug(("\n"));
211         for (y = 0; y < state->h; y++) {
212         for (x = 0; x < state->w; x++) {
213             debug(("%d", MAXIMUM(state, 1, x, y)));
214         }
215         debug((" "));
216         for (x = 0; x < state->w; x++) {
217             debug(("%d", MAXIMUM(state, 0, x, y)));
218         }
219         debug(("\n"));
220     }
221     debug(("\n"));
222 }*/
223
224 static void island_set_surrounds(struct island *is)
225 {
226     assert(INGRID(is->state,is->x,is->y));
227     is->adj.npoints = is->adj.nislands = 0;
228 #define ADDPOINT(cond,ddx,ddy) do {\
229     if (cond) { \
230         is->adj.points[is->adj.npoints].x = is->x+(ddx); \
231         is->adj.points[is->adj.npoints].y = is->y+(ddy); \
232         is->adj.points[is->adj.npoints].dx = (ddx); \
233         is->adj.points[is->adj.npoints].dy = (ddy); \
234         is->adj.points[is->adj.npoints].off = 0; \
235         is->adj.npoints++; \
236     } } while(0)
237     ADDPOINT(is->x > 0,                -1,  0);
238     ADDPOINT(is->x < (is->state->w-1), +1,  0);
239     ADDPOINT(is->y > 0,                 0, -1);
240     ADDPOINT(is->y < (is->state->h-1),  0, +1);
241 }
242
243 static void island_find_orthogonal(struct island *is)
244 {
245     /* fills in the rest of the 'surrounds' structure, assuming
246      * all other islands are now in place. */
247     int i, x, y, dx, dy, off;
248
249     is->adj.nislands = 0;
250     for (i = 0; i < is->adj.npoints; i++) {
251         dx = is->adj.points[i].dx;
252         dy = is->adj.points[i].dy;
253         x = is->x + dx;
254         y = is->y + dy;
255         off = 1;
256         is->adj.points[i].off = 0;
257         while (INGRID(is->state, x, y)) {
258             if (GRID(is->state, x, y) & G_ISLAND) {
259                 is->adj.points[i].off = off;
260                 is->adj.nislands++;
261                 /*debug(("island (%d,%d) has orth is. %d*(%d,%d) away at (%d,%d).\n",
262                        is->x, is->y, off, dx, dy,
263                        ISLAND_ORTHX(is,i), ISLAND_ORTHY(is,i)));*/
264                 goto foundisland;
265             }
266             off++; x += dx; y += dy;
267         }
268 foundisland:
269         ;
270     }
271 }
272
273 static int island_hasbridge(struct island *is, int direction)
274 {
275     int x = is->adj.points[direction].x;
276     int y = is->adj.points[direction].y;
277     grid_type gline = is->adj.points[direction].dx ? G_LINEH : G_LINEV;
278
279     if (GRID(is->state, x, y) & gline) return 1;
280     return 0;
281 }
282
283 static struct island *island_find_connection(struct island *is, int adjpt)
284 {
285     struct island *is_r;
286
287     assert(adjpt < is->adj.npoints);
288     if (!is->adj.points[adjpt].off) return NULL;
289     if (!island_hasbridge(is, adjpt)) return NULL;
290
291     is_r = INDEX(is->state, gridi,
292                  ISLAND_ORTHX(is, adjpt), ISLAND_ORTHY(is, adjpt));
293     assert(is_r);
294
295     return is_r;
296 }
297
298 static struct island *island_add(game_state *state, int x, int y, int count)
299 {
300     struct island *is;
301     int realloced = 0;
302
303     assert(!(GRID(state,x,y) & G_ISLAND));
304     GRID(state,x,y) |= G_ISLAND;
305
306     state->n_islands++;
307     if (state->n_islands > state->n_islands_alloc) {
308         state->n_islands_alloc = state->n_islands * 2;
309         state->islands =
310             sresize(state->islands, state->n_islands_alloc, struct island);
311         realloced = 1;
312     }
313     is = &state->islands[state->n_islands-1];
314
315     memset(is, 0, sizeof(struct island));
316     is->state = state;
317     is->x = x;
318     is->y = y;
319     is->count = count;
320     island_set_surrounds(is);
321
322     if (realloced)
323         fixup_islands_for_realloc(state);
324     else
325         INDEX(state, gridi, x, y) = is;
326
327     return is;
328 }
329
330
331 /* n = -1 means 'flip NOLINE flags [and set line to 0].' */
332 static void island_join(struct island *i1, struct island *i2, int n, int is_max)
333 {
334     game_state *state = i1->state;
335     int s, e, x, y;
336
337     assert(i1->state == i2->state);
338     assert(n >= -1 && n <= i1->state->maxb);
339
340     if (i1->x == i2->x) {
341         x = i1->x;
342         if (i1->y < i2->y) {
343             s = i1->y+1; e = i2->y-1;
344         } else {
345             s = i2->y+1; e = i1->y-1;
346         }
347         for (y = s; y <= e; y++) {
348             if (is_max) {
349                 INDEX(state,maxv,x,y) = n;
350             } else {
351                 if (n < 0) {
352                     GRID(state,x,y) ^= G_NOLINEV;
353                 } else if (n == 0) {
354                     GRID(state,x,y) &= ~G_LINEV;
355                 } else {
356                     GRID(state,x,y) |= G_LINEV;
357                     INDEX(state,lines,x,y) = n;
358                 }
359             }
360         }
361     } else if (i1->y == i2->y) {
362         y = i1->y;
363         if (i1->x < i2->x) {
364             s = i1->x+1; e = i2->x-1;
365         } else {
366             s = i2->x+1; e = i1->x-1;
367         }
368         for (x = s; x <= e; x++) {
369             if (is_max) {
370                 INDEX(state,maxh,x,y) = n;
371             } else {
372                 if (n < 0) {
373                     GRID(state,x,y) ^= G_NOLINEH;
374                 } else if (n == 0) {
375                     GRID(state,x,y) &= ~G_LINEH;
376                 } else {
377                     GRID(state,x,y) |= G_LINEH;
378                     INDEX(state,lines,x,y) = n;
379                 }
380             }
381         }
382     } else {
383         assert(!"island_join: islands not orthogonal.");
384     }
385 }
386
387 /* Counts the number of bridges currently attached to the island. */
388 static int island_countbridges(struct island *is)
389 {
390     int i, c = 0;
391
392     for (i = 0; i < is->adj.npoints; i++) {
393         c += GRIDCOUNT(is->state,
394                        is->adj.points[i].x, is->adj.points[i].y,
395                        is->adj.points[i].dx ? G_LINEH : G_LINEV);
396     }
397     /*debug(("island count for (%d,%d) is %d.\n", is->x, is->y, c));*/
398     return c;
399 }
400
401 static int island_adjspace(struct island *is, int marks, int missing,
402                            int direction)
403 {
404     int x, y, poss, curr, dx;
405     grid_type gline, mline;
406
407     x = is->adj.points[direction].x;
408     y = is->adj.points[direction].y;
409     dx = is->adj.points[direction].dx;
410     gline = dx ? G_LINEH : G_LINEV;
411
412     if (marks) {
413         mline = dx ? G_MARKH : G_MARKV;
414         if (GRID(is->state,x,y) & mline) return 0;
415     }
416     poss = POSSIBLES(is->state, dx, x, y);
417     poss = min(poss, missing);
418
419     curr = GRIDCOUNT(is->state, x, y, gline);
420     poss = min(poss, MAXIMUM(is->state, dx, x, y) - curr);
421
422     return poss;
423 }
424
425 /* Counts the number of bridge spaces left around the island;
426  * expects the possibles to be up-to-date. */
427 static int island_countspaces(struct island *is, int marks)
428 {
429     int i, c = 0, missing;
430
431     missing = is->count - island_countbridges(is);
432     if (missing < 0) return 0;
433
434     for (i = 0; i < is->adj.npoints; i++) {
435         c += island_adjspace(is, marks, missing, i);
436     }
437     return c;
438 }
439
440 static int island_isadj(struct island *is, int direction)
441 {
442     int x, y;
443     grid_type gline, mline;
444
445     x = is->adj.points[direction].x;
446     y = is->adj.points[direction].y;
447
448     mline = is->adj.points[direction].dx ? G_MARKH : G_MARKV;
449     gline = is->adj.points[direction].dx ? G_LINEH : G_LINEV;
450     if (GRID(is->state, x, y) & mline) {
451         /* If we're marked (i.e. the thing to attach to is complete)
452          * only count an adjacency if we're already attached. */
453         return GRIDCOUNT(is->state, x, y, gline);
454     } else {
455         /* If we're unmarked, count possible adjacency iff it's
456          * flagged as POSSIBLE. */
457         return POSSIBLES(is->state, is->adj.points[direction].dx, x, y);
458     }
459     return 0;
460 }
461
462 /* Counts the no. of possible adjacent islands (including islands
463  * we're already connected to). */
464 static int island_countadj(struct island *is)
465 {
466     int i, nadj = 0;
467
468     for (i = 0; i < is->adj.npoints; i++) {
469         if (island_isadj(is, i)) nadj++;
470     }
471     return nadj;
472 }
473
474 static void island_togglemark(struct island *is)
475 {
476     int i, j, x, y, o;
477     struct island *is_loop;
478
479     /* mark the island... */
480     GRID(is->state, is->x, is->y) ^= G_MARK;
481
482     /* ...remove all marks on non-island squares... */
483     for (x = 0; x < is->state->w; x++) {
484         for (y = 0; y < is->state->h; y++) {
485             if (!(GRID(is->state, x, y) & G_ISLAND))
486                 GRID(is->state, x, y) &= ~G_MARK;
487         }
488     }
489
490     /* ...and add marks to squares around marked islands. */
491     for (i = 0; i < is->state->n_islands; i++) {
492         is_loop = &is->state->islands[i];
493         if (!(GRID(is_loop->state, is_loop->x, is_loop->y) & G_MARK))
494             continue;
495
496         for (j = 0; j < is_loop->adj.npoints; j++) {
497             /* if this direction takes us to another island, mark all
498              * squares between the two islands. */
499             if (!is_loop->adj.points[j].off) continue;
500             assert(is_loop->adj.points[j].off > 1);
501             for (o = 1; o < is_loop->adj.points[j].off; o++) {
502                 GRID(is_loop->state,
503                      is_loop->x + is_loop->adj.points[j].dx*o,
504                      is_loop->y + is_loop->adj.points[j].dy*o) |=
505                     is_loop->adj.points[j].dy ? G_MARKV : G_MARKH;
506             }
507         }
508     }
509 }
510
511 static int island_impossible(struct island *is, int strict)
512 {
513     int curr = island_countbridges(is), nspc = is->count - curr, nsurrspc;
514     int i, poss;
515     grid_type v;
516     struct island *is_orth;
517
518     if (nspc < 0) {
519         debug(("island at (%d,%d) impossible because full.\n", is->x, is->y));
520         return 1;        /* too many bridges */
521     } else if ((curr + island_countspaces(is, 0)) < is->count) {
522         debug(("island at (%d,%d) impossible because not enough spaces.\n", is->x, is->y));
523         return 1;        /* impossible to create enough bridges */
524     } else if (strict && curr < is->count) {
525         debug(("island at (%d,%d) impossible because locked.\n", is->x, is->y));
526         return 1;        /* not enough bridges and island is locked */
527     }
528
529     /* Count spaces in surrounding islands. */
530     nsurrspc = 0;
531     for (i = 0; i < is->adj.npoints; i++) {
532         int ifree, dx = is->adj.points[i].dx;
533
534         if (!is->adj.points[i].off) continue;
535         v = GRID(is->state, is->adj.points[i].x, is->adj.points[i].y);
536         poss = POSSIBLES(is->state, dx,
537                          is->adj.points[i].x, is->adj.points[i].y);
538         if (poss == 0) continue;
539         is_orth = INDEX(is->state, gridi,
540                         ISLAND_ORTHX(is,i), ISLAND_ORTHY(is,i));
541         assert(is_orth);
542
543         ifree = is_orth->count - island_countbridges(is_orth);
544         if (ifree > 0)
545             nsurrspc += min(ifree, MAXIMUM(is->state, dx,
546                                            is->adj.points[i].x, is->adj.points[i].y));
547     }
548     if (nsurrspc < nspc) {
549         debug(("island at (%d,%d) impossible: surr. islands %d spc, need %d.\n",
550                is->x, is->y, nsurrspc, nspc));
551         return 1;       /* not enough spaces around surrounding islands to fill this one. */
552     }
553
554     return 0;
555 }
556
557 /* --- Game parameter functions --- */
558
559 #define DEFAULT_PRESET 0
560
561 const struct game_params bridges_presets[] = {
562   { 7, 7, 2, 30, 10, 1, 0 },
563   { 7, 7, 2, 30, 10, 1, 1 },
564   { 7, 7, 2, 30, 10, 1, 2 },
565   { 10, 10, 2, 30, 10, 1, 0 },
566   { 10, 10, 2, 30, 10, 1, 1 },
567   { 10, 10, 2, 30, 10, 1, 2 },
568   { 15, 15, 2, 30, 10, 1, 0 },
569   { 15, 15, 2, 30, 10, 1, 1 },
570   { 15, 15, 2, 30, 10, 1, 2 },
571 };
572
573 static game_params *default_params(void)
574 {
575     game_params *ret = snew(game_params);
576     *ret = bridges_presets[DEFAULT_PRESET];
577
578     return ret;
579 }
580
581 static int game_fetch_preset(int i, char **name, game_params **params)
582 {
583     game_params *ret;
584     char buf[80];
585
586     if (i < 0 || i >= lenof(bridges_presets))
587         return FALSE;
588
589     ret = default_params();
590     *ret = bridges_presets[i];
591     *params = ret;
592
593     sprintf(buf, "%dx%d %s", ret->w, ret->h,
594             ret->difficulty == 0 ? "easy" :
595             ret->difficulty == 1 ? "medium" : "hard");
596     *name = dupstr(buf);
597
598     return TRUE;
599 }
600
601 static void free_params(game_params *params)
602 {
603     sfree(params);
604 }
605
606 static game_params *dup_params(game_params *params)
607 {
608     game_params *ret = snew(game_params);
609     *ret = *params;                    /* structure copy */
610     return ret;
611 }
612
613 #define EATNUM(x) do { \
614     (x) = atoi(string); \
615     while (*string && isdigit((unsigned char)*string)) string++; \
616 } while(0)
617
618 static void decode_params(game_params *params, char const *string)
619 {
620     EATNUM(params->w);
621     params->h = params->w;
622     if (*string == 'x') {
623         string++;
624         EATNUM(params->h);
625     }
626     if (*string == 'i') {
627         string++;
628         EATNUM(params->islands);
629     }
630     if (*string == 'e') {
631         string++;
632         EATNUM(params->expansion);
633     }
634     if (*string == 'm') {
635         string++;
636         EATNUM(params->maxb);
637     }
638     params->allowloops = 1;
639     if (*string == 'L') {
640         string++;
641         params->allowloops = 0;
642     }
643     if (*string == 'd') {
644         string++;
645         EATNUM(params->difficulty);
646     }
647 }
648
649 static char *encode_params(game_params *params, int full)
650 {
651     char buf[80];
652
653     if (full) {
654         sprintf(buf, "%dx%di%de%dm%d%sd%d",
655                 params->w, params->h, params->islands, params->expansion,
656                 params->maxb, params->allowloops ? "" : "L",
657                 params->difficulty);
658     } else {
659         sprintf(buf, "%dx%dm%d%s", params->w, params->h,
660                 params->maxb, params->allowloops ? "" : "L");
661     }
662     return dupstr(buf);
663 }
664
665 static config_item *game_configure(game_params *params)
666 {
667     config_item *ret;
668     char buf[80];
669
670     ret = snewn(8, config_item);
671
672     ret[0].name = "Width";
673     ret[0].type = C_STRING;
674     sprintf(buf, "%d", params->w);
675     ret[0].sval = dupstr(buf);
676     ret[0].ival = 0;
677
678     ret[1].name = "Height";
679     ret[1].type = C_STRING;
680     sprintf(buf, "%d", params->h);
681     ret[1].sval = dupstr(buf);
682     ret[1].ival = 0;
683
684     ret[2].name = "Difficulty";
685     ret[2].type = C_CHOICES;
686     ret[2].sval = ":Easy:Medium:Hard";
687     ret[2].ival = params->difficulty;
688
689     ret[3].name = "Allow loops";
690     ret[3].type = C_BOOLEAN;
691     ret[3].sval = NULL;
692     ret[3].ival = params->allowloops;
693
694     ret[4].name = "Max. bridges per direction";
695     ret[4].type = C_CHOICES;
696     ret[4].sval = ":1:2:3:4"; /* keep up-to-date with MAX_BRIDGES */
697     ret[4].ival = params->maxb - 1;
698
699     ret[5].name = "%age of island squares";
700     ret[5].type = C_CHOICES;
701     ret[5].sval = ":5%:10%:15%:20%:25%:30%";
702     ret[5].ival = (params->islands / 5)-1;
703
704     ret[6].name = "Expansion factor (%age)";
705     ret[6].type = C_CHOICES;
706     ret[6].sval = ":0%:10%:20%:30%:40%:50%:60%:70%:80%:90%:100%";
707     ret[6].ival = params->expansion / 10;
708
709     ret[7].name = NULL;
710     ret[7].type = C_END;
711     ret[7].sval = NULL;
712     ret[7].ival = 0;
713
714     return ret;
715 }
716
717 static game_params *custom_params(config_item *cfg)
718 {
719     game_params *ret = snew(game_params);
720
721     ret->w          = atoi(cfg[0].sval);
722     ret->h          = atoi(cfg[1].sval);
723     ret->difficulty = cfg[2].ival;
724     ret->allowloops = cfg[3].ival;
725     ret->maxb       = cfg[4].ival + 1;
726     ret->islands    = (cfg[5].ival + 1) * 5;
727     ret->expansion  = cfg[6].ival * 10;
728
729     return ret;
730 }
731
732 static char *validate_params(game_params *params, int full)
733 {
734     if (params->w < 3 || params->h < 3)
735         return "Width and height must be at least 3";
736     if (params->maxb < 1 || params->maxb > MAX_BRIDGES)
737         return "Too many bridges.";
738     if (full) {
739         if (params->islands <= 0 || params->islands > 30)
740             return "%age of island squares must be between 1% and 30%";
741         if (params->expansion < 0 || params->expansion > 100)
742             return "Expansion factor must be between 0 and 100";
743     }
744     return NULL;
745 }
746
747 /* --- Game encoding and differences --- */
748
749 static char *encode_game(game_state *state)
750 {
751     char *ret, *p;
752     int wh = state->w*state->h, run, x, y;
753     struct island *is;
754
755     ret = snewn(wh + 1, char);
756     p = ret;
757     run = 0;
758     for (y = 0; y < state->h; y++) {
759         for (x = 0; x < state->w; x++) {
760             is = INDEX(state, gridi, x, y);
761             if (is) {
762                 if (run) {
763                     *p++ = ('a'-1) + run;
764                     run = 0;
765                 }
766                 if (is->count < 10)
767                     *p++ = '0' + is->count;
768                 else
769                     *p++ = 'A' + (is->count - 10);
770             } else {
771                 if (run == 26) {
772                     *p++ = ('a'-1) + run;
773                     run = 0;
774                 }
775                 run++;
776             }
777         }
778     }
779     if (run) {
780         *p++ = ('a'-1) + run;
781         run = 0;
782     }
783     *p = '\0';
784     assert(p - ret <= wh);
785
786     return ret;
787 }
788
789 static char *game_state_diff(game_state *src, game_state *dest)
790 {
791     int movesize = 256, movelen = 0;
792     char *move = snewn(movesize, char), buf[80];
793     int i, d, x, y, len;
794     grid_type gline, nline;
795     struct island *is_s, *is_d, *is_orth;
796
797 #define APPEND do {                                     \
798     if (movelen + len >= movesize) {                    \
799         movesize = movelen + len + 256;                 \
800         move = sresize(move, movesize, char);           \
801     }                                                   \
802     strcpy(move + movelen, buf);                        \
803     movelen += len;                                     \
804 } while(0)
805
806     move[movelen++] = 'S';
807     move[movelen] = '\0';
808
809     assert(src->n_islands == dest->n_islands);
810
811     for (i = 0; i < src->n_islands; i++) {
812         is_s = &src->islands[i];
813         is_d = &dest->islands[i];
814         assert(is_s->x == is_d->x);
815         assert(is_s->y == is_d->y);
816         assert(is_s->adj.npoints == is_d->adj.npoints); /* more paranoia */
817
818         for (d = 0; d < is_s->adj.npoints; d++) {
819             if (is_s->adj.points[d].dx == -1 ||
820                 is_s->adj.points[d].dy == -1) continue;
821
822             x = is_s->adj.points[d].x;
823             y = is_s->adj.points[d].y;
824             gline = is_s->adj.points[d].dx ? G_LINEH : G_LINEV;
825             nline = is_s->adj.points[d].dx ? G_NOLINEH : G_NOLINEV;
826             is_orth = INDEX(dest, gridi,
827                             ISLAND_ORTHX(is_d, d), ISLAND_ORTHY(is_d, d));
828
829             if (GRIDCOUNT(src, x, y, gline) != GRIDCOUNT(dest, x, y, gline)) {
830                 assert(is_orth);
831                 len = sprintf(buf, ";L%d,%d,%d,%d,%d",
832                               is_s->x, is_s->y, is_orth->x, is_orth->y,
833                               GRIDCOUNT(dest, x, y, gline));
834                 APPEND;
835             }
836             if ((GRID(src,x,y) & nline) != (GRID(dest, x, y) & nline)) {
837                 assert(is_orth);
838                 len = sprintf(buf, ";N%d,%d,%d,%d",
839                               is_s->x, is_s->y, is_orth->x, is_orth->y);
840                 APPEND;
841             }
842         }
843         if ((GRID(src, is_s->x, is_s->y) & G_MARK) !=
844             (GRID(dest, is_d->x, is_d->y) & G_MARK)) {
845             len = sprintf(buf, ";M%d,%d", is_s->x, is_s->y);
846             APPEND;
847         }
848     }
849     return move;
850 }
851
852 /* --- Game setup and solving utilities --- */
853
854 /* This function is optimised; a Quantify showed that lots of grid-generation time
855  * (>50%) was spent in here. Hence the IDX() stuff. */
856
857 static void map_update_possibles(game_state *state)
858 {
859     int x, y, s, e, bl, i, np, maxb, w = state->w, idx;
860     struct island *is_s = NULL, *is_f = NULL;
861
862     /* Run down vertical stripes [un]setting possv... */
863     for (x = 0; x < state->w; x++) {
864         idx = x;
865         s = e = -1;
866         bl = 0;
867         /* Unset possible flags until we find an island. */
868         for (y = 0; y < state->h; y++) {
869             is_s = IDX(state, gridi, idx);
870             if (is_s) break;
871
872             IDX(state, possv, idx) = 0;
873             idx += w;
874         }
875         for (; y < state->h; y++) {
876             is_f = IDX(state, gridi, idx);
877             if (is_f) {
878                 assert(is_s);
879                 maxb = IDX(state, maxv, idx);
880                 np = min(maxb, min(is_s->count, is_f->count));
881
882                 if (s != -1) {
883                     for (i = s; i <= e; i++) {
884                         INDEX(state, possv, x, i) = bl ? 0 : np;
885                     }
886                 }
887                 s = y+1;
888                 bl = 0;
889                 is_s = is_f;
890             } else {
891                 e = y;
892                 if (IDX(state,grid,idx) & (G_LINEH|G_NOLINEV)) bl = 1;
893             }
894             idx += w;
895         }
896         if (s != -1) {
897             for (i = s; i <= e; i++)
898                 INDEX(state, possv, x, i) = 0;
899         }
900     }
901
902     /* ...and now do horizontal stripes [un]setting possh. */
903     /* can we lose this clone'n'hack? */
904     for (y = 0; y < state->h; y++) {
905         idx = y*w;
906         s = e = -1;
907         bl = 0;
908         for (x = 0; x < state->w; x++) {
909             is_s = IDX(state, gridi, idx);
910             if (is_s) break;
911
912             IDX(state, possh, idx) = 0;
913             idx += 1;
914         }
915         for (; x < state->w; x++) {
916             is_f = IDX(state, gridi, idx);
917             if (is_f) {
918                 assert(is_s);
919                 maxb = IDX(state, maxh, idx);
920                 np = min(maxb, min(is_s->count, is_f->count));
921
922                 if (s != -1) {
923                     for (i = s; i <= e; i++) {
924                         INDEX(state, possh, i, y) = bl ? 0 : np;
925                     }
926                 }
927                 s = x+1;
928                 bl = 0;
929                 is_s = is_f;
930             } else {
931                 e = x;
932                 if (IDX(state,grid,idx) & (G_LINEV|G_NOLINEH)) bl = 1;
933             }
934             idx += 1;
935         }
936         if (s != -1) {
937             for (i = s; i <= e; i++)
938                 INDEX(state, possh, i, y) = 0;
939         }
940     }
941 }
942
943 static void map_count(game_state *state)
944 {
945     int i, n, ax, ay;
946     grid_type flag, grid;
947     struct island *is;
948
949     for (i = 0; i < state->n_islands; i++) {
950         is = &state->islands[i];
951         is->count = 0;
952         for (n = 0; n < is->adj.npoints; n++) {
953             ax = is->adj.points[n].x;
954             ay = is->adj.points[n].y;
955             flag = (ax == is->x) ? G_LINEV : G_LINEH;
956             grid = GRID(state,ax,ay);
957             if (grid & flag) {
958                 is->count += INDEX(state,lines,ax,ay);
959             }
960         }
961     }
962 }
963
964 static void map_find_orthogonal(game_state *state)
965 {
966     int i;
967
968     for (i = 0; i < state->n_islands; i++) {
969         island_find_orthogonal(&state->islands[i]);
970     }
971 }
972
973 static int grid_degree(game_state *state, int x, int y, int *nx_r, int *ny_r)
974 {
975     grid_type grid = SCRATCH(state, x, y), gline = grid & G_LINE;
976     struct island *is;
977     int x1, y1, x2, y2, c = 0, i, nx, ny;
978
979     nx = ny = -1; /* placate optimiser */
980     is = INDEX(state, gridi, x, y);
981     if (is) {
982         for (i = 0; i < is->adj.npoints; i++) {
983             gline = is->adj.points[i].dx ? G_LINEH : G_LINEV;
984             if (SCRATCH(state,
985                         is->adj.points[i].x,
986                         is->adj.points[i].y) & gline) {
987                 nx = is->adj.points[i].x;
988                 ny = is->adj.points[i].y;
989                 c++;
990             }
991         }
992     } else if (gline) {
993         if (gline & G_LINEV) {
994             x1 = x2 = x;
995             y1 = y-1; y2 = y+1;
996         } else {
997             x1 = x-1; x2 = x+1;
998             y1 = y2 = y;
999         }
1000         /* Non-island squares with edges in should never be pointing off the
1001          * edge of the grid. */
1002         assert(INGRID(state, x1, y1));
1003         assert(INGRID(state, x2, y2));
1004         if (SCRATCH(state, x1, y1) & (gline | G_ISLAND)) {
1005             nx = x1; ny = y1; c++;
1006         }
1007         if (SCRATCH(state, x2, y2) & (gline | G_ISLAND)) {
1008             nx = x2; ny = y2; c++;
1009         }
1010     }
1011     if (c == 1) {
1012         assert(nx != -1 && ny != -1); /* paranoia */
1013         *nx_r = nx; *ny_r = ny;
1014     }
1015     return c;
1016 }
1017
1018 static int map_hasloops(game_state *state, int mark)
1019 {
1020     int x, y, ox, oy, nx = 0, ny = 0, loop = 0;
1021
1022     memcpy(state->scratch, state->grid, GRIDSZ(state));
1023
1024     /* This algorithm is actually broken; if there are two loops connected
1025      * by bridges this will also highlight bridges. The correct algorithm
1026      * uses a dsf and a two-pass edge-detection algorithm (see check_correct
1027      * in slant.c); this is BALGE for now, especially since disallow-loops
1028      * is not the default for this puzzle. If we want to fix this later then
1029      * copy the alg in slant.c to the empty statement in map_group. */
1030
1031     /* Remove all 1-degree edges. */
1032     for (y = 0; y < state->h; y++) {
1033         for (x = 0; x < state->w; x++) {
1034             ox = x; oy = y;
1035             while (grid_degree(state, ox, oy, &nx, &ny) == 1) {
1036                 /*debug(("hasloops: removing 1-degree at (%d,%d).\n", ox, oy));*/
1037                 SCRATCH(state, ox, oy) &= ~(G_LINE|G_ISLAND);
1038                 ox = nx; oy = ny;
1039             }
1040         }
1041     }
1042     /* Mark any remaining edges as G_WARN, if required. */
1043     for (x = 0; x < state->w; x++) {
1044         for (y = 0; y < state->h; y++) {
1045             if (GRID(state,x,y) & G_ISLAND) continue;
1046
1047             if (SCRATCH(state, x, y) & G_LINE) {
1048                 if (mark) {
1049                     /*debug(("hasloops: marking loop square at (%d,%d).\n",
1050                            x, y));*/
1051                     GRID(state,x,y) |= G_WARN;
1052                     loop = 1;
1053                 } else
1054                     return 1; /* short-cut as soon as we find one */
1055             } else {
1056                 if (mark)
1057                     GRID(state,x,y) &= ~G_WARN;
1058             }
1059         }
1060     }
1061     return loop;
1062 }
1063
1064 static void map_group(game_state *state)
1065 {
1066     int i, wh = state->w*state->h, d1, d2;
1067     int x, y, x2, y2;
1068     int *dsf = state->solver->dsf;
1069     struct island *is, *is_join;
1070
1071     /* Initialise dsf. */
1072     dsf_init(dsf, wh);
1073
1074     /* For each island, find connected islands right or down
1075      * and merge the dsf for the island squares as well as the
1076      * bridge squares. */
1077     for (x = 0; x < state->w; x++) {
1078         for (y = 0; y < state->h; y++) {
1079             GRID(state,x,y) &= ~(G_SWEEP|G_WARN); /* for group_full. */
1080
1081             is = INDEX(state, gridi, x, y);
1082             if (!is) continue;
1083             d1 = DINDEX(x,y);
1084             for (i = 0; i < is->adj.npoints; i++) {
1085                 /* only want right/down */
1086                 if (is->adj.points[i].dx == -1 ||
1087                     is->adj.points[i].dy == -1) continue;
1088
1089                 is_join = island_find_connection(is, i);
1090                 if (!is_join) continue;
1091
1092                 d2 = DINDEX(is_join->x, is_join->y);
1093                 if (dsf_canonify(dsf,d1) == dsf_canonify(dsf,d2)) {
1094                     ; /* we have a loop. See comment in map_hasloops. */
1095                     /* However, we still want to merge all squares joining
1096                      * this side-that-makes-a-loop. */
1097                 }
1098                 /* merge all squares between island 1 and island 2. */
1099                 for (x2 = x; x2 <= is_join->x; x2++) {
1100                     for (y2 = y; y2 <= is_join->y; y2++) {
1101                         d2 = DINDEX(x2,y2);
1102                         if (d1 != d2) dsf_merge(dsf,d1,d2);
1103                     }
1104                 }
1105             }
1106         }
1107     }
1108 }
1109
1110 static int map_group_check(game_state *state, int canon, int warn,
1111                            int *nislands_r)
1112 {
1113     int *dsf = state->solver->dsf, nislands = 0;
1114     int x, y, i, allfull = 1;
1115     struct island *is;
1116
1117     for (i = 0; i < state->n_islands; i++) {
1118         is = &state->islands[i];
1119         if (dsf_canonify(dsf, DINDEX(is->x,is->y)) != canon) continue;
1120
1121         GRID(state, is->x, is->y) |= G_SWEEP;
1122         nislands++;
1123         if (island_countbridges(is) != is->count)
1124             allfull = 0;
1125     }
1126     if (warn && allfull && nislands != state->n_islands) {
1127         /* we're full and this island group isn't the whole set.
1128          * Mark all squares with this dsf canon as ERR. */
1129         for (x = 0; x < state->w; x++) {
1130             for (y = 0; y < state->h; y++) {
1131                 if (dsf_canonify(dsf, DINDEX(x,y)) == canon) {
1132                     GRID(state,x,y) |= G_WARN;
1133                 }
1134             }
1135         }
1136
1137     }
1138     if (nislands_r) *nislands_r = nislands;
1139     return allfull;
1140 }
1141
1142 static int map_group_full(game_state *state, int *ngroups_r)
1143 {
1144     int *dsf = state->solver->dsf, ngroups = 0;
1145     int i, anyfull = 0;
1146     struct island *is;
1147
1148     /* NB this assumes map_group (or sth else) has cleared G_SWEEP. */
1149
1150     for (i = 0; i < state->n_islands; i++) {
1151         is = &state->islands[i];
1152         if (GRID(state,is->x,is->y) & G_SWEEP) continue;
1153
1154         ngroups++;
1155         if (map_group_check(state, dsf_canonify(dsf, DINDEX(is->x,is->y)),
1156                             1, NULL))
1157             anyfull = 1;
1158     }
1159
1160     *ngroups_r = ngroups;
1161     return anyfull;
1162 }
1163
1164 static int map_check(game_state *state)
1165 {
1166     int ngroups;
1167
1168     /* Check for loops, if necessary. */
1169     if (!state->allowloops) {
1170         if (map_hasloops(state, 1))
1171             return 0;
1172     }
1173
1174     /* Place islands into island groups and check for early
1175      * satisfied-groups. */
1176     map_group(state); /* clears WARN and SWEEP */
1177     if (map_group_full(state, &ngroups)) {
1178         if (ngroups == 1) return 1;
1179     }
1180     return 0;
1181 }
1182
1183 static void map_clear(game_state *state)
1184 {
1185     int x, y;
1186
1187     for (x = 0; x < state->w; x++) {
1188         for (y = 0; y < state->h; y++) {
1189             /* clear most flags; might want to be slightly more careful here. */
1190             GRID(state,x,y) &= G_ISLAND;
1191         }
1192     }
1193 }
1194
1195 static void solve_join(struct island *is, int direction, int n, int is_max)
1196 {
1197     struct island *is_orth;
1198     int d1, d2, *dsf = is->state->solver->dsf;
1199     game_state *state = is->state; /* for DINDEX */
1200
1201     is_orth = INDEX(is->state, gridi,
1202                     ISLAND_ORTHX(is, direction),
1203                     ISLAND_ORTHY(is, direction));
1204     assert(is_orth);
1205     /*debug(("...joining (%d,%d) to (%d,%d) with %d bridge(s).\n",
1206            is->x, is->y, is_orth->x, is_orth->y, n));*/
1207     island_join(is, is_orth, n, is_max);
1208
1209     if (n > 0 && !is_max) {
1210         d1 = DINDEX(is->x, is->y);
1211         d2 = DINDEX(is_orth->x, is_orth->y);
1212         if (dsf_canonify(dsf, d1) != dsf_canonify(dsf, d2))
1213             dsf_merge(dsf, d1, d2);
1214     }
1215 }
1216
1217 static int solve_fillone(struct island *is)
1218 {
1219     int i, nadded = 0;
1220
1221     debug(("solve_fillone for island (%d,%d).\n", is->x, is->y));
1222
1223     for (i = 0; i < is->adj.npoints; i++) {
1224         if (island_isadj(is, i)) {
1225             if (island_hasbridge(is, i)) {
1226                 /* already attached; do nothing. */;
1227             } else {
1228                 solve_join(is, i, 1, 0);
1229                 nadded++;
1230             }
1231         }
1232     }
1233     return nadded;
1234 }
1235
1236 static int solve_fill(struct island *is)
1237 {
1238     /* for each unmarked adjacent, make sure we convert every possible bridge
1239      * to a real one, and then work out the possibles afresh. */
1240     int i, nnew, ncurr, nadded = 0, missing;
1241
1242     debug(("solve_fill for island (%d,%d).\n", is->x, is->y));
1243
1244     missing = is->count - island_countbridges(is);
1245     if (missing < 0) return 0;
1246
1247     /* very like island_countspaces. */
1248     for (i = 0; i < is->adj.npoints; i++) {
1249         nnew = island_adjspace(is, 1, missing, i);
1250         if (nnew) {
1251             ncurr = GRIDCOUNT(is->state,
1252                               is->adj.points[i].x, is->adj.points[i].y,
1253                               is->adj.points[i].dx ? G_LINEH : G_LINEV);
1254
1255             solve_join(is, i, nnew + ncurr, 0);
1256             nadded += nnew;
1257         }
1258     }
1259     return nadded;
1260 }
1261
1262 static int solve_island_stage1(struct island *is, int *didsth_r)
1263 {
1264     int bridges = island_countbridges(is);
1265     int nspaces = island_countspaces(is, 1);
1266     int nadj = island_countadj(is);
1267     int didsth = 0;
1268
1269     assert(didsth_r);
1270
1271     /*debug(("island at (%d,%d) filled %d/%d (%d spc) nadj %d\n",
1272            is->x, is->y, bridges, is->count, nspaces, nadj));*/
1273     if (bridges > is->count) {
1274         /* We only ever add bridges when we're sure they fit, or that's
1275          * the only place they can go. If we've added bridges such that
1276          * another island has become wrong, the puzzle must not have had
1277          * a solution. */
1278         debug(("...island at (%d,%d) is overpopulated!\n", is->x, is->y));
1279         return 0;
1280     } else if (bridges == is->count) {
1281         /* This island is full. Make sure it's marked (and update
1282          * possibles if we did). */
1283         if (!(GRID(is->state, is->x, is->y) & G_MARK)) {
1284             debug(("...marking island (%d,%d) as full.\n", is->x, is->y));
1285             island_togglemark(is);
1286             didsth = 1;
1287         }
1288     } else if (GRID(is->state, is->x, is->y) & G_MARK) {
1289         debug(("...island (%d,%d) is marked but unfinished!\n",
1290                is->x, is->y));
1291         return 0; /* island has been marked unfinished; no solution from here. */
1292     } else {
1293         /* This is the interesting bit; we try and fill in more information
1294          * about this island. */
1295         if (is->count == bridges + nspaces) {
1296             if (solve_fill(is) > 0) didsth = 1;
1297         } else if (is->count > ((nadj-1) * is->state->maxb)) {
1298             /* must have at least one bridge in each possible direction. */
1299             if (solve_fillone(is) > 0) didsth = 1;
1300         }
1301     }
1302     if (didsth) {
1303         map_update_possibles(is->state);
1304         *didsth_r = 1;
1305     }
1306     return 1;
1307 }
1308
1309 /* returns non-zero if a new line here would cause a loop. */
1310 static int solve_island_checkloop(struct island *is, int direction)
1311 {
1312     struct island *is_orth;
1313     int *dsf = is->state->solver->dsf, d1, d2;
1314     game_state *state = is->state;
1315
1316     if (is->state->allowloops) return 0; /* don't care anyway */
1317     if (island_hasbridge(is, direction)) return 0; /* already has a bridge */
1318     if (island_isadj(is, direction) == 0) return 0; /* no adj island */
1319
1320     is_orth = INDEX(is->state, gridi,
1321                     ISLAND_ORTHX(is,direction),
1322                     ISLAND_ORTHY(is,direction));
1323     if (!is_orth) return 0;
1324
1325     d1 = DINDEX(is->x, is->y);
1326     d2 = DINDEX(is_orth->x, is_orth->y);
1327     if (dsf_canonify(dsf, d1) == dsf_canonify(dsf, d2)) {
1328         /* two islands are connected already; don't join them. */
1329         return 1;
1330     }
1331     return 0;
1332 }
1333
1334 static int solve_island_stage2(struct island *is, int *didsth_r)
1335 {
1336     int added = 0, removed = 0, navail = 0, nadj, i;
1337
1338     assert(didsth_r);
1339
1340     for (i = 0; i < is->adj.npoints; i++) {
1341         if (solve_island_checkloop(is, i)) {
1342             debug(("removing possible loop at (%d,%d) direction %d.\n",
1343                    is->x, is->y, i));
1344             solve_join(is, i, -1, 0);
1345             map_update_possibles(is->state);
1346             removed = 1;
1347         } else {
1348             navail += island_isadj(is, i);
1349             /*debug(("stage2: navail for (%d,%d) direction (%d,%d) is %d.\n",
1350                    is->x, is->y,
1351                    is->adj.points[i].dx, is->adj.points[i].dy,
1352                    island_isadj(is, i)));*/
1353         }
1354     }
1355
1356     /*debug(("island at (%d,%d) navail %d: checking...\n", is->x, is->y, navail));*/
1357
1358     for (i = 0; i < is->adj.npoints; i++) {
1359         if (!island_hasbridge(is, i)) {
1360             nadj = island_isadj(is, i);
1361             if (nadj > 0 && (navail - nadj) < is->count) {
1362                 /* we couldn't now complete the island without at
1363                  * least one bridge here; put it in. */
1364                 /*debug(("nadj %d, navail %d, is->count %d.\n",
1365                        nadj, navail, is->count));*/
1366                 debug(("island at (%d,%d) direction (%d,%d) must have 1 bridge\n",
1367                        is->x, is->y,
1368                        is->adj.points[i].dx, is->adj.points[i].dy));
1369                 solve_join(is, i, 1, 0);
1370                 added = 1;
1371                 /*debug_state(is->state);
1372                 debug_possibles(is->state);*/
1373             }
1374         }
1375     }
1376     if (added) map_update_possibles(is->state);
1377     if (added || removed) *didsth_r = 1;
1378     return 1;
1379 }
1380
1381 static int solve_island_subgroup(struct island *is, int direction, int n)
1382 {
1383     struct island *is_join;
1384     int nislands, *dsf = is->state->solver->dsf;
1385     game_state *state = is->state;
1386
1387     debug(("..checking subgroups.\n"));
1388
1389     /* if is isn't full, return 0. */
1390     if (n < is->count) {
1391         debug(("...orig island (%d,%d) not full.\n", is->x, is->y));
1392         return 0;
1393     }
1394
1395     is_join = INDEX(state, gridi,
1396                     ISLAND_ORTHX(is, direction),
1397                     ISLAND_ORTHY(is, direction));
1398     assert(is_join);
1399
1400     /* if is_join isn't full, return 0. */
1401     if (island_countbridges(is_join) < is_join->count) {
1402         debug(("...dest island (%d,%d) not full.\n", is_join->x, is_join->y));
1403         return 0;
1404     }
1405
1406     /* Check group membership for is->dsf; if it's full return 1. */
1407     if (map_group_check(state, dsf_canonify(dsf, DINDEX(is->x,is->y)),
1408                         0, &nislands)) {
1409         if (nislands < state->n_islands) {
1410             /* we have a full subgroup that isn't the whole set.
1411              * This isn't allowed. */
1412             debug(("island at (%d,%d) makes full subgroup, disallowing.\n",
1413                    is->x, is->y, n));
1414             return 1;
1415         } else {
1416             debug(("...has finished puzzle.\n"));
1417         }
1418     }
1419     return 0;
1420 }
1421
1422 static int solve_island_impossible(game_state *state)
1423 {
1424     struct island *is;
1425     int i;
1426
1427     /* If any islands are impossible, return 1. */
1428     for (i = 0; i < state->n_islands; i++) {
1429         is = &state->islands[i];
1430         if (island_impossible(is, 0)) {
1431             debug(("island at (%d,%d) has become impossible, disallowing.\n",
1432                    is->x, is->y));
1433             return 1;
1434         }
1435     }
1436     return 0;
1437 }
1438
1439 /* Bear in mind that this function is really rather inefficient. */
1440 static int solve_island_stage3(struct island *is, int *didsth_r)
1441 {
1442     int i, n, x, y, missing, spc, curr, maxb, didsth = 0;
1443     int wh = is->state->w * is->state->h;
1444     struct solver_state *ss = is->state->solver;
1445
1446     assert(didsth_r);
1447
1448     missing = is->count - island_countbridges(is);
1449     if (missing <= 0) return 1;
1450
1451     for (i = 0; i < is->adj.npoints; i++) {
1452         /* We only do right- or down-pointing bridges. */
1453         if (is->adj.points[i].dx == -1 ||
1454             is->adj.points[i].dy == -1) continue;
1455
1456         x = is->adj.points[i].x;
1457         y = is->adj.points[i].y;
1458         spc = island_adjspace(is, 1, missing, i);
1459         if (spc == 0) continue;
1460
1461         curr = GRIDCOUNT(is->state, x, y,
1462                          is->adj.points[i].dx ? G_LINEH : G_LINEV);
1463         debug(("island at (%d,%d) s3, trying %d - %d bridges.\n",
1464                is->x, is->y, curr+1, curr+spc));
1465
1466         /* Now we know that this island could have more bridges,
1467          * to bring the total from curr+1 to curr+spc. */
1468         maxb = -1;
1469         /* We have to squirrel the dsf away and restore it afterwards;
1470          * it is additive only, and can't be removed from. */
1471         memcpy(ss->tmpdsf, ss->dsf, wh*sizeof(int));
1472         for (n = curr+1; n <= curr+spc; n++) {
1473             solve_join(is, i, n, 0);
1474             map_update_possibles(is->state);
1475
1476             if (solve_island_subgroup(is, i, n) ||
1477                 solve_island_impossible(is->state)) {
1478                 maxb = n-1;
1479                 debug(("island at (%d,%d) d(%d,%d) new max of %d bridges:\n",
1480                        is->x, is->y,
1481                        is->adj.points[i].dx, is->adj.points[i].dy,
1482                        maxb));
1483                 break;
1484             }
1485         }
1486         solve_join(is, i, curr, 0); /* put back to before. */
1487         memcpy(ss->dsf, ss->tmpdsf, wh*sizeof(int));
1488
1489         if (maxb != -1) {
1490             /*debug_state(is->state);*/
1491             if (maxb == 0) {
1492                 debug(("...adding NOLINE.\n"));
1493                 solve_join(is, i, -1, 0); /* we can't have any bridges here. */
1494                 didsth = 1;
1495             } else {
1496                 debug(("...setting maximum\n"));
1497                 solve_join(is, i, maxb, 1);
1498             }
1499         }
1500         map_update_possibles(is->state);
1501     }
1502     if (didsth) *didsth_r = didsth;
1503     return 1;
1504 }
1505
1506 #define CONTINUE_IF_FULL do {                           \
1507 if (GRID(state, is->x, is->y) & G_MARK) {            \
1508     /* island full, don't try fixing it */           \
1509     continue;                                        \
1510 } } while(0)
1511
1512 static int solve_sub(game_state *state, int difficulty, int depth)
1513 {
1514     struct island *is;
1515     int i, didsth;
1516
1517     while (1) {
1518         didsth = 0;
1519
1520         /* First island iteration: things we can work out by looking at
1521          * properties of the island as a whole. */
1522         for (i = 0; i < state->n_islands; i++) {
1523             is = &state->islands[i];
1524             if (!solve_island_stage1(is, &didsth)) return 0;
1525         }
1526         if (didsth) continue;
1527         else if (difficulty < 1) break;
1528
1529         /* Second island iteration: thing we can work out by looking at
1530          * properties of individual island connections. */
1531         for (i = 0; i < state->n_islands; i++) {
1532             is = &state->islands[i];
1533             CONTINUE_IF_FULL;
1534             if (!solve_island_stage2(is, &didsth)) return 0;
1535         }
1536         if (didsth) continue;
1537         else if (difficulty < 2) break;
1538
1539         /* Third island iteration: things we can only work out by looking
1540          * at groups of islands. */
1541         for (i = 0; i < state->n_islands; i++) {
1542             is = &state->islands[i];
1543             if (!solve_island_stage3(is, &didsth)) return 0;
1544         }
1545         if (didsth) continue;
1546         else if (difficulty < 3) break;
1547
1548         /* If we can be bothered, write a recursive solver to finish here. */
1549         break;
1550     }
1551     if (map_check(state)) return 1; /* solved it */
1552     return 0;
1553 }
1554
1555 static void solve_for_hint(game_state *state)
1556 {
1557     map_group(state);
1558     solve_sub(state, 10, 0);
1559 }
1560
1561 static int solve_from_scratch(game_state *state, int difficulty)
1562 {
1563     map_clear(state);
1564     map_group(state);
1565     map_update_possibles(state);
1566     return solve_sub(state, difficulty, 0);
1567 }
1568
1569 /* --- New game functions --- */
1570
1571 static game_state *new_state(game_params *params)
1572 {
1573     game_state *ret = snew(game_state);
1574     int wh = params->w * params->h, i;
1575
1576     ret->w = params->w;
1577     ret->h = params->h;
1578     ret->allowloops = params->allowloops;
1579     ret->maxb = params->maxb;
1580     ret->params = *params;
1581
1582     ret->grid = snewn(wh, grid_type);
1583     memset(ret->grid, 0, GRIDSZ(ret));
1584     ret->scratch = snewn(wh, grid_type);
1585     memset(ret->scratch, 0, GRIDSZ(ret));
1586
1587     ret->wha = snewn(wh*N_WH_ARRAYS, char);
1588     memset(ret->wha, 0, wh*N_WH_ARRAYS*sizeof(char));
1589
1590     ret->possv = ret->wha;
1591     ret->possh = ret->wha + wh;
1592     ret->lines = ret->wha + wh*2;
1593     ret->maxv = ret->wha + wh*3;
1594     ret->maxh = ret->wha + wh*4;
1595
1596     memset(ret->maxv, ret->maxb, wh*sizeof(char));
1597     memset(ret->maxh, ret->maxb, wh*sizeof(char));
1598
1599     ret->islands = NULL;
1600     ret->n_islands = 0;
1601     ret->n_islands_alloc = 0;
1602
1603     ret->gridi = snewn(wh, struct island *);
1604     for (i = 0; i < wh; i++) ret->gridi[i] = NULL;
1605
1606     ret->solved = ret->completed = 0;
1607
1608     ret->solver = snew(struct solver_state);
1609     ret->solver->dsf = snew_dsf(wh);
1610     ret->solver->tmpdsf = snewn(wh, int);
1611
1612     ret->solver->refcount = 1;
1613
1614     return ret;
1615 }
1616
1617 static game_state *dup_game(game_state *state)
1618 {
1619     game_state *ret = snew(game_state);
1620     int wh = state->w*state->h;
1621
1622     ret->w = state->w;
1623     ret->h = state->h;
1624     ret->allowloops = state->allowloops;
1625     ret->maxb = state->maxb;
1626     ret->params = state->params;
1627
1628     ret->grid = snewn(wh, grid_type);
1629     memcpy(ret->grid, state->grid, GRIDSZ(ret));
1630     ret->scratch = snewn(wh, grid_type);
1631     memcpy(ret->scratch, state->scratch, GRIDSZ(ret));
1632
1633     ret->wha = snewn(wh*N_WH_ARRAYS, char);
1634     memcpy(ret->wha, state->wha, wh*N_WH_ARRAYS*sizeof(char));
1635
1636     ret->possv = ret->wha;
1637     ret->possh = ret->wha + wh;
1638     ret->lines = ret->wha + wh*2;
1639     ret->maxv = ret->wha + wh*3;
1640     ret->maxh = ret->wha + wh*4;
1641
1642     ret->islands = snewn(state->n_islands, struct island);
1643     memcpy(ret->islands, state->islands, state->n_islands * sizeof(struct island));
1644     ret->n_islands = ret->n_islands_alloc = state->n_islands;
1645
1646     ret->gridi = snewn(wh, struct island *);
1647     fixup_islands_for_realloc(ret);
1648
1649     ret->solved = state->solved;
1650     ret->completed = state->completed;
1651
1652     ret->solver = state->solver;
1653     ret->solver->refcount++;
1654
1655     return ret;
1656 }
1657
1658 static void free_game(game_state *state)
1659 {
1660     if (--state->solver->refcount <= 0) {
1661         sfree(state->solver->dsf);
1662         sfree(state->solver->tmpdsf);
1663         sfree(state->solver);
1664     }
1665
1666     sfree(state->islands);
1667     sfree(state->gridi);
1668
1669     sfree(state->wha);
1670
1671     sfree(state->scratch);
1672     sfree(state->grid);
1673     sfree(state);
1674 }
1675
1676 #define MAX_NEWISLAND_TRIES     50
1677
1678 #define ORDER(a,b) do { if (a < b) { int tmp=a; int a=b; int b=tmp; } } while(0)
1679
1680 static char *new_game_desc(game_params *params, random_state *rs,
1681                            char **aux, int interactive)
1682 {
1683     game_state *tobuild  = NULL;
1684     int i, j, wh = params->w * params->h, x, y, dx, dy;
1685     int minx, miny, maxx, maxy, joinx, joiny, newx, newy, diffx, diffy;
1686     int ni_req = max((params->islands * wh) / 100, 2), ni_curr, ni_bad;
1687     struct island *is, *is2;
1688     char *ret;
1689     unsigned int echeck;
1690
1691     /* pick a first island position randomly. */
1692 generate:
1693     if (tobuild) free_game(tobuild);
1694     tobuild = new_state(params);
1695
1696     x = random_upto(rs, params->w);
1697     y = random_upto(rs, params->h);
1698     island_add(tobuild, x, y, 0);
1699     ni_curr = 1;
1700     ni_bad = 0;
1701     debug(("Created initial island at (%d,%d).\n", x, y));
1702
1703     while (ni_curr < ni_req) {
1704         /* Pick a random island to try and extend from. */
1705         i = random_upto(rs, tobuild->n_islands);
1706         is = &tobuild->islands[i];
1707
1708         /* Pick a random direction to extend in. */
1709         j = random_upto(rs, is->adj.npoints);
1710         dx = is->adj.points[j].x - is->x;
1711         dy = is->adj.points[j].y - is->y;
1712
1713         /* Find out limits of where we could put a new island. */
1714         joinx = joiny = -1;
1715         minx = is->x + 2*dx; miny = is->y + 2*dy; /* closest is 2 units away. */
1716         x = is->x+dx; y = is->y+dy;
1717         if (GRID(tobuild,x,y) & (G_LINEV|G_LINEH)) {
1718             /* already a line next to the island, continue. */
1719             goto bad;
1720         }
1721         while (1) {
1722             if (x < 0 || x >= params->w || y < 0 || y >= params->h) {
1723                 /* got past the edge; put a possible at the island
1724                  * and exit. */
1725                 maxx = x-dx; maxy = y-dy;
1726                 goto foundmax;
1727             }
1728             if (GRID(tobuild,x,y) & G_ISLAND) {
1729                 /* could join up to an existing island... */
1730                 joinx = x; joiny = y;
1731                 /* ... or make a new one 2 spaces away. */
1732                 maxx = x - 2*dx; maxy = y - 2*dy;
1733                 goto foundmax;
1734             } else if (GRID(tobuild,x,y) & (G_LINEV|G_LINEH)) {
1735                 /* could make a new one 1 space away from the line. */
1736                 maxx = x - dx; maxy = y - dy;
1737                 goto foundmax;
1738             }
1739             x += dx; y += dy;
1740         }
1741
1742 foundmax:
1743         debug(("Island at (%d,%d) with d(%d,%d) has new positions "
1744                "(%d,%d) -> (%d,%d), join (%d,%d).\n",
1745                is->x, is->y, dx, dy, minx, miny, maxx, maxy, joinx, joiny));
1746         /* Now we know where we could either put a new island
1747          * (between min and max), or (if loops are allowed) could join on
1748          * to an existing island (at join). */
1749         if (params->allowloops && joinx != -1 && joiny != -1) {
1750             if (random_upto(rs, 100) < (unsigned long)params->expansion) {
1751                 is2 = INDEX(tobuild, gridi, joinx, joiny);
1752                 debug(("Joining island at (%d,%d) to (%d,%d).\n",
1753                        is->x, is->y, is2->x, is2->y));
1754                 goto join;
1755             }
1756         }
1757         diffx = (maxx - minx) * dx;
1758         diffy = (maxy - miny) * dy;
1759         if (diffx < 0 || diffy < 0)  goto bad;
1760         if (random_upto(rs,100) < (unsigned long)params->expansion) {
1761             newx = maxx; newy = maxy;
1762             debug(("Creating new island at (%d,%d) (expanded).\n", newx, newy));
1763         } else {
1764             newx = minx + random_upto(rs,diffx+1)*dx;
1765             newy = miny + random_upto(rs,diffy+1)*dy;
1766             debug(("Creating new island at (%d,%d).\n", newx, newy));
1767         }
1768         /* check we're not next to island in the other orthogonal direction. */
1769         if ((INGRID(tobuild,newx+dy,newy+dx) && (GRID(tobuild,newx+dy,newy+dx) & G_ISLAND)) ||
1770             (INGRID(tobuild,newx-dy,newy-dx) && (GRID(tobuild,newx-dy,newy-dx) & G_ISLAND))) {
1771             debug(("New location is adjacent to island, skipping.\n"));
1772             goto bad;
1773         }
1774         is2 = island_add(tobuild, newx, newy, 0);
1775         /* Must get is again at this point; the array might have
1776          * been realloced by island_add... */
1777         is = &tobuild->islands[i]; /* ...but order will not change. */
1778
1779         ni_curr++; ni_bad = 0;
1780 join:
1781         island_join(is, is2, random_upto(rs, tobuild->maxb)+1, 0);
1782         debug_state(tobuild);
1783         continue;
1784
1785 bad:
1786         ni_bad++;
1787         if (ni_bad > MAX_NEWISLAND_TRIES) {
1788             debug(("Unable to create any new islands after %d tries; "
1789                    "created %d [%d%%] (instead of %d [%d%%] requested).\n",
1790                    MAX_NEWISLAND_TRIES,
1791                    ni_curr, ni_curr * 100 / wh,
1792                    ni_req, ni_req * 100 / wh));
1793             goto generated;
1794         }
1795     }
1796
1797 generated:
1798     if (ni_curr == 1) {
1799         debug(("Only generated one island (!), retrying.\n"));
1800         goto generate;
1801     }
1802     /* Check we have at least one island on each extremity of the grid. */
1803     echeck = 0;
1804     for (x = 0; x < params->w; x++) {
1805         if (INDEX(tobuild, gridi, x, 0))           echeck |= 1;
1806         if (INDEX(tobuild, gridi, x, params->h-1)) echeck |= 2;
1807     }
1808     for (y = 0; y < params->h; y++) {
1809         if (INDEX(tobuild, gridi, 0,           y)) echeck |= 4;
1810         if (INDEX(tobuild, gridi, params->w-1, y)) echeck |= 8;
1811     }
1812     if (echeck != 15) {
1813         debug(("Generated grid doesn't fill to sides, retrying.\n"));
1814         goto generate;
1815     }
1816
1817     map_count(tobuild);
1818     map_find_orthogonal(tobuild);
1819
1820     if (params->difficulty > 0) {
1821         if (solve_from_scratch(tobuild, params->difficulty-1) > 0) {
1822             debug(("Grid is solvable at difficulty %d (too easy); retrying.\n",
1823                    params->difficulty-1));
1824             goto generate;
1825         }
1826     }
1827
1828     if (solve_from_scratch(tobuild, params->difficulty) == 0) {
1829         debug(("Grid not solvable at difficulty %d, (too hard); retrying.\n",
1830                params->difficulty));
1831         goto generate;
1832     }
1833
1834     /* ... tobuild is now solved. We rely on this making the diff for aux. */
1835     debug_state(tobuild);
1836     ret = encode_game(tobuild);
1837     {
1838         game_state *clean = dup_game(tobuild);
1839         map_clear(clean);
1840         map_update_possibles(clean);
1841         *aux = game_state_diff(clean, tobuild);
1842         free_game(clean);
1843     }
1844     free_game(tobuild);
1845
1846     return ret;
1847 }
1848
1849 static char *validate_desc(game_params *params, char *desc)
1850 {
1851     int i, wh = params->w * params->h;
1852
1853     for (i = 0; i < wh; i++) {
1854         if (*desc >= '1' && *desc <= '9')
1855             /* OK */;
1856         else if (*desc >= 'a' && *desc <= 'z')
1857             i += *desc - 'a'; /* plus the i++ */
1858         else if (*desc >= 'A' && *desc <= 'G')
1859             /* OK */;
1860         else if (*desc == 'V' || *desc == 'W' ||
1861                  *desc == 'X' || *desc == 'Y' ||
1862                  *desc == 'H' || *desc == 'I' ||
1863                  *desc == 'J' || *desc == 'K')
1864             /* OK */;
1865         else if (!*desc)
1866             return "Game description shorter than expected";
1867         else
1868             return "Game description containers unexpected character";
1869         desc++;
1870     }
1871     if (*desc || i > wh)
1872         return "Game description longer than expected";
1873
1874     return NULL;
1875 }
1876
1877 static game_state *new_game_sub(game_params *params, char *desc)
1878 {
1879     game_state *state = new_state(params);
1880     int x, y, run = 0;
1881
1882     debug(("new_game[_sub]: desc = '%s'.\n", desc));
1883
1884     for (y = 0; y < params->h; y++) {
1885         for (x = 0; x < params->w; x++) {
1886             char c = '\0';
1887
1888             if (run == 0) {
1889                 c = *desc++;
1890                 assert(c != 'S');
1891                 if (c >= 'a' && c <= 'z')
1892                     run = c - 'a' + 1;
1893             }
1894
1895             if (run > 0) {
1896                 c = 'S';
1897                 run--;
1898             }
1899
1900             switch (c) {
1901             case '1': case '2': case '3': case '4':
1902             case '5': case '6': case '7': case '8': case '9':
1903                 island_add(state, x, y, (c - '0'));
1904                 break;
1905
1906             case 'A': case 'B': case 'C': case 'D':
1907             case 'E': case 'F': case 'G':
1908                 island_add(state, x, y, (c - 'A') + 10);
1909                 break;
1910
1911             case 'S':
1912                 /* empty square */
1913                 break;
1914
1915             default:
1916                 assert(!"Malformed desc.");
1917                 break;
1918             }
1919         }
1920     }
1921     if (*desc) assert(!"Over-long desc.");
1922
1923     map_find_orthogonal(state);
1924     map_update_possibles(state);
1925
1926     return state;
1927 }
1928
1929 static game_state *new_game(midend *me, game_params *params, char *desc)
1930 {
1931     return new_game_sub(params, desc);
1932 }
1933
1934 struct game_ui {
1935     int dragx_src, dragy_src;   /* source; -1 means no drag */
1936     int dragx_dst, dragy_dst;   /* src's closest orth island. */
1937     grid_type todraw;
1938     int dragging, drag_is_noline, nlines;
1939 };
1940
1941 static char *ui_cancel_drag(game_ui *ui)
1942 {
1943     ui->dragx_src = ui->dragy_src = -1;
1944     ui->dragx_dst = ui->dragy_dst = -1;
1945     ui->dragging = 0;
1946     return "";
1947 }
1948
1949 static game_ui *new_ui(game_state *state)
1950 {
1951     game_ui *ui = snew(game_ui);
1952     ui_cancel_drag(ui);
1953     return ui;
1954 }
1955
1956 static void free_ui(game_ui *ui)
1957 {
1958     sfree(ui);
1959 }
1960
1961 static char *encode_ui(game_ui *ui)
1962 {
1963     return NULL;
1964 }
1965
1966 static void decode_ui(game_ui *ui, char *encoding)
1967 {
1968 }
1969
1970 static void game_changed_state(game_ui *ui, game_state *oldstate,
1971                                game_state *newstate)
1972 {
1973 }
1974
1975 struct game_drawstate {
1976     int tilesize;
1977     int w, h;
1978     grid_type *grid;
1979     int *lv, *lh;
1980     int started, dragging;
1981 };
1982
1983 static char *update_drag_dst(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
1984                             int nx, int ny)
1985 {
1986     int ox, oy, dx, dy, i, currl, maxb;
1987     struct island *is;
1988     grid_type gtype, ntype, mtype, curr;
1989
1990     if (ui->dragx_src == -1 || ui->dragy_src == -1) return NULL;
1991
1992     ui->dragx_dst = -1;
1993     ui->dragy_dst = -1;
1994
1995     /* work out which of the four directions we're closest to... */
1996     ox = COORD(ui->dragx_src) + TILE_SIZE/2;
1997     oy = COORD(ui->dragy_src) + TILE_SIZE/2;
1998
1999     if (abs(nx-ox) < abs(ny-oy)) {
2000         dx = 0;
2001         dy = (ny-oy) < 0 ? -1 : 1;
2002         gtype = G_LINEV; ntype = G_NOLINEV; mtype = G_MARKV;
2003         maxb = INDEX(state, maxv, ui->dragx_src+dx, ui->dragy_src+dy);
2004     } else {
2005         dy = 0;
2006         dx = (nx-ox) < 0 ? -1 : 1;
2007         gtype = G_LINEH; ntype = G_NOLINEH; mtype = G_MARKH;
2008         maxb = INDEX(state, maxh, ui->dragx_src+dx, ui->dragy_src+dy);
2009     }
2010     if (ui->drag_is_noline) {
2011         ui->todraw = ntype;
2012     } else {
2013         curr = GRID(state, ui->dragx_src+dx, ui->dragy_src+dy);
2014         currl = INDEX(state, lines, ui->dragx_src+dx, ui->dragy_src+dy);
2015
2016         if (curr & gtype) {
2017             if (currl == maxb) {
2018                 ui->todraw = 0;
2019                 ui->nlines = 0;
2020             } else {
2021                 ui->todraw = gtype;
2022                 ui->nlines = currl + 1;
2023             }
2024         } else {
2025             ui->todraw = gtype;
2026             ui->nlines = 1;
2027         }
2028     }
2029
2030     /* ... and see if there's an island off in that direction. */
2031     is = INDEX(state, gridi, ui->dragx_src, ui->dragy_src);
2032     for (i = 0; i < is->adj.npoints; i++) {
2033         if (is->adj.points[i].off == 0) continue;
2034         curr = GRID(state, is->x+dx, is->y+dy);
2035         if (curr & mtype) continue; /* don't allow changes to marked lines. */
2036         if (ui->drag_is_noline) {
2037             if (curr & gtype) continue; /* no no-line where already a line */
2038         } else {
2039             if (POSSIBLES(state, dx, is->x+dx, is->y+dy) == 0) continue; /* no line if !possible. */
2040             if (curr & ntype) continue; /* can't have a bridge where there's a no-line. */
2041         }
2042
2043         if (is->adj.points[i].dx == dx &&
2044             is->adj.points[i].dy == dy) {
2045             ui->dragx_dst = ISLAND_ORTHX(is,i);
2046             ui->dragy_dst = ISLAND_ORTHY(is,i);
2047         }
2048     }
2049     /*debug(("update_drag src (%d,%d) d(%d,%d) dst (%d,%d)\n",
2050            ui->dragx_src, ui->dragy_src, dx, dy,
2051            ui->dragx_dst, ui->dragy_dst));*/
2052     return "";
2053 }
2054
2055 static char *finish_drag(game_state *state, game_ui *ui)
2056 {
2057     char buf[80];
2058
2059     if (ui->dragx_src == -1 || ui->dragy_src == -1)
2060         return NULL;
2061     if (ui->dragx_dst == -1 || ui->dragy_dst == -1)
2062         return ui_cancel_drag(ui);
2063
2064     if (ui->drag_is_noline) {
2065         sprintf(buf, "N%d,%d,%d,%d",
2066                 ui->dragx_src, ui->dragy_src,
2067                 ui->dragx_dst, ui->dragy_dst);
2068     } else {
2069         sprintf(buf, "L%d,%d,%d,%d,%d",
2070                 ui->dragx_src, ui->dragy_src,
2071                 ui->dragx_dst, ui->dragy_dst, ui->nlines);
2072     }
2073
2074     ui_cancel_drag(ui);
2075
2076     return dupstr(buf);
2077 }
2078
2079 static char *interpret_move(game_state *state, game_ui *ui, game_drawstate *ds,
2080                             int x, int y, int button)
2081 {
2082     int gx = FROMCOORD(x), gy = FROMCOORD(y);
2083     char buf[80], *ret;
2084     grid_type ggrid = INGRID(state,gx,gy) ? GRID(state,gx,gy) : 0;
2085
2086     if (button == LEFT_BUTTON || button == RIGHT_BUTTON) {
2087         if (!INGRID(state, gx, gy)) return NULL;
2088         if ((ggrid & G_ISLAND) && !(ggrid & G_MARK)) {
2089             ui->dragx_src = gx;
2090             ui->dragy_src = gy;
2091             return "";
2092         } else
2093             return ui_cancel_drag(ui);
2094     } else if (button == LEFT_DRAG || button == RIGHT_DRAG) {
2095         if (gx != ui->dragx_src || gy != ui->dragy_src) {
2096             ui->dragging = 1;
2097             ui->drag_is_noline = (button == RIGHT_DRAG) ? 1 : 0;
2098             return update_drag_dst(state, ui, ds, x, y);
2099         } else {
2100             /* cancel a drag when we go back to the starting point */
2101             ui->dragx_dst = -1;
2102             ui->dragy_dst = -1;
2103             return "";
2104         }
2105     } else if (button == LEFT_RELEASE || button == RIGHT_RELEASE) {
2106         if (ui->dragging) {
2107             return finish_drag(state, ui);
2108         } else {
2109             ui_cancel_drag(ui);
2110             if (!INGRID(state, gx, gy)) return NULL;
2111             if (!(GRID(state, gx, gy) & G_ISLAND)) return NULL;
2112             sprintf(buf, "M%d,%d", gx, gy);
2113             return dupstr(buf);
2114         }
2115     } else if (button == 'h' || button == 'H') {
2116         game_state *solved = dup_game(state);
2117         solve_for_hint(solved);
2118         ret = game_state_diff(state, solved);
2119         free_game(solved);
2120         return ret;
2121     }
2122
2123     return NULL;
2124 }
2125
2126 static game_state *execute_move(game_state *state, char *move)
2127 {
2128     game_state *ret = dup_game(state);
2129     int x1, y1, x2, y2, nl, n;
2130     struct island *is1, *is2;
2131     char c;
2132
2133     debug(("execute_move: %s\n", move));
2134
2135     if (!*move) goto badmove;
2136     while (*move) {
2137         c = *move++;
2138         if (c == 'S') {
2139             ret->solved = TRUE;
2140             n = 0;
2141         } else if (c == 'L') {
2142             if (sscanf(move, "%d,%d,%d,%d,%d%n",
2143                        &x1, &y1, &x2, &y2, &nl, &n) != 5)
2144                 goto badmove;
2145             is1 = INDEX(ret, gridi, x1, y1);
2146             is2 = INDEX(ret, gridi, x2, y2);
2147             if (!is1 || !is2) goto badmove;
2148             if (nl < 0 || nl > state->maxb) goto badmove;
2149             island_join(is1, is2, nl, 0);
2150         } else if (c == 'N') {
2151             if (sscanf(move, "%d,%d,%d,%d%n",
2152                        &x1, &y1, &x2, &y2, &n) != 4)
2153                 goto badmove;
2154             is1 = INDEX(ret, gridi, x1, y1);
2155             is2 = INDEX(ret, gridi, x2, y2);
2156             if (!is1 || !is2) goto badmove;
2157             island_join(is1, is2, -1, 0);
2158         } else if (c == 'M') {
2159             if (sscanf(move, "%d,%d%n",
2160                        &x1, &y1, &n) != 2)
2161                 goto badmove;
2162             is1 = INDEX(ret, gridi, x1, y1);
2163             if (!is1) goto badmove;
2164             island_togglemark(is1);
2165         } else
2166             goto badmove;
2167
2168         move += n;
2169         if (*move == ';')
2170             move++;
2171         else if (*move) goto badmove;
2172     }
2173
2174     map_update_possibles(ret);
2175     if (map_check(ret)) {
2176         debug(("Game completed.\n"));
2177         ret->completed = 1;
2178     }
2179     return ret;
2180
2181 badmove:
2182     debug(("%s: unrecognised move.\n", move));
2183     free_game(ret);
2184     return NULL;
2185 }
2186
2187 static char *solve_game(game_state *state, game_state *currstate,
2188                         char *aux, char **error)
2189 {
2190     char *ret;
2191     game_state *solved;
2192
2193     if (aux) {
2194         debug(("solve_game: aux = %s\n", aux));
2195         solved = execute_move(state, aux);
2196         if (!solved) {
2197             *error = "Generated aux string is not a valid move (!).";
2198             return NULL;
2199         }
2200     } else {
2201         solved = dup_game(state);
2202         /* solve with max strength... */
2203         if (solve_from_scratch(solved, 10) == 0) {
2204             free_game(solved);
2205             *error = "Game does not have a (non-recursive) solution.";
2206             return NULL;
2207         }
2208     }
2209     ret = game_state_diff(currstate, solved);
2210     free_game(solved);
2211     debug(("solve_game: ret = %s\n", ret));
2212     return ret;
2213 }
2214
2215 /* ----------------------------------------------------------------------
2216  * Drawing routines.
2217  */
2218
2219 static void game_compute_size(game_params *params, int tilesize,
2220                               int *x, int *y)
2221 {
2222     /* Ick: fake up `ds->tilesize' for macro expansion purposes */
2223     struct { int tilesize; } ads, *ds = &ads;
2224     ads.tilesize = tilesize;
2225
2226     *x = TILE_SIZE * params->w + 2 * BORDER;
2227     *y = TILE_SIZE * params->h + 2 * BORDER;
2228 }
2229
2230 static void game_set_size(drawing *dr, game_drawstate *ds,
2231                           game_params *params, int tilesize)
2232 {
2233     ds->tilesize = tilesize;
2234 }
2235
2236 static float *game_colours(frontend *fe, int *ncolours)
2237 {
2238     float *ret = snewn(3 * NCOLOURS, float);
2239     int i;
2240
2241     game_mkhighlight(fe, ret, COL_BACKGROUND, COL_HIGHLIGHT, COL_LOWLIGHT);
2242
2243     for (i = 0; i < 3; i++) {
2244         ret[COL_FOREGROUND * 3 + i] = 0.0F;
2245         ret[COL_HINT * 3 + i] = ret[COL_LOWLIGHT * 3 + i];
2246         ret[COL_GRID * 3 + i] =
2247             (ret[COL_HINT * 3 + i] + ret[COL_BACKGROUND * 3 + i]) * 0.5F;
2248         ret[COL_MARK * 3 + i] = ret[COL_HIGHLIGHT * 3 + i];
2249     }
2250     ret[COL_WARNING * 3 + 0] = 1.0F;
2251     ret[COL_WARNING * 3 + 1] = 0.25F;
2252     ret[COL_WARNING * 3 + 2] = 0.25F;
2253
2254     ret[COL_SELECTED * 3 + 0] = 0.25F;
2255     ret[COL_SELECTED * 3 + 1] = 1.00F;
2256     ret[COL_SELECTED * 3 + 2] = 0.25F;
2257
2258     *ncolours = NCOLOURS;
2259     return ret;
2260 }
2261
2262 static game_drawstate *game_new_drawstate(drawing *dr, game_state *state)
2263 {
2264     struct game_drawstate *ds = snew(struct game_drawstate);
2265     int wh = state->w*state->h;
2266
2267     ds->tilesize = 0;
2268     ds->w = state->w;
2269     ds->h = state->h;
2270     ds->started = 0;
2271     ds->grid = snewn(wh, grid_type);
2272     memset(ds->grid, -1, wh*sizeof(grid_type));
2273     ds->lv = snewn(wh, int);
2274     ds->lh = snewn(wh, int);
2275     memset(ds->lv, 0, wh*sizeof(int));
2276     memset(ds->lh, 0, wh*sizeof(int));
2277
2278     return ds;
2279 }
2280
2281 static void game_free_drawstate(drawing *dr, game_drawstate *ds)
2282 {
2283     sfree(ds->lv);
2284     sfree(ds->lh);
2285     sfree(ds->grid);
2286     sfree(ds);
2287 }
2288
2289 #define LINE_WIDTH (TILE_SIZE/8)
2290 #define TS8(x) (((x)*TILE_SIZE)/8)
2291
2292 #define OFFSET(thing) ((TILE_SIZE/2) - ((thing)/2))
2293
2294 static void lines_vert(drawing *dr, game_drawstate *ds,
2295                        int ox, int oy, int lv, int col, grid_type v)
2296 {
2297     int lw = LINE_WIDTH, gw = LINE_WIDTH, bw, i, loff;
2298     while ((bw = lw * lv + gw * (lv+1)) > TILE_SIZE)
2299         gw--;
2300     loff = OFFSET(bw);
2301     if (v & G_MARKV)
2302         draw_rect(dr, ox + loff, oy, bw, TILE_SIZE, COL_MARK);
2303     for (i = 0; i < lv; i++, loff += lw + gw)
2304         draw_rect(dr, ox + loff + gw, oy, lw, TILE_SIZE, col);
2305 }
2306
2307 static void lines_horiz(drawing *dr, game_drawstate *ds,
2308                         int ox, int oy, int lh, int col, grid_type v)
2309 {
2310     int lw = LINE_WIDTH, gw = LINE_WIDTH, bw, i, loff;
2311     while ((bw = lw * lh + gw * (lh+1)) > TILE_SIZE)
2312         gw--;
2313     loff = OFFSET(bw);
2314     if (v & G_MARKH)
2315         draw_rect(dr, ox, oy + loff, TILE_SIZE, bw, COL_MARK);
2316     for (i = 0; i < lh; i++, loff += lw + gw)
2317         draw_rect(dr, ox, oy + loff + gw, TILE_SIZE, lw, col);
2318 }
2319
2320 static void line_cross(drawing *dr, game_drawstate *ds,
2321                       int ox, int oy, int col, grid_type v)
2322 {
2323     int off = TS8(2);
2324     draw_line(dr, ox,     oy, ox+off, oy+off, col);
2325     draw_line(dr, ox+off, oy, ox,     oy+off, col);
2326 }
2327
2328 static void lines_lvlh(game_state *state, int x, int y, grid_type v,
2329                        int *lv_r, int *lh_r)
2330 {
2331     int lh = 0, lv = 0;
2332
2333     if (v & G_LINEV) lv = INDEX(state,lines,x,y);
2334     if (v & G_LINEH) lh = INDEX(state,lines,x,y);
2335
2336 #ifdef DRAW_HINTS
2337     if (INDEX(state, possv, x, y) && !lv) {
2338         lv = INDEX(state, possv, x, y);
2339     }
2340     if (INDEX(state, possh, x, y) && !lh) {
2341         lh = INDEX(state, possh, x, y);
2342     }
2343 #endif
2344     /*debug(("lvlh: (%d,%d) v 0x%x lv %d lh %d.\n", x, y, v, lv, lh));*/
2345     *lv_r = lv; *lh_r = lh;
2346 }
2347
2348 static void dsf_debug_draw(drawing *dr,
2349                            game_state *state, game_drawstate *ds,
2350                            int x, int y)
2351 {
2352 #ifdef DRAW_DSF
2353     int ts = TILE_SIZE/2;
2354     int ox = COORD(x) + ts/2, oy = COORD(y) + ts/2;
2355     char str[10];
2356
2357     sprintf(str, "%d", dsf_canonify(state->solver->dsf, DINDEX(x,y)));
2358     draw_text(dr, ox, oy, FONT_VARIABLE, ts,
2359               ALIGN_VCENTRE | ALIGN_HCENTRE, COL_WARNING, str);
2360 #endif
2361 }
2362
2363 static void lines_redraw(drawing *dr,
2364                          game_state *state, game_drawstate *ds, game_ui *ui,
2365                          int x, int y, grid_type v, int lv, int lh)
2366 {
2367     int ox = COORD(x), oy = COORD(y);
2368     int vcol = (v & G_FLASH) ? COL_HIGHLIGHT :
2369         (v & G_WARN) ? COL_WARNING : COL_FOREGROUND, hcol = vcol;
2370     grid_type todraw = v & G_NOLINE;
2371
2372     if (v & G_ISSEL) {
2373         if (ui->todraw & G_FLAGSH) hcol = COL_SELECTED;
2374         if (ui->todraw & G_FLAGSV) vcol = COL_SELECTED;
2375         todraw |= ui->todraw;
2376     }
2377
2378     draw_rect(dr, ox, oy, TILE_SIZE, TILE_SIZE, COL_BACKGROUND);
2379
2380 #ifdef DRAW_HINTS
2381     if (INDEX(state, possv, x, y) && !(v & G_LINEV))
2382         vcol = COL_HINT;
2383     if (INDEX(state, possh, x, y) && !(v & G_LINEH))
2384         hcol = COL_HINT;
2385 #endif
2386 #ifdef DRAW_GRID
2387     draw_rect_outline(dr, ox, oy, TILE_SIZE, TILE_SIZE, COL_GRID);
2388 #endif
2389
2390     if (todraw & G_NOLINEV) {
2391         line_cross(dr, ds, ox + TS8(3), oy + TS8(1), vcol, todraw);
2392         line_cross(dr, ds, ox + TS8(3), oy + TS8(5), vcol, todraw);
2393     }
2394     if (todraw & G_NOLINEH) {
2395         line_cross(dr, ds, ox + TS8(1), oy + TS8(3), hcol, todraw);
2396         line_cross(dr, ds, ox + TS8(5), oy + TS8(3), hcol, todraw);
2397     }
2398     if (lv)
2399         lines_vert(dr, ds, ox, oy, lv, vcol, v);
2400     if (lh)
2401         lines_horiz(dr, ds, ox, oy, lh, hcol, v);
2402
2403     dsf_debug_draw(dr, state, ds, x, y);
2404     draw_update(dr, ox, oy, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
2405 }
2406
2407 #define ISLAND_RADIUS ((TILE_SIZE*12)/20)
2408 #define ISLAND_NUMSIZE(is) \
2409     (((is)->count < 10) ? (TILE_SIZE*7)/10 : (TILE_SIZE*5)/10)
2410
2411 static void island_redraw(drawing *dr,
2412                           game_state *state, game_drawstate *ds,
2413                           struct island *is, grid_type v)
2414 {
2415     /* These overlap the edges of their squares, which is why they're drawn later.
2416      * We know they can't overlap each other because they're not allowed within 2
2417      * squares of each other. */
2418     int half = TILE_SIZE/2;
2419     int ox = COORD(is->x) + half, oy = COORD(is->y) + half;
2420     int orad = ISLAND_RADIUS, irad = orad - LINE_WIDTH;
2421     int updatesz = orad*2+1;
2422     int tcol = (v & G_FLASH) ? COL_HIGHLIGHT :
2423               (v & G_WARN)  ? COL_WARNING : COL_FOREGROUND;
2424     int col = (v & G_ISSEL) ? COL_SELECTED : tcol;
2425     int bg = (v & G_MARK) ? COL_MARK : COL_BACKGROUND;
2426     char str[10];
2427
2428 #ifdef DRAW_GRID
2429     draw_rect_outline(dr, COORD(is->x), COORD(is->y),
2430                       TILE_SIZE, TILE_SIZE, COL_GRID);
2431 #endif
2432
2433     /* draw a thick circle */
2434     draw_circle(dr, ox, oy, orad, col, col);
2435     draw_circle(dr, ox, oy, irad, bg, bg);
2436
2437     sprintf(str, "%d", is->count);
2438     draw_text(dr, ox, oy, FONT_VARIABLE, ISLAND_NUMSIZE(is),
2439               ALIGN_VCENTRE | ALIGN_HCENTRE, tcol, str);
2440
2441     dsf_debug_draw(dr, state, ds, is->x, is->y);
2442     draw_update(dr, ox - orad, oy - orad, updatesz, updatesz);
2443 }
2444
2445 static void game_redraw(drawing *dr, game_drawstate *ds, game_state *oldstate,
2446                         game_state *state, int dir, game_ui *ui,
2447                         float animtime, float flashtime)
2448 {
2449     int x, y, force = 0, i, j, redraw, lv, lh;
2450     grid_type v, dsv, flash = 0;
2451     struct island *is, *is_drag_src = NULL, *is_drag_dst = NULL;
2452
2453     if (flashtime) {
2454         int f = (int)(flashtime * 5 / FLASH_TIME);
2455         if (f == 1 || f == 3) flash = G_FLASH;
2456     }
2457
2458     /* Clear screen, if required. */
2459     if (!ds->started) {
2460         draw_rect(dr, 0, 0,
2461                   TILE_SIZE * ds->w + 2 * BORDER,
2462                   TILE_SIZE * ds->h + 2 * BORDER, COL_BACKGROUND);
2463 #ifdef DRAW_GRID
2464         draw_rect_outline(dr,
2465                           COORD(0)-1, COORD(0)-1,
2466                           TILE_SIZE * ds->w + 2, TILE_SIZE * ds->h + 2,
2467                           COL_GRID);
2468 #endif
2469         draw_update(dr, 0, 0,
2470                     TILE_SIZE * ds->w + 2 * BORDER,
2471                     TILE_SIZE * ds->h + 2 * BORDER);
2472         ds->started = 1;
2473         force = 1;
2474     }
2475
2476     if (ui->dragx_src != -1 && ui->dragy_src != -1) {
2477         ds->dragging = 1;
2478         is_drag_src = INDEX(state, gridi, ui->dragx_src, ui->dragy_src);
2479         assert(is_drag_src);
2480         if (ui->dragx_dst != -1 && ui->dragy_dst != -1) {
2481             is_drag_dst = INDEX(state, gridi, ui->dragx_dst, ui->dragy_dst);
2482             assert(is_drag_dst);
2483         }
2484     } else
2485         ds->dragging = 0;
2486
2487     /* Draw all lines (and hints, if we want), but *not* islands. */
2488     for (x = 0; x < ds->w; x++) {
2489         for (y = 0; y < ds->h; y++) {
2490             v = GRID(state, x, y) | flash;
2491             dsv = GRID(ds,x,y) & ~G_REDRAW;
2492
2493             if (v & G_ISLAND) continue;
2494
2495             if (is_drag_dst) {
2496                 if (WITHIN(x,is_drag_src->x, is_drag_dst->x) &&
2497                     WITHIN(y,is_drag_src->y, is_drag_dst->y))
2498                     v |= G_ISSEL;
2499             }
2500             lines_lvlh(state, x, y, v, &lv, &lh);
2501
2502             if (v != dsv ||
2503                 lv != INDEX(ds,lv,x,y) ||
2504                 lh != INDEX(ds,lh,x,y) ||
2505                 force) {
2506                 GRID(ds, x, y) = v | G_REDRAW;
2507                 INDEX(ds,lv,x,y) = lv;
2508                 INDEX(ds,lh,x,y) = lh;
2509                 lines_redraw(dr, state, ds, ui, x, y, v, lv, lh);
2510             } else
2511                 GRID(ds,x,y) &= ~G_REDRAW;
2512         }
2513     }
2514
2515     /* Draw islands. */
2516     for (i = 0; i < state->n_islands; i++) {
2517         is = &state->islands[i];
2518         v = GRID(state, is->x, is->y) | flash;
2519
2520         redraw = 0;
2521         for (j = 0; j < is->adj.npoints; j++) {
2522             if (GRID(ds,is->adj.points[j].x,is->adj.points[j].y) & G_REDRAW) {
2523                 redraw = 1;
2524             }
2525         }
2526
2527         if (is_drag_src) {
2528             if (is == is_drag_src)
2529                 v |= G_ISSEL;
2530             else if (is_drag_dst && is == is_drag_dst)
2531                 v |= G_ISSEL;
2532         }
2533
2534         if (island_impossible(is, v & G_MARK)) v |= G_WARN;
2535
2536         if ((v != GRID(ds, is->x, is->y)) || force || redraw) {
2537             GRID(ds,is->x,is->y) = v;
2538             island_redraw(dr, state, ds, is, v);
2539         }
2540     }
2541 }
2542
2543 static float game_anim_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
2544                               int dir, game_ui *ui)
2545 {
2546     return 0.0F;
2547 }
2548
2549 static float game_flash_length(game_state *oldstate, game_state *newstate,
2550                                int dir, game_ui *ui)
2551 {
2552     if (!oldstate->completed && newstate->completed &&
2553         !oldstate->solved && !newstate->solved)
2554         return FLASH_TIME;
2555
2556     return 0.0F;
2557 }
2558
2559 static int game_timing_state(game_state *state, game_ui *ui)
2560 {
2561     return TRUE;
2562 }
2563
2564 static void game_print_size(game_params *params, float *x, float *y)
2565 {
2566     int pw, ph;
2567
2568     /* 10mm squares by default. */
2569     game_compute_size(params, 1000, &pw, &ph);
2570     *x = pw / 100.0;
2571     *y = ph / 100.0;
2572 }
2573
2574 static void game_print(drawing *dr, game_state *state, int ts)
2575 {
2576     int ink = print_mono_colour(dr, 0);
2577     int paper = print_mono_colour(dr, 1);
2578     int x, y, cx, cy, i, nl;
2579     int loff = ts/8;
2580     grid_type grid;
2581
2582     /* Ick: fake up `ds->tilesize' for macro expansion purposes */
2583     game_drawstate ads, *ds = &ads;
2584     ads.tilesize = ts;
2585
2586     /* I don't think this wants a border. */
2587
2588     /* Bridges */
2589     print_line_width(dr, ts / 12);
2590     for (x = 0; x < state->w; x++) {
2591         for (y = 0; y < state->h; y++) {
2592             cx = COORD(x); cy = COORD(y);
2593             grid = GRID(state,x,y);
2594             nl = INDEX(state,lines,x,y);
2595
2596             if (grid & G_ISLAND) continue;
2597             if (grid & G_LINEV) {
2598                 if (nl > 1) {
2599                     draw_line(dr, cx+ts/2-loff, cy, cx+ts/2-loff, cy+ts, ink);
2600                     draw_line(dr, cx+ts/2+loff, cy, cx+ts/2+loff, cy+ts, ink);
2601                 } else {
2602                     draw_line(dr, cx+ts/2,      cy, cx+ts/2,      cy+ts, ink);
2603                 }
2604             }
2605             if (grid & G_LINEH) {
2606                 if (nl > 1) {
2607                     draw_line(dr, cx, cy+ts/2-loff, cx+ts, cy+ts/2-loff, ink);
2608                     draw_line(dr, cx, cy+ts/2+loff, cx+ts, cy+ts/2+loff, ink);
2609                 } else {
2610                     draw_line(dr, cx, cy+ts/2,      cx+ts,      cy+ts/2, ink);
2611                 }
2612             }
2613         }
2614     }
2615
2616     /* Islands */
2617     for (i = 0; i < state->n_islands; i++) {
2618         char str[10];
2619         struct island *is = &state->islands[i];
2620         grid = GRID(state, is->x, is->y);
2621         cx = COORD(is->x) + ts/2;
2622         cy = COORD(is->y) + ts/2;
2623
2624         draw_circle(dr, cx, cy, ISLAND_RADIUS, paper, ink);
2625
2626         sprintf(str, "%d", is->count);
2627         draw_text(dr, cx, cy, FONT_VARIABLE, ISLAND_NUMSIZE(is),
2628                   ALIGN_VCENTRE | ALIGN_HCENTRE, ink, str);
2629     }
2630 }
2631
2632 #ifdef COMBINED
2633 #define thegame bridges
2634 #endif
2635
2636 const struct game thegame = {
2637     "Bridges", "games.bridges", "bridges",
2638     default_params,
2639     game_fetch_preset,
2640     decode_params,
2641     encode_params,
2642     free_params,
2643     dup_params,
2644     TRUE, game_configure, custom_params,
2645     validate_params,
2646     new_game_desc,
2647     validate_desc,
2648     new_game,
2649     dup_game,
2650     free_game,
2651     TRUE, solve_game,
2652     TRUE, game_can_format_as_text_now, game_text_format,
2653     new_ui,
2654     free_ui,
2655     encode_ui,
2656     decode_ui,
2657     game_changed_state,
2658     interpret_move,
2659     execute_move,
2660     PREFERRED_TILE_SIZE, game_compute_size, game_set_size,
2661     game_colours,
2662     game_new_drawstate,
2663     game_free_drawstate,
2664     game_redraw,
2665     game_anim_length,
2666     game_flash_length,
2667     TRUE, FALSE, game_print_size, game_print,
2668     FALSE,                             /* wants_statusbar */
2669     FALSE, game_timing_state,
2670     REQUIRE_RBUTTON,                   /* flags */
2671 };
2672
2673 /* vim: set shiftwidth=4 tabstop=8: */